СообщенияДата

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 В общем-то всё правильно. Пока сам себе шишек не набьёшь -не научишься
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

YaZzzz Я конечно тоже далеко не спец в 3D. Насколько я знаю есть такой плагин polyboost, (сам не юзал), там много чего он умеет и добавлять и изменять и выравнивать. Посмотри может будет полезно. В инете даже примеры работы с ним имеются и уроки.
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Quote: Quote: Как же мне научиться избегать таких проблем??? Уроки в тырнете Так вот в том-то и дело что я делал по урокам в инете, причём когда стали появляться эти "Недоразумения", решил делать всё в точности за автором, старался сделать точную копию сетки как в уроке. А на деле оказалось, что и у автора сетка получилась, мягко говоря не "ах-ти" Так что же это у автора - небрежность в работе???? http://s55.radikal.ru/i149/1105/2b/7b8179b06a7b.jpg http://i078.radikal.ru/1105/9c/0c1ffbe172c1.jpg
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 Сасибо что вывел на правильный путь. Но с другой стороны: это получается "обходной" вариант, т.е. моя неспособность сразу делать правильную сетку. Как же мне научиться избегать таких проблем???
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Тогда как я понимаю создав подобие этого варианта я получу скруглённую поверхность по всему периметру, но мне же нужно будет в указанных местах сделать более пологий, плавный переход. Если я правильно понимаю можно сделать Редактирование в поли только этого участка, а затем приаттачить его к основному корпусу, правильно? Но тогда может возникнуть тоже "топтание на месте", какое было у меня перед обращением на форум, а именно корректная состыковка этих швов, не возникнет ли снова эта бугристость в указанных местах??? Хотя наверное это нужно пробовать и экспериментировать... Но хотя в целом я мыслю правильно???
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 Вот здесь уже ближе к теме вопроса Не схож ли предложенный Вами вариант с работой модификатора Sweep???? ( Просто сейчас не имею возможности проверить-нет под рукой макса)
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

usov.80 Согласен что там немного неправильно, но суть не в этом (я уже несколько сеток с нуля делал), вопрос то был именно в "бугристости" перехода-вот с чем у меня проблема, а то , на что указываете Вы естественно переиначится...
04.05.2011

Вопросы Poly моделирования!

Подскажите Что именно не так я делаю с сеткой при создании панели телефона. Дело в том, что в местах плавного перехода возникают бугры и неровности.(делаю через plane, далее копирую рёбра) Я конечно понимаю, что всё зависит от расположения вершин, но как добиться что бы в итоге сетка была плавной и смотрелась монолитно что ли???? http://s55.radikal.ru/i148/1105/86/106cfe806e57.jpg Я и точки двигал(пытался поправить)и инструмент Relax использовал, но полезного из этого мало получилось. Хочется научится именно изначально создавать правильную сетку. Вот сетка http://s60.radikal.ru/i168/1105/64/b6156703e07d.png Укажите пожалуйста в чём моя ошибка при создании этого перехода? Во вьюпортах вродебы все выглядет плавно и равномерно, а вот конечный результ "хромает"
04.05.2011

Много ест оперативки

Подскажите в чём может быть причина, что МАХ съедает почти весь стратегический запас оперативки. Всего навсего перенёс из архикада раскладку плитки(чертёж)и при выдавливании сего МАХ долго думает и при этом страдает память... http://s42.radikal.ru/i098/1104/6f/fda86dc1660c.png Мне кажется это не здоровым.
11.04.2011

из архикада в автокад как

Подскажите как из Архикада перевести 2D чертёж(именно чертёж) в 3ds Max. Всё начерчено полилайнами. Знаю что нужно правильно настроить параметры транслятора, но не получается это сделать правильно. Макс сообщает что ошибка. Подскажите кто это делал, какие именно параметры задействовать?
10.04.2011

Проблемы с переключением видов во вьюпортах

Ну я же говорю у меня примерно такя же ситуация была. Антивирусом проверил, ничего не нашёл, парой утилит специальных тоже ответа не дали, после чего я не раздумывая переустановил систему. Сейчас всё как на часах..
27.03.2011

Проблемы с переключением видов во вьюпортах

Ну в моём случае я уже был морально готов к сносу системы и особо не напрягался по этому поводу. Не спеши сдаваться,попробуй разные утилиты(антитрояны и т.д.) их сейчас много . Может что и получится...
27.03.2011

Проблемы с переключением видов во вьюпортах

Ну эт скорее система выкаблучивается... Антивирусы проблем не находят.
27.03.2011

Проблемы с переключением видов во вьюпортах

У меня одно время вью куб совсем отсутствовал, помогла переустановка системы, а так ничего не помогало. Как альтернатива переключения между видами Alt+W
27.03.2011

скачала фаил с кучей мебели в одной сцене

Всем спасибо! Вообще конечно за такой вопрос должно быть стыдно! Прочитав ответы покраснел. Впредь постараюсь глупых вопросов не задавать.
22.03.2011

скачала фаил с кучей мебели в одной сцене

Если не туда пишу, заранее извиняюсь. У меня такой вопрос. Скачал кухню с сайта и хотел "разложить" её что называется по шкафам, но при выделении объекта в панели Command отображается только название объекта и никаких манипуляций с ним сделать нельзя. Это так и должно быть, или я чего-то не понимаю????
22.03.2011

Лишние границы после булевого вырезания

Прочитал всю тему в поисках ответа на свой вопрос. Не знаю правильно ли я понял, что если я использовал boolean при создании окон, то это лишнее ребро никуда не денется? До этого сам пытался его удалить -ничего не получилось. В принципе осваиваю несколько способов построения оконных проёмов и из них boolean самый быстрый. Но за это "приходится платить" такой вот кривостью ????
21.03.2011

отображение текстуры

Ну вот с драйвером все гораздо лучше
17.03.2011

отображение текстуры

А если в Paint-e контуры усилить вручную?, думаю тоже поможет... Но попробую оба способа (у меня где-то в уроках расписано про драйвер), для тренировки.
17.03.2011

отображение текстуры

Обидно, что после правильного расположения чертежа, качество изображения ужасное и ничего не сделаешь... Придётся другим способом пытаться.
17.03.2011

отображение текстуры

Нет это я "протупил" уже после того как вопрос задал понял что глупость спросил и сам разобрался. Но курс изучаю, прохожу по мере поступления вопросов, и книги имеются(поспешил с вопросом). Я ещё в 3 ds Max совсем младенец Но за отзыв спасибо!!!
17.03.2011

отображение текстуры

И вот тут он сел в лужу... Подскажи где его искать?
17.03.2011

отображение текстуры

Подскажите что я делаю не так. Пытаюсь наложить чертёж на Plane, но у меня при перетаскивании из редактора материала на плоскость чертёж отображается с многократным повторением, причём чень мелким... Галочку с Use Real -World Scale снял (а точнее она изначально отсутствовала). Делаю всё так как описано в уроке, а результат корявый.
17.03.2011

Camaro

Я в 3D индустрии ещё только гость, потому реализованные возможности программы в полной мере критиковать не могу. Но 90% идеи заимствовано от пантурала,но... раз автор сам сказал,что так оно и было-в ознакомительных целях,конечно честь и хвала что сделал. Единственное, что хотел бы заметить - как мне кажется мысль с шариками не до конца доведена. С первых секунд автор подводил зрителя к мысли, что эти шарики обрисуют собой более детальный силуэт машины, а в итоге картинка "обрывается" . Но это исключительно моё мнение. А так работа конечно интересная...
15.03.2011

В какой программе делают мультличности?

Проект "Мульт личности" выполнен в новаторском для телевидения формате 3D-анимации, а, значит, дорогого стоит. Специально под этот проект Первый канал собрал коллектив сценаристов из 15 человек и привлек к работе анимационную студию, оснащенную новейшей технологической базой, самым мощным в России оборудованием для создания трехмерной анимации и командой из более чем 60 художников, компьютерных аниматоров, программистов и профессиональных актеров, занятых только на этом проекте. "Мульты" анимируются в соответствии со сценарием. Для этого, как понятно из написанного выше, привлекаются профессиональные актеры, с ног до головы облепленные специальными датчиками. Шестнадцать камер снимают происходящее со всех углов и ракурсов. Движения актеров в режиме реального времени передаются "мультам" при помощи самого современного оборудования, использующего технологию "motion capture" ("захват движения&quot. Точно так же делались новейшие 3D-блокбастеры "Беовульф", "Трансформеры" и другие. А это значит: Это про трансформеры- на студии Digital Domain, шестисекундную сцену трансформации Элис создали без зеленого экрана и mocup. Команда из 20 человек 7 месяцев практически вручную, используя программы Maya и Houdini, работала над этим крохотным эпизодом Модель Элис создали в студии Gentle Giant, а ее платье было визуализировано в программном пакете Maya. Например трансформация человеческой кожи в метал производилась при помощи однй из самых сложных и удивительных программ для визуальных эффектов — Houdini. Но это уже высшая математика, причем практически в прямом смысле слова. Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета то, что он является средой визуального программирования. Вот примерно так и создаются такие фильмы и мульты. Там еще многие пакеты (программные) задействованы. В общем это всё сложно, но возможно
15.03.2011

Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка

"Полёт" прошёл нормально. Окинул первым взглядом-понравился урок, а учитывая что давно хотел научится раскладывать плитку- супер!!! Спасибо.
14.03.2011

Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка

Пробую. А почему здесь объем меньше чем в предыдущих файлах, есть отличия?
13.03.2011

Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка

Ссылки на рассккладку плитки качают до половины, а затем выдаётся сообщение об ошибке. В итоге проверил все ссылки-везде одна и таже проблема. Перезалейте пожалуйста
13.03.2011

Create Shape From Selection

Блин всё гениальное просто.... дожути... Спасибо тебе мил. человек
13.03.2011

Create Shape From Selection

Учу урок на Teach Video по созданию окна. Там объясняется как с помощью кнопки create shape from selection создать форму на основе созданного поперечного ребра, а затем предлагается войти в изоляционный режим и под ним удалить это самое ребро(создав заготовку для будущего окна). В уроке автор совершенно спокойно проделывает эту процедуру, а у меня получается при тех же самых (как мне кажется) манипуляциях удаление вместе с ребром и оконных откосов. Подскажите что у меня не так в действиях????
13.03.2011