Сообщения | Дата |
---|
При использовании corona interactive наглухо виснет компьютер
Доброго времени суток народ. Поставил версию короны 1.5 (hotfix 2). Запускаю интерактивных чтоб настроить свет и комп виснет спустя несколько секунд, причём до физической перезагрузки(с кнопки). Тестил систему AIDA 64. Температура проца 50 на пиковых нагрузках, видеокарта в районе 70, диодный мост 39. Полёт нормальный. Что может быть? Видеокарта Radeon R7 370. Проц Phenom x6 1055 вроде, не помню точно. Жёсткий диск на котором установлен макс и система Kingston твердотельных на 120 ГБ, правда старенький уже года 4 наверное. Винда 10, 64бита.
| 18.07.2017 |
ставьте RapidTools. Там всё работает с модификатором EditPoly.
ссылочка
| 07.07.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата grdesigner:
Цитата semjaza:
Потом всё равно ретоп.
Все зависит от конечной цели. Ретоп только под игровой движок. В остальных случаях больше инициатива моделлера.
Под всё ретоп,кроме статичных предметов с однообразной структурой. Для рекламы,кино,игрового движка не пойдёт такая сетка.
Цитата dontpiter:
А с какой целью под сабдив? Если для красивой предметки, то вес модели не критичен.
Собираю небольшой китбаш. В дальнейшем хочу использовать для модели меха.
| 25.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата grdesigner:
Это полигоны. Потяжки так или иначе будут. Поэтому с ними либо жить, как в последнем варианте, либо выбрать ПО, в котором хорошая реализация нурбс поверхностей. Alias, Rhino, даже Maya. Сетка по итогу будет неравномерная, тяжелая и в треугольниках, зато форма идеальная.
Какой-нибудь софт типа solidwork или fusion 360 очень хорош, всё булевыми операциями сделал и готово. Но это хорошо только для концепта. Потом всё равно ретоп.
Ещё раз спасибо всем за ответы.
Цитата dontpiter:
Цитата semjaza:
Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо.
Потом запекаете карту нормалей на лоу-поли модель, если не нужна тяжёлая геометрия.
Моделю под сабдив. В шапке писал
| 25.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата Sarbagyshev:
semjaza
Что бы избежать таких "артефактов" на округлой поверхности, нужно делать изначально плотную сетку. Иначе будут такие "Артефакты" или цилиндр будет уже угловатый.
например:
Спасибо за ответ.
Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо.
Попробовал ещё один вариант. Результат ниже.
| 25.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата soskan:
Спасибо за помощь. Один вопрос остался - если сделать как Вы показали, то в местах где будут рядом проходить 2,3 ребра близко будут заломы геометрии. Может есть ещё варианты?
Если что вот сама модель.
| 25.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата Filqwerty05:
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/690.html
Ваш случай ...
Спасибо. Просмотрел. Не увидел ничего похожего. Там всё моделят на ровных поверхностях. В моём случае интересует детализация на изгибах.
| 24.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Доброго времени суток. Прошу помочь в таком вопросе. Занялся моделингом небольшой детали. И вот столкнулся с такой проблемой. Моделю под сабдив, пытаюсь делать всё квадами. И вот на изогнутой поверхности при попытке сделать детализацию возникают потяжки. При сглаживании выглядит убого. Как такого избежать? Что сделано не верно? Ниже скриншот
Модель
| 24.06.2017 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата Spark:
Я конечно понимаю, перфекционизм, жажда сделать правильно и т.д.
Но на ножке кресла обычный цилиндрический маппинг даст ошибки только в некоторых местах, а с однородной горизонтальной текстурой ваще не будет заметен. Сплайн с Lathe или Sweep'ом вообще даст маппинг, близкий к правильному.
Вот объясните, для чего возиться с развёрткой 10-сантиметровой ножки кресла с однородной текстурой? На каком рендере вы сможете увидеть ошибки дефолтных маппингов?
То же самое и с первым постом темы. Бесшовная текстура в шопе плюс обычный сферический маппинг даст результат, который ни на одном рендере будет не отличим от анврапнутого.
Зачем придумывать себе лишнюю работу?
Для клоза не подойдёт скорее всего. Так как на сфере очень даже будут видны растяжки текстуры. Особенно если она ещё и с анизотропией. (Нержавейка)
| 15.05.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Цитата alexfmos:
А вы упрямый. Каким образом вы сделали меш, дело ваше. Я с корона скатером дела не имел. Начали вы вообще-то с hair and fur и тема называется H&F. Так вот, после того как вы сделали меш любым удобным вам способом, на него (на меш, не виртуальный, а реальный) достаточно применить uvw map planar.
А на референсе с ромашкой, как уже отметили никакой скаттер совсем не применим, т.к. задача скатера, фюра и т.п. разбросать рандомно, а у вас строгий геометрический узор.
Поставил бы ещё плюс, но дневной лимит исчерпал) Спасибо за помощь. Буду как всегда по старинке руками всё делать без всякого фьюра и скаттера.
| 12.04.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Цитата alexfmos:
semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv с радиальным градиентом.
Я наверное Вас не совсем понял.
Вы писали выше-
"semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv с радиальным градиентом."
А последний пост-
"я взял скаттер (не корона, не мульти, не vray, а просто scatter) с распостранением по всем вертексам. Накинул на него planar uvw map. Всё."
При чём тут стандартный скаттер макса? Я имел ввиду Corona Scatter(в первом сообщении написано).
____________________________________________
У кого ещё есть идеи?)
| 12.04.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Цитата alexfmos:
И кстати вспомнил. Про модификатор projection. Можно использовать lowpoly геометрию как проекцию UV координат на другой, сложный, объект.
Ничего не понял) Вы перевели объекты скаттера в меш, а потом уже накинули развёртку и текстуру?
| 12.04.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Цитата alexfmos:
semjaza, знаю как использовать цвет от объекта на котором лежат мелкие в multiscatter. Стандартными средствами наверное как то тоже можно, правда не вспомню как. Но в данном случае, по-моему, будет достаточно применить на весь меш planar uv с радиальным градиентом.
Эммм. А можно подробнее для тех кто в танке) на тот меш по которому размножились мои объекты просто кинуть модификатор Unwrap UVW с планарной проекцией?
| 12.04.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Цитата Parik:
semjaza, используй просто заготовленную мешку вместо стандартных блейдов. В твоем случае вообще можно скаттером отделаться.
Про меш спасибо. Сейчас попробую .
а как текстурить после скаттера? там нужен градиент цвета. а при использовании скаттера получается что текстура будет у каждого элемента. Или я не прав?
| 12.04.2017 |
Как закрыть отверстия в волосках меха Hair and Fur ?
Доброго времени суток гуру 3D. Сижу и ломаю голову как закрыть отверстия у меха Hair and Fur при использовании толстых ворсинок (когда основание = верхней части). Заранее спасибо за ответ.
А вообще идея такая как создать соцветие у ромашки не прибегая к Displacement. Пробовал просто разможить геометрию с помощью корона скаттер, но тогда не получится правильно текстурировать, так как у неё соцветие по цвету это градиент от жёлтого к зелёному. Если есть мысли напишите буду благодарен.
| 12.04.2017 |
Эмммм. Так размещение одинаковых моделей в базе же запрещено вроде)
| 24.01.2017 |
Валялсо)
| 24.01.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Прошу удалить модель любого из администраторов(модераторов и т.д. и т.п.). Писал 2 раза EARLDK, реакции пока нет. Может человек вне досягаемости я ж не знаю)
Доброго времени суток. Прошу удалить модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/moika_reginox_empire_s_kranom_grohe_minta_32917
И напишите пожалуйста что доработать до LT?
| 08.01.2017 |
Нееееет. Только не развёртка. Но вообще Uv Layout для всего что нужно развернуть. Если очень быстро нужно, то мона в зебре авторетоп и развёрточку)
| 03.01.2017 |
Эммм. Может он просто концепт-дизайнер Ferrari?))
| 02.01.2017 |
Да Вам бы всё онли фри. В верхний рендер ещё зеркальце если оно входит в набор и гуд вроде. П.с. На материале обивки кресла очень бросается в глаза тайленная текстура.
| 27.12.2016 |
В общем очень малоизвестная прога - ArtMesh от topologica. Один нюанс - она платная, в бесплатной версии можно ретопить только мэш менее 6000 полигонов. Я вчера скидывал ссылку на СТРИМ. Он как раз посвящён автоматизированной ретопологии меша после кадовских программ(с лат. - Сетка -кал)) Как раз Ваш случай как я понял)
| 27.12.2016 |
Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?
В общем по этой теме нашёл целый стрим. Ретопология моделей из када и браша. Кому будет интересно гляньте. СТРИМ
Смысл в том, что чувак стремиться автоматизировать этот трудоёмкий процесс. Пока это ещё только задатки, но может и выльется в отдельное направление.
| 26.12.2016 |
Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?
Цитата Skorpionchik:
ретоп->UV->bake->текстуринг
Сори кликнул не на ту иконку. Обязательно поставлю плюсик)
| 25.12.2016 |
Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?
В общем доброго времени суток всем народ. Наткнулся тут на такой новый софт от "автостолов" как Fusion 360. Это конечно кад, но много кто вокруг твердит что его вполне сносно использовать для Hard Surface моделинга. И это захватило мой мозг, ведь софтина бесплатная (при условии, что Вы стартапер и Ваша компания не зарабатывает более 100к зелёных в год). Что я увидел в этой программе - булевые операции без нужды очищать миллион ненужных вертексов, фаска - это просто( выделил нужный edge нажал chamfer или fillet и вуаля). При всём при этом сетка модели при экспорте в формат .sat это triangles. Получается, что при импорте в макс мы имеем мидполи состоящую полностью из треугольников и это как бы нормально для использования допустим в геймдеве, где видеокарта всё равно делит четырёхугольники на треугольники. Далее 2 пути - либо всё оставляем как есть и делаем развёртку для такой модели, потом её текстурим, либо делаем ретоп в том же Topogun и уже позднее в максе добавляем control loops и получаем highpoly.
Далее я попробовал сделать модель ножа с помощью Fusion 360. Взял реф, где на рукоятке имеются отверстия, а на самом лезвие есть гребёнка(не знаю как она называется)). Моделирование всего этого в максе заняло бы какой-то промежуток времени, а во Fusion это выглядит так - взяли цилиндр, рукоятку вычли одно из другого и готово. Сделал развёртку в UV Layout, закинул .obj в Substance Painter и быстро сделал текстуры. И вот когда я делал текстуру для лезвия выяснилось, что сетка всё же кривая и в том месте, где располагается гребёнка получилось чёрти что. Ниже прикладываю скриншот проблемки.
Исходя из всего этого интересно услышать мнение людей, которые уже вплотную работают с данным софтом. Для чего всё же его используют? Как строится пайплайн при работе с ним? Может это только для концепт-художников софтина? Заранее спасибо за ответы. Тема обширная( есть предложение к админам выделить этот софт в отдельную группу)))
| 25.12.2016 |
Именно поэтому на турбике при публикации модели есть инфа о том принадлежат ли тебе права на изделия или это чужой брэнд)
| 25.12.2016 |
Забыл совсем. Там же на персии есть его стримы по моделингу.
| 08.12.2016 |
-Знаете шо такое персия?
-Не.
-А вот Вам - https://www.cgpeersDOTto
-Тока там зарегиться нада. Гуглите - "зарегистрироваться на cgpeers".
Затем в строке поиска вводите - "Grant Warwick – Hard Surface Modeling Lessons". Качаете все части и внимательно залипаете. Лично я бывало на 4 часа выпадал из жизни)
| 08.12.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Мы же живём все практически на постсоветском пространстве. Поэтому коррупция, бюрократия, барыжничество всегда будут. Пока у людей менталитет не измениться.
П.с. есть те у которых он уже поменялся, а то обидитесь все )
| 22.11.2016 |
Цитата shizgara:
Цитата semjaza:
Не совсем понял, что Вы имеетет ввиду. Я купил 3 dsmax и сторонние приложения для работы. Сделал модель , обладаю авторским правом на неё. Передал её для продажи (интеллектуальную собственность. Пункт 6 пользовательского соглашения) третьим лицам, которые при продаже уплотили налог. Получил свой процент с продажи.
"уплотили"
Неважно что вы потратили, важно что получили. Это доход физического лица. Облагается налогом 13%.
При малых суммах конечно никому не нужно вами заниматься. Ну раз уж не знали, информация для размышления.
Цитата semjaza:
1 Покупка программы для моделирования. 2. Настройка её определённым образом; 4 Само моделирование (включая человека, который умеет это делать); 5 Покупка программы для развертки; 6 Настройка её определённый образом; 7. Маппинг модели (включая человека, который умеет это делать); 8 Покупка программы для текстурирования; 9. Настройка её определённым образом И т.д. и т.п. думаю Вы меня поняли. Вариации возможны разные.
Цитата semjaza:
И т.д. и т.п. думаю Вы меня поняли. Вариации возможны разные.
Нет! не верно. В бизнесе существуют затраты единовременные, как закупка необходимых вещей для начала самого бизнеса, так и материалов необходимых для самого производства. Вы станки уже закупили, дальнейшие какие ваши расходы по производству 3д моделей? И неужели вы привлекаете стороннего человека для маппинга и загрузки модель на 3ддд? удивлен ;)
Что за .. ? "Уплотили" я так написал. Ещё "канешн" и ещё много чего. Это не касается уровня моего образования, духовного развития, социального статуса и ещё много чего, если Вы об этом.
Я передал свою интеллектуальную собственность третьим лицам ДЛЯ ПРОДАЖИ. Я не продавал её. Не имею с ПРОДАЖИ никакого дохода. Что тут непонятного хоспади. Кто и что мне отчисляет никому не известно)
Я для производства туалетной бумаги могу один раз нанять водителя чтобы он привёз мне огромную "кучу" сырья для производства, один раз снять склад, один раз напечатать этикеток., один раз всё это раз рекламировать, один раз сбыть. К вопросу о станках.
Как бы всех не забанили)
| 19.11.2016 |