СообщенияДата

Помогите Help! как рендерить высокое разрешение! Corona

sten спасибо, расчитываем на свой ресурс)  
23.02.2016

Помогите Help! как рендерить высокое разрешение! Corona

объясните как рендерить разрешение, к примеру 5000х5000 ???  в Vray ставил и 32000х32000 и без б, рендерил, а вот Corona падает( помогите, пожалуйста, товарищи!  возможно тема повторяется, но времени в обрез, отдельно извинияюсь сразу!
23.02.2016

Рендер анимации

sten хотелось бы за 2 секунды) я как то смог за 12 секунд, но то было на старом вриее, и еще хотлось бы узнать как можно запись делать с самой сцены, где то я видел это но забыл уже
10.02.2016

Рендер анимации

подскажите оптимальную настройку для рендера анимации. в vray RT 2.0 я смог настроить так что рендер одного кадра длился 10 секунд, в Vray 3.0 не получается, RT вообще не работает а в adv типа всякие там алгоритмы progresive, gi считают бакетами. Если кто знает урок по оптимизации или сами подскажите, пожалуйста) вот кадр из анимации, не айс, но в движении анимации все компенсируется, и выглядит норм. этот кадр рендерил 1минуту Vray adv 3.0(напомню Vray RT 3.0 не работает), в vray RT 2.0 такой рендер шел 12 секунд. Но точно я знаю одно, 3й Vray быстрее рендерит, только у меня халтурит сволочь)) помогите ну или известно кому как записывать видео прямо из сцены? что б не рендерить
10.02.2016

Шоколад

Подскажите как корректно настроить мат шоколада,с такими же просветами,детализацию вроде настроил с применением normal map, вот нужный реф. буду при много благодарен ! !!!!
06.02.2016

Участники 3ddd.ru в Ташкенте

и я пожалуй присоединюсь, правда уже уехал из Ташкента, но все равно рад видеть что в Ташкенте есть 3дешники)))
05.02.2016

помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly

Skorpionchik есть, пробую liga3d выходит ошабка при попытке отренедрить текстуру( Skorpionchik ну что ж, спасибо товарищ !!! не думал что в этом проблема, самое интересное что вчера именно про дерт все пресмотрел все галки изучил, но не думал что будет такая связь между дертом и взаимо дейтсвием геометрии меж ними в рендере текстуры, хотя все логично! ))))) ооочень круто, теперь можно много, так то до этого приходилось красить лоупольку вручную)
29.01.2016

помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly

Skorpionchik выключил у лоупольки все в пропертисе! и даже делал ее прозрачной)))) и комплит снимал и дифуз, помехи одни и теже(((((((( 
29.01.2016

помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly

Maketer я снимаю complite map , V ray, и тут загвоздка в том что я снимаю текстуру не просто с модели а переношу ее на лоуполи с хайполи
29.01.2016

помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly

проблема сняатия карты diffuse с хайполи на лоуполи, нормал мап снимается без каких либо проблем, в proection настроил cage првильно, и сама лоуполька выставлена правильно под хайполи, но карта дифуза словно игнорирует cage и рендерит с помехами, на карте diffuse видно что словно лоуполька мешает снятию текстуры и делает помехи. Модель сама сложная, и делать все тупо заново очень долго, но то что нормал мап снимается без проблем говорит о том что я не правильно снимаю именно дифуз, но как?
29.01.2016

просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!

In-design от чистого сердца  хочу пожать вам руку, вариант с оверайд мтл оказался очень класным, рендерит 3 секунды, свет проходит почти без зерна) 
21.01.2016

просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!

olalatopolya6 собственно настроить просвет, что бы свет проходил через стекло красиво, и при этом не драить себе мозг по поводу настройки и времени ожидания на просчет caustics, в стандарт матириал все очень просто с просветом и прохождением света через стекло. Но в вирее все сложно и ни как не могу найти нормального способа решения проблемы, порой так и ставлю стандартный материал стекла, но он выглядит тупо как еслибы я настроил opacity канал в вирее, без преломлений фона  и тп
21.01.2016

просвет, refraction Vray без потери скорости рендера!

ребята помогите, как нормально настроить  просвет стекла со светом что бы не было кучи зерна и как то обойти параметр caustics, тк с ним скорость рендера уменьшается в 3 раза а результат не дает ожидаемого эффекта...   или же настроить параметр caustics грамотно, но как? все мануалы что я смотрел не привели меня ни к чему вразумительному, очень не хочется корону ставить, виреюшка как родной! не хочу его бросать)  версия V-ray у меня Adv 3.00.08  Господа товарищи, помогите!
21.01.2016

система счисления: дюймы, футы в арх планах! помогите разобраться!

Bruce, скорее уточнить хотел, тк запутался немного. вроде все просто а в конверторе ввести не получилось) вот и испугался что что то не так) спасибо за помощь. 
26.11.2015

система счисления: дюймы, футы в арх планах! помогите разобраться!

фрагмент плана значения 15`-10 1/8``  не поддаются моему пониманию, тоестьне могу ввести корректно  это значение в конвертор. Я работал уже в дюймах, но там было все по проще, тоесть просто целые числа. помогите разобратся! гугл не особо помогает именно по арх планам самому стыдно что еще не разобрался
26.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

xpp_nd_ruphus, на заметочку)
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

xpp_nd_ruphus, поставил лицу из за частых сбоев пиратки, что 14й что 15й, вечно кривые попадались, а 16 пока работает за месяц ни одного выкида при тяжелых сценах, а это уже огого. Вирей поставил что был на 15м максе и разница именно не в виреях а в максах, я не знаю как так совпало но работает быстрей рендер. К слову, вирей пиратский и работает как часы 
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

Udav31, спасибо за ответ, корона помогла, скатер там простой и понятный сразу все настроил и счастлив) все на 16 максе sten, а вам за скатер отдельное спасибо, так как корона демка придется потом всеже ставить мультискатер
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

sten, будьте так добры мне тоже одну копию дать)xpp_nd_ruphus, лицензия есть на 16й, от того и гемор, но гемор только пока со scatter в остальном лучше и сцены тянет и скорость рендера)
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

Udav31, спасибо за идею, но я корону не использую Udav31, а можно короной раскидать траву и отрендерить виреем? странно звучит, но мало ли 
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

desten, как же мне по рельефу траву раскидать, есть ли альтернативы?
21.11.2015

multiscatter для 3dmax 2016 ?

есть ли у кого? или где найти? бисплатна))
21.11.2015

синий экран смерти во время рендера !SOS!

shizgara, понимаете ли, товарищь, дело в том что я убрал одну планку а проблема не пропала. Быть не может такого что две планки одновременно испортились, в играх и в других делах все рабит, к примеру gta 5 идет гладко, даже на максахshizgara, может ли причина быть в AMD radeon HD 8600/8700M?было такое, я откатывал дрова на нее, и проблема.... не пропала а изминила хорактер а тоесть вместо СЭС полный фризвсе образовалось, темература в 75 градусов более 2 минут для i5го это критично((((( держал температуру во время рендера на 67 градусах и все получилось, если постаратсяи опустить температуру еще ниже рендер прям ускаряется, вроде логично, но удивительно наблюдать когда выкручиваешь микшер доп куллера и у рендера как будто включается закись азота 
20.11.2015

синий экран смерти во время рендера !SOS!

irishman, на 8ке я не понимаю как его просмотреть, идет процент какогото процесса и после ничего, собственно и СЭС выглядит не как на 7ке Parik ,вот это он в сцене, при рендере цп 1и2 75 градусов проблема коекак разрешилась установлением доп куллера под ноут, и включением fancontroller который выжимает базовый куллер. изаметил что проблема повторялось когда температура была в предлах 75-78 хотя как я читал про проц, это для него не критичнои не пнятно, как убранная планка как то по влияла на время рендера до появления СЭС. а с блюскрином я попробую по подробнее узнать как там посмотреть что
19.11.2015

синий экран смерти во время рендера !SOS!

Genkot, так я же сказал что одну убрал стало лучше но проблема осталась(Genkot, есть одна очень интересная штука, я откатывал дрова на видуху и что самое интересное, проблема менялась а что именно, вместа СЭС полный фриз)
19.11.2015

синий экран смерти во время рендера !SOS!

Genkot, пыли нет, читсил уже раз 20 за неделю, паста хм, динамика температуры говорит о том что вроде все в порядке, ни каких скачков. да и ноуту всего год. и да, это ноут) 
19.11.2015

синий экран смерти во время рендера !SOS!

здравствуйте товарищи, коллеги! Возникла до боли не приятная ситуация, дело в том что во время рендера с разрешением выше 1к и нормальным качеством рендера, приходит в гости наш любимый СЭС(синий экран смерти).Один из мною предполагаемых вариантов проблемы, является оперативная плата, а точнее как я подумал одна из планок.Первое время вариант таков с ОЗУ давал результат положительный,я просто убрал мной предпологаемую зло получную планку , и рендер до ходил до конца и я был счастлив, но сегодня надо было рендерить очень много зелени, я поправил параметр Noise treshold так что бы было видно лучше детализацию зелени, тоесть улучшил качество, и тем самым призвал снова СЭС чем был удивлен, так как думал что дело в одной из планок ОЗУ. Теперь выходит что непонятно в чем вообще дело?Пользуюсь я windows 8.1 что может как то прояснить мою ситуацию, она ужасна, но сейчас нет возможности ее снести да и винить ее в такого рода ошибках наверное не логично. По системным параметрам вот что  процессор:  intel(R) core(TM) i5-4200M CPU @  ОЗУ: две планки по 4 гб одна hunix вторая какая то RAMAXEL   видео: AMD radeon HD 8600/8700Mозу два раза проверял на ошибки средством проверки памяти WIndows, все ок говорит! 3dmax 2016 лицензионный, Vray 3 adv 3.00.08  по сцене в который вылетают ошиби все в порядке, все прокси в инстансе все текстуры имеют нормальные пути вообщем все проверил, сам рендер идет быстро, температура процессора не привышает 75 градусов что норма для i5, ошибка эта повторяется с 2015 макса в любых сценах помогите! хотябы времено на пару дней, до сноски винды ! примечание, насчет того что тема про такаю ситуацию существуте я знаю, но она не аналогична
19.11.2015

Матовое стекло

рендерь все в обычном отражении вместе с каналом vire color, прежде отрендерив сделай стёкла в стандартной палитре другого цвета, после рендера бери свой рендер вместе с vire color и в фотошопе при помощи функции color range выдели по каналу vire color все стекло и с этим выделением на рендере просто заблюр стекло! время экномоит в 100 эффективней чем любым другим решением в максе 
20.06.2015