СообщенияДата

Оптимизация настроек

Всё нормально портал убрал, остался только target directional light Накрутил сабдивов до 20 и это помогло: Хотя и не всё идеально, но вопрос с отдельно взятой проблемой решён. Действительно не учёл, что в ИС тоже есть свои сабдивы. Но это из-за того, что до изучения (в плотную) ИС я ещё не подобрался, настройки знаю поверхностно. Но это пока ))) Но вопрос с распределением семплов каждой карты по отдельности остаётся открытым.
25.09.2011

Оптимизация настроек

Я запутался с объяснениями. Так те, или не те сабдивы. В своих экспериментах явного улучшения качества я смог достичь лишь увеличением пороговых значений в соответствующих параметрах, но естественно за счёт увеличения времени просчёта, которое при более высоких пресетах на финальном рендере увеличится что называется в разы. Где бы я не увеличивал число сабдивов, значительного результата это не имеет. Увы!
25.09.2011

Оптимизация настроек

Sean Из всех какие я знаю сабдивы, остаются sabdivs для LC и sabdivs для Irr/map. И какие из них ты имел ввиду (если мы об одном и том же говорим)?
25.09.2011

Оптимизация настроек

Quote: Та область которую вы выделили за неё отвечает не этот параметр, а сабдивы источников света + глобальный ноиз трешолд. Вот добавил сабдивов в оба источника света, noise threshold намеренно не увеличил полагая, что увеличение сабдивов автоматически должно улучшить качество, но результат по прежнему неуд: http://s005.radikal.ru/i210/1109/55/a06a263a17d8.jpg И только повышение значения clr thresh до 0,005 улучшает качество изображения, но при этом возрастает просчёт тестовой сцены при том что пресет Irra/map остаётся medium http://s014.radikal.ru/i328/1109/12/830c88e71a16.jpg Это так и должно быть или же возможны ещё какие-то манипуляции с настройками для повышения качества предварительного просчёта??? Можно (а может и нужно) настраивать карты отдельно, но как и чем руководствоваться при распределении семплов я себе не очень представляю Вот рассчитанная irra/map без LC. В местах затенения видны пятна, "грязь" что ли. http://s41.radikal.ru/i092/1109/c5/161bbb757fb2.jpg Теперь подключив отображение семплов, видим их распределение по сцене: http://s012.radikal.ru/i320/1109/c0/69a7abcf7367.jpg И вопрос в том какими регулировками, можно добиться избавления от "грязи". И нужно ли вообще от неё избавляться на данном этапе?? С расчётом отдельно LC тоже не совсем мне понятно, как правильно его рассчитывать. Чувствую, что это важный этап в расчётах правильного и корректного освещения в сцене, но вот пока не совсем чётко всё это себе представляю, хотя уже изучил принципы работы всех генераторов освещения, но из-за отсутствия опыта сталкиваюсь с подобными проблемами Помогите разобраться.
25.09.2011

Оптимизация настроек

Сделал быстро тестовую сцену, на которой пытаюсь отработать различные настройки , а так же хотелось бы более подробно понять как настраиваются карты освещённости по отдельности. Вот какие результаты получаются со следующими общими настройками: IRR/map & Light Cache Irr/map curent preset - Medium LC - по умолчанию. http://i016.radikal.ru/1109/64/ae27da0d7697.jpg http://s012.radikal.ru/i319/1109/c0/4af5348cb8fb.jpg http://i077.radikal.ru/1109/d5/da7d328a77d0.jpg Понятно что увеличивая "порог чувствительности" clr thresh улучшается качество изображения. Какой семплер использовать для той или иной сцены тоже понятно. Не могу разобраться со следующим: Как добиться качества похожего на 2-й скрин(а может и более улучшенного) при меньших уровнях настройки (IRR/map -> Low) для тестового просчёта. Знаю что такая проблема решается с использованием тонкой настройки каждой карты по отдельности, но мой результат получается практически таким же-плохим. Например если рассчитать только Irr/map то можно пороговыми значениями(clr thresh? normal Thresh и т.д.) скорректировать освещённость. Когда я пробую повысить порог чувствительности для clr thresh в местах светотеневого перехода: http://i017.radikal.ru/1109/95/3b3b7d5394d8.jpg я не получаю желаемого улучшения. Подскажите как всё же стоит настраивать карты по отдельности. как правильно распределить семплы при включённой опции show samples ? И ещё один нюанс: Когда стоит отключать функцию Glossy effects во вкладке Global swiches при финальном просчёте или её не стоит трогать вообще??? Из определения об этой функции я понял что она заменяет размытые переотражения на чёткие => при финале следует отключать, но в моём случае она не "сработала", эффекта я не увидел.
25.09.2011

Вылетает Мах 2010 (х64)

При работе, через некоторое время после запуска программа зависает и приходится перезапускать. Происходит это с завидной регулярностью, причём практически всегда как говорится "на ровном месте". Это уже порядком надоело. Сложных сцен у меня нет. Пытался переустанавливать, чистил всю корневую папку, но после новой установки мах становится в туже "колодку" и разумеется всё повторяется. Может у кого-то была похожая проблема, посоветуйте как быть???
29.08.2011

VRay2SidedMtl

В своих изучениях V-ray-я добрался до этого параметра. В руководстве по известному адресу о нём информация незначительна, всё больше готовых примеров приводится. Вопрос такой: часто ли этим инструментом пользуются форумчане, насколько он применим в работе, насколько удобен??? В параметрах материалов есть функция отвечающая за просчёт обратной стороны тонких поверхностей, называемая Double sided. Так вот, они схожи чем-то? Понятно, что у первой функционал повыше скорее всего, но насколько часто его задействуют профессионалы? Заранее спасибо!
27.08.2011

Помогите найти причину V-ray frame buffer

irada-3d Если бы сразу выложила скрин, уже давно бы десятый рендер делала Я тебе на почту ещё вчера отправлял сообщение как ножницами вырезать изображение в Windows 7
24.08.2011

Помогите найти причину V-ray frame buffer

irada-3d У вас так проставлено в буфере? http://i26.fastpic.ru/big/2011/0822/62/6920de6c42cc1074c62b8208fbe1a462.png
22.08.2011

Помогите найти причину V-ray frame buffer

irada-3d А покажите настройки буфера.
22.08.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Di_2 Quote: А тестирование - оно на то и тестирование, чтобы без изменений настроек отрендерить на разных системах - тогда будет чистое тестирование. Я и пытался сделать "чистый" тест. Загрузил, отрендерил и отправил. Это уже потом пытался "накормить" оперативку геометрией, но раз "кружка" мала, что ж тут сделать...
21.08.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Вот проверил протестил свой комп. http://i24.fastpic.ru/big/2011/0821/d3/1695c4abe6e3b66ac474f7947695ffd3.jpg Core (TM) i5 CPU 750 @ 2.67 2.67 RAM 8 Га NV GF 240 GTS Меня только смущает тот факт, что при рендере загрузка оперативной памяти не превышала 3.8 Га, при имеющихся 8 Га И не могу понять почему??? Пробовал трижды просчитывать с различными настройками по ограничению динамических генераторов (поднимал, опускал), всегда результат один. Может кто подскажет, как ликвидировать "простой" оперативки???
21.08.2011

Новичкам! (3ds max)

fozz Adjust Pivot работает там где ты укажешь Скопируй координаты точки вогруг которой должен крутиться объект и вставь их в координаты Adjust Pivot, затем клавиша "Е" и крути.
21.08.2011

Новичкам! (3ds max)

Мой вариант 2.10 В твоей версии такого ещё не придумали.
20.08.2011

Новичкам! (3ds max)

nothingman Это что-то с твоим V-ray ем. У себя выставляю "0" -нормально, никуда не перепрыгивает.
20.08.2011

Новичкам! (3ds max)

nothingman Я не претендую на оригинальность, я лишь пытаюсь разобраться и понять. Не я же придумал, то что здесь пишут
20.08.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: Посмотреть значение в настройках в-рея в этой вкладке http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_system.htm значение "Dynamic memory limit" Выставить порядка 14000-15000 (раз у вас 16Gb) А если этот параметр выставить в "0" не тот же эффект получится???? В смысле того, что в этом руководстве рекомендуют ставить это значение в "ноль" для отмены ограничения на используемую память для динамич. генераторов. Я сам изучаю V-ray по данному руководству и мне интересно будет ли разница если установить подобное значение???
20.08.2011

VraydisplacementMod

Timonel Возможно у вас на клавиатуре имеется кнопка "F" которая разрешает или запрещает активировать все кнопки имеющие в своём активе параметры от "F-1" до "F-12" если эта кнопка не активна, то хоть сколько вы не нажимайте F9 запуск рендера не случиться. Нажмите сначала "F", а затем уже наслаждайтесь функцией "F9".
19.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

Legion-236 Спасибо отличные ссылки!!!! В видео парень уж больно на русского смахивает
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

GorillaZ Я в общем-то тоже к нему сразу присмотрелся. В нём как мне показалось можно более-менее приловчившись что-то сделать. Но твой метод как вариант (по крайней мере) для пробы вполне сгодиться...
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

nailgun По этой библии и изучаю Просто хотел узнать как на практике народ относятся к этой функции GorillaZ Спасибо за свой опыт!
16.08.2011

Color Mapping стоит ли пользоваться?

Хочу поинтересоваться у знатоков стоит ли использовать в окончательной визуализации Color Mapping? Подобный вопрос возник у меня в процессе изучения настроек V-Ray-я. Набросал некоторую сцену и на ней отрабатываю изучаемые настройки. Дойдя до настроек Color Mapping стал применять их к своей картинке. Мне не очень понравилось то, что практически любая функция изменяет цветовой баланс в сцене, не так как я бы хотел. Конечно же это может быть (даже скорее всего)вызвано моим неумением пользоваться настройками этой закладки. Но... Есть ли вообще смысл применять Color Mapping в конечной визуализации, если потом картинку можно обработать в фотошопе??? Спрашиваю ещё и потому, что например как я недавно узнал, использование фильтров АА при визуализации ведёт к более аккуратному,корректному просчёту конечного изображения, чем если бы визуализация проходила без применения Какого-либо фильтра в V-Ray и дальнейшая обработка в том же фотошопе. Знаю, что многие дорабатывают изображение в шопе, да и шоп многое изменяет поправляет и т.д. Но вот применительно к Color Mapping как лучше поступить: воспринимать не серьёзно, или стоит уделить ему больше внимания. Посоветуйте, кто как решает подобные вопросы??? Заранее благодарен!!!
16.08.2011

Не назначается материал.

Подскажите что не так делаю .. Присваиваю одним полигонам определённую текстуру, выравниваю её "gizmo", всё вроде бы чинно и благородно. Но стоит переключиться на другие полигоны, текстура либо сразу пропадает, либо искажается до неузнаваемости. В учебнике почитал, ничего по этому поводу не нашёл... Может всё гораздо проще, чем мне представляется???
22.07.2011

статья о Vray для новичков

Что-то народ не активен в этой ветке
13.07.2011

статья о Vray для новичков

Скажите каким образом выставить физ камеру, что бы получился вот такой фокус: http://s005.radikal.ru/i209/1107/aa/3da152a1b8a6.jpg Суть в том, чтобы выставить по background-у сам фокус (все остальные настройки пока не так актуальны). Я пробовал все имеющиеся рычаги двигать, но у меня никак не получается достичь желаемого результата.
13.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Ну вот на скорую руку попробовал сварганить: http://s39.radikal.ru/i086/1107/17/9d5f15203b59.png Надеюсь теперь всё уляжется Только не пойму всё же Методы по своей сути не так уж и различны. В моём первом варианте из-за того, что стены екструдировались из широко-плоского plane-а, являвшегося одновременно и основанием для пола, получилось много лишних полигонов на самих стенах. Оказывается такая лоскутная площадка негативна для будущих текстур? Мне казалось это не главное, важнее по-моему что бы эти полигоны били 4-х угольными. Но даже если делать по моему первому варианту, ведь можно же все интересующие (текстурируемые)стены и потолки отдетачить и уже по отдельности работать с каждой... Хотя наверное это двойная работа - сначала лишних полигонов напихать затем лишние телодвижения делать по их удалению. Ха, сам сказал и сам ответил Ладно, всем спасибо!!!
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

SueSue Я делаю по уроку. Сказать что способ ужасен и этим ограничиться может каждый конечно. Подскажите тогда как лучше построить стены, боксами??? Я видел несколько подобных уроков и во-всех стены строились именно так. Я так и не могу понять, в чём ущербность этого способа и как он влияет на текстурирование???
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Chen Пол стены и потолок сделаны из Plane, поэтому и сделано из полигонов. А что это может как-то сопоставиться с моей проблемой?
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Это не помогает!!!!!! Уже пробовал.
09.07.2011

Не могу назначить дифуз и бамп на модель

Помогите разобраться в причинах неудачной работы. Совсем запутался с наложением материалов. Одну стену сделал без каких либо проблем: подгрузил текстуру, настроил отражение, применил к стене и через UVW Map отрегулировал размеры... Но с остальными стенами просто ужас какой-то. К полу применил настроенный материал, начинаю регулировать настройки UVW map никакой реакции не наблюдаю- текстура как была на одном месте, так и остаётся. Пробую перезагрузить программу - материал к полу применяется нормально, UVW Map тоже регулируется, сохраняю результат, перезапускаю программу, снова ровная коричневая плоскость, и опять же материалы нерегулируемы... Как и модификатор UVW Map Канал в редакторе материалов и в модификаторе выставляю для плоскости одинаковые Тоже самое и со стенами, Разным стенам назначил свои собственные ID, по ним и присваиваю материалы, на указанной на скрине стене материал присвоился своеобразно: с обратной (фасадной) стороны есть, а внутри комнаты никакого результата... Ещё Bump в редакторе материалов при регулировке не отображается на "образце", хотя при рендере он присутствует. Я не знаю это глюк проги, или я что-то путаю????
09.07.2011