СообщенияДата

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата AlanSesarskiy: Ребята такого вы еще не видели [[link:image_uri:314914,]][[image:314914,sky_image_forum]][[/link]] Теперь я знаю как снимали человеческую многоножку и бивня... А разве в бивне были спецеффекты? Вроде только грим и травка сценаристу...
24.10.2019

3D дождь

Цитата Pasha06062007: Всем привет, все ишу информацию на тему создания 3D дождя - на большую плошать (целая улица). Подскажите как лучше всего сделать данное мероприятие. Фотошоп не интересует. Уже установил программу phoenix fd но там ничего толкового не нашел( Houdini может дать результат уровня современного кино. урок: https://www.youtube.com/watch?v=d34aZLMPXY8 результат: https://www.youtube.com/watch?v=GJu-ilq0DQU
14.10.2019

3D анимация для презентации проектов.

Цитата myxavertolet: Я так понимаю это люмион? У меня от фигур высшего пилотажа камеры голова закружилась..... Да не, отражения не слишком похожи на люмионовские.
12.10.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата xpp_nd_ruphus: Truan я вообще всегда сначала мерджу в пустой файл с правильными системными единицами и проверяю модель на адекватность геометрии, аттачу (часто бывает, что модель состояит из мнгоуровневых групп, где если все разгруппировать порой и 10000 объектов встречается, чему вьюпорт макса не очень рад), правлю маты и проверяю скриптами на всякую гадость вроде ретаймеров и ноттреков, и только потом мерджу в сцену А можно поподробнее, что за скрипты вы используете для проверки?
20.09.2019

Симуляция падения песка и его дальнейшее смешивание с водой

Цитата dontpiter: ThePoloid Не демонизируйте Гудини.)) Гудини проще отследить по системам мировоззрения ДнД. Зд-Макс - это хаотик нейтрал. Если хочет - работает, не хочет - крашится, зависает и ведёт себя как обидчивая супруга. А вот Гудини - законно-злой, как джинн. Пока ты правильно формулируешь задачи, он творит чудеса... но стоит приказать что-то, что можно понять двояко - и программа анально покарает зазевавшегося пользователя.
12.09.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата qwertyqaz: минутка юмора https://3ddd.ru/work/project_show/5076  На "человека с большой библиотекой" первой ассоциацией почему-то был этот паренёк ( https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/7d/Bibliotekar.jpg/267px-Bibliotekar.jpg )
14.08.2019

каким визуализатором можно повторить эту анимацию?

Цитата xpp_nd_ruphus: bus проблема в трансформации объектов вероятно, и для пластилинового мультика, если делать его в 3д потребуется тяжелая симуляция и скорее всего с такой задачей разве что houdini справится хорошо А зачем запускать сложную симуляцию пластилина, если можно покадрово "долепить" модель в Zbrush или другом софте для скульпта? Всё-таки огрехи и неровность анимации только добавят реализма, как бы парадоксально ни звучало.
11.08.2019

ZBrush

Цитата Runc77: Цитата raimboss: ctr+shift выделяете и отсекаете свою вдавл-выдавл геометрию, открываете polygroups.  нажимаете  group visible ctr+shift + кликаете ЛКМ на пустом месте, в режиме сетки видите что создали отдельную полигруппу.Переходите в сабтулы, открываете split-  groups split,разбиваете на сабтулы Да, спасибо, но этот способ не подходит, поскольку геометрии очень много и вырезать обводя вручную, крайне долго и сложно, в этом и проблема. Цитата m1dn1ght: если вы при создании геометрии сразу используете цвет, то masking -> mask by color > mask by intensity. затем ctrl+w для создания полигруппы, затем subtool > split > split masked/unmasked points. сли при создании не используете цвет, то с зажатым ctrl можно рисовать маску на объекте, закрашиваете нужную вам геометрию и ctrl+w Вообще, цель: сделать всю новую геометрию отдельным сабтулом. Может это как-то можно сделать через маски, слои или вычитая разницу между изначальным и новым объектом? а зачем вам кстати новую геометрию отдельным сабтулом? просто интересно Спасибо, этот способ уже лучше. Ну тут для хайпольки, в ZBrush часто приходится делать различные повреждения, детали, сварку. Для них увеличиваю полигонаж в Браше, но запекаю обычно в других пакетах, а, при экспорте, чтобы не экспортировать кучу лишних полигонов хотелось бы обрезать всю изначальную геометрию и оставить только новую, мелкую, высокополигональную, вот. Вы пользуетесь плагином decimation master в Zbrush? Для переноса хайполи геометрии для запекания - самое оно. Создаёт хаотичную сетку, разумеется, и под анимацию такая модель не пойдёт - но оно сохраняет детали при многократном снижении полигонажа, что в запекании ускоряет работу и уменьшает количество артефактов.
25.07.2019

Собираю компьютер для анимации тяжелых сцен, симуляции эффектов в FumeFX или Phoenix FD

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Slazzo: Цитата GreatWhiteShark: А как же Гудини? Там в 17-й версии ещё кучу всего натолкали. Разве не Гудини лучший? для симок лучший, в гудини вы получаете всё самое новые алгоритмы и конечно контроль почти над всем, проблема в обучение и метод мышление, технарям самое то И цена Гудини ещё очень в плюс. Если зарабатываешь меньше 100 тыщ зелёных, то инди-лицензия Гудини дешевле чем Финикс ФД. При этом симулить можно не только огонь и воду, но и волосы, и ткань, и процедурные ассеты делать для Майки/Макса/Юнити/УЕ4 и Синьки. Только брать Гудини без Редшифта толку немного. Дефолтный рендер (Мантра) дюже требовательный и нерасторопный. Я сейчас изучаю этот софт, но на рендер денег больше нет - и ради простой симуляции огненного торнадо на 120 кадров 1280/720 этот чёртов алгоритм предлагает ждать трое суток. И это с выкрученными на минимум настройками. На симуляцию жидкости средней детализации он требовал неделю...  Проблема в том, что Мантра - это хороший рендер, но для студий, а не пользователей. Мало кому хватит на железо, чтобы он "летал".
04.07.2019

Помогите! Сетка есть а модели не видно !

На объектах материал со 100% прозрачности висит
21.05.2019

Моделирование

Всё-таки нойс и дисплейс...
21.05.2019

Модели бррызг, всплесков

Цитата darknia: Цитата dimmi: phoenix FD :) Пасиб. Но мне бы это... модели. Ну, так феникс и в меш переводит. Можно в zbrush слепить, можно в учебной версии houdini симуляцию вокселизировать.... 
21.05.2019

FumeFX сломался, несите новый

А эффектный баг. Есть в разрешении 1920/1080?
30.04.2019

Создание игровых волос в 3d max

Цитата men_stalker: Цитата Mirfen: завели бы себе уже ВИП да показали, чего получается. Простите, вы о чём? Просто дальше форумов на этом сайте не хожу) ВИП - это Work In Progress, раздел форума, где народ в процессе работы советуется с людьми и хвалится этапами работы.
23.04.2019

Создание игровых волос в 3d max

А зачем текстуры от руки рисовать? Делаете плашку в Максе, на ней H&F-модификатором крутим локон, запекаем нормали, опасити и AO на полигональную заготовку - и игровой локон готов. Сделали три-пять разных - и размещаете по голове, как удобнее.
22.04.2019

Нужен скрипт. Объекты в один меш.

Цитата PaulKorenchuk: Здравствуйте. Скажите,можно ли сколапсить геометрию в сцене так, что бы сохранялись текстуры? Спасибо Можно, всегда пожалуйста xD Назначаешь объектам разный ID, и спокойно коллапсишь объекты с сохранением материалов. Текстуры могут "полететь" только в случае изменения UV, то бишь при булевых операциях и сильных деформациях. В ином случае максимум, что грозит при неаккуратной работе - наложится на все объекты один материал, а это поправить можно быстро.
03.04.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Kenzo80: https://3ddd.ru/work/project_show/4584  Предлагают вакансию и указывают ссылку не на свой сайт, а на биржу труда?  Причём ещё знатно косящую под хэдхантер xD
21.03.2019

Substance Painter как сделать рендер выбранных мэшей?

Найди шейдер с параметром opacity и через него делай объекты невидимыми
21.03.2019

Посоветуйте пожалуйста софт для моделирования ландшафта (рельефа)

World Creator неплох. Удобная система эффектов, текстуры можно заменить на свои сканы, если есть желание
10.03.2019

делаю модель, нужна ваша помощь или совет

Раз уж решили сменить конструкту пол, так идите по максимуму. [[image:259167,]]
08.03.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Цитата coo1erman: Ролтон съеден, ещё дополню. Да видно, что автор хочет получить успокоение от того, что можно намоделить, загрзить на сайт и ничего не делая, получать среднюю з\п. В этом ничего плохого нет, все так хотели бы. Только так получается у единиц и не нужны тешеть себя тем, что ты будешь этой единицей. Как правильно уже писали, не ставь цель заработать денег, ставь цель достич в 3Д определенных высот. Попытайся смотреть шире. Что кроме 3ДДД негде продавать? Я даже не про забугорные стоки, где ещё труднее продать. Вот тебе ещё пример того, как можно получить копеечку. Эта практика распостранена за пределами РФ. Я делаю небольшой набор материалов для SP, трачу на это день. И загружаю на gumroad (это сервис по продажи сових цифровых продуктов). Размещаю на забугорной галереи и в течении примерно недели, мне капает с этого около 100$. За 3 таких проданных ассетов, мне накапало за пару месяцев 22т.р. Причем, затратил времени я на это 3-4 дня. Если бы я не был таким же лентяем как и ты, то заработак мог бы умножить на x5. Но опять же, для того что бы продавать свои активы на gumroad, ты должен себя продвигать, что бы максимально большое кол-во человек тебя увидило. Так что, человек не зарабатывает от того, что не ищит пути. Очень дельно написано. А можете написать поподробнее, что может быть сделано для "продвижения" аккаунта на gumroad? Реклама ведётся на других сайтах, или каким-то образом можно поднять аккаунт в строке поиска и средствами самой площадки?
01.03.2019

чернение

Чтобы дёрт не тормозил комп, можно его запечь на текстуру. При хорошей развёртке ляжет как надо
10.02.2019

3D Coat. что то с ним происходит...

Большинство "умных" материалов кота сильно зависят от карт АО и Curvature. Когда они запечены в низком разрешении, происходит ухудшение качества
10.02.2019

ZBrush 2018

В масштабах проблема. Слишком миниатюрная модель - вот и камера клиппит
01.02.2019

ZBrush 4R8 новые функции

На Youtube заходили? Там, говорят, иногда видео выкладывают. Разные =3
29.01.2019

Экспорт из 3ds в Max Lumion 6

Цитата Daur1017: Всем Привет! Прошу проинформировать по поводу экспорта сцены из 3дмакса. Есть сцена, сделана в реальном масштабе около 5 Га.  Цель перенести все в Люмион. Вопрос заключается в том, что: Как это производить? Рельеф на сцене не ровная плоскость, а холмистый. На все материалы уже нанесены текстуры. Все объекты отделены друг от друга. Что теперь делать? Экспортировать в таком же состоянии, либо нужно всю сцену "аттачить"? и не пропадут ли текстуры? Общее количество полигонов в сцене 1 800 000. Буду признателен любой полезной информации.  Как удобнее, так и переносим. Люмик воспринимает полученный файл как единый импорт-объект, а его поверхности, вне зависимости от того, приаттачены они или нет, группируются по общему материалу. Объекты лучше сколлапсить в меши или поли - модификаторы вроде Turbosmooth будут сброшены при загрузке сцены. Насчёт неровного ландшафта всё просто - загружаем сцену в люмион, и кисточкой убираем под поверхность меша весь ненужный ландшафт базовой сцены. Цитата Sviatkoba: Аналогичный вопрос. При переносе из 3dsMax теряются текстуры. Что делать? Люмион принимает текстуры, наложные в Standart материале. Кроме того, важно сделать наиболее простые пути к текстурам - при наличии кириллицы в адресе текстуры она может пропасть (а может и нет, у кого как)
12.01.2019

Zbrush: не роботает cглаживание

Цитата Ariders: Если коротко в то в у меня как-то странно работает кисть кисть smooth (та на которую ты переключаешься с зажатым шифтом) если описать принцип проблемы то: кисть практически ничего не сглаживает хотя ее настройки стоят по умолчанию если увеличить кисть сверх меры то только тогда появляется некий эффект, как это лечить? Такое может произойти, если задивайдить чрезмерно модель. Чем ниже уровень дивайд - тем яснее эффект сглаживания
02.01.2019

Гравировка в Substance painter

Цитата tarum92: Цитата Salem Black: Для чёрной маски трафарет нужен белый - чёрное на чёрном не даст никакого эффекта, кроме лёгкого недоумения Насчёт сокрытия части объектов - в этом ролике поэтапно показан этот процессhttps://www.youtube.com/watch?v=zq2waSmYFbs    Спасибо, всё получилось, но теперь странный глюк: substanse painter не экспортирует в корону в текстуры стандартные металлические материалы, отображает чёрным цветом. Делаю модель ножа, ручку экспортирует, а лезвие - чёрный цвет. Но если ставлю пластик или ткань - всё ок Substance Painter создаёт PBR текстуры. При этом алгоритме цвет металлической поверхности создаётся не картой diffuse, а картой отражений. При переносе текстур в рендер с другим алгоритмом необходимо поиграть с настройками, чтобы привести к похожему результату.
22.12.2018

Obj в Marvelous Designer

Цитата Dfbi05: Цитата Slava-E: Используй морфинг что такое морфинг ??? я только начал изучать марвелоус .Неужели там нет такого что бы сделать объект как бы преградой ??? а то бред получается какой то - сверху ткань на "трубу" ложится ,а "изнутри " ткань его не замечает  У поверхности меша есть направление. Достаточно развернуть полигоны наизнанку
18.12.2018

Гравировка в Substance painter

Для чёрной маски трафарет нужен белый - чёрное на чёрном не даст никакого эффекта, кроме лёгкого недоумения Насчёт сокрытия части объектов - в этом ролике поэтапно показан этот процесс https://www.youtube.com/watch?v=zq2waSmYFbs
18.12.2018