Salem Black
Сообщения | Дата |
---|
Гравировка в Substance painter
Можно запечь с высокополигонального меша. Если хочется рисовать вручную, то алгоритм простой: 1. Создаём заполняющий слой. 2. В настройках снижаем (или увеличиваем) параметр высоты (Height) до необходимого уровня гравировки. 3. Накладываем на слой чёрную маску. 4. На маске рисуем белым цветом необходимый узор или проецируем готовый трафарет. Profit!
| 18.12.2018 |
Цитата MohBat:
привет!. вопрос по Збраш. кто-то знает как изменить интенсивность воздействия кистей ОРБа? ползунок Зинтенсити не влияет
Проверьте ещё, в каком режиме работаете. В некоторых смена интенсивности даёт меньшую отдачу, чем в Freehand и Dots
| 14.12.2018 |
Цитата #Maestro:
Цитата final_fight:
лупы у краёв добавить.
всё равно смещается
Значит, далековато лупы легли
| 09.12.2018 |
Цитата dannysyo:
В данном случае демонстрирую только тему моделинга.
Ну так оформите тогда не в галерею, а в модели. В галерею всё-таки требуется определённая художественность работ
| 07.12.2018 |
Модификатор Cloth. Не идет просчет симуляции.
В общем и целом, для многих операций с тканью куда проще использовать Marvelous Designer. Считает довольно резво, и багов значительно меньше, чем у классического максовского Cloth
| 06.12.2018 |
Медленный запуск interactive render и оптимизация сцены
Цитата kidkoala604:
Цитата irishman:
kidkoala604, сколько мешей и лайтов в сцене?
во всей сцене 25 лайтов. если речь об эдитабл мэш, то их вообще нет. только эдит поли.
Меш - имелись в виду объекты, вне зависимости от типа модификатора
| 02.12.2018 |
Помогите найти решение вопроса
Вопрос: а не проще было бы это сделать текстурой с displace?Совет: если важна именно геометрия, то стройте болванку необходимой формы натягивайте на неё вашу плетёнку при помощи модификатора Patch Deform. По ссылке - туториал для этого модификатора https://www.youtube.com/watch?v=FQd_jIYh7B8
| 30.11.2018 |
Ну, некоторые моменты в работе не удастся провести без обсуждения. Всё-таки моделлер - не телепат, и делает не то, чего от него хотели, а то, что ему сказали. Впроцессе небольшие уточнения - это нормально. А вот если исполнитель начинает расспрашивать дизайнера о технических алгоритмах выполнения задания, то это уже ни в какие ворота не лезет.
| 30.11.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Какой же позитив без КОТЭ?
Поэтому вот вам кот архитектора.
[[image:235111,]]
[[image:235113,]]
[[image:235116,]]
[[image:235119,]]
[[image:235122,]]
[[image:235123,]]
[[image:235125,]]
[[image:235126,]]
[[image:235129,]]
[[image:235131,]]
Был бы у меня такой кот, я бы и не женился вовсе (с) Дмитрий, отец дяди Фёдора
| 28.11.2018 |
Пейзаж захватывает. Чуть не спросил, в чём рендерили...
| 26.11.2018 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Как вариант, можно устроить конкурс по кладбищенской тематике. Надгробья, кованые ограды, люди с чёрными зонтами...
| 26.11.2018 |
Когда прочёл неправильно и задумался, при чём здесь поляки...
| 26.11.2018 |
А в чём текстуры после Substance жмёте?
| 24.11.2018 |
Иногда людям становится даже лень загуглить. Признаюсь честно, Шекспира я не читал, но поинтересоваться о соли шуток про Йорика не заняло много времени. Дело было в младших классах. А с ямщиком действительно грустно. Хотя, в чём-то она права - понапокупают себе коней-тяжеловозов, потом в дорогах сплошные ямы! xDВ продолжение литературной темы
[[link:image_uri:232414,]][[image:232414,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.11.2018 |
Цитата Faber:
Цитата linka2:
[[link:image_uri:231207,]][[image:231207,sky_image_forum]][[/link]]
Или,ссышь от счястья!))))
В случае слёз хотя бы вода морской становится. Какая-никакая, а польза от портфолио
| 21.11.2018 |
https://www.youtube.com/watch?v=sR2AdihiaXMКлиппинг поможет.
| 21.11.2018 |
В тему о ежиках на конкурсе
[[link:image_uri:230275,]][[image:230275,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.11.2018 |
[[link:image_uri:230137,]][[image:230137,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.11.2018 |
Привет! С почином вас. Насчёт работы есть несколько замечаний: 1. Кадр. Во-первых, дом выставлен несколько левее, причём сюжетно или перспективно это смещение не уравновешено. Во-вторых, кадр плоский - нет ощущения глубины, дом словно утопает в лесополосе. Либо оживляйте кадр, либо меняйте положение камеры2. Текстуры. Текстура обшивки дома тайлится, и, кроме этого, не слишком соразмерна. Вода не смотрится водой
| 18.11.2018 |
Для начала - построение первого кадра понравилось. Но в верхнем левом углу лампа касается рая кадра, её бы сдвинуть немного, либо скрыть. Второй кадр - очень, очень надо либо раздвинуть кадр, либо подвинуть лампу-паук подальше, так как очень много обрезок.Материалы, свет и пост очень порадовали.
| 17.11.2018 |
[[link:image_uri:228883,]][[image:228883,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.11.2018 |
Цитата Armenbl4:
Цитата fly-69:
При настроенном освещении и на переднем плане будет видно , что это текстура(( . На сайте есть очень много качественных моделей гальки.
да, видел... но хотелось бы сделать самому) если кто может подсказать как, я только рад)
Текстуры гальки можно с той же самой фотографии срезать, и в удобном для вас редакторе из фрагментов собрать под развёртку. Нормали и карту отражений можно сделать в Фотошопе или в crazybump, результат близкий. После мультискаттером множите гальку (модель сделать будет несложно), и результат будет радовать глаз куда больше, чем текстура с дисплейсом.
| 14.11.2018 |
Некоторое время назад подсел на эту группу. Для любителей амбиента и скандинавской тематики, думаю, будет самое то
| 14.11.2018 |
Цитата Willfray:
Цитата Faber:
Его или её?)))
обоих
Обычный вечер у Ланнистеров
| 14.11.2018 |
https://www.behance.net/mills_brotcfc6
| 26.10.2018 |
[[image:210078,]]
| 17.10.2018 |
при увеличении размера рендера исчезает сцена
Вы случайно нажали Render Selected. Уберите галку, и всё вернётся
| 17.10.2018 |
Подскажите 3d программу с готовыми объектами
Цитата sadface:
Sims попробуйте
А ведь там отличная проверка на эргономику помещения. Тестовый персонаж не прошёл мимо унитаза к раковине - в итоге упал и умер. Холодильник стоит в неудачном месте - снова летальный исход. Просто и наглядно
| 13.10.2018 |
Цитата MozaikaZZZKZ:
Ну первое что бросается в глаза, это сама геометрия. Потолок по моделингу выглядит на скорую руку. Второе это текстура этого потолка, если за километр смотреть, то подумал что металлические профили подкрашенные под медь, латунь и т.п. Но чуть ближе взглянув увидел текстуру дерева, и честно говоря легла текстура халтурно. вообще лучше поискать рефы типа такого
https://www.designboom.com/architecture/ora-ito-lvmh-media-office-paris-10-5-2017/
благодарю за конструктивную критику! Насчёт материала - я не пытался сделать шероховатое дерево, покрыл лаком. Видать, неудачно, если лак вызвал ощущение металла.
| 02.10.2018 |
Цитата larrs:
потолок очень стремный
А можно поподробнее? Проблема в геометрии, текстуре или идее как таковой?
| 02.10.2018 |