СообщенияДата

Работа нуждается в доработке

Валялсо)
24.01.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Прошу удалить модель любого из администраторов(модераторов и т.д. и т.п.). Писал 2 раза EARLDK, реакции пока нет. Может человек вне досягаемости я ж не знаю) Доброго времени суток. Прошу удалить модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/moika_reginox_empire_s_kranom_grohe_minta_32917  И напишите пожалуйста что доработать до LT?
08.01.2017

Развёртка

Нееееет. Только не развёртка. Но вообще Uv Layout для всего что нужно развернуть. Если очень быстро нужно, то мона в зебре авторетоп и развёрточку)
03.01.2017

как так моделировать?

Эммм. Может он просто концепт-дизайнер Ferrari?))
02.01.2017

W.I.P Gerasim

Да Вам бы всё онли фри. В верхний рендер ещё зеркальце если оно входит в набор и гуд вроде. П.с. На материале обивки кресла очень бросается в глаза тайленная текстура.
27.12.2016

Ретопология

В общем очень малоизвестная прога - ArtMesh от topologica. Один нюанс - она платная, в бесплатной версии можно ретопить только мэш менее 6000 полигонов. Я вчера скидывал ссылку на СТРИМ. Он как раз посвящён автоматизированной ретопологии меша после кадовских программ(с лат. - Сетка -кал)) Как раз Ваш случай как я понял)
27.12.2016

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

В общем по этой теме нашёл целый стрим. Ретопология моделей из када и браша. Кому будет интересно гляньте.  СТРИМ Смысл в том, что чувак стремиться автоматизировать этот трудоёмкий процесс. Пока это ещё только задатки, но может и выльется в отдельное направление.
26.12.2016

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

Цитата Skorpionchik: ретоп->UV->bake->текстуринг Сори кликнул не на ту иконку. Обязательно поставлю плюсик)
25.12.2016

Fusion 360. Что это такое? Для чего применяется? С чем его едят?

В общем доброго времени суток всем народ. Наткнулся тут на такой новый софт от "автостолов" как Fusion 360. Это конечно кад, но много кто вокруг твердит что его вполне сносно использовать для Hard Surface моделинга. И это захватило мой мозг, ведь софтина бесплатная (при условии, что Вы стартапер и Ваша компания не зарабатывает более 100к зелёных в год). Что я увидел в этой программе - булевые операции без нужды очищать миллион ненужных вертексов, фаска - это просто( выделил нужный edge нажал chamfer или fillet и вуаля). При всём при этом сетка модели при экспорте в формат .sat это triangles. Получается, что при импорте в макс мы имеем мидполи состоящую полностью из треугольников и это как бы нормально для использования допустим в геймдеве, где видеокарта всё равно делит четырёхугольники на треугольники. Далее 2 пути - либо всё оставляем как есть и делаем развёртку для такой модели, потом её текстурим, либо делаем ретоп в том же Topogun и уже позднее в максе добавляем control loops и получаем highpoly. Далее я попробовал сделать модель ножа с помощью Fusion 360. Взял реф, где на рукоятке имеются отверстия, а на самом лезвие есть гребёнка(не знаю как она называется)). Моделирование всего этого в максе заняло бы какой-то промежуток времени, а во Fusion это выглядит так - взяли цилиндр, рукоятку вычли одно из другого и готово. Сделал развёртку в UV Layout, закинул .obj в Substance Painter и быстро сделал текстуры. И вот когда я делал текстуру для лезвия выяснилось, что сетка всё же кривая и в том месте, где располагается гребёнка получилось чёрти что. Ниже прикладываю скриншот проблемки. Исходя из всего этого интересно услышать мнение людей, которые уже вплотную работают с данным софтом. Для чего всё же его используют? Как строится пайплайн при работе с ним? Может это только для концепт-художников софтина? Заранее спасибо за ответы. Тема обширная( есть предложение к админам выделить этот софт в отдельную группу)))
25.12.2016

почему удалили модели

Именно поэтому на турбике при публикации модели есть инфа о том принадлежат ли тебе права на изделия или это чужой брэнд)
25.12.2016

Hard Surface помощь с сеткой

Забыл совсем. Там же на персии есть его стримы по моделингу.
08.12.2016

Hard Surface помощь с сеткой

-Знаете шо такое персия? -Не. -А вот Вам -  https://www.cgpeersDOTto -Тока там зарегиться нада. Гуглите - "зарегистрироваться на cgpeers". Затем в строке поиска вводите  - "Grant Warwick – Hard Surface Modeling Lessons". Качаете все части и внимательно залипаете. Лично я бывало на 4 часа выпадал из жизни)
08.12.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Мы же живём все практически на постсоветском пространстве. Поэтому коррупция, бюрократия, барыжничество всегда будут. Пока у людей менталитет не измениться. П.с. есть те у которых он уже поменялся, а то обидитесь все )
22.11.2016

опять мало денег.

Цитата shizgara: Цитата semjaza: Не совсем понял, что Вы имеетет ввиду. Я купил 3 dsmax и сторонние приложения для работы. Сделал модель , обладаю авторским правом на неё. Передал её для продажи (интеллектуальную собственность. Пункт 6 пользовательского соглашения) третьим лицам, которые при продаже уплотили налог. Получил свой процент с продажи. "уплотили" Неважно что вы потратили, важно что получили. Это доход физического лица. Облагается налогом 13%. При малых суммах конечно никому не нужно вами заниматься. Ну раз уж не знали, информация для размышления. Цитата semjaza: 1 Покупка программы для моделирования. 2. Настройка её определённым образом; 4 Само моделирование (включая человека, который умеет это делать); 5 Покупка программы для развертки; 6 Настройка её определённый образом; 7. Маппинг модели (включая человека, который умеет это делать); 8 Покупка программы для текстурирования; 9. Настройка её определённым образом И т.д. и т.п. думаю Вы меня поняли. Вариации возможны разные. Цитата semjaza: И т.д. и т.п. думаю Вы меня поняли. Вариации возможны разные. Нет! не верно. В бизнесе существуют затраты единовременные, как закупка необходимых вещей для начала самого бизнеса, так и материалов необходимых для самого производства. Вы станки уже закупили, дальнейшие какие ваши расходы по производству 3д моделей? И неужели вы привлекаете стороннего человека для маппинга и загрузки модель на 3ддд? удивлен ;) Что за .. ? "Уплотили" я так написал. Ещё "канешн" и ещё много чего. Это не касается уровня моего образования, духовного развития, социального статуса и ещё много чего, если Вы об этом. Я передал свою интеллектуальную собственность третьим лицам ДЛЯ ПРОДАЖИ. Я не продавал её. Не имею с ПРОДАЖИ никакого дохода. Что тут непонятного хоспади. Кто и что мне отчисляет никому не известно) Я для производства туалетной бумаги могу один раз нанять водителя чтобы он привёз мне огромную "кучу" сырья для производства, один раз снять склад, один раз напечатать этикеток., один раз всё это раз рекламировать, один раз сбыть. К вопросу о станках. Как бы всех не забанили)
19.11.2016

опять мало денег.

Цитата shizgara: Цитата semjaza: И Вы серьёзно думаете, что если бы это было не законно ,то до сих пор работало бы?) конечно сайт оформлен на ип или ещё какая форма. Они отчисляют налог с продаж. Вы получаете свои деньги. Мало того в правилах сайта расписано что Вы должны ещё получать процент с прибыли за использование Ваших моделей в коммерческих целях. И думается мне что всё на мази в плане закона, а всё потому что знаю сколько живёт то что нарушает закон так явно зарабатывая денежку. При чем здесь сайт? мы говорим о продукте. Сайт давно имеет юрлицо и чист перед законом. Лично вы получаете незаконную прибыль. Только не говорите что бегаете в налоговую в конце года с декларацией ндс. Цитата semjaza: Вы кстати немного путаете процесс производства, процесс доставки,логистики, процесс маркетинговых ходов, процесс продаж. Это совсем разные вещи. Это всё есть процесс создания продукта.  Ничего не путаю. У вас электричество и кофе, у производителей туалетной бумаги... ну уже перечислил)) Не совсем понял, что Вы имеетет ввиду. Я купил 3 dsmax и сторонние приложения для работы. Сделал модель , обладаю  авторским правом на неё. Передал её для продажи (интеллектуальную собственность. Пункт 6 пользовательского соглашения) третьим лицам, которые при продаже уплотили налог. Получил свой процент с продажи. Если говорить о туалетной бумаге как о продукте в целом(на что Вы явно намекаете), то создание модели это: 1 Покупка программы для моделирования. 2. Настройка её определённым образом; 4 Само моделирование (включая человека, который умеет это делать); 5 Покупка программы для развертки; 6 Настройка её определённый образом; 7. Маппинг модели (включая человека, который умеет это делать); 8 Покупка программы для текстурирования; 9. Настройка её определённым образом И т.д. и т.п. думаю Вы меня поняли. Вариации возможны разные.
19.11.2016

опять мало денег.

Скачали модель десять раз купил рулон туалетной бумаги. Цитата shizgara: Цитата semjaza: Вы издеваетесь? Процесс - дерево( в современном мире и без него можно, заменят добавками)-далее целлюлозный завод- далее фабрика по производству туалетной бумаги. Где конвейером управляет один человек. И производит эта фабрика десятки тысяч рулонов в день. И это при том что ДЕРЕВО присутствует в процессе изготовления. Это вы издеваетесь. В процессе замешаны дофига людей - водителей, транспортные затраты, затраты на электричество, затраты на бухгалтерский учет, затраты на людей ищущих сбыт, затраты на склады, затраты на рекламу, затраты на печать этикеток. чтобы эту бумагу произвести, заняты с сотню людей. А вы сидите ровно в кресле, перемещаете вертексы, публикуете на уже раскрученный сайт, без затрат, без оформления юридического лица. Кстати, как ваша прибыль с сайта сочетается с законами РФ? В курсе что это не законно? И Вы серьёзно думаете, что если бы это было не законно ,то до сих пор работало бы?) конечно сайт оформлен на ип или ещё какая форма. Они отчисляют налог с продаж. Вы получаете свои деньги. Мало того в правилах сайта расписано что Вы должны ещё получать процент с прибыли за использование Ваших моделей в коммерческих целях. И думается мне что всё на мази в плане закона, а всё потому что знаю сколько живёт то что нарушает закон так явно зарабатывая денежку.Вы кстати немного путаете процесс производства, процесс доставки,логистики, процесс маркетинговых ходов, процесс продаж. Это совсем разные вещи.
19.11.2016

опять мало денег.

Цитата Yehat: semjaza: cравнение не самом в продукте, а в его необходимости и цене. Смысл в том, что хорошая туалетная бумага нужна всем и падение её цены поднимает её продажи на фоне конкурентов. Потому что потребитель - каждый человек. А хорошая 3д модель нужна очень далеко не всем, и падение её цены не поднимает её продажи, потому что потребителей, образно говоря, 100 человек на миллион. Тут ещё дело в том ,что модель по такой бросовой цене качают люди которые в последующем собирают 10-20 таких моделей в сборник и продают эти самые сборники за хорошие деньги. Так что тут не без подвоха канешн. Цитата shizgara: Цитата semjaza: Туалетная бумага и модель, которую человек делал может не один день? Вот так сравнение. Проследите процесс создания туалетной бумаги. От начала до реализации. Вы издеваетесь? Процесс - дерево( в современном мире и без него можно, заменят добавками)-далее целлюлозный завод- далее фабрика по производству туалетной бумаги. Где конвейером управляет один человек. И производит эта фабрика десятки тысяч рулонов в день. И это при том что ДЕРЕВО присутствует в процессе изготовления. Модель - Человек который её делает (станком не заменить, пока по крайней мере). По 3d сканеру можете не говорить, ещё не настолько совершенны. Цитата DoCentttt: semjaza так стоимость то одинаковая, лол http://www.pulscen.ru/price/371005-tualetnaja-bumaga почему бы и не сравнить?))) 97.40
19.11.2016

опять мало денег.

Туалетная бумага и модель, которую человек делал может не один день? Вот так сравнение.
19.11.2016

опять мало денег.

Цитата akkoxe: Цитата semjaza: то ЭТОЖ ВАЩЕ super ПРИБЫЛЬ. но люди то их тут размещают =) Это да. Согласен ) Я так думаю именно поэтому в правилах сайта написано что-то вроде размещайте актуальные модели. По мне так на данном ресурсе актуальные модели - это части интерьера (мебель,декор и т.д. и т.п.). Но люди должны понимать что никто не будет платить за диван +100500 долларов даже если он уж очень хорошо смоделирован. Это статика. Для рекламы тоже не айс. В анимации тоже нет. Вот из этого цена и складывается. Но 90 руб. конечно очень сомнительно.
19.11.2016

опять мало денег.

Цитата akkoxe: еще такой факт, что есть модели, которые простые, но нужны всем, например те же окна, а есть модели сложные, но при этом нужны не всем, те же диваны и т.д.  из за одинаковой стоимости всех моделей, с точки зрения зарабатывания бабла, те, кто моделят "головы быков" и "деревянных слонов" - заранее в невыгодном положении. в то время как те, кто моделит ложки и окна - зарабатывают больше.  но с другой стороны - никто же не заставляет моделить слонов, каждый моделит что хочет, так что все ок =)  Деревянные слоны , размещённые на продажу на одном "известном" сайте по 100 зелёных за скачивание приносят таки кое-какие деньги) а если ещё и риг есть и слона в анимации мона использовать, то ЭТОЖ ВАЩЕ super ПРИБЫЛЬ.
18.11.2016

Текстурирование и создание материалов в Substance Painter\Designer

Цитата dontpiter: Официальные учебные видео на русском языке. Бесплатный доступ по подписке. https://polygonstories.com  Круто. Подписался, спасибо за инфу. Только не понял как можно скачать курс.
29.10.2016

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Цитата GreenKvach: Вообще странный вопрос, и куча странных советов. Самый простой совет это просто накинуть в анврапе, планар маппинг сверху, и сделать релак, или еще попробывать квикпил в том же анврапе. Вообще странно выглядит все, во первых тектура не тайленная, мапинг странный для полусферы, советы очень с симметрией вообще радуют)))поварачивать тектуру еще что бы совпали линии))))) блин задача дико элементарная, прочитав про мари вообще улыбнул) нах надо есть 3дкоат и сабстанс пейтер и учи развертки, так как загнав в эти проги под текстуринг, нужны нормальные развертки иначе могут быть и растяжки и касяки которые не желательны А Вы профи сразу видно. Единственное орфографические ошибки способствуют вытеканию глазных яблок) Насчёт "учи развёртки" - так разворачивать полусферу вполне уместно, никаких затяжек в сабстенс пейнтер я не наблюдал. Вообще вопрос можно закрывать так как для сложного текстуринга канешн нужен сторонний софт - сабстенс или 3д коат и т.д. и т.п. Ещё раз спасибо всем за ответы!
15.10.2016

Как пофиксить такую гадость?

Цитата gorbunkov: Цитата semjaza: Цитата gorbunkov: Цитата semjaza: Так конечно куда лучше Скиньте файл,ради интереса,он очень тяжелый у Вас. Вы имеете ввиду по количеству полигонов? Блин уже комп вырубил Вы кидали свой оригинал.Я его видел,хотел увидеть концовку.Вес имеют гайки.Они,если я правильно понимаю,с верху и с низу,поэтому около 35 тысяч.Хотел увидет Ваш вариант. Всё верно сам пропеллер это чуть больше 10000 поликов.  А гайки всё остальное. Их 8. Сверху и снизу.Я скину файлик завтра. Прост доступа сейчас к компу нет) По сути Вы мне всё подробно расписали и я сделал как Вы советовали. Получилось то что нужно.
01.09.2016

Как пофиксить такую гадость?

Цитата gorbunkov: Цитата semjaza: Так конечно куда лучше Скиньте файл,ради интереса,он очень тяжелый у Вас. Вы имеете ввиду по количеству полигонов? Блин уже комп вырубил
01.09.2016

Как пофиксить такую гадость?

Цитата gorbunkov: Начнем с начала )))  1 Модель крайне кривая огромное количество лишних точек говорит о том что Вы ее "выдернули" или "конвертируете" из других приложений или игр.  2 Отверстия делайте из 8 сегментов,т.к. в большем количестве (в данном случае) нет необходимости. 3 Цилиндр,из которого вытягиваете лопасти сделайте более сегментированным,так легче работать с лопастью,плюс при сглаживании форма не поплывет. 4 Работает с одной четвертью а остальное размножите. 5 Лопасть (я делал) двумя инсетами шести полигонов,при трех итерациях турбосмуса дает не самый плохой вариант.Если Вы планируете сварочный шов,это будет проще. Очень жирный(развернутый) ответ)))) будем пробоватьТак конечно куда лучше. Ещё раз всем спасибо за ответы. Жирных Вам заказов))
01.09.2016

Как пофиксить такую гадость?

Цитата mr.spoilt: semjaza, начните с просмотра коротких, правильных и понятных уроков https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos  Вы как в воду глядите) уже больше месяца пересматриваются его уроки(Arrimus 3D). Это прям классика жанра) я ему даже написал чтоб он по возможности сделал урок по моделингу пропеллера
31.08.2016

Как пофиксить такую гадость?

Цитата ygoryan: делай не наружу а внутрь, т.е. инсетом отступи внутрь и от туда вытаскивай лопасть, главное не трогать вертикальные ребра которые составляют цилиндр основания Эммм. Может я что не так понял?) Цитата Sawamura: 2 минуты И вообще лопасти надо было делать в само начале) а потом уже отверстия и болты делать... Не совсем понял это с помощью групп сглаживания сделано? или всё таки под сабдив? Цитата DoCentttt: Скинь файл, поковыряю. Скинул в ЛС. Заранее спасибо)
31.08.2016

Как пофиксить такую гадость?

Доброго времени суток. Обращаюсь к знатокам. Как пофиксить такую вот штуку? Без сглаживания Если делать что-то подобное То получается ещё большая бяка Заранее спасибо за ответ
31.08.2016

Моделирование под сглаживание

Arrimus 3d просто god like. Уже месяцок залипаю на его канале. Кстати может кто кинет ссылочку на cg artist ,таких как он? Бог хард сурфейса прост. Есть ещё warwick канешн. Но чет второе место) сорри за оффтоп.
18.08.2016

статус PRO

Цитата L'étranger: Здравствуйте, у меня такой вопрос. не знаю, в ту ли тему пишу. не совсем понимаю, когда начинают идти авторские отчисления от продажи моделей? когда присвоится статус pro? то есть только после загрузки 15 моделей соответствующего качества? или не имеет значение, есть ли статус pro? А у Вас профиле ещё нет отчислений? У Вас ведь 8 про моделей.
18.07.2016