Sm1l7
Сообщения | Дата |
---|
Всем привет! Столкнулся с некоторыми задачами по экспорту модели из blender в glb.
1. Анимация модели
Создаю простую анимацию 2-ух моделек. Экспортирую. Одна часть модельки экспортируется я анимируется, а вторая стоит на месте. Как быть не знаю.
2. Экспорт анимированной модели.
Есть еще так же ситуация, в которой ни экспортируется моделька. Зависает на уровне экспорта и блендер закрывается.
Прошу помочь советом. Спасибо
| 05.11.2024 |
Коллеги, всем привет! Нужна ваша помощь!Суть в чем. Есть такая текстура , накинутая на модельку ( 1 скрин). Данная , в режиме viewport shading, модель отображается как показана на скрине 2. При экспорте данной модели, в любой формат (кроме blend), и затем открытие в данной модели в blender не отображается текстура. Моя задача экспортировать данную модель так, что бы при экспорте ( любой формат , кроме blend), текстура при импорте, отображалась корректно, а не как конус. Попытки вывести все это в fbx , или выбрать значение при экспорте embed textrure , ни к чему не привели.
[[link:image_uri:768756,]][[image:768756,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:768757,]][[image:768757,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.10.2024 |
Коллеги, всем привет! Нужна ваша помощь!Суть в чем. Есть такая текстура , накинутая на модельку ( 1 скрин). Данная , в режиме viewport shading, модель отображается как показана на скрине 2. При экспорте данной модели, в любой формат (кроме blend), и затем открытие в данной модели в blender не отображается текстура. Моя задача экспортировать данную модель так, что бы при экспорте ( любой формат , кроме blend), текстура при импорте, отображалась корректно, а не как конус. Попытки вывести все это в fbx , или выбрать значение при экспорте embed textrure , ни к чему не привели.
[[link:image_uri:768750,]][[image:768750,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:768751,]][[image:768751,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.10.2024 |
Всем привет! Подскажите такой вопрос.Основная рабочая задача это делать интерактивные сборки компонентов и узлов механизмов. То есть условный технолог пишет мне инструкцию по сборке. А моя задача , создать 3d анимацию сборки компонентов и узлов, эдакая интерактивная сборка, где можно перещелкивать на тот или иной этап сборки.. То есть что бы молодой сборщик в цеху , посмотрев на экран монитора смог собрать тот или иной узел, перещелкивая этапы.Все бы ничего, но программа для этого была выбрана Cortona 3d от Parallel Graphics. Начал работать с этой программой, и столкнулся с жутко старым интерфейсом, вообще ни юзер френдли программа , и толком форумов на нее не найдешь и обсуждения. Хотелось бы узнать у форумчан, а есть ли аналоги данной программы? То есть что то более или менее приближенное, это Keyshot, но я сильно в него не углублялся.
| 06.10.2024 |
Всем привет. Подскажите пожалуйста, нормальные уроки по baking в blender . Вообще запекание. Знаю будут вопросы, и скажу заранее. Этапы подготовки сетки, а так же топологию понимаю.
| 16.10.2023 |
Всем привет. Подскажите такой вопрос. Кто сталкивался с установкой blender на ОС Astra linux?
В работе понадобилось установить blender на линукс в рабочих целях. Сделал стандартные шаги, скачал архив с сайта blender. Затем распаковал архив, и в папке из архива на рабочий стол выкину ярлык blender, и с рабочего стола с этого ярлыка выставил через настройки как приложение, ввел путь и команду на основную папку в программой. Но все равно не запускается. Файлик с шестеренкой в папке с программой тоже не запускается. Если с ноутбуками тема проскочила. То со стационарным пк дела обстоят хуже.
Буду признателен , кто поможет. Спасибо
| 29.09.2023 |
Экспорт blender в векторную графику.
Всем привет. Подскажите. Как правильно произвести экспорт изображения из bldnder в форматы векторной графики cdr, или PSD?
| 30.08.2023 |
Всем привет. Столкнулся с проблемой. Есть обычная конвейерная лента, которая движется. На нее падает кубик, который казалось бы следует до конца ленточного полотна, но затем не падает, а продолжает двигаться будто по полотну, даже после окончания модели. Никто не сталкивался с этим?
| 18.07.2023 |
Анимация и работа эффектов в blender .
Цитата Zemmer:
С вашим описанием только догадки строить. Был как-то подобный вопрос в одной группе вк с анимацией ткани и проблема заключалась в лимите кадров самого эффекта. Анимация была запечена на определенный промежуток.
Хотя бы вот
[[image:655248,]]
Спасибо вам огромное!
| 28.04.2023 |
Анимация и работа эффектов в blender .
Всем привет. Никто не сталкивался с такой проблемой. Есть сцена в blender, где идет взрыв стены, дым и ветер. Проблема в том, что если на 250 кадре все эти эффекты срабатывают , то на выше 450 на отрез отказываются работать. В настройках сцены start с 1ого кадра, а end 1500/
| 28.04.2023 |
Увеличение производительности blender.
Всем привет. Столкнулся с такой задачей.
Начал работать в blender. На работе пк довольно мощный. i9-10980, 64 гб оперативы , и 3080ti на 12 гб.
И вроде бы все ничего, но в интерфейсе программы увидел такие значения. На пикче выделено красным, вторая пикча, для приближения. Я не совсем понимаю. Выходит что в момент симуляции, выделяется лишь столько памяти из всей возможной? Если да, то как увеличить.
[[link:image_uri:640561,]][[image:640561,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:640562,]]
| 28.02.2023 |
Всем привет. Такой вопрос. не работает uv развертка. Точнее при изменении размера , а так же метода проецирования , текстура не меняется. С чем может быть связанно?
| 26.02.2023 |
Всем привет. Видимо я тут один создаю темы) Вопрос по симуляции жидкости, столкнулся с проблемой. Выставив Domain и основной источник жидкости, начал симуляцию. при типа кэша в domain установил replay, то domain прячется, но при кэш modular , domain не как хочется пропадать. Как исправить?
| 09.02.2023 |
Всем привет. Столкнулся с проблемой. При экспорте модели из 3ds max в blender c такими дефектами на модели. Как исправить?
[[link:image_uri:635051,]][[image:635051,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.02.2023 |
Вот таким образом выглядит вьюпорт в программе.
[[link:image_uri:633370,]][[image:633370,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.02.2023 |
Всем привет. Подскажите такой вопрос. Начал заниматься изучением blender. Столкнулся с тем, что во вкладке шейдинг, пытаюсь сделать предварительный рендер , и через render engine eevee все отображается корректно, то через cycles включая импортированный с блендер кит модели , просто отображается , но без текстур. С чем может быть связанно?
[[link:image_uri:633368,]][[image:633368,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.02.2023 |
Всем привет. Подскажите такой вопрос. Начал заниматься изучением blender. Столкнулся с тем, что во вкладке шейдинг, пытаюсь сделать предварительный рендер , и через render engine все отображается корректно, то через cycles включая импортированный с блендер кит, просто отображается , но без текстур. С чем может быть связанно?
| 02.02.2023 |
Привет всем. Подскажите такой вопрос.
Substance painer сжигает место на диске C, при работа с программой. Причем что только ни делал . В настройках программы меня папки к созданию кэша, меня все на другой диск, но ничего не менялось. Кто сталкивался, подскажите пожалуйста ,как быть .
| 25.12.2022 |
Цитата Digitalker:
[[link:image_uri:621079,]][[image:621079,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо вам!
| 05.12.2022 |
Всем привет. Столкнулся с интересной проблемой. Пытаюсь разобраться с импортом моделей из 3ds max в Unreal engine. Чекнул плагин datasmith, но проблема в том, что плагин для 3ds max установился ,но в перечне экспортируемых форматов, все равно не отображается. С чем может быть связанно?
| 05.12.2022 |
Цитата aӀех:
даров,
Цитата Sm1l7:
Связался с анимацией в 3ds max
а что там с пивотом, как выставлены оси? и непонятно, откуда столько полигонов?
[[link:image_uri:598489,]][[image:598489,sky_image_forum]][[/link]]
Проблема была с пивотом, а так же с параметрами motion. Тут теперь правда другая проблема, что при изменении настроек во вкладке motion , экспорт сцены на дается. Выдается ошибка.
| 12.09.2022 |
Всем привет. Связался с анимацией в 3ds max. До этого работал в keyshot. Вопрос в том, что есть объект цилиндрической формы, который должен вращаться по своей оси, как вал ! Но при анимации, он вращается не верно. Как исправить ?
[[link:image_uri:598488,]][[image:598488,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.09.2022 |
Цитата mr.spoilt:
Цитата Sm1l7:
Всем привет.
Подскажите , чем рендерить и анимировать cad модели ( модели из компас 3д, solidworks , inventor, seimens, T-flex и др.)?
Есть конечно всем известный keyshot, но на работе в нынешнее время закупать совершенно не хотят из-за отсутствия поставщиков.
Keyshot хорош тем что можно было быстро сгруппировать объекты , разбить в ручную, по фасту застекстурить, и дальше анимировать, и отрендерить в нужном форме. Ну и самое главное , это отсутствие манипуляций с разверткой, и прочим.
Сразу скажу пробовал разбивать cad модели в 3ds max, но очень тяжковато. Так как сборки бывают очень большими, и даже применение edit poly заставляло 3ds max долго думать, а позже выдать ошибку.
Если у вас сталкивались с такими задачами, то расскажите, как вы выходили из ситуации.
Идите на удаленку домой и работайте на варезном софте за зарплату. Я не шучу.В 2010 меня перевели на удаленку из моей фирмы по такой причине, сначала мне купили мощный ноутбук, чтобы я все время его носил с собой и в любой момент мог его выключить, взять в карман и уйти с территории, потому что на нем стоял 3ds max, V-Ray и много чего еще интересного. Но после того, как я так поработал месяц и понял, что на дорогу я трачу по 3.5 часа в сутки и работать за ноутом в 15 дюймов отстойно, я перешел на удаленку, у меня измениласть просто деятельность и я перестал быть нужен прям в цеху, я навещал цех и офис раз в 2 недели.
Сейчас такой вариант в Вашей ситуации может быть оправдан тем же.
А на счет макса, в нем тоже есть трипланарный маппинг, который не требует разверток, в большинстве ненаправленных текстур этого достаточно, ну а рендер может быть любым в максе, V-Ray, Corona, Fstorm, можно в реалтайм рендеры уйти, в тот же Мармосет (хотя тут потребуется маппинг, скорее всего).
Да я был рад быть на удаленке, учитывая что программы на работе нужной нет, я 8 часов туплю на работе, а потом дома допиливаю проект .
| 13.08.2022 |
Всем привет.
Подскажите , чем рендерить и анимировать cad модели ( модели из компас 3д, solidworks , inventor, seimens, T-flex и др.)?
Есть конечно всем известный keyshot, но на работе в нынешнее время закупать совершенно не хотят из-за отсутствия поставщиков.
Keyshot хорош тем что можно было быстро сгруппировать объекты , разбить в ручную, по фасту застекстурить, и дальше анимировать, и отрендерить в нужном форме. Ну и самое главное , это отсутствие манипуляций с разверткой, и прочим.
Сразу скажу пробовал разбивать cad модели в 3ds max, но очень тяжковато. Так как сборки бывают очень большими, и даже применение edit poly заставляло 3ds max долго думать, а позже выдать ошибку.
Если у вас сталкивались с такими задачами, то расскажите, как вы выходили из ситуации.
| 12.08.2022 |
Цитата Sidches:
massFX в топку, советую изучать Tyflow, есть бесплатная версия для любого макса. На ютубе куча уроков в наличии.
Вот держи, накидал сетап, там одна нода всего, дальше разберешься я думаю)
https://drive.google.com/drive/folders/1KDSRVZu1EbaHhmSVBiGgc0uBIWpDDIF9?usp=sharing
Спасибо вам огромное!
| 12.08.2022 |
Всем привет. Столкнулся на работе с такой задачей.
Ситуация такая. Необходимо создать анимацию вращения шаров как на 20 секунде.https://www.youtube.com/watch?v=X-TfLBCmE7c
Но не могу понять как правильнее сделать. Совсем не разобрался с particle flow 3ds max, и маssFX.
С massFX вообще ситуация странная, объекты, которые должны подтвергаться гравитации и падать , почему то летят вверх как воздушный шарик.
Может то сталкивался с такой задачей, или есть идеи подскажите.
Спасибо
| 09.08.2022 |