Сообщения | Дата |
---|
Quote:
кто знает как быть?
Quote:
читать faq
После чего по логике вещей должно быть что-то вроде:
Quote:
все нашла...
Извиняюсь...не сдержался
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Quote:
а я кроме Гвинет Пелтроу никого не знаю, но врят ли мы с ней похожи)))
Почему же? Есть сходства. А вообще в каждой из них есть немножко Вашего обаяния!!!
Quote:
ты имеешь ввиду 3д модель этого Шампанского? :-)
Сомневаюсь, что от такой подарок принесёт те-же эмоции с ощущениями, что и подлинник)))
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Quote:
Профессор_Хачикян - однозначно! приз в студию за сходство
Главный приз самовывоз из Франции ))))
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Профессор_Хачикян
Если бы мы здесь проводили конкурс у кого большее сходство - Высшая ступень пьедестала осталась бы за Вами)))
За Коооооооооооооооо осталось бы звание вице-чемпиона)))))
Борьба за третье место продолжается
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
elaina
"Соньки-Золотой ручки" в их базе нет, потому такое сходство Вам не грозит)))).
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
elaina
там нужно в анфас и крупным планом фотки грузить для наиболее вероятного сходства)
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
Набрёл на вот такое развлечение(Как-никак 1 апреля же):
http://celebrity.myheritage.com/FP/Company/try-face-recognition.php?lang=RU
По версии этой программы я в трёх попытках похож на:
Ричарда Гира:
Josh Hartnett (кажется тоже актёр какой-то):
Ну и третий:
Spiro Agnew:
Самый близкий к оригиналу оказался второй вариант, хотя и спорно.
А на кого похожи Вы? )))
| 01.04.2012 |
В текстиле я довольно профессиональный дилетант, от того может вопрос покажется нубским, тем не менее задам:
Как создать свою собственную карту выдавливания для покрывала?
Понятное дело, что имея готовую карту(например такую:) можно сварганить достаточно и миловидный текстиль .
А если я хочу сделать свой собственный узор,например как здесь:
Или подобные складки :
Каким образом это всё отрисовывается и в какой программе это лучше делать шоп или корал,?
И как добиться реалистичных складок при этом?
| 26.03.2012 |
Ну пока возможности большинства ПК ограничены для полноценного использования сего чуда.
Но учитывая как всё быстро развивается, ждать осталось не долго.
Хотя мне дай Бог V-ray успеть освоить
| 21.03.2012 |
Грядёт конкуренция стандартным системам визуализации.
Думаю ещё пару лет и перемены будут очевидны
| 21.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
Наверное, точно не знаю. Я сначала думал, что можно обойтись малой кровью и не кромсать объект, но не удалось избежать операции ))) Один объект ещё можно пережить, но вот если их куча, тогда работы больше.
А вообще для этих целей есть скрипт, который разворачивает объект по трём точкам.В Архикаде так окружность чертится (один из способов). Но у меня этот скрипт не работает (может версия не подходит).
Может если поколдовать с панелью Иерархия что-то и получится,
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
JeanGak
В общем-то di3m всё показал. Я делал по тому же принципу.
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
JeanGak
В личке файл
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
JeanGak
Пальцем в небо конечно но может и получится
Попробуй выровнять опорную точку по мировым единицам и тоже самое проделай с объектом
Было так:
стало так:
Выложи объект может так будет проще прийти к правильному решению.
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
JeanGak
Ну вот я специально нашёл у себя в библиотеке подобный объект (со сбитыми координатами)
Вот как он выглядел до выравнивания:
И вот как он выглядет после:
Всё выровнялось как нужно.
Делал так Выбрал объект выравнивания-> кликнул на Align selected -> выбрал объект по которому нужно выровнять.
Дальше как на скрине.
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
shark777
Видимо модель перенесена merge -м в сцену и её координаты обнулены в произвольной позиции из-за чего не получается выровнять ровно по осям.
| 18.03.2012 |
Как выровнять по оси повернутый объект
Align selection
Создай какой нибудь объект правильно расположенный и по нему выравнивай тот, который требуется выровнять.
| 18.03.2012 |
Quote:
кстати, при включении в материале Direct Illumination? он перестает светиться при рендере...
эта галочка отвечает за "пятнистость" от свечения этого источника света.
Т.е. если при распространении света от источника появляются пятна, этот параметр как раз призван убрать эти пятна. Может это как раз Ваша история, но на Вашем материале (судя по скриншоту) multiplaer имеет малые значения(всего 4), попробуйте накрутить побольше (50-100) и включите эту галочку.
______________________________________________
Хотя на счёт множителя могу и ошибаться...
| 18.03.2012 |
А это случайно не эффект муара?
По настройкам:
Вы фильтром antialiasing не пользуетесь?
Noise Threshhold не пробовали уменьшать например 0.003 или 0.001 ?
Ну и в самом материале subdivs поднять до 20-30
В ИС subdivs накрутить...
Мне кажется это или ИС или настройки материала...
Может кто что умнее скажет...
| 17.03.2012 |
Глобальный приступ лени или ...?
Тут спорить можно долго. По мне так правы и те кто "за" и те кто "против"
Да, интерактивность, живое общение должно присутствовать, но это не отменяет возможности и обязанности развиваться самому.
Большинство (как мне кажется) простых вопросов задают "случайные пользователи" либо-те, кому макс особо не нужен в работе, а вот сейчас прижало... либо те, кто пытается взять его нахрапом и сразу, не особо вникая в детали, но как известно "God is in the detail"
Слава богу меня миновала необходимость в своё время задавать вопрос о пропавших стрелочках, хотя тоже были нубские вопросы и в моём исполнении
Но ещё наверное если бы лет 10 назад интернет был на сегодняшнем уровне развития,то многие из тех, кто считает, что в то время "трава была зеленее" наверняка бы не удержались от чего-то подобного.
Потому наверное нужно быть в меру потворным и в меру "карательным", категоричным.
| 17.03.2012 |
Значит либо свелдены неправильно, либо есть вершины необъединенные.
Проверь, можно таргет велдом пробовать соединить, если не велдится, значит точно есть разомкнутые вершину.
Но лучше всего удалить полигоны на сомнительных местах и построить новые.Это минутное дело...
| 10.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
как 3 дешнику глянь тут:
http://www.cgsociety.org/
И прикинь уровень ))))
| 10.03.2012 |
Удали полигон и увидишь почему не соединяются точки.
Потом бриджем соедини рёбра.
| 10.03.2012 |
Не знаю как на счёт дополнительного просчёта, но в IRR/map есть функция Detail enhancement, призванная как раз просчитывать те участки изображения (движком Brute force) которые размывает irr/map.
Как результат мелкие детали посчитаны чётче...
| 10.03.2012 |
Помогите сделать вот такое отверстие...
Если у Вас была бы симметричная модель, тогда можно было бы сделать половину формы, но у вас круглые отверстия расставлены асимметрично. Хотя их сейчас можно удалить и сделать сначала пол модели с овалами, затем модификатором Symmetry добавить вторую часть, и уже по готовой модели вырезать нужные отверстия, так будет быстрее. Хотя большой разницы нет, но так будет логичней...
Quote:
После конверта в поли, пропадают дырки из шейпа, в чем может быть проблема не знаете?
Не совсем понятно что Вы имеете ввиду.. Подробней можно? Что значит пропадают?
| 05.03.2012 |
Помогите сделать вот такое отверстие...
Я бы сделал так:
Инструментом CUT вырезал обведённые грани, середину удаляешь, а по краю открытых рёбер пустил бы чамфер и всё это добро закрепить турбосмусом (эт модификатор)
Но всё же зависит от того, что именно вы делаете и для чего это нужно. Но в первом приближении такой подход оптимален.
| 05.03.2012 |
Quote:
За что отвечает Vraycolor? он вроде как выполняет функцию того же диффуза.
Это карта коррекции...
Вот статейка хорошая, заодно предвосхитит многие вопросы по гамме )))
Я по ней тоже учусь, статья очень интересная (у меня в закладках стоит). Советую прочесть всю.
___________________________________________________________________________________
Прошу прощения запамятовал)))))
http://mcwolf.info/vray/
| 04.03.2012 |
Quote:
а мне стыдно за это.
А мне не за это стыдно. Стыдно то, что Народ поставили в такое положение.
Есть куча других деяний, за которые должно быть стыдно (отдельных представителей народа)
Такая уж у нас политика.
Извиняюсь за флуд.
| 02.03.2012 |
Quote:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1754416
по последней сцыли 1,23 гига там и dvd контент вроде
Quote:
"after read the 3dcenter.ru page about my book and some other Russian site, I think it's not a good idea for us send this book to Russia.
Some Russian people are joint and want buy the book for scan and put the PDF in the warez channel.
Нас не победить!
______________________
Никакими средствами....
| 02.03.2012 |
Quote:
Пихать туда карту имеет смысл если делаешь совмещённый мат(например обои с двумя и более фактурами) т.е. какой то рисунок отражает как зеркало, а какой то матовый.
При ЧБ карте, все будет очень четко(резкие границы), при мягкой серой - размыто(плавные границы)
Ну а почему только совмещённый мат???? Я например делал текстуру пола и использовал его в просчётах, получается лучше, чем без него.
Мне то казалось что суть не только в том, чтобы совмещённые маты отражали по разному, но и разница в шероховатости поверхности(её выпуклости или наоборот) подвержены влиянию этого эффекта.
Разве это несправедливо?
| 02.03.2012 |