СообщенияДата

Гравировка в Substance painter

Можно запечь с высокополигонального меша. Если хочется рисовать вручную, то алгоритм простой: 1. Создаём заполняющий слой. 2. В настройках снижаем (или увеличиваем) параметр высоты (Height) до необходимого уровня гравировки. 3. Накладываем на слой чёрную маску. 4. На маске рисуем белым цветом необходимый узор или проецируем готовый трафарет. Profit!
18.12.2018

ZBrush и кисти ORBa

Цитата MohBat: привет!. вопрос по Збраш. кто-то знает как изменить интенсивность воздействия кистей ОРБа? ползунок Зинтенсити не влияет Проверьте ещё, в каком режиме работаете. В некоторых смена интенсивности даёт меньшую отдачу, чем в Freehand и Dots
14.12.2018

Zbrush для чайников

Цитата #Maestro: Цитата final_fight: лупы у краёв добавить. всё равно смещается Значит, далековато лупы легли
09.12.2018

First level | dannysyo

Цитата dannysyo: В данном случае демонстрирую только тему моделинга. Ну так оформите тогда не в галерею, а в модели. В галерею всё-таки требуется определённая художественность работ
07.12.2018

Модификатор Cloth. Не идет просчет симуляции.

В общем и целом, для многих операций с тканью куда проще использовать Marvelous Designer. Считает довольно резво, и багов значительно меньше, чем у классического максовского Cloth
06.12.2018

Медленный запуск interactive render и оптимизация сцены

Цитата kidkoala604: Цитата irishman: kidkoala604, сколько мешей и лайтов в сцене? во всей сцене 25 лайтов. если речь об эдитабл мэш, то их вообще нет. только эдит поли. Меш - имелись в виду объекты, вне зависимости от типа модификатора
02.12.2018

Помогите найти решение вопроса

Вопрос: а не проще было бы это сделать текстурой с displace?Совет: если важна именно геометрия, то стройте болванку необходимой формы натягивайте на неё вашу плетёнку при помощи модификатора Patch Deform. По ссылке - туториал для этого модификатора https://www.youtube.com/watch?v=FQd_jIYh7B8
30.11.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Ну, некоторые моменты в работе не удастся провести без обсуждения. Всё-таки моделлер - не телепат, и делает не то, чего от него хотели, а то, что ему сказали. Впроцессе небольшие уточнения - это нормально. А вот если исполнитель начинает расспрашивать дизайнера о технических алгоритмах выполнения задания, то это уже ни в какие ворота не лезет.
30.11.2018

Для позитива

Цитата GreatWhiteShark: Какой же позитив без КОТЭ? Поэтому вот вам кот архитектора. [[image:235111,]] [[image:235113,]] [[image:235116,]] [[image:235119,]] [[image:235122,]] [[image:235123,]] [[image:235125,]] [[image:235126,]] [[image:235129,]] [[image:235131,]] Был бы у меня такой кот, я бы и не женился вовсе (с) Дмитрий, отец дяди Фёдора
28.11.2018

МЫ! фото

Пейзаж захватывает. Чуть не спросил, в чём рендерили...
26.11.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Как вариант, можно устроить конкурс по кладбищенской тематике. Надгробья, кованые ограды, люди с чёрными зонтами...
26.11.2018

Для позитива

Когда прочёл неправильно и задумался, при чём здесь поляки...
26.11.2018

WIP | Mirfen

А в чём текстуры после Substance жмёте?
24.11.2018

Для позитива

Иногда людям становится даже лень загуглить. Признаюсь честно, Шекспира я не читал, но поинтересоваться о соли шуток про Йорика не заняло много времени. Дело было в младших классах. А с ямщиком действительно грустно. Хотя, в чём-то она права - понапокупают себе коней-тяжеловозов, потом в дорогах сплошные ямы! xDВ продолжение литературной темы [[link:image_uri:232414,]][[image:232414,sky_image_forum]][[/link]]
23.11.2018

Для позитива

Цитата Faber: Цитата linka2: [[link:image_uri:231207,]][[image:231207,sky_image_forum]][[/link]] Или,ссышь от счястья!)))) В случае слёз хотя бы вода морской становится. Какая-никакая, а польза от портфолио
21.11.2018

WIP | IGRX

https://www.youtube.com/watch?v=sR2AdihiaXMКлиппинг поможет.
21.11.2018

Для позитива

В тему о ежиках на конкурсе [[link:image_uri:230275,]][[image:230275,sky_image_forum]][[/link]]
20.11.2018

Для позитива

[[link:image_uri:230137,]][[image:230137,sky_image_forum]][[/link]]
19.11.2018

Нужна доработка.

Привет! С почином вас. Насчёт работы есть несколько замечаний: 1. Кадр. Во-первых, дом выставлен несколько левее, причём сюжетно или перспективно это смещение не уравновешено. Во-вторых, кадр плоский - нет ощущения глубины, дом словно утопает в лесополосе. Либо оживляйте кадр, либо меняйте положение камеры2. Текстуры. Текстура обшивки дома тайлится, и, кроме этого, не слишком соразмерна. Вода не смотрится водой
18.11.2018

W.I.P. irinakoen

Для начала - построение первого кадра понравилось. Но в верхнем левом углу лампа касается рая кадра, её бы сдвинуть немного, либо скрыть. Второй кадр - очень, очень надо либо раздвинуть кадр, либо подвинуть лампу-паук подальше, так как очень много обрезок.Материалы, свет и пост очень порадовали.
17.11.2018

Для позитива

[[link:image_uri:228883,]][[image:228883,sky_image_forum]][[/link]]
16.11.2018

WIP l Armenbl4

Цитата Armenbl4: Цитата fly-69: При настроенном освещении и на переднем плане будет видно , что это текстура(( . На сайте есть очень много качественных моделей гальки. да, видел... но хотелось бы сделать самому) если кто может подсказать как, я только рад) Текстуры гальки можно с той же самой фотографии срезать, и в удобном для вас редакторе из фрагментов собрать под развёртку. Нормали и карту отражений можно сделать в Фотошопе или в crazybump, результат близкий. После мультискаттером множите гальку (модель сделать будет несложно), и результат будет радовать глаз куда больше, чем текстура с дисплейсом.
14.11.2018

Что слушаем?

Некоторое время назад подсел на эту группу. Для любителей амбиента и скандинавской тематики, думаю, будет самое то
14.11.2018

Для позитива

Цитата Willfray: Цитата Faber: Его или её?))) обоих Обычный вечер у Ланнистеров
14.11.2018

Наши портфолио на Behance

https://www.behance.net/mills_brotcfc6
26.10.2018

zbrush лепка

[[image:210078,]]
17.10.2018

при увеличении размера рендера исчезает сцена

Вы случайно нажали Render Selected. Уберите галку, и всё вернётся
17.10.2018

Подскажите 3d программу с готовыми объектами

Цитата sadface: Sims попробуйте А ведь там отличная проверка на эргономику помещения. Тестовый персонаж не прошёл мимо унитаза к раковине - в итоге упал и умер. Холодильник стоит в неудачном месте - снова летальный исход. Просто и наглядно
13.10.2018

WIP | Salem Black

Цитата MozaikaZZZKZ: Ну первое что бросается в глаза, это сама геометрия. Потолок по моделингу выглядит на скорую руку. Второе это текстура этого потолка, если за километр смотреть, то подумал что металлические профили подкрашенные под медь, латунь и т.п. Но чуть ближе взглянув увидел текстуру дерева, и честно говоря легла текстура халтурно. вообще лучше поискать рефы типа такого  https://www.designboom.com/architecture/ora-ito-lvmh-media-office-paris-10-5-2017/  благодарю за конструктивную критику! Насчёт материала - я не пытался сделать шероховатое дерево, покрыл лаком. Видать, неудачно, если лак вызвал ощущение металла.
02.10.2018

WIP | Salem Black

Цитата larrs: потолок очень стремный А можно поподробнее? Проблема в геометрии, текстуре или идее как таковой?
02.10.2018