Сообщения | Дата |
---|
usov.80
В общем-то всё правильно. Пока сам себе шишек не набьёшь -не научишься
| 04.05.2011 |
YaZzzz
Я конечно тоже далеко не спец в 3D.
Насколько я знаю есть такой плагин polyboost, (сам не юзал), там много чего он умеет и добавлять и изменять и выравнивать.
Посмотри может будет полезно. В инете даже примеры работы с ним имеются и уроки.
| 04.05.2011 |
Quote:
Quote:
Как же мне научиться избегать таких проблем???
Уроки в тырнете
Так вот в том-то и дело что я делал по урокам в инете, причём когда стали появляться эти "Недоразумения", решил делать всё в точности за автором, старался сделать точную копию сетки как в уроке.
А на деле оказалось, что и у автора сетка получилась, мягко говоря не "ах-ти"
Так что же это у автора - небрежность в работе????
http://s55.radikal.ru/i149/1105/2b/7b8179b06a7b.jpg
http://i078.radikal.ru/1105/9c/0c1ffbe172c1.jpg
| 04.05.2011 |
usov.80
Сасибо что вывел на правильный путь.
Но с другой стороны: это получается "обходной" вариант, т.е. моя неспособность сразу делать правильную сетку.
Как же мне научиться избегать таких проблем???
| 04.05.2011 |
Тогда как я понимаю создав подобие этого варианта я получу скруглённую поверхность по всему периметру, но мне же нужно будет в указанных местах сделать более пологий, плавный переход.
Если я правильно понимаю можно сделать Редактирование в поли только этого участка, а затем приаттачить его к основному корпусу, правильно?
Но тогда может возникнуть тоже "топтание на месте", какое было у меня перед обращением на форум, а именно корректная состыковка этих швов, не возникнет ли снова эта бугристость в указанных местах???
Хотя наверное это нужно пробовать и экспериментировать...
Но хотя в целом я мыслю правильно???
| 04.05.2011 |
usov.80
Вот здесь уже ближе к теме вопроса
Не схож ли предложенный Вами вариант с работой модификатора Sweep????
( Просто сейчас не имею возможности проверить-нет под рукой макса)
| 04.05.2011 |
usov.80
Согласен что там немного неправильно, но суть не в этом (я уже несколько сеток с нуля делал), вопрос то был именно в "бугристости" перехода-вот с чем у меня проблема, а то , на что указываете Вы естественно переиначится...
| 04.05.2011 |
Подскажите Что именно не так я делаю с сеткой при создании панели телефона.
Дело в том, что в местах плавного перехода возникают бугры и неровности.(делаю через plane, далее копирую рёбра) Я конечно понимаю, что всё зависит от расположения вершин, но как добиться что бы в итоге сетка была плавной и смотрелась монолитно что ли????
http://s55.radikal.ru/i148/1105/86/106cfe806e57.jpg
Я и точки двигал(пытался поправить)и инструмент Relax использовал, но полезного из этого мало получилось.
Хочется научится именно изначально создавать правильную сетку.
Вот сетка http://s60.radikal.ru/i168/1105/64/b6156703e07d.png
Укажите пожалуйста в чём моя ошибка при создании этого перехода? Во вьюпортах вродебы все выглядет плавно и равномерно, а вот конечный результ "хромает"
| 04.05.2011 |
Подскажите в чём может быть причина, что МАХ съедает почти весь стратегический запас оперативки.
Всего навсего перенёс из архикада раскладку плитки(чертёж)и при выдавливании сего МАХ долго думает и при этом страдает память...
http://s42.radikal.ru/i098/1104/6f/fda86dc1660c.png
Мне кажется это не здоровым.
| 11.04.2011 |
Подскажите как из Архикада перевести 2D чертёж(именно чертёж) в 3ds Max.
Всё начерчено полилайнами.
Знаю что нужно правильно настроить параметры транслятора, но не получается это сделать правильно.
Макс сообщает что ошибка.
Подскажите кто это делал, какие именно параметры задействовать?
| 10.04.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну я же говорю у меня примерно такя же ситуация была. Антивирусом проверил, ничего не нашёл, парой утилит специальных тоже ответа не дали, после чего я не раздумывая переустановил систему. Сейчас всё как на часах..
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну в моём случае я уже был морально готов к сносу системы и особо не напрягался по этому поводу.
Не спеши сдаваться,попробуй разные утилиты(антитрояны и т.д.) их сейчас много . Может что и получится...
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
Ну эт скорее система выкаблучивается...
Антивирусы проблем не находят.
| 27.03.2011 |
Проблемы с переключением видов во вьюпортах
У меня одно время вью куб совсем отсутствовал, помогла переустановка системы, а так ничего не помогало.
Как альтернатива переключения между видами Alt+W
| 27.03.2011 |
скачала фаил с кучей мебели в одной сцене
Всем спасибо!
Вообще конечно за такой вопрос должно быть стыдно! Прочитав ответы покраснел.
Впредь постараюсь глупых вопросов не задавать.
| 22.03.2011 |
скачала фаил с кучей мебели в одной сцене
Если не туда пишу, заранее извиняюсь.
У меня такой вопрос. Скачал кухню с сайта и хотел "разложить" её что называется по шкафам, но при выделении объекта в панели Command отображается только название объекта и никаких манипуляций с ним сделать нельзя.
Это так и должно быть, или я чего-то не понимаю????
| 22.03.2011 |
Лишние границы после булевого вырезания
Прочитал всю тему в поисках ответа на свой вопрос. Не знаю правильно ли я понял, что если я использовал boolean при создании окон, то это лишнее ребро никуда не денется? До этого сам пытался его удалить -ничего не получилось.
В принципе осваиваю несколько способов построения оконных проёмов и из них boolean самый быстрый. Но за это "приходится платить" такой вот кривостью ????
| 21.03.2011 |
Ну вот с драйвером
все гораздо лучше
| 17.03.2011 |
А если в Paint-e контуры усилить вручную?, думаю тоже поможет...
Но попробую оба способа (у меня где-то в уроках расписано про драйвер), для тренировки.
| 17.03.2011 |
Обидно, что после правильного расположения чертежа, качество изображения ужасное и ничего не сделаешь...
Придётся другим способом пытаться.
| 17.03.2011 |
Нет это я "протупил" уже после того как вопрос задал понял что глупость спросил и сам разобрался.
Но курс изучаю, прохожу по мере поступления вопросов, и книги имеются(поспешил с вопросом). Я ещё в 3 ds Max совсем младенец
Но за отзыв спасибо!!!
| 17.03.2011 |
И вот тут он сел в лужу...
Подскажи где его искать?
| 17.03.2011 |
Подскажите что я делаю не так.
Пытаюсь наложить чертёж на Plane, но у меня при перетаскивании из редактора материала на плоскость чертёж отображается с многократным повторением, причём чень мелким... Галочку с Use Real -World Scale снял (а точнее она изначально отсутствовала). Делаю всё так как описано в уроке, а результат корявый.
| 17.03.2011 |
Я в 3D индустрии ещё только гость, потому реализованные возможности программы в полной мере критиковать не могу. Но 90% идеи заимствовано от пантурала,но... раз автор сам сказал,что так оно и было-в ознакомительных целях,конечно честь и хвала что сделал.
Единственное, что хотел бы заметить - как мне кажется мысль с шариками не до конца доведена. С первых секунд автор подводил зрителя к мысли, что эти шарики обрисуют собой более детальный силуэт машины, а в итоге картинка "обрывается" .
Но это исключительно моё мнение.
А так работа конечно интересная...
| 15.03.2011 |
В какой программе делают мультличности?
Проект "Мульт личности" выполнен в новаторском для телевидения формате 3D-анимации, а, значит, дорогого стоит. Специально под этот проект Первый канал собрал коллектив сценаристов из 15 человек и привлек к работе анимационную студию, оснащенную новейшей технологической базой, самым мощным в России оборудованием для создания трехмерной анимации и командой из более чем 60 художников, компьютерных аниматоров, программистов и профессиональных актеров, занятых только на этом проекте.
"Мульты" анимируются в соответствии со сценарием. Для этого, как понятно из написанного выше, привлекаются профессиональные актеры, с ног до головы облепленные специальными датчиками. Шестнадцать камер снимают происходящее со всех углов и ракурсов. Движения актеров в режиме реального времени передаются "мультам" при помощи самого современного оборудования, использующего технологию "motion capture" ("захват движения". Точно так же делались новейшие 3D-блокбастеры "Беовульф", "Трансформеры" и другие.
А это значит:
Это про трансформеры-
на студии Digital Domain, шестисекундную сцену трансформации Элис создали без зеленого экрана и mocup. Команда из 20 человек 7 месяцев практически вручную, используя программы Maya и Houdini, работала над этим крохотным эпизодом
Модель Элис создали в студии Gentle Giant, а ее платье было визуализировано в программном пакете Maya.
Например трансформация человеческой кожи в метал производилась при помощи однй из самых сложных и удивительных программ для визуальных эффектов — Houdini. Но это уже высшая математика, причем практически в прямом смысле слова.
Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета то, что он является средой визуального программирования.
Вот примерно так и создаются такие фильмы и мульты. Там еще многие пакеты (программные) задействованы.
В общем это всё сложно, но возможно
| 15.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
"Полёт" прошёл нормально.
Окинул первым взглядом-понравился урок, а учитывая что давно хотел научится раскладывать плитку- супер!!!
Спасибо.
| 14.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
Пробую.
А почему здесь объем меньше чем в предыдущих файлах, есть отличия?
| 13.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
Ссылки на рассккладку плитки качают до половины, а затем выдаётся сообщение об ошибке. В итоге проверил все ссылки-везде одна и таже проблема.
Перезалейте пожалуйста
| 13.03.2011 |
Блин всё гениальное просто.... дожути...
Спасибо тебе мил. человек
| 13.03.2011 |
Учу урок на Teach Video по созданию окна. Там объясняется как с помощью кнопки create shape from selection создать форму на основе созданного поперечного ребра, а затем предлагается войти в изоляционный режим и под ним удалить это самое ребро(создав заготовку для будущего окна). В уроке автор совершенно спокойно проделывает эту процедуру, а у меня получается при тех же самых (как мне кажется) манипуляциях удаление вместе с ребром и оконных откосов. Подскажите что у меня не так в действиях????
| 13.03.2011 |