Сообщения | Дата |
---|
Материал светящего изнутри стекла с сохранением отражения
Vray2SidedMtl со стеклом в основе и VrayLightMtl в качестве бека...фалов можно на смешивание...ну и с параметрами поковыряться.
| 27.03.2013 |
Проблемма с визуализацией в VRAY
Обычно при установке вирейсана выскакиевает вопрос, добавлять ли скай в envoironment.
Вручную добавить тоже легко
и вирейсан к скаю прикрутить
| 26.03.2013 |
Проблемма с визуализацией в VRAY
И не забыть врейскай к вирейсану прикрутить. Портали работают именно со скаем. Скайлайт портал ведь
| 26.03.2013 |
Проблемма с визуализацией в VRAY
Явно чтото не "хорошо".
в камере подкрутите исо или затвор...посмотрите что получится..
и 70 сабдивов на вирейлайте никчему там...20-30 достаточно вполне, тем более это не портал.
Вместо директа лучше вирейсан использовать...и вирейлайты в режиме портала.
| 26.03.2013 |
Рендерите чем?
Еще может быть в Object Propeties галка Renderable не стоит.
| 26.03.2013 |
Качественное отображение фото в интернете
Как вариант, зарегиться на каком то бесплатном хостинге, и грузить туда свои фотки.
| 26.03.2013 |
Если поставить 10 тыс то сразу авард автоматом присваивается)))
Конечно же качество и размер изображения это совсем разные вещи.
Я многие года рендерил 1280х960, сейчас 1600, только потмоу что комп посильнее.
На качество влияет настройки света и камер, настройки матов, правильная геометрия, настройки рендера. Все по сути вносит свой вклад.
http://vraydoc.narod.ru/ Вот это стоит почитать, с каждой перечиткой качество повышается)))
| 26.03.2013 |
Сохранять с альфа каналом, и в фотошопе ставить бек за окно. Или ставить в максе на экструдирвоаный арк.
| 22.03.2013 |
Потерян объект из-за краха 3ds max
Только в автобеках искать.
В настройках лучше поставить штук 50 автобеков, каждые 5 мин. И еще всегда сохранять по 2 файла через "сейв копи ас", особенно перед рендером и сложными штуками типа булена, добавления ковров, декора всякого.
| 22.03.2013 |
Как заставить "играть" угловатый хром
текстуру нойс на бамп еще добавить можно, чтобы убрать идеальную ровность поверхности.
| 21.03.2013 |
Помогите сделать обои и паталь
Рефлект по френелю надо делать (галочку поставить "френель рефлекшн" а параметры подбирать по вкусу. Сабдивов, само собой, побольше бы надо.
Ну и еще текстуру фактурную подобрать на дифуз, рефлект и глоси в инете..и вирейдирт тут поможет тоже, на маску в вирейбленд. Его можно смешивать с любым битмапом через текстуру композит.
| 21.03.2013 |
Выделяешь все горизонтальные ребра, делаешь конект на нужное количество сегментов, и потом бендом или пас деформ, если форма сложная.
Линшее ребро на вашем скрине удалить кнопкой бекспейс попробуйте.
| 21.03.2013 |
тему переименуйте и пишите на форуме кириллицей
Есть еще вариант для ленивых, это выделить в фотошопе, а потом преобразовать выделение в кривые, которые экспортировать в формате AI и импортировать в макс. Но будет много мелких косяков и лишних точек, так что лучше обвести вручную кривыми/сплайнами любым удобным способом.
| 20.03.2013 |
Экспорт в Tiff с прозрачным фоном
Quote:
но почему не сделать в TIFF нужное разрешение,а потом в фотошопе пересохранить в PNG - не тот результат будет?!?
В принципе тот же результат, разрешение то остается таким же, меняется только физический размер, потому тут уже дело удобства в чем сохранять..все равно потом в фотошоп
| 20.03.2013 |
Экспорт в Tiff с прозрачным фоном
В тифе нет прозрачного фона, но в каналах должен быть альфа канал.
Я обычно png использую, в нем реаизовано сжатие без потерь, да и грубину 48 бит он поддерживает.
Buch Про дпи не знаю, но в максе врядли, вообще png больше инетовский формат, потому в нем дпи несущественно в принципе. Это для печати надо. В фотошопе поменять можно, не знаю только сохранится ли оно после сохранения и повторного открытия.
| 20.03.2013 |
"Анафем" Нила Стивенсона.
Почти тысяча страниц, но увлекает очень, сюжет динамичен и не затянут ни капельки.. Я перечитывал два раза уже, и во второй раз еще больше затягивало....ночами не давало уснуть
Жанры/поджанры: Фантастика («Твёрдая» НФ | Планетарная фантастика | Постапокалиптика )
Общие характеристики: Философское | Социальное | Приключенческое
Место действия: Параллельный мир/вселенная
Время действия: Далёкое будущее
Сюжетные ходы: Изобретения и научные исследования | Контакт | Становление/взросление героя | Спасение мира | Звёздный ковчег | Вторжение «Чужих» | Квест
Линейность сюжета: Линейный с экскурсами
Возраст читателя: Для взрослых
Аннотация:
Стивенсон создает планету далекого будущего, похожую на Землю, под названием Арб, где ученые, философы и математики – сами по себе религиозный орден — заперты за стенами монастырей. Их роль – хранить знание, одновременно защищая его от превратностей иррационального светского внешнего мира. Среди ученых 19-летний Раз, которого забрали в монастырь в возрасте 8 лет, и который теперь является десятилетником (тем, кому разрешены контакты за пределами цитадели раз в десять лет). Но тысячелетние правила разрушены, когда появляется инопланетная угроза, и Раза и его товарищей – в какой-то момент участвующих в интеллектуальном споре, в другой борющихся как непослушные подростки – призывают спасти мир. © www.outzone.ru
| 20.03.2013 |
Quote:
Skorpionchik
сказали же : не смоделировать,а купить...
Извините, не дочитал, увидел что раздел поиска моделей...вот и попутал немного
| 18.03.2013 |
Так просто ж на плейн, к примеру, текстуру положить, по ней домики выстроить, все ж прсото достаточно, главное пропорции текстуры и пропорции плейна учитывать, чтобы не растянулось.
| 18.03.2013 |
Да ладно...бокс->экструд->инсерт->экструд->мультисаб материал, +пару сплайнов на проволочки
| 18.03.2013 |
Рендер как выше сказано, камеру в центр и тип сферикал, или бокс, мне бокс более по нраву, меньше искажений получается, особенно на полюсах, но при этом фотошопить сложнее, могут появится швы.
собирать можно во многих прогах. Panno2qtvr наверное проще всего. Но я собирал в Tourweaver. В ней можно в одном флеш файле создать несколько панорам, с переходами, например, при нажатии на дверь, или добавить в уголке план квартиры с фожможностью перехода в выбранную комнату. Так всю квартиру сделать можно.
Сама прога достаточно простая в использовании.
Пример http://skorpionchik.ho.ua/pan.html
| 18.03.2013 |
MultiScatter distributed rendering
Когда то пользовался дистриб ренедром, там все просто.
Создал на одном компе папку расшареную и подключил ее на втором как сетевой диск, само собой в максе прописал этот путь, и перед рендером делал ресурсколлектор в эту эе папку, правда скаттер и прокси вроде не видаются, вручную надо.
Всегда ренедрил без проблем, главное только чтобы на обоих максах плагины используемые стояли. Вирейскаттер и мультискаттер всегда работали без проблем.
Сцену через сеть не открывал, она сама автоматом копируется на второй комп и открывается.
| 18.03.2013 |
как смоделировать ковер Paola Lenti Spin
Из цилиндров и сплайнов форму набросать, а поверх текстуру хорошую и дисплейсмент с нормал бампом, получится и не тяжело, и достаточно хорошо даже для близкого плана, тем более хорошая текстура есть.
| 18.03.2013 |
Рендерится серая картинка. Помогите советом
А фог вы случайно не добавили в энвайрмент?
| 16.03.2013 |
А какой смысл турбосмус делать в данном случае? Добавьте на арку побольеш сегментов, чтобы не угловато было, а углы можно чамфернуть на 1 сегмент всего, а потом в мате поставить VrayEdgeTex на бамп, с черным цветом и размером в 1-2 мм.
| 15.03.2013 |
Чтото кажется мне что рендер это цифромыльница или камерафон))
а смоделено методом гипса, или же 3Д печать
| 15.03.2013 |
проблема при открытии в 2013max c vray 2.30 сцены 3dsmax2009
Color Correct стоял раньше? поставье его и будут подгружаться текстуры
ну или другой тектсурный плагин, если был
| 15.03.2013 |
проблема при открытии в 2013max c vray 2.30 сцены 3dsmax2009
Quote:
поставил 2009 то же самое- похоже это проблема перехода на W7 c 64 бит с XP32
А может у вас дрова на видео не стоят? Или стоят, но кривые.
Режим шейдед, вот же он
| 15.03.2013 |
проблема при открытии в 2013max c vray 2.30 сцены 3dsmax2009
В мат эдиторе пипетка есть.
Режим вьюпорта на шейдед поменяйте, возможн оу вас раньше стоял хайден лайн, который в нитросе часто черный.
Настройки вирея скорее всего слетели.
| 14.03.2013 |
черно-белые фотографии,рисунки для стен
Гугл картинки. В параметрах выбрать черно-белые цвета и большой размер
| 14.03.2013 |
Backface Cull в Object Proreties включить.
| 14.03.2013 |