Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Посмотреть значение в настройках в-рея в этой вкладке http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_system.htm значение "Dynamic memory limit"
Выставить порядка 14000-15000 (раз у вас 16Gb)
А если этот параметр выставить в "0" не тот же эффект получится????
В смысле того, что в этом руководстве рекомендуют ставить это значение в "ноль" для отмены ограничения на используемую память для динамич. генераторов.
Я сам изучаю V-ray по данному руководству и мне интересно будет ли разница если установить подобное значение???
| 20.08.2011 |
Timonel
Возможно у вас на клавиатуре имеется кнопка "F" которая разрешает или запрещает активировать все кнопки имеющие в своём активе параметры от "F-1" до "F-12" если эта кнопка не активна, то хоть сколько вы не нажимайте F9 запуск рендера не случиться.
Нажмите сначала "F", а затем уже наслаждайтесь функцией "F9".
| 19.08.2011 |
Color Mapping стоит ли пользоваться?
Legion-236
Спасибо отличные ссылки!!!!
В видео парень уж больно на русского смахивает
| 16.08.2011 |
Color Mapping стоит ли пользоваться?
GorillaZ
Я в общем-то тоже к нему сразу присмотрелся. В нём как мне показалось можно более-менее приловчившись что-то сделать.
Но твой метод как вариант (по крайней мере) для пробы вполне сгодиться...
| 16.08.2011 |
Color Mapping стоит ли пользоваться?
nailgun
По этой библии и изучаю
Просто хотел узнать как на практике народ относятся к этой функции
GorillaZ
Спасибо за свой опыт!
| 16.08.2011 |
Color Mapping стоит ли пользоваться?
Хочу поинтересоваться у знатоков стоит ли использовать в окончательной визуализации Color Mapping?
Подобный вопрос возник у меня в процессе изучения настроек V-Ray-я.
Набросал некоторую сцену и на ней отрабатываю изучаемые настройки. Дойдя до настроек Color Mapping стал применять их к своей картинке. Мне не очень понравилось то, что практически любая функция изменяет цветовой баланс в сцене, не так как я бы хотел. Конечно же это может быть (даже скорее всего)вызвано моим неумением пользоваться настройками этой закладки. Но...
Есть ли вообще смысл применять Color Mapping в конечной визуализации, если потом картинку можно обработать в фотошопе???
Спрашиваю ещё и потому, что например как я недавно узнал, использование фильтров АА при визуализации ведёт к более аккуратному,корректному просчёту конечного изображения, чем если бы визуализация проходила без применения Какого-либо фильтра в V-Ray и дальнейшая обработка в том же фотошопе.
Знаю, что многие дорабатывают изображение в шопе, да и шоп многое изменяет поправляет и т.д.
Но вот применительно к Color Mapping как лучше поступить: воспринимать не серьёзно, или стоит уделить ему больше внимания.
Посоветуйте, кто как решает подобные вопросы???
Заранее благодарен!!!
| 16.08.2011 |
Подскажите что не так делаю ..
Присваиваю одним полигонам определённую текстуру, выравниваю её "gizmo", всё вроде бы чинно и благородно.
Но стоит переключиться на другие полигоны, текстура либо сразу пропадает, либо искажается до неузнаваемости.
В учебнике почитал, ничего по этому поводу не нашёл...
Может всё гораздо проще, чем мне представляется???
| 22.07.2011 |
Что-то народ не активен в этой ветке
| 13.07.2011 |
Скажите каким образом выставить физ камеру, что бы получился вот такой фокус:
http://s005.radikal.ru/i209/1107/aa/3da152a1b8a6.jpg
Суть в том, чтобы выставить по background-у сам фокус (все остальные настройки пока не так актуальны).
Я пробовал все имеющиеся рычаги двигать, но у меня никак не получается достичь желаемого результата.
| 13.07.2011 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Ну вот на скорую руку попробовал сварганить:
http://s39.radikal.ru/i086/1107/17/9d5f15203b59.png
Надеюсь теперь всё уляжется
Только не пойму всё же Методы по своей сути не так уж и различны.
В моём первом варианте из-за того, что стены екструдировались из широко-плоского plane-а, являвшегося одновременно и основанием для пола, получилось много лишних полигонов на самих стенах.
Оказывается такая лоскутная площадка негативна для будущих текстур? Мне казалось это не главное, важнее по-моему что бы эти полигоны били 4-х угольными.
Но даже если делать по моему первому варианту, ведь можно же все интересующие (текстурируемые)стены и потолки отдетачить и уже по отдельности работать с каждой...
Хотя наверное это двойная работа - сначала лишних полигонов напихать затем лишние телодвижения делать по их удалению.
Ха, сам сказал и сам ответил
Ладно, всем спасибо!!!
| 09.07.2011 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
SueSue
Я делаю по уроку.
Сказать что способ ужасен и этим ограничиться может каждый конечно.
Подскажите тогда как лучше построить стены, боксами???
Я видел несколько подобных уроков и во-всех стены строились именно так.
Я так и не могу понять, в чём ущербность этого способа и как он влияет на текстурирование???
| 09.07.2011 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Chen
Пол стены и потолок сделаны из Plane, поэтому и сделано из полигонов.
А что это может как-то сопоставиться с моей проблемой?
| 09.07.2011 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Это не помогает!!!!!! Уже пробовал.
| 09.07.2011 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Помогите разобраться в причинах неудачной работы.
Совсем запутался с наложением материалов. Одну стену сделал без каких либо проблем: подгрузил текстуру, настроил отражение, применил к стене и через UVW Map отрегулировал размеры...
Но с остальными стенами просто ужас какой-то.
К полу применил настроенный материал, начинаю регулировать настройки UVW map никакой реакции не наблюдаю- текстура как была на одном месте, так и остаётся. Пробую перезагрузить программу - материал к полу применяется нормально, UVW Map тоже регулируется, сохраняю результат, перезапускаю программу, снова ровная коричневая плоскость, и опять же материалы нерегулируемы... Как и модификатор UVW Map
Канал в редакторе материалов и в модификаторе выставляю для плоскости одинаковые
Тоже самое и со стенами, Разным стенам назначил свои собственные ID, по ним и присваиваю материалы, на указанной на скрине стене материал присвоился своеобразно:
с обратной (фасадной) стороны есть, а внутри комнаты никакого результата...
Ещё Bump в редакторе материалов при регулировке не отображается на "образце", хотя при рендере он присутствует.
Я не знаю это глюк проги, или я что-то путаю????
| 09.07.2011 |
Автору темы уже отправлял сообщение в личку с объяснениями(знал бы-сохранил )
Ну раз публика требует..., повторюсь.
"Adaptive Degradation" функция позволяющая уменьшать разрешение текущей сцены и тем самым облегчает работу в окне проекции. Это ещё называется упрощённой визуализацией. В результате применения этой функции уменьшается время на перерисовку изображения во-время навигации по сцене.
Как-то так.
Сцена в программе обновляется при вращении, кручении и перемещении с определённой частотой кадров. Если сцена большая (много поликов), то соответствено картинка не успевает обновиться с той частотой, которая в программе предусмотрена по умолчанию. Вот тут и приходит на помощь эта функция. (правда не всегда и не во всех ситуациях, иногда никакая деградация не поможет если у Вашего GF-са или ATI силы не равны с максом )
Вызов команды:
Views -> Adaptive Degradation, а также через меню Costomize
клавиша "O" на англ. раскладке, и ещё пару вариантов есть
В окне настроек этой функции есть поле Maintain Frames Per Seconds оно то как раз и отвечает за количество кадров в секунду.
Параметры настроек нижнего бегнка взаимозависимы.
Если его переместить ближе к Distance from camera , тогда деградация будет применена на объекты находящиеся наиболее удалёёно от камеры, если же в противоположную сторону(Screen size), тогда деградируются объекты на переднем плане.
Управляя этими настройками можно оптимизировать работу вьюпортов.
Я не знаю, есть ли такая функция у версий ранее 2010-й, если нет , тогда не повезло всем обладателям упомянутых (хотя думаю что есть)
Но есть и ещё один вариант ускорить прорисовку:
Нажатие на клавишу "D" блокирует неактивные окна проекции, что способствует лучшей управляемости.
Надеюсь понятно изъяснился...
Т
| 07.07.2011 |
Ну совет с видеокартой может быть несколько радикален (хотя, всё познаётся в сравнении)
Для начала можно попробовать воспользоваться функцией "Adaptive degradation", а потом уже и к радикальным мерам можно прибегать...
| 06.07.2011 |
Помогите, 3d Max перестал работать, даже после переустановки
У меня в чём-то схожая проблема. Макс начал плохо "соображать" Решил переустановить.
Сносил всё, что мог найти соотносимое с максом(все папки чистил). Однако же новая установка ставит макс на прежнюю лицензию (при первом запуске не запрашивает лицензирование, регистрацию, кряк и т.д.) и всё начинается сначала.
Уже не знаю где искать эти злополучные файлы, не дающие нормально переустановить программу.
| 06.07.2011 |
Quote:
можно для изучения посмотреть как сделана эта модель и её текстуру.
В том-то и дело что нельзя посмотреть , я модель делал по этим фоткам.
Quote:
в максе использовать как маску в mix или blend
Вот тут немного непонятно, как в максе использовать это ...
Нужно делать чёрно-белое фото (маску) в фотошопе ???
| 29.06.2011 |
Здравствуйте! Уж не знаю попал ли я в ту тему, надеюсь что да.
Искал что-то похожее но так и не нашёл ясного урока по интересующему вопросу, если это уже где-то обсуждалось дайте пожалуйста ссылку
Знаю что в Кореле это делается, но с сией прогой я совсем не знаком, а фотошоп начинаю изучать
Подскажите, можно ли с помощью фотошопа сделать такую текстуру для 3d модели посудомойки :
Интересует именно приборная панель, как создать надписи, цифры в информ. табло,, чёрно-белая текстура панели ит.д. , какова технология создания???
Спасибо!
| 29.06.2011 |
Quote:
Romaneus
Legion-236 все правильно говорит, главное подход, с чего начать и как продолжать
вот правильная сетка, никаких искривлений
Я такую сетку уже делал(в смысле правильную ), и у меня она получилась не хуже твоей На тот момент я даже обрадовался что всё так хорошо получилось. Но потом то... я вспомнил, что эта часть телефона состоит из двух частей разделённой так сказать швом:
http://i025.radikal.ru/1105/b1/72979d52226b.png
И вот из-за этого шва и получается такой коллапс.
Legion-236
Я уже забил на этот урок в плане копирования действий автора, и делаю на свой лад, ищу подходы в моделинге этой части.
Конечно же обязательно изучи урок столь авторитетного уровня (указанного Вами), только обязательно закончу свой телефон
За советы конечно же всем огромное спасибо!!!!
| 08.05.2011 |
Legion-236
Я и делаю этот телефон по уроку. Причём в уроке автор не утруждает себя в аккуратности, у него эти места примерно с такими же изъянами. Я уже несколько подходов перепробовал. И всё ещё ищу
За ссылку спасибо, но мне кажется я ещё не совсем готов к столь масштабному моделингу, хотя может и стоит начать. Но сначала закончу телефон.
| 07.05.2011 |
Ты имеешь ввиду что весь LoopПо периметру нужно поднять выше?
| 07.05.2011 |
YaZzzz
Ну вот сделал как ты сказал, ну а что дальше, я что-то не пойму что тут нужно сделать- что исправить(удалить поправить)?
http://s013.radikal.ru/i322/1105/4b/0e376aa56294.png
| 07.05.2011 |
Я всё мучаю свой телефон, определённых успехов добился в сглаживании неровностей, а именно моделька получилась гладкой, но когда выяснилось что нужно вести ряд Lооp-ов по разъединяющему панель на две части шву, снова возникли неровности вот такие:
http://i036.radikal.ru/1105/c7/a497aabfce95.png
Вот сетка:
http://s61.radikal.ru/i172/1105/ea/da2ae8a4586a.png
Вся проблема в незамкнутом Loop-e и образованного треугольника.
Подскажите как от них избавиться или оптимизировать.
| 07.05.2011 |
usov.80
В общем-то всё правильно. Пока сам себе шишек не набьёшь -не научишься
| 04.05.2011 |
YaZzzz
Я конечно тоже далеко не спец в 3D.
Насколько я знаю есть такой плагин polyboost, (сам не юзал), там много чего он умеет и добавлять и изменять и выравнивать.
Посмотри может будет полезно. В инете даже примеры работы с ним имеются и уроки.
| 04.05.2011 |
Quote:
Quote:
Как же мне научиться избегать таких проблем???
Уроки в тырнете
Так вот в том-то и дело что я делал по урокам в инете, причём когда стали появляться эти "Недоразумения", решил делать всё в точности за автором, старался сделать точную копию сетки как в уроке.
А на деле оказалось, что и у автора сетка получилась, мягко говоря не "ах-ти"
Так что же это у автора - небрежность в работе????
http://s55.radikal.ru/i149/1105/2b/7b8179b06a7b.jpg
http://i078.radikal.ru/1105/9c/0c1ffbe172c1.jpg
| 04.05.2011 |
usov.80
Сасибо что вывел на правильный путь.
Но с другой стороны: это получается "обходной" вариант, т.е. моя неспособность сразу делать правильную сетку.
Как же мне научиться избегать таких проблем???
| 04.05.2011 |
Тогда как я понимаю создав подобие этого варианта я получу скруглённую поверхность по всему периметру, но мне же нужно будет в указанных местах сделать более пологий, плавный переход.
Если я правильно понимаю можно сделать Редактирование в поли только этого участка, а затем приаттачить его к основному корпусу, правильно?
Но тогда может возникнуть тоже "топтание на месте", какое было у меня перед обращением на форум, а именно корректная состыковка этих швов, не возникнет ли снова эта бугристость в указанных местах???
Хотя наверное это нужно пробовать и экспериментировать...
Но хотя в целом я мыслю правильно???
| 04.05.2011 |
usov.80
Вот здесь уже ближе к теме вопроса
Не схож ли предложенный Вами вариант с работой модификатора Sweep????
( Просто сейчас не имею возможности проверить-нет под рукой макса)
| 04.05.2011 |