СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Quote: Посмотреть значение в настройках в-рея в этой вкладке http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_system.htm значение "Dynamic memory limit" Выставить порядка 14000-15000 (раз у вас 16Gb) А если этот параметр выставить в "0" не тот же эффект получится???? В смысле того, что в этом руководстве рекомендуют ставить это значение в "ноль" для отмены ограничения на используемую память для динамич. генераторов. Я сам изучаю V-ray по данному руководству и мне интересно будет ли разница если установить подобное значение???
20.08.2011

VraydisplacementMod

Timonel Возможно у вас на клавиатуре имеется кнопка "F" которая разрешает или запрещает активировать все кнопки имеющие в своём активе параметры от "F-1" до "F-12" если эта кнопка не активна, то хоть сколько вы не нажимайте F9 запуск рендера не случиться. Нажмите сначала "F", а затем уже наслаждайтесь функцией "F9".
19.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

Legion-236 Спасибо отличные ссылки!!!! В видео парень уж больно на русского смахивает
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

GorillaZ Я в общем-то тоже к нему сразу присмотрелся. В нём как мне показалось можно более-менее приловчившись что-то сделать. Но твой метод как вариант (по крайней мере) для пробы вполне сгодиться...
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

nailgun По этой библии и изучаю Просто хотел узнать как на практике народ относятся к этой функции GorillaZ Спасибо за свой опыт!
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

Хочу поинтересоваться у знатоков стоит ли использовать в окончательной визуализации Color Mapping? Подобный вопрос возник у меня в процессе изучения настроек V-Ray-я. Набросал некоторую сцену и на ней отрабатываю изучаемые настройки. Дойдя до настроек Color Mapping стал применять их к своей картинке. Мне не очень понравилось то, что практически любая функция изменяет цветовой баланс в сцене, не так как я бы хотел. Конечно же это может быть (даже скорее всего)вызвано моим неумением пользоваться настройками этой закладки. Но... Есть ли вообще смысл применять Color Mapping в конечной визуализации, если потом картинку можно обработать в фотошопе??? Спрашиваю ещё и потому, что например как я недавно узнал, использование фильтров АА при визуализации ведёт к более аккуратному,корректному просчёту конечного изображения, чем если бы визуализация проходила без применения Какого-либо фильтра в V-Ray и дальнейшая обработка в том же фотошопе. Знаю, что многие дорабатывают изображение в шопе, да и шоп многое изменяет поправляет и т.д. Но вот применительно к Color Mapping как лучше поступить: воспринимать не серьёзно, или стоит уделить ему больше внимания. Посоветуйте, кто как решает подобные вопросы??? Заранее благодарен!!!
16.08.2011

Не назначается материал.

Подскажите что не так делаю .. Присваиваю одним полигонам определённую текстуру, выравниваю её "gizmo", всё вроде бы чинно и благородно. Но стоит переключиться на другие полигоны, текстура либо сразу пропадает, либо искажается до неузнаваемости. В учебнике почитал, ничего по этому поводу не нашёл... Может всё гораздо проще, чем мне представляется???
22.07.2011

статья о Vray для новичков

Что-то народ не активен в этой ветке
13.07.2011

статья о Vray для новичков

Скажите каким образом выставить физ камеру, что бы получился вот такой фокус: http://s005.radikal.ru/i209/1107/aa/3da152a1b8a6.jpg Суть в том, чтобы выставить по background-у сам фокус (все остальные настройки пока не так актуальны). Я пробовал все имеющиеся рычаги двигать, но у меня никак не получается достичь желаемого результата.
13.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Ну вот на скорую руку попробовал сварганить: http://s39.radikal.ru/i086/1107/17/9d5f15203b59.png Надеюсь теперь всё уляжется Только не пойму всё же Методы по своей сути не так уж и различны. В моём первом варианте из-за того, что стены екструдировались из широко-плоского plane-а, являвшегося одновременно и основанием для пола, получилось много лишних полигонов на самих стенах. Оказывается такая лоскутная площадка негативна для будущих текстур? Мне казалось это не главное, важнее по-моему что бы эти полигоны били 4-х угольными. Но даже если делать по моему первому варианту, ведь можно же все интересующие (текстурируемые)стены и потолки отдетачить и уже по отдельности работать с каждой... Хотя наверное это двойная работа - сначала лишних полигонов напихать затем лишние телодвижения делать по их удалению. Ха, сам сказал и сам ответил Ладно, всем спасибо!!!
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

SueSue Я делаю по уроку. Сказать что способ ужасен и этим ограничиться может каждый конечно. Подскажите тогда как лучше построить стены, боксами??? Я видел несколько подобных уроков и во-всех стены строились именно так. Я так и не могу понять, в чём ущербность этого способа и как он влияет на текстурирование???
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Chen Пол стены и потолок сделаны из Plane, поэтому и сделано из полигонов. А что это может как-то сопоставиться с моей проблемой?
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Это не помогает!!!!!! Уже пробовал.
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Помогите разобраться в причинах неудачной работы. Совсем запутался с наложением материалов. Одну стену сделал без каких либо проблем: подгрузил текстуру, настроил отражение, применил к стене и через UVW Map отрегулировал размеры... Но с остальными стенами просто ужас какой-то. К полу применил настроенный материал, начинаю регулировать настройки UVW map никакой реакции не наблюдаю- текстура как была на одном месте, так и остаётся. Пробую перезагрузить программу - материал к полу применяется нормально, UVW Map тоже регулируется, сохраняю результат, перезапускаю программу, снова ровная коричневая плоскость, и опять же материалы нерегулируемы... Как и модификатор UVW Map Канал в редакторе материалов и в модификаторе выставляю для плоскости одинаковые Тоже самое и со стенами, Разным стенам назначил свои собственные ID, по ним и присваиваю материалы, на указанной на скрине стене материал присвоился своеобразно: с обратной (фасадной) стороны есть, а внутри комнаты никакого результата... Ещё Bump в редакторе материалов при регулировке не отображается на "образце", хотя при рендере он присутствует. Я не знаю это глюк проги, или я что-то путаю????
09.07.2011

Вьюпорт макса . Как ускорить?

Автору темы уже отправлял сообщение в личку с объяснениями(знал бы-сохранил ) Ну раз публика требует..., повторюсь. "Adaptive Degradation" функция позволяющая уменьшать разрешение текущей сцены и тем самым облегчает работу в окне проекции. Это ещё называется упрощённой визуализацией. В результате применения этой функции уменьшается время на перерисовку изображения во-время навигации по сцене. Как-то так. Сцена в программе обновляется при вращении, кручении и перемещении с определённой частотой кадров. Если сцена большая (много поликов), то соответствено картинка не успевает обновиться с той частотой, которая в программе предусмотрена по умолчанию. Вот тут и приходит на помощь эта функция. (правда не всегда и не во всех ситуациях, иногда никакая деградация не поможет если у Вашего GF-са или ATI силы не равны с максом ) Вызов команды: Views -> Adaptive Degradation, а также через меню Costomize клавиша "O" на англ. раскладке, и ещё пару вариантов есть В окне настроек этой функции есть поле Maintain Frames Per Seconds оно то как раз и отвечает за количество кадров в секунду. Параметры настроек нижнего бегнка взаимозависимы. Если его переместить ближе к Distance from camera , тогда деградация будет применена на объекты находящиеся наиболее удалёёно от камеры, если же в противоположную сторону(Screen size), тогда деградируются объекты на переднем плане. Управляя этими настройками можно оптимизировать работу вьюпортов. Я не знаю, есть ли такая функция у версий ранее 2010-й, если нет , тогда не повезло всем обладателям упомянутых (хотя думаю что есть) Но есть и ещё один вариант ускорить прорисовку: Нажатие на клавишу "D" блокирует неактивные окна проекции, что способствует лучшей управляемости. Надеюсь понятно изъяснился... Т
07.07.2011

Вьюпорт макса . Как ускорить?

Ну совет с видеокартой может быть несколько радикален (хотя, всё познаётся в сравнении) Для начала можно попробовать воспользоваться функцией "Adaptive degradation", а потом уже и к радикальным мерам можно прибегать...
06.07.2011

Помогите, 3d Max перестал работать, даже после переустановки

У меня в чём-то схожая проблема. Макс начал плохо "соображать" Решил переустановить. Сносил всё, что мог найти соотносимое с максом(все папки чистил). Однако же новая установка ставит макс на прежнюю лицензию (при первом запуске не запрашивает лицензирование, регистрацию, кряк и т.д.) и всё начинается сначала. Уже не знаю где искать эти злополучные файлы, не дающие нормально переустановить программу.
06.07.2011

Текстура для дисплейса

Quote: можно для изучения посмотреть как сделана эта модель и её текстуру. В том-то и дело что нельзя посмотреть , я модель делал по этим фоткам. Quote: в максе использовать как маску в mix или blend Вот тут немного непонятно, как в максе использовать это ... Нужно делать чёрно-белое фото (маску) в фотошопе ???
29.06.2011

Текстура для дисплейса

Здравствуйте! Уж не знаю попал ли я в ту тему, надеюсь что да. Искал что-то похожее но так и не нашёл ясного урока по интересующему вопросу, если это уже где-то обсуждалось дайте пожалуйста ссылку Знаю что в Кореле это делается, но с сией прогой я совсем не знаком, а фотошоп начинаю изучать Подскажите, можно ли с помощью фотошопа сделать такую текстуру для 3d модели посудомойки : Интересует именно приборная панель, как создать надписи, цифры в информ. табло,, чёрно-белая текстура панели ит.д. , какова технология создания??? Спасибо!
29.06.2011

Вопросы Poly моделирования!

Quote: Romaneus Legion-236 все правильно говорит, главное подход, с чего начать и как продолжать вот правильная сетка, никаких искривлений Я такую сетку уже делал(в смысле правильную ), и у меня она получилась не хуже твоей На тот момент я даже обрадовался что всё так хорошо получилось. Но потом то... я вспомнил, что эта часть телефона состоит из двух частей разделённой так сказать швом: http://i025.radikal.ru/1105/b1/72979d52226b.png И вот из-за этого шва и получается такой коллапс. Legion-236 Я уже забил на этот урок в плане копирования действий автора, и делаю на свой лад, ищу подходы в моделинге этой части. Конечно же обязательно изучи урок столь авторитетного уровня (указанного Вами), только обязательно закончу свой телефон За советы конечно же всем огромное спасибо!!!!
08.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Legion-236 Я и делаю этот телефон по уроку. Причём в уроке автор не утруждает себя в аккуратности, у него эти места примерно с такими же изъянами. Я уже несколько подходов перепробовал. И всё ещё ищу За ссылку спасибо, но мне кажется я ещё не совсем готов к столь масштабному моделингу, хотя может и стоит начать. Но сначала закончу телефон.
07.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Ты имеешь ввиду что весь LoopПо периметру нужно поднять выше?
07.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

YaZzzz Ну вот сделал как ты сказал, ну а что дальше, я что-то не пойму что тут нужно сделать- что исправить(удалить поправить)? http://s013.radikal.ru/i322/1105/4b/0e376aa56294.png
07.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Я всё мучаю свой телефон, определённых успехов добился в сглаживании неровностей, а именно моделька получилась гладкой, но когда выяснилось что нужно вести ряд Lооp-ов по разъединяющему панель на две части шву, снова возникли неровности вот такие: http://i036.radikal.ru/1105/c7/a497aabfce95.png Вот сетка: http://s61.radikal.ru/i172/1105/ea/da2ae8a4586a.png Вся проблема в незамкнутом Loop-e и образованного треугольника. Подскажите как от них избавиться или оптимизировать.
07.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 В общем-то всё правильно. Пока сам себе шишек не набьёшь -не научишься
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

YaZzzz Я конечно тоже далеко не спец в 3D. Насколько я знаю есть такой плагин polyboost, (сам не юзал), там много чего он умеет и добавлять и изменять и выравнивать. Посмотри может будет полезно. В инете даже примеры работы с ним имеются и уроки.
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Quote: Quote: Как же мне научиться избегать таких проблем??? Уроки в тырнете Так вот в том-то и дело что я делал по урокам в инете, причём когда стали появляться эти "Недоразумения", решил делать всё в точности за автором, старался сделать точную копию сетки как в уроке. А на деле оказалось, что и у автора сетка получилась, мягко говоря не "ах-ти" Так что же это у автора - небрежность в работе???? http://s55.radikal.ru/i149/1105/2b/7b8179b06a7b.jpg http://i078.radikal.ru/1105/9c/0c1ffbe172c1.jpg
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 Сасибо что вывел на правильный путь. Но с другой стороны: это получается "обходной" вариант, т.е. моя неспособность сразу делать правильную сетку. Как же мне научиться избегать таких проблем???
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Тогда как я понимаю создав подобие этого варианта я получу скруглённую поверхность по всему периметру, но мне же нужно будет в указанных местах сделать более пологий, плавный переход. Если я правильно понимаю можно сделать Редактирование в поли только этого участка, а затем приаттачить его к основному корпусу, правильно? Но тогда может возникнуть тоже "топтание на месте", какое было у меня перед обращением на форум, а именно корректная состыковка этих швов, не возникнет ли снова эта бугристость в указанных местах??? Хотя наверное это нужно пробовать и экспериментировать... Но хотя в целом я мыслю правильно???
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 Вот здесь уже ближе к теме вопроса Не схож ли предложенный Вами вариант с работой модификатора Sweep???? ( Просто сейчас не имею возможности проверить-нет под рукой макса)
04.05.2011