Salem Black
Сообщения | Дата |
---|
Исчезают объекты, помогите умоляю!!!
Корона текстуры потеряла. Пропиши путь к папке, и не клади рабочие документы на дэсктоп
| 30.09.2018 |
А зачем 360-ник, если за окно вполне достаточно плоскость повесить (даже в случае панорамного окна можно обойтись достаточно широким фото)?
| 25.08.2018 |
пятна на траве модификатор hair & fur
Отключите параметр мутации, находящийся в свитках Hair&Fur. Это его проявление
| 23.08.2018 |
мур_, спасибо за комментарий! Над обеими сценами продолжу работать, чтобы выложить сюда. Жалко конечно, что вторая сцена оказалась безоговорочно никакой - надеюсь, мне удастся это исправить
Выложил недавно работу в галерею. Метку в 100 баллов она прошла, но, судя по скорости накопления голосов, у неё довольно низкие шансы пройти 200. =(
[[link:image_uri:203179,]][[image:203179,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:203180,]][[image:203180,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:203181,]][[image:203181,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:203186,]][[image:203186,sky_image_forum]][[/link]]
https://3ddd.ru/galleries/gallery/kafe_nautilus
Скажите, что, по вашему, стоит доработать или добавить, чтобы сцена была более интересной?
| 16.08.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Было бы неплохо, если бы при модерации галереи модераторы хотя бы в тезисах указывали на недостатки, послужившие причиной блокировки работы. А то выкладывание работы в 3dVIP не всегда привлекает внимание комментаторов
| 16.08.2018 |
Всем привет. Что стоит доделать (или переделать) в сцене, чтобы она не царапала глаз?
[[link:image_uri:180533,]][[image:180533,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180536,]][[image:180536,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.08.2018 |
Ок, вертикали поправлю. Что ещё выглядит недоработанным?
| 06.08.2018 |
Атмосферно! Правда, есть один вопрос: почему пламя свечей чёрное?
| 05.08.2018 |
Есть проблемы с пропорциями (длина ног относительно торса, размер кистей). Плечо держащей меч руки задрано слишком высоко. Также проблемы с рельефом торса и со сгибом руки. Юбка за счёт мягких форм и закруглённости внизу смахивает на тюбик. Тем не менее, для второй работы в Збраш неплохо, не останавливайтесь!
| 23.07.2018 |
Странные артефакты на ткани в MD
Какие волны? Радиоволны? Цунами? Будьте добры, сделайте парочку скриншотов беспокоящего "глюка", без них сложно понять, с чем имеем дело
| 23.07.2018 |
Если это действительно первая работа - очень хорошо. Привязаться особо не к чему. Разве что попробовал бы немного разнообразить серую поверхность - добавить неровностей, или пыли/грязи, чтобы на фоне текстуры кожи стена не смотрелась бедно.
| 12.07.2018 |
Цитата ZaytsevaAnna:
Цитата Sizab:
"Дирта в обоих случаях срочно"-что это значит?
Текстуры грязи и пыли
| 06.07.2018 |
Всем огромное спасибо за советы!
Насчёт помещения: это реальная мастерская моей одногруппницы, которая размещена в её доме. Ей было необходимо предъявить преподавателям размещение разработанных конструкций, и, так как она не могла сделать этого сама, данную задачу выполнил я. Преподаватели у нас в визуализации так же некомпетентны,как и мы сами, потому приняли работу даже в худшем исполнении, чем было выложено ранее.
Сейчас, защитив диплом, я наконец получил время на срочное изучение недостающих навыков. Для упражнения взял этот интерьер и решил попробовать его "доделать". Большая часть из того, что есть в сцене, осталась со старой версии, и будет заменяться в соответствии с вашими комментариями и собственными идеями, когда таковые возникнут.
Насчёт ведер, дерева и прочих спорных моментов - изначально сцена моделировалась в соответствии с желаниями знакомой.
Дополнительные фото сделать не могу, но есть старые рефы, с которых, собственно, и собиралась сцена.
[[link:image_uri:155219,]][[image:155219,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:155221,]][[image:155221,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:155223,]][[image:155223,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:155225,]][[image:155225,sky_image_forum]][[/link]]
Продолжаю работать над сценой. Поправил столы, убрал узор со штор, добавил наполнения и поиграл с материалами. Также внёс коррективы в освещение.
[[link:image_uri:156243,]][[image:156243,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:156246,]][[image:156246,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:156249,]][[image:156249,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят, прошу совета. Делаю вот такую сценку, нужен сторонний взгляд - как бы это довести до ума. Свет, материалы, может объектов добавить... Чувствую, чего-то не хватает, а определиться никак не могу. Подскажите, а?
И да, ещё один момент. Отсутствие вида за окном временное, пока что просто не подобрал подходящую картинку.
[[link:image_uri:175007,]][[image:175007,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:175009,]][[image:175009,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2018 |
Цитата ok_art:
Столешницы с такими щелями между досками не для интерьеров. Их бы для уличного питейного заведения поставить.
Ок, щели сузим, не проблема. Или лучше сделать цельную столешницу?
Цитата beard02:
[[link:image_uri:154946,]][[image:154946,sky_image_forum]][[/link]]
(тут должна быть картинка с заворачивающимся городом из фильма Нолана, Начало.... но ее не будет)
Хорошо, вид за окном постараюсь найти более подходящий.
| 29.06.2018 |
Это создаётся по мотивам существующего интерьера. Стены, окна, двери размещаются там же, а вот мебель и мелкие предметы меняются в процессе работы.
| 29.06.2018 |
Приветствую. Я в предметной визуализации дуб дубом, но некоторые моменты всё-таки задевают глаз. На первом рендере экран забирает на себя очень много внимания. Во-первых, из-за размеров, во-вторых - из-за цвета. Может быть, стоит показать только часть экрана? Плюс картинку не такую сочную. На третьем рендере несколько смущают круглые отражения (или блики?). Продольные отражения прямоугольного типа, на мой взгляд, пришлись бы уместнее - но тут уже дело вкуса. На всех рендерах объект сливается с окружением. Желательно бы сделать плоскость под объектом ещё темнее. Сама модель же выглядит очень лаконично и корректно, качественная работа.
| 25.06.2018 |
Цитата alexsandrVVV:
[[link:image_uri:150675,]]Всем здравствуйте. Кто может подсказать: как при анимации части тела, другая часть тела, которая не связана с ней, не изменялась?[[image:150675,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:150677,]][[image:150677,sky_image_forum]][[/link]]
Настройте вес привязанной к костям модели. Полигоны, которые не должны двигаться с костью хвоста, переназначьте на другую кость и всё будет хорошо. Чтобы узнать, как это сделать, загуглите слово "skinning"
| 21.06.2018 |
Как создать город из готовых моделей
Для быстрой генерации городов попробуйте GhostTown
| 21.06.2018 |
Как создать арочный проем в стене?
Вырезать вручную через Edit poly - Cut. Тогда все изменения в сетке будут под контролем
| 20.06.2018 |
Помимо высказанного предыдущим комментатором, кочется отметить "взлетевшие" над окном шторы на последних двух рендерах.
| 19.06.2018 |
Поверхность стен остро нуждается в бампах. Кладка, бетон, что угодно.
| 15.06.2018 |
В целом - вкусно. Но покрытие стены "под кирпич" уж больно идеальной формы. Немного неровностей бы не помешало. Кроме этого - пятый кадр с двумя дверьми пугает уж слишком искажённой перспективой.
| 13.06.2018 |
В дополнение к фотке, если кому интересно - по этой ссылке лежит старый трейлер нашего клуба. vk.com/video102591977_456239213
| 11.06.2018 |
Тоже похвалюсь, пожалуй. Вот так порой сбрасываю пар между университетом и домашним обучением ремеслу 3д-шника [[link:image_uri:144994,]][[image:144994,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.06.2018 |
Не отображаются текстуры во вьюпорте и на рендере.
Было бы неплохо увидеть скриншоты сцены и настройки материала. А так, по описанию, есть следующее подозрение:
На материале, который вы пытаетесь назначить, присутствуют текстурные карты, и на скачанной модели они отображаются за счёт наличия на той модели UV. А на прочих ваших моделях UV-развёртка не произведена, за счёт чего текстуры накладываются некорректно. Но это только предположение - вводных мало.
| 08.06.2018 |
WIP | filist | Доработка дивана. Обсуждаем, превью и материалы.
Не плюсов ради писалось, но спасибо . О подстаканнике - если смотреть с точки зрения реализма, то, может быть, стоило бы сделать материалы на мельхиоре (или стали, что у вас) более близкими друг к другу. Если один полированный - то и второй "начистить", или, напротив, чуть-чуть покрыть патиной полированные участки.
К технической стороне претензий больше нет, но, быть может, более продвинутые в работе с текстурами пользователи найдут, к чему стоит приложить дополнительные усилия.
| 06.06.2018 |
WIP | filist | Доработка дивана. Обсуждаем, превью и материалы.
Под узором и с внутренней стороны чашки видны растяжки текстуры, на двух последних рендерах они "смотрят" прямо на камеру
| 03.06.2018 |
Есть такой плаг для 3d Макса, зовётся "automodeller pro". Позволяет множить объекты по поверхностям, удобно при создании объектов вроде разбитых домов или космолётов. Данную задачу решит в два счёта
| 02.06.2018 |
Общее впечатление от работы приятное, но есть моменты, в которых можно придраться. В первую очередь смущают птицы. В частности, чайка на бутылке - ей бы позу придать поживее, иначе смотрится как украшение для газона. Кстати, почему бутылка сухая, хоть и находится в воде? Можно подчеркнуть её бликом на стекле. Во вторую - хотелось бы больше глубины в сцене. В этом плане вариант без текстур выигрывает - передний и задний план достаточно контрастны и не сливаются друг с другом. Сам недавно напарывался на подобный огрех, форумчане подсказали попробовать поиграть с АО и расположением источников света. Может, тут тоже пригодится. Третий момент - три пальмы на дальнем острове выглядят одинокими. Им не помешала бы компания из нескольких папоротников, перевёрнутая лодка или ещё какой-нибудь мусор у стыка стволов с грунтом.
| 31.05.2018 |
Цитата liliandra:
Подскажите , пжл, удалила из модели кровати подушки, в сцене их нет, на объекте их нет...но на рендере они есть!.... я уже все проверила...
Проверьте, обновился ли рендер. Если да, то сделайте "Unhide all" - возможно, сохранился бекап модели в сцене, а на рендере стоит установка "render hidden"
| 30.05.2018 |