TAPAC
Сообщения | Дата |
---|
Мурчик фуууу! Ну что Ты в самом деле?! Ты не на те агитки повелась! Вот попробуй так:
Ощутите нежный и томящий вкус солнца, почувствуйте свежесть горного потока. Познайте в каждом глотке этого мудрого напитка радость и смысл бытия!
А не так:
"З давних давэн, украинськи пывовары варылы пыво....
а выходыв тилькы борщ!"
К слову сказать, лично я пивасик не нашел, абсолютно, к своим годам (т.е. не пью пиво вообще). Но ведь это никак не умаляет достоинства этого почтенного напитка
| 28.06.2013 |
Quote:
В жару нужно пить водичку, или комбод.
Вообще то, сухарик (желательно хороший). На крайняк, зеленый чайок. А то что Ты написал, в жару как пришло так и ушло...
| 28.06.2013 |
Случаи бывают разные... Профессор, а как Вам MentalRay?
Все честно - никакого поста!
| 28.06.2013 |
Насчет падения освещенности при увеличении фокусного расстояния. Это нормально с точки зрения устройства объектива. Дырка (светосила, а правильнее относительное отверстие) у длиннофокусников всегда была Выод : нуно искать в физ камере галочку, снятие которой сделает ее не такой уж и физ.
Хотя, сейчас присмотрелся, экспозиция на рендере заваливается в минус как раз на коротком фокусе Хрен его знает, что там у этого ви-рея в коде прописано. Умываю руки. И да, - пост в бою надежнее!
| 28.06.2013 |
Quote:
Ну не знаю, у меня в фотике (Nikon D5100 kit), когда ставишь на ручную фокусировку и крутишь кольцо, меняется только фокус, как в каком-нибудь продвинутом кине, а объекты остаются на месте.
Они остаются на месте и в самых дешевых зумах! К тому же, я не думаю, что kit-ове стекло у Nikon-а чем то там особенным отличается от всех остальных стандартных разливов. "Угол зрения" меняться будет в любом случае (законы оптики).
Вот фейк в шопе:
| 28.06.2013 |
Блин, гифка сразу не работала Дак а в МАХе никак, вроде. Физ камера же ж. Т,е. я к тому, что фокусное расстояние и угол обзора объектива - вещи взаимосвязанные.
| 28.06.2013 |
Quote:
mariamidnight, нет, только для здесь))
Quote:
" Ааааа, слушяй да! - Горачыться нэ нада!"
Текущим рендером Quicksilver, F10, закладка Renderer, свиток Visual Style & Appearance , група Visual Style, выпадающий список Rendering Level.
| 25.06.2013 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag
Ну,или давайте сюда колонну.
| 24.06.2013 |
Chen, надеюсь, Ты хотел сказать "Какие прекрасные mademoiselles"?
| 21.06.2013 |
Вертексы не идут прямо при включонном магните (макс 2014)
Да не арбайтэн по старому. Для того чтобы имело место быть, в Help-e написано:
" ... в панеле инструментов Axis Constraints нажмите ху... с магнитом и ту оссь или плоскость относительно которой нуно ограничить перемещение..." подобъекта.
| 19.06.2013 |
Помогите чайнику, вопрос про рендер
Для более точной диагностики на расстоянии, сделайте для начала вот так:
После этого запустите рендер и огласите результаты. От них будут зависить дальнейшие директивы.
Хотя, конечно, все можно упростить воспользовавшись Скайпом.
| 18.06.2013 |
13.06.2013 | |
Наверняка бывает, ну или может быть. Ведь по сути, люди пишущие код, это технари-лингвисты, которые занимаются переводом своих или чужих мечтаний на логические диалекты с учетом синтаксиса.
| 10.06.2013 |
Малеха с клипингом камеры и стеклом духового шкафа накосячил. Также у меня, очевидно, отсутствует плаг для создания кухонных корпусов. Но не суть! В общих чертах, вот мое видение настроек рендера и иже с ним. Есть вопросы - давай в Скайпе попробуем порешать их. Дело в том что "ткнуть носом" не выйдет, поскольку я далеко не претендую на истину в последней инстанции. А вот поделиться своими соображениями по тому или иному вопросу (а их не мало) готов.
_________________________________________________________________
Да не Ты - я накосячил! Камера на старте была чуть в стороне. А я вместо того чтобы протянуть ползунок анимации, решил чуть подправить Ок, утро вечера мудренее.
| 10.06.2013 |
http://vimeo.com/59804470#
| 10.06.2013 |
Так где ж же жешь?
_____________________
У вас новое сообщение (даже два)
| 10.06.2013 |
Quote:
Как минимум ...
нужно смотреть всю сцену целиком (imho). Потому что по факту имеем нечто подобное: " Здесь играем, здесь не играем, здесь рыбу заворачивали..."
| 10.06.2013 |
Текущим рендер - Mental
Материал - A&D
Никаких перверсий с каналом "дифуза"!
В списке доп. проходов как на картинке:
Крутишь этот счетчик и рендеришь с каждым новым значением:
Сравниваешь проходы RawAO. Делаешь выводы.
| 09.06.2013 |
А искал?!
| 09.06.2013 |
Печать с текстурами из AutoCAD 2013
Тогда, могу только посоветовать exportpdf, а уж затем из ридера или фоксита ( да тем же фотошопом) на печать.
| 06.06.2013 |
Базис-Мебельщик. Можно ли сделать хай рез?
MpaKo6ec
Quote:
...Просто вопрос стоит в том, что чел сделал схемы сборки в базисе, очень низского качества картинки, очень! ... Само наполнение картинки всех вполне устраивает (это схема сборки обычная)...
С Базисом не дружу. Поэтому, либо я не понял вопрос Сергеевича, либо Вы горячитесь, утверждая, что нужна именно визуализация изделия (обычно делается в собранном виде)
| 05.06.2013 |
Базис-Мебельщик. Можно ли сделать хай рез?
Если Базис выдает такой "максимум" ( а на то крепко похоже: http://bazissoft.ru/images/Produkt/Mebelschik/7.jpg ), то разговоры про экспорт в какой-либо твердотельный или сеточный редактор можно смело считать провокацией!
Мужики! Вы чего!? А как (за 2 дня) Он будет все эти выноски, таблицы и т.д и т.п. в том же CADе (про МАХ вообще молчу) ваять?! Или вы думаете, что базисовцы вам быренько экспортер для этого накалякают?
@Buch Вот попробовал в одном "увеличителе". Покажи кормчим. Если одобрят заходи в Скайп. Там обкашляем детали.
| 05.06.2013 |
Печать с текстурами из AutoCAD 2013
Quote:
На печати выглядит ужасно...
А так? -
| 05.06.2013 |
Если, конечно, я верно трактовал условия игры.
http://rghost.ru/46474070
МАХ2011 - ниже не могу.
| 03.06.2013 |
Предлагаю всем перевести дыхание - D&N уже все сказал. Только без обид!
Мужики, в самом деле: " вы чего?!"
VITass, если до сих пор есть вопросы - постучитесь в скайпе к d4a5o6
| 26.05.2013 |
MAX+FROST
| 26.05.2013 |
Quote:
Всем здарова! Опыта работы с практикал систем нету поэтому пишу тут. Делаю фонтан. Всё сделал направил правильно частицы вообщем всё как надо. Вопрос как размыть частицы в максе а то они больно грубые. Частицы анимированные. Моушн пробовал не катит. Заранее спасибо!
Вопрос первый: кто такой "Моушн" и как он "не катит"? Т.е. не хочет катить вообще или катит, но не так как хотелось бы?
Вопрос второй: какими именно партикалами (их в максе несколько видов) делалаи фонтан, который как оказалось - не фонтан?
| 25.05.2013 |
Quote:
спасибо. Я думал в ментале можно кинуть только например на отражения, но чтобы применилось ко всем материалам в сцене. Ну как в врее
Акцентирую внимание, что это сработает только в отражениях! Для того чтобы задействовать IBL - самое простое, imho, добавить в сцену Skylight и указать нужную картинку с Высоким Диапазоном Яркости
Quote:
назрел очередной вопрос.
Объясню на примере врея - в свойствах врей есть параметр Recivied GI, то бишь можно увеличить или уменьшить влияние на объект GI. если объект затемнен то можно его высветлить. Есть что то подобное в ментале?
| 25.05.2013 |
быть нач. и не знать автокада это только в России?
Quote:
Дед мой ложил кирпичи,
Отец мой ложил кирпичи,
Я кладу кирпичи,
А где мой дом?
Ищи-свищи...
(Федерико Феллини. "Амаркорд", 1973)
| 21.04.2013 |
Да будет, конечно. Куда ж он с подводной лодки денется?
| 12.04.2013 |