Подробнее
Активность: 30
11
сентября
2016
Где найти чертежи с размерами ?
Цитата DoCentttt: Цитата varnavsky: хочу попробовать себя в роли дизайнера Можешь попробовать себя в роли целого Архитектора, и сам придумай планировку. Нет, в роли архитектора не хочу, мне нужны просто хорошие чертежи квартир и все, в интернете их тяжело найти, вот и прошу помощи, может быть кто посоветует ресурсы. А ваш совет мне ни к чему, т.к стать архитектором - не моя задача, скажем так, архитектором без хорошего очного обучения я уже стать не смогу, да и не особо желаю. Я извиняюсь за свою возможно некомпетентность в вопросе, но все таки это же не повод тролить человека, ведь так? Или вы по жизни считаете, что человек не может добиться чего то, благодаря самообучению и развитию, прошу так серьезно слово роль в моем посте не воспринимать, оно не стоит этого стишка
11
сентября
2016
Где найти чертежи с размерами ?
Привет всем 3-dшникам! Я испытал некоторые проблемы с поиском чертежей и размеров современных квартир студий, однушек, и т.д. Пытался найти на сайтах застройщиков, но чертежи идут там без размеров. Вобщем если кому не трудно, посоветуйте где я могу отыскать эти чертежи, обязательно с размерами в инете. Просто хочу попробовать себя в роли дизайнера в качестве саморазвития, начну с коробки, и буду заставлять пространство.
1
сентября
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата Vizign: Цитата varnavsky: Вот настройки источников -  8 сабов в портале это оооооооочень оптимистично, даже для ирмапы. Я при настройках прогрессива мин/макс - 2/8 ставлю 90. И насыщенный интерьер за 45 минут выходит чистенький и вполне сносный. Т.е здесь в min нужно поставить 2 а в max 8 И в настройках портала выставить 90 subdivs и все будет норм? Эхх а я вот все таки думал, как здесь и писали что в вирэй можно так же не заморачиваться с настройками как в короне, а тут все равно даже в прогрессив режиме, который типа такой же алгоритм просчета как в короне использует, все равно нужно сабдивы настраивать..
1
сентября
2016
Переход на V-Ray с Corona
Всем привет! Поднимаю свою тему, т.к нуждаюсь в помощи вирэйщиков. Так вот думал что все будет гуд с дефолтными настройками и режимом progressive, типа как в короне, только вот хер. Вот эта картинка рендерилась 1час 30 минут, зацените сколько здесь шума -  Настройки врая дефолтные, единственное что я сделал, это включил GI и сделал на максимум использование оперативки. Прошу юзеров вирэя чекнуть настройки, на которых это рендерилось -  Я могу предположить что шум может возникнуть не из-за настроек рендера, а проблема может таиться либо в матах, либо в ИС.  Практически все маты я использовал из сборника sigershaders и немного редактировал их под свои нужды, т.к пока никак немогу свыкнуться с превью vrayMTL, оно просто ужасно, делать маты с нуля в v-ray я пока не научился, вот выкладываю настройки некоторых материалов -  Стена: Стекло оконное: Тюль: Теперь перейду к настройкам света, если честно я нихера не понял как работает в v-ray порталы, в короне все просто- сделал плэйн и все, а тут типа надо следить что бы не было пересечений портала с геометрией, а так же непонятно где должен быть портал, читал мнения- кто то пишет что снаружи, кто то изнутри помещения, кто то делает портал для кажого стекла, разделенного рамой, кароче голова кипит уже. В самом портале (vray light) в exclude я добавил сами стекла, раму и тюль, в v-ray sun в exclude добавил все тоже за исключением тюли.  Вот настройки источников -  И вот настройки v-ray sky Здесь я завысил параметр sun intensity multiplier, т.к где то вычитал что конкретно этот параметр влияет на общую освещенность сцены интерьера, т.е данный параметр типа как взаимосвязан с интенсивностью света, проникающего через портал, а т.к дефолтное значение выдавало слишком темный результат, я его завысил до 30. Уважаемые друзья, вирэйщики, я надеюсь вы понимаете степень моего нубства в данном рендер пакете, поэтому выложил столько скринов, и очень надеюсь что вы мне поможите. Буду благодарен, если скажите в чем мои ошибки, и буду благодарен вдвойне, если еще и объясните мне почему нужно менять тот или иной параметр и за что он отвечает, и как это влияет на шум в сцене! Надеюсь отнесетесь уважительно к моему вопросу, всем спасибо за внимание!
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата DoCentttt: Цитата varnavsky: не представляю с какой стороны подойти к этому делу. Подойди с конца. А точнее, точно обозначить нужно конечную цель. Если это просто расширение кругозора - учит вирей. Если начальство платит огромные бабки, но ненавидит корону - учи вирей. Если просто архвиз - не надо вирея. Мораль такова - цель должна оправдывать средства, и старайся ити по пути меньшего сопротивления. Если твою задачу можно выполнить в короне - то даже и не смотри в сторону вирея. Оххх.. вы затронули очень душещипательную тему для меня)) Не буду говорить зачем мне это, но получается так что это мне действительно нужно на данный момент.
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата DoCentttt: Цитата varnavsky: служебная необходимость.    Дружище, я бы на твоем месте поменял место службы, и выбрал то где можно использовать корону... в обратном случае тебя ждет много неприятных сюрпризов, готовься. Первые несколько месяцев ты тупо не сможешь выдавать такого качества картинку в вирее, как делал в короне. Так что предупреди начальство об этом. И не факт что ты достигнеш его . Хотя я ж не знаю чего ты достиг в короне, так что может разницы и не заметишь. Достиг я немного но фоторил думаю и надеюсь что прочувствовал, просто изначально я как бы доверился короне в том что она поможет и облегчит мне процесс создания фотореалистичного изображения, т.к данный рендер пакет позиционирует себя как свободный от технического задротства и заточен больше для того что-бы сосредоточить внимание на творческом, художественном аспекте работы, особо не вникая в настройки движка, но так получается что это палка о двух концах, т.к для олдовых визеров в принципе ничего не страшно уже после вирея, а вот что делать тем кто начинал с короны? Я лично считаю что мне будет не лишним разобраться и в Вирее тоже, т.к засчет настроек он все равно получается гибче короны, просто пока не представляю с какой стороны подойти к этому делу.
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата freezemaximus: Два слова скажу, если можно. Лет 10 сидел на врее (ну альтернативы особо не было), сейчас месяца два три в короне. Назад уже не пойду. Хотя да, там и автосабы прикрутили и брутфорс взамен IM, но всё равно нет. Всё равно он требует настройки, и ещё, не знаю кому как, но запустить интерактивный режим от хаосгрупп... Легче, наверное, научиться обогащать уран. Простите за иронию, но у меня так и не получилось. Пробовал по уроку из ютуба. Если задаться целью, то да, более, чем уверен, что смогу его настроить. Но зачем? В короне просто кнопку нажимаешь. Не стану тянуть одеяло в какую-либо сторону, а то сейчас начнётся. По итогу для себя нашёл много плюсов в короне. По моим наблюдениям, bf+lc (в прогрессиве) дольше и шумнее, чем корона. А если im+lc да, можно настроить и будет быстрее. Я был бы очень благодарен вам, если бы вы с вашим опытом работы в v-ray подсказали бы настройки, схожие с дефолтными настройками в corona, или в v-ray нет такого универсального конфига? Придется для каждой сцены что-то да перенастраивать или как? Я затрагиваю только интерьеры.
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата Leeira: Цитата varnavsky: просто мне всегда казалось что v-ray это нечто, с чем придется постоянно экспериментировать и перебирать настройки для получения более реалистичного результата. Эххх,если бы основной проблемой "покрутить",настоящая проблема это отсутствие чуйки на светотень и цвет( Это бесспорно. Просто все то время что я занимался визом в Короне, я постоянно слышал что мол Корона проще вирея по настройкам, что Корона все сделает за вас, что корона типа такая палочка выручалочка, из этого у меня и сложилось такое мнение и даже опасение перехода на вирей, что вирей это типа такой монстр с кучей настроек и часто слышу такое понятие как "безболезненный переход с v-ray на Corona" а в чем заключается этот переход туда и обратно понятия не имею Цитата In-design: А смысл пересаживаться на врай? Он не сильно быстрее в бакетном (экс-adaptive dmc) режиме и тормознее в прогрессивном. Я уже писал что для меня никакого смысла в этом нет, это просто служебная необходимость.
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Цитата xpp_nd_ruphus: ну у вирея настройки дефолтные тоже вполне приличные и по дефолту включены автосабдивы, так что ничуть не сложнее короны, если не вдаваться в какие то дебри оптимизации для разительного ускорения просчета без заметной потери качества, но для такой оптимизации надо четко знать, что и для чего крутить, а это на пальцах не объяснить - это только с опытом приходит За оптимизацией я особо и не гонюсь, благо характеристики компа и так позволяют экономить время. Т.е как вы говорите в v-ray так же как и в короне не стоит особо парится и менять значения, которые стоят для просчетов по умолчанию? Если это так то вы меня успокоили. Еще раз извиняюсь за свою неграмотность в вопросах настройки, просто мне всегда казалось что v-ray это нечто, с чем придется постоянно экспериментировать и перебирать настройки для получения более реалистичного результата.
23
июля
2016
Переход на V-Ray с Corona
Всем привет! Господа у меня возникла необходимость перехода с Corona Renderer на V-Ray. Проблема в том что я начинал изучать виз именно с короны, в вирее я можно сказать просто ноль. Я даже не знаю теперь за что браться в первую очередь. Как я понял, в короне все настройки сцены и GI сведены к минимуму, что в принципе очень здраво по отношению к новичкам, но допустим с такими понятиями как сабдивы в v-ray я не знаком вовсе. Я прекрасно понимаю, что переходить с V-ray на Corona гораздо проще, чем наоборот, и поэтому прошу совета у тех, кто знает о принципах работы и в V-ray и Corona, и прошу у вас обозначить базовые, основные различия данных пакетов, на что мне нужно сделать упор в первую очередь при настройке рендера в v-ray, так же буду благодарен если вы посоветуете хорошие туториалы по основам v-ray. Надеюсь вы отнесетесь с пониманием того, что мне например незачем учить v-ray с нуля, т.к какие-то общие принципы и правила во многом как я думаю схожи с короной, но есть определенные аспекты, на изучение которых нужно уделить время, так вот о том что меня ожидает, и на что нужно сразу сделать упор при переходе, прошу вас, уважаемые форумчане поведать, что бы не тратить время в пустую на изучение того что я и так знаю. P.S Извиняюсь за то, что не могу более технично описать ситуацию, т.к в Corona я вообще старался настройки по умолчанию не трогать, т.к по дефолту там и так настроено все для того что-бы выдавать фоторил, вот по этому я сейчас и нахожусь в некой растерянности.
14
июля
2016
W.I.P Varnavsky
Цитата Leeira: varnavsky Лично мне оно все слилось по цветам,может ковер подсветлить?Ну это уже к дизайну претензия) А кнопку сделать бы хромированную.Вот дерево на полу хорошо вышло,а полки и стул надо подтянуть по материалам.А у плитки структура шершавая,или просто рисунок такой? На полу просто хорошо отражение с балкона заиграло, и сама структура дерева на нем более как бы покоцаная, на стуле и на полках дерево более чистое и аккуратное в плане структуры, но настройки мата у всего дерева практически одинакова. У плитки шершавая структура.
14
июля
2016
W.I.P Varnavsky
Всем привет! Произвел работу над ошибками, ковер поменял кардинально, в процессе работы разочаровался совсем в таком толстом ворсе как на рефе, побаловался в фуре и решил сделать волосяной ворс, по моему выглядит здорово. Так же прошелся по замечаниям выше, развернул текстуру на полках, добавил дисплэйс на полотенчики, текстуру стула поменял. С постом тоже заморочился и сделал по другому, убрал мыло, изменил цветокоррекцию. Кароче прошу вас заценить, что получилось
12
июля
2016
W.I.P Varnavsky
Цитата etransmit: Я бы попробовал на фотошопе выделить его, скопировать на новый слой и поработать с кривыми. Темные тени сделал бы посветлее и в целом бы высветлил немножечко. Спасибо за совет! Но я считаю что это будет мошенничеством, т.к не думаю что в максе нельзя сделать такой же, если не лучше, просто я не знаю как, думаю попробовать еще получше в Hair And Fur разобраться. При том сделанный в максе ковер и лучше в картинке будет сидеть сразу с правильным светом. 
12
июля
2016
W.I.P Varnavsky
Товарищи, ковер действительно плохо получился, делал вот с этого ковра корона скаттером раскидал 6 разных ворсинок. Может быть будет лучше попробовать сделать его в Hair and Fure? Просто во фуре не смог настроить такие же ворсинки. Если кто знает урок по созданию разному типу ворса, включая этот то буду очень признателен, хотя-бы буду знать куда тыкать. И еще большая проблема- сам материал ворса, ну не понимаю я просто как он должен быть настроен, если кто намекнет как можно сделать, буду очень рад.
6
июля
2016
Refract + Chamfer = Баг?
Всем привет! Сегодня работая с короной столкнулся с одной проблемой - вот такие стеклянные перегородки я поставил -  Затем кинул на них мат стекла вот с такими параметрами -  На стекле был вот такого плана чамфер (справа)  При рендеринге стекло, на котором были фаски, начало выдавать что-то невероятное (для наглядности поставил их по середине интерьера)- Тут конечно сразу понятно что проблема в геометрии, т.к обычный бокс отображается корректно, в отличии от такого же бокса с чамфером. И вот тут я начал грешить на треугольники, образующиеся при чамфере на гранях в углах стекла. Решил сделать фаски подобным образом, как бы исключив такие треугольники- Но проблема к сожалению осталась, даже вроде как усугубилась- Так вот вопрос- что это? Баг или фича? Возможно я слаб в теории физ. корректного рендеринга и геометрии, и кто нибудь сможет объяснить в чем тут дело? И возможно ли все таки сделать рефракт с чамфером? (Хотя для меня это не критично) P.S кстати если включить галочку на Thin в параметрах Refraction то проблема тоже исчезает, но это уэе по лучается по моему не совсем физ. корректно.
6
июня
2016
WIP Varnavsky
Цитата S.V.: Соотношение кол-ва белого и темного на рефе другое.На потолке больше света.На шторах не может быть теней от рамы.Ствол дерева на бэке - убрать - он тоже дал бы тень.Отсутсвует окно за кадром справа, что влияет на общую картину , т.к. на рефе нижний правый угол - светлый.Из всех этих и других "мелочей" картинка , которая в итоге выглядит привлекательно и состоит.Ну, и про собаку не забудьте.. Про соотношение цвета, я знаю что не такое, хотел выкрутить в ps как по рефу, но это оказалось не очень простой задачей, по поводу цветокоррекции и света если честно желания не было на 100% соответствовать цветам в рефе, думаю что не показал бы я реф, ни один человек не обратил бы на это внимания.  Со шторой я измучался если честно, не смог правильно настроить мат, признаю, для штор я использовал значения типа как для бумаги, только translucency сделал почти под ноль, и не получил такого же размытого эффекта как на рефе, (рама слишком четко проглядывается) если здесь есть люди кто разбирается в короне, то прошу помощи в этом вопросе. Окно за кадром таки есть! Я с ним так же много экспериментировал, в итоге наверное сделал его слишком узким, но повторюсь что не было цели получить 100% свет как на рефе. Но все равно придется все перерендеривать и перенастраивать, возможно и со светом подшаманю что нибудь. Спасибо вам за справедливые замечания!
6
июня
2016
WIP Varnavsky
Цитата Wolh: Можно попробовать пересоздать вреевскую камеру на основе вида, переключившись сначала в перспективу с камеры, а потом нажать ctrl+c при выбранной свежесозданной врей камере.  А там уже будет доступна кнопочка выпрямления вертикалей  Благодарю за совет, я думаю можно просто поставить на стандартную камеру модификатор Corona Camera Mod, (стараюсь использовать все короновское), хотя и v ray камера думаю будет не хуже, а вобще хз, нужно побольше в этом поразбираться, а то до меня даже и не доперло что для интерьера нужно особым образом камеру настроить)
6
июня
2016
WIP Varnavsky
Цитата Wolh: По этому фрагменту должно быть понятно что и как завалено :) а так картинка хорошая фактуры бы еще доработать, на полу-диване-стенах Вот блин, так и думал про этот проем, на протяжении всего создания проекта, нужно было настроить камеру, объектив, а я решил забить на это, хотя и думал что это именно из-за настроек камеры, нужно почитать какой нибудь туториал.  Вот выкладываю реф: Перспективу рисовал ровно по линиям этого изображения, но видимо, что всю работу нужно было вести с правильной настройкой камеры, т.к я долго мучался, когда прикидывал масштабы всех частей интерьера именно по рефу в окне макса. P.S использовал деволтную максовскую Target Camera с дефолтными настройками... ((
6
июня
2016
WIP Varnavsky
Всем привет! Господа, да недавнего времени считал свою работу полностью доделанной. Использовал 3ds max + corona + ps, это мой первый интерьер, делал по референсу. В итоге попытался выложить в галерею, как я понял что сначала работа все таки прошла модерацию, т.к в профиле я увидел комментарии к ней, но затем модераторы все же посчитали что она не стоит того, в коментах один человек написал просто - "завалено". Так же выкладывал данную работу в вк в группу по Corona Renderer, где еще один человек написал что "непропорционально". Так вот, это для меня как новичка прозвучало непонятно, т.к коменты как видите состояли из одного слова, а что именно "непропорционально" и "завалено" я к сожалению так и не понял, т.к повторюсь что еще нуб)). В надежде все таки исправить все косяки данного интерьера и выложить таки мою работу в галерею, обращаюсь к вам, уважаемые форумчане, прошу, поясните и желательно по подробнее в чем конкретно я лажанул.