
Sontik
Активность: 1603
Сообщения | Дата |
---|
Уже на 17-18 минуте практически шум исчез, но держал до 34-х. Можно и подольше если что-то не устраивает) Настройки практически по дефолту. Сцену отправлю на почту,там посмотришь.
| 02.04.2014 |
Цитата SLOM:
ну как там дела со сценкой, удалось чтото выяснить?
О,да ,конечно по времени, 30, 45 минут, ну и более до одного часа, удалось получить приемлемые результаты)( разрешение твое 1920 х 1200) с растениями, со шторами и зеленью то что на улице... чуть позже выложу.(сейчас просто идет рендер) Дело не в железе, и конечно хотя и Интелу предпочтение у Короны. У меня дома i7 950 с 8-ю гигами, относительно, слабая машина))) и рендерил на ней.
| 02.04.2014 |
Цитата SLOM:
отправил :))
Да,получил выгружаю,очень долго,тяжелая сцена)
| 31.03.2014 |
Цитата SLOM:
могу архивнуть и на почту кинуть :)
musta-7@yandex.ruНу и где же сцена?)
| 31.03.2014 |
Цитата SLOM:
товарищи помогите, никак немогу избавиться от шумов, они слишком медленно уходят, я понимаю проц амд но всеже, 9 часов рендера а шум есть... причем я я уже перелапатил материалы, альбедо ставил поменьше, и прочие советы все применял. но всеравно тоже самое.
http://images.sevstar.net/images/68409393701174597485.jpg
может ктото из знатаков короны мельком глянет мою сценку
Я подозреваю растительность,(деревья в горшках)попробуй без них отрендерить, возможно там в листьях с прозрачностью намудрено ) Если причина не в освещении (контрастный HDRI и тому подобное ), то наверняка в матах, чтоб выявить причину отрендери в сермате и и в маленьком разрешении, ведь писали же об этом неоднократно, а так гадать можно и до бесконечности,ведь сцену не выложили же)
| 31.03.2014 |
Цитата Katyusha_P:
Помогите пожалуйста!!!!делаю проект парка,проблема в следующем-в перспекиве отображается вот такая "ломаная" модель.второе изображение -это окно ортогональной проекции
Блин,когда задаете вопросы ,не смотрите на название темы) тем самым вводите в заблуждение. При чем здесь макс 2010 в теме по ошибкам 3 д макс 2014?!
| 30.03.2014 |
Цитата DoCentttt:
Немо, скажите пожалуйста, если окно двухстекольное, как это обычно бывает, то как надо назначать портал? Только во внешнем стекле? Или можно и во внутреннем? Я имею в виду, не будет ли конфликта, если оба стекла порталы?
Я так понимаю что толщина стекла нужна только для эффектов, отражения преломления и т.д только в экстерьере. А в интерьере стекло, на окнах, вообще не нужно, (исключение ночные сцены,если нужно показать отражение , на окнах без штор, но в таком случае и портал ,как бы не нужен)но если уж каким -то образом стоят стекла на окнах,то надо бы лучше сделать тонкостенным убрать один слой,чтоб преобразовать в портал. То есть второй слой абсолютно не нужен.Я б не рисковал второй слой оставить даже в качестве материала стекла.
| 30.03.2014 |
Цитата Aleks_1970:
p.s. при клике по ссылке - переход на главную страницу ЭТОГО сайта. Это только у меня или нет. Админам проверить бы...
Да это так, а чтоб ссылка прикрепилась нормально надо сделать так . То есть надо сначала выделить ссылку,чтоб активировалась кнопка добавить ссылку, затем нажать на эту кнопку и в открывающемся окне скопировать и вставить эту ссылку)
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html Вот ТАК
Цитата Yehat:
Да, ссылка кривая. Ведёт сюда, а не к хелпу.
Плохо понял про порталы. Есть материал портала, есть кнопка портала в материале. Какая разница? Это взаимозаменяемо или взаимодополняемо? Что значит ставить за окном? внутри или снаружи? От какой стены отодвинуть?
Это взаимозаменяемо,но второй вариант,работает если материал имеет прозрачность отличную от нуля, поверхность которая используется для порталов , должна быть обязательно тонкостенной (толщиной в один полигон). , Я поправил , насчет стекол, говорится, что лучше применять только в исключительных случаях,так как это все-таки преграда поступлению света из вне,и может снизить эффективность порталов. Снаружи,это снаружи здания, и размеры некритичны, по сравнению с виреем, Если в вирее старались максимально ставить порталы без щелей, то в случае с Короной , не только щели,но и размер может быть любой , главное возле окна,чуть меньше окна, и т. д. Но ,лично я делаю по привычке ,как раньше)
| 30.03.2014 |
Ну,что ж ты,повелся , как ребенок, иески ,только одна из причин)))тебе же сказали,что все на стадии разработки, так что инфу ты сам должен дать , следуя из своих экскриментов))) А что ж тебе мешает ,на выходе получить один из самых крутых и быстрых рендеров )))?!
| 27.03.2014 |
Цитата Grafikus:
Цитата Nemo:
Коллеги, я периодически обновляю свой хлеп - добавляя актуальные мини уроки. Так что следите кому интересно, обновления будут продолжаться.
Сегодня добавил - освещение с помощью HDRI.
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
где этот урок с HDRI? все блоги перешарил!
Где help по альфа 6, в самом конце идут мини -уроки.
| 27.03.2014 |
Цитата sergar:
Максим, спасибо большое! Есть пердлжение перенести эти мини-уроки в отдельную ветку у тебя на сайте, т.е. не в хэлпе (долго крутить вниз приходится)...
Не знаю, мне стоит только вбить слово Корона-рендер, и сразу нахожу Максима))) Открываю, и два helpa на виду и проблем вроде не испытываю лично ))) Упс.немного не понял вопроса , суть оказывается совсем в другом,про уроки..) извиняюсь.. Ну тогда ,этот пост переадресую тем кто не находит.
| 27.03.2014 |
Grafikus Ну и ... как дела,получается?
| 27.03.2014 |
Блин, времени нету ,но спортивный интерес,не дает покоя, хочется , очень ,поковыряться))) Если хочешь ,отправь на (musta-7@ yandex.ru) посмотрю между делами)
| 26.03.2014 |
Цитата СветланаБ:
При назначении объекту вирейлайтмата с картинкой во вьюпорте картинки не видно
Не знаю,это баг или нет,но нужно просто в VrayLightMtl , изменить цвет диффуза с белого на черный , и текстура появится во вьюпорте. Кстати ,с CoronaLight ..аналогично )))
| 26.03.2014 |
оцените освещение или как улучшить ((критикуйте плиз я новичок!))
Цель таких рендеров по настройке освещения, не просто в том, как красиво и под каким углом падает солнце в помещение. А выявить степень освещенности, чтоб не было темных углов, шума, темных пятен,на поверхностях,что в последствии отразится на материалах. А ты сам как думаешь, как по-твоему на данный момент с этими делами..?
| 26.03.2014 |
Даже для такого разрешения ,мне кажется времени многовато слишком. Чем обусловлено время? Из-за шума держал подольше? ( глупый вопрос))). 1.Уменьшив разрешение отрендери в сермате.,естественно с ИС. 2. Если в низком разрешении нормально и быстрее уходит шум. то проблема в мат-х.3 Если также в карнизе не уходит шум, повышай light samples multiplayer, еще.. до 50-60-70..не бойся, рендери регионом только проблемные участки.Так быстрее выйдешь к истине. Я бы посмотрел сцену, уверен, избавил бы от шума.. Но нету времени,сам сижу над проектом) , Проверь варианты и без HDRI.
| 26.03.2014 |
Цитата Yehat:
Кто-нибудь знает, куда пропадает свиток Distributive Rendering в 2014 максе?
В 2011 он на месте. Это же подстава!
По ходу , в 2014 максе,у Альфа 5 ,у тебя не заменился на Альфу 6) Может галочку какую забыл при установке . Там не только Distributive Rendering, но и вкладки Global Camera setting, Exposure and Color mapping нету. ))) Пока с инетом глючным повозился ,не мог отправить, сам догадался))
| 26.03.2014 |
Цитата fedor84:
Sontik, Про эту фишку тоже не знал))) спасибо за совет.. сейчас буду пробовать... но все-таки хотелось бы понять что я делаю или наоборот не делаю в именно этой сцене.. так или иначе мне в ней нужно будет продолжать работать
И я о том же.. просто ,надо же сначала удостовериться , что дирт у тебя вообще ..работает ли нормально?!) А потом уж искать решение.. мерджить в новую сцену..или еще что-то.
| 25.03.2014 |
Цитата fedor84:
Sontik, Не.. за этим я слежу... все стоит в сантиметрах... Видимо как ответили в предыдущем комментарии все дело в масштабированных объектах... теперь буду пытаться сбросить масштабиравание...
Menhir, За совет по сбросу масштабов огромное спасибо))) Давно мучил меня этот вопрос, но все времени не было спросить, поэтому продолжал работать и работать как привык))) Теперь есть новая фишка в моей коллекции знаний))) Но вот на эффект это не повлияло совсем к сожалению... Может есть у кого еще какие-то советы в чем может быть дело? Помню в 2009 максе работал, так там наоборот приходилось крутить чтоб от излишнего воздействия дирта избавиться... сейчас у меня стоит 2012 и Vray_2.0_SP1_For_3dsMax_2012_x64 Вот скриншот для наглядности: http://prntscr.com/341v96
Лучше проверь в новой чистой сцене, про эту фишку знаешь ,(как в матэдиторе сразу смотреть изменения)? И понятно будет ,проблема в той сцене или в другом. http://concept-viz.ru/all/setting-vray-dirt/
| 25.03.2014 |
Цитата fedor84:
Привет всем... не понимаю почему эффект грязи от дирта практически не получается сделать.нужно сделать грязь вокруг столба на траве. Выставляю все как положено в настройках. Эффект видно только вблизи, дальше пары сантиметров он не распространяется и все... Материла обычный виреймат, в диффуз кидаю карту дирт.. на уноклюжн ставлю текстуру травы, на оклюжн текстуру грязи. Радиус 50см, дистрибьюшн-1... как только не регулировал эти два параметра, а толку никакого... максимум 2 см грязи вокруг столба и все... Подскажите что я мог упустить пожалуйста...
Возможно первая вкладка на Units Setup , System Units setup стоит в дюймах (inches).бывает сбивается. И поэтому сцена получается у тебя в дюймах и в Vray-dirt принимает неверные значения.
| 25.03.2014 |
Цитата Vinn_82:
Цитата CeBeP_2012:
Vinn_82, а раньше как делал
вроде через констант материал или еще как, не помню уже как в 5й делал))
ConstantMtl +эмиттер и есть сейчас CoronaLight Mtl) в FAQ про все написали уже ребята.
| 25.03.2014 |
Цитата Vinn_82:
что-то не могу понять как сейчас фон делать за окном... Также, plane и CoronaLightMtl вместо VrayLightMtl) Здесь же дополню, в ветке по вирей отвечал, если во вьюпорте не видно изображение накинутое на CoronaLightMtl , то просто измените диффузный цвет материала CoronaLightMtl с белого на черный.И изображение появится)
| 25.03.2014 |
Цитата Design_3D:
Sontik
да. файлы удалила, их уже нет.
После их удаления появилась данная проблема (см.выше).
Раз макс пишется ,что установлен, не предлагаются ли другие варианты установки, с восстановлением файлов и т.д. Запускается ли макс вообще,? по Вашим постам не совсем представлю проблему , пишите более развернуто. Какие папки, и где еще чистили остатки макса? backup файл -это скрытый файл ,если не нашли,то надо отобразить вышеописанным способом. Надо почистить и в С:\Documents and Settings\Имя юзера\Local Settings\Application Data\Autodesk
| 25.03.2014 |
В короне в refract еденицы ior выставляется по алгоритму как и в vray? для стекла окон например. или там свой алгоритм?
Цитата Grafikus:
Цитата Sontik:
Цитата Grafikus:
коронщики не скажете материал конвертор для альфы 6 вышел? а то конвертор мт для Альфы 5-й побаиваюсь использовать для альфы 6!
Уже много раз писали. ) устанавливается автоматически ,ищи в Scripts в папке CoronaRenderer
оооо нашел спасибо. пропустил эту тему видать )
В короне в refract еденицы ior выставляется по алгоритму как и в vray? для стекла окон например. или там свой алгоритм? Раз стремление к физкорректному рендеру, так должны отталкиваться с реальных физ свойств материала. А по алгоритму Соrona это только контроль альбедо в других занимающих большое пространство материалах.
| 25.03.2014 |
То есть, вышепредложенный вариант с удалением с папки FLEXnet, файла adskflex_00691b00_tsf,пробовали? А правильно ли сделали? При ошибке Error 20 обычно должно помочь. Попробуйте еще раз.Удаляете 2 файла adskflex_00691b00_tsf и ещё backup. (Короче где adskflex написано ).
| 25.03.2014 |
Цитата Grafikus:
коронщики не скажете материал конвертор для альфы 6 вышел? а то конвертор мт для Альфы 5-й побаиваюсь использовать для альфы 6!
Уже много раз писали. ) устанавливается автоматически ,ищи в Scripts в папке CoronaRenderer
| 25.03.2014 |
Я рад,) удачи!
| 25.03.2014 |
У тебя винда 7 или 8
надо отобразить скрытые папки) Панель управления. вбей в поиске параметры папок, там увидишь , показ скрытых файлов и папок.
| 25.03.2014 |
в файл maxstart.max в папку C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2014 - 64bit\enu\defaults\MAX\
| 25.03.2014 |
Цитата scorp09:
в UI
Ну,так и должно быть.
| 25.03.2014 |