СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Quote: кто знает как быть? Quote: читать faq После чего по логике вещей должно быть что-то вроде: Quote: все нашла... Извиняюсь...не сдержался
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

Quote: а я кроме Гвинет Пелтроу никого не знаю, но врят ли мы с ней похожи))) Почему же? Есть сходства. А вообще в каждой из них есть немножко Вашего обаяния!!! Quote: ты имеешь ввиду 3д модель этого Шампанского? :-) Сомневаюсь, что от такой подарок принесёт те-же эмоции с ощущениями, что и подлинник)))
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

Quote: Профессор_Хачикян - однозначно! приз в студию за сходство Главный приз самовывоз из Франции ))))
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

Профессор_Хачикян Если бы мы здесь проводили конкурс у кого большее сходство - Высшая ступень пьедестала осталась бы за Вами))) За Коооооооооооооооо осталось бы звание вице-чемпиона))))) Борьба за третье место продолжается
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

elaina "Соньки-Золотой ручки" в их базе нет, потому такое сходство Вам не грозит)))).
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

elaina там нужно в анфас и крупным планом фотки грузить для наиболее вероятного сходства)
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

Набрёл на вот такое развлечение(Как-никак 1 апреля же): http://celebrity.myheritage.com/FP/Company/try-face-recognition.php?lang=RU По версии этой программы я в трёх попытках похож на: Ричарда Гира: Josh Hartnett (кажется тоже актёр какой-то): Ну и третий: Spiro Agnew: Самый близкий к оригиналу оказался второй вариант, хотя и спорно. А на кого похожи Вы? )))
01.04.2012

создание покрывала с кружевом

В текстиле я довольно профессиональный дилетант, от того может вопрос покажется нубским, тем не менее задам: Как создать свою собственную карту выдавливания для покрывала? Понятное дело, что имея готовую карту(например такую:) можно сварганить достаточно и миловидный текстиль . А если я хочу сделать свой собственный узор,например как здесь: Или подобные складки : Каким образом это всё отрисовывается и в какой программе это лучше делать шоп или корал,? И как добиться реалистичных складок при этом?
26.03.2012

RandomControl ARION v1.6.0

Ну пока возможности большинства ПК ограничены для полноценного использования сего чуда. Но учитывая как всё быстро развивается, ждать осталось не долго. Хотя мне дай Бог V-ray успеть освоить
21.03.2012

RandomControl ARION v1.6.0

Грядёт конкуренция стандартным системам визуализации. Думаю ещё пару лет и перемены будут очевидны
21.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

Наверное, точно не знаю. Я сначала думал, что можно обойтись малой кровью и не кромсать объект, но не удалось избежать операции ))) Один объект ещё можно пережить, но вот если их куча, тогда работы больше. А вообще для этих целей есть скрипт, который разворачивает объект по трём точкам.В Архикаде так окружность чертится (один из способов). Но у меня этот скрипт не работает (может версия не подходит). Может если поколдовать с панелью Иерархия что-то и получится,
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

JeanGak В общем-то di3m всё показал. Я делал по тому же принципу.
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

JeanGak В личке файл
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

JeanGak Пальцем в небо конечно но может и получится Попробуй выровнять опорную точку по мировым единицам и тоже самое проделай с объектом Было так: стало так: Выложи объект может так будет проще прийти к правильному решению.
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

JeanGak Ну вот я специально нашёл у себя в библиотеке подобный объект (со сбитыми координатами) Вот как он выглядел до выравнивания: И вот как он выглядет после: Всё выровнялось как нужно. Делал так Выбрал объект выравнивания-> кликнул на Align selected -> выбрал объект по которому нужно выровнять. Дальше как на скрине.
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

shark777 Видимо модель перенесена merge -м в сцену и её координаты обнулены в произвольной позиции из-за чего не получается выровнять ровно по осям.
18.03.2012

Как выровнять по оси повернутый объект

Align selection Создай какой нибудь объект правильно расположенный и по нему выравнивай тот, который требуется выровнять.
18.03.2012

избежать пятен

Quote: кстати, при включении в материале Direct Illumination? он перестает светиться при рендере... эта галочка отвечает за "пятнистость" от свечения этого источника света. Т.е. если при распространении света от источника появляются пятна, этот параметр как раз призван убрать эти пятна. Может это как раз Ваша история, но на Вашем материале (судя по скриншоту) multiplaer имеет малые значения(всего 4), попробуйте накрутить побольше (50-100) и включите эту галочку. ______________________________________________ Хотя на счёт множителя могу и ошибаться...
18.03.2012

избежать пятен

А это случайно не эффект муара? По настройкам: Вы фильтром antialiasing не пользуетесь? Noise Threshhold не пробовали уменьшать например 0.003 или 0.001 ? Ну и в самом материале subdivs поднять до 20-30 В ИС subdivs накрутить... Мне кажется это или ИС или настройки материала... Может кто что умнее скажет...
17.03.2012

Глобальный приступ лени или ...?

Тут спорить можно долго. По мне так правы и те кто "за" и те кто "против" Да, интерактивность, живое общение должно присутствовать, но это не отменяет возможности и обязанности развиваться самому. Большинство (как мне кажется) простых вопросов задают "случайные пользователи" либо-те, кому макс особо не нужен в работе, а вот сейчас прижало... либо те, кто пытается взять его нахрапом и сразу, не особо вникая в детали, но как известно "God is in the detail" Слава богу меня миновала необходимость в своё время задавать вопрос о пропавших стрелочках, хотя тоже были нубские вопросы и в моём исполнении Но ещё наверное если бы лет 10 назад интернет был на сегодняшнем уровне развития,то многие из тех, кто считает, что в то время "трава была зеленее" наверняка бы не удержались от чего-то подобного. Потому наверное нужно быть в меру потворным и в меру "карательным", категоричным.
17.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Значит либо свелдены неправильно, либо есть вершины необъединенные. Проверь, можно таргет велдом пробовать соединить, если не велдится, значит точно есть разомкнутые вершину. Но лучше всего удалить полигоны на сомнительных местах и построить новые.Это минутное дело...
10.03.2012

Возможно ли работу найти на западе?

как 3 дешнику глянь тут: http://www.cgsociety.org/ И прикинь уровень ))))
10.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Удали полигон и увидишь почему не соединяются точки. Потом бриджем соедини рёбра.
10.03.2012

Дополнительный просчет

Не знаю как на счёт дополнительного просчёта, но в IRR/map есть функция Detail enhancement, призванная как раз просчитывать те участки изображения (движком Brute force) которые размывает irr/map. Как результат мелкие детали посчитаны чётче...
10.03.2012

Помогите сделать вот такое отверстие...

Если у Вас была бы симметричная модель, тогда можно было бы сделать половину формы, но у вас круглые отверстия расставлены асимметрично. Хотя их сейчас можно удалить и сделать сначала пол модели с овалами, затем модификатором Symmetry добавить вторую часть, и уже по готовой модели вырезать нужные отверстия, так будет быстрее. Хотя большой разницы нет, но так будет логичней... Quote: После конверта в поли, пропадают дырки из шейпа, в чем может быть проблема не знаете? Не совсем понятно что Вы имеете ввиду.. Подробней можно? Что значит пропадают?
05.03.2012

Помогите сделать вот такое отверстие...

Я бы сделал так: Инструментом CUT вырезал обведённые грани, середину удаляешь, а по краю открытых рёбер пустил бы чамфер и всё это добро закрепить турбосмусом (эт модификатор) Но всё же зависит от того, что именно вы делаете и для чего это нужно. Но в первом приближении такой подход оптимален.
05.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: За что отвечает Vraycolor? он вроде как выполняет функцию того же диффуза. Это карта коррекции... Вот статейка хорошая, заодно предвосхитит многие вопросы по гамме ))) Я по ней тоже учусь, статья очень интересная (у меня в закладках стоит). Советую прочесть всю. ___________________________________________________________________________________ Прошу прощения запамятовал))))) http://mcwolf.info/vray/
04.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: а мне стыдно за это. А мне не за это стыдно. Стыдно то, что Народ поставили в такое положение. Есть куча других деяний, за которые должно быть стыдно (отдельных представителей народа) Такая уж у нас политика. Извиняюсь за флуд.
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1754416 по последней сцыли 1,23 гига там и dvd контент вроде Quote: "after read the 3dcenter.ru page about my book and some other Russian site, I think it's not a good idea for us send this book to Russia. Some Russian people are joint and want buy the book for scan and put the PDF in the warez channel. Нас не победить! ______________________ Никакими средствами....
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Пихать туда карту имеет смысл если делаешь совмещённый мат(например обои с двумя и более фактурами) т.е. какой то рисунок отражает как зеркало, а какой то матовый. При ЧБ карте, все будет очень четко(резкие границы), при мягкой серой - размыто(плавные границы) Ну а почему только совмещённый мат???? Я например делал текстуру пола и использовал его в просчётах, получается лучше, чем без него. Мне то казалось что суть не только в том, чтобы совмещённые маты отражали по разному, но и разница в шероховатости поверхности(её выпуклости или наоборот) подвержены влиянию этого эффекта. Разве это несправедливо?
02.03.2012