Подробнее
vasha-kki
Активность: 8
24
января
2019
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Цитата kofsh: В свойствах объекта включите галочку Backface Cull и у видите какие полигоны вывернуты. Выбираете вывернутые полигон(ы) и нажимаете flip, и так пока весь объект не будет однородным. после чего свариваете еще раз вершины и Cap Целую рученьки золотые! Все получилось, источник проблемы действительно в вывернутых полигонах, советы помогли, утираю слезы радости  Цитата raybrig: Да проблема в вывернутых полигонах, придется их переворачивать и сваривать вершины, потом Cap будет работать Спасибо, большое!
23
января
2019
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Цитата Vladimir.kobranov: Значит через weld соединять вершины , при надобности делать collapse вершин, а потом уже делать cap по border.Либо отсоединить линию, сделать weld, а потом extrude или edit poly>shell Теперь бордером он считает вот это... Почему он считает это бордером? Ведь там есть заполнение? Ничего не понимаю...может с нормалями что-то? Цитата alekselfs: Если очень грубо, можно вот так Это мечта и она не работает, испробовала в первую очередь( Цитата Motocat: QuadCAP и проверить ориентацию нормалей у поликов. А можно "показать" для особо талантливых, как поправить нормали, видимо в них дело, а я кудряворук
23
января
2019
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Измучилась. Объект является частью большой профильной структуры и создавался изначально в спец программе-построителе с последующей выгрузкой в .dxf для 3dsmax. Проблема: При импорте всей структуры не правильно обработались закрывающие крышки. Они вообще не импортировались, только их контур. Сейчас есть вот такие контуры, которые нужно "закрыть" с обеих сторон. Как это сделать корректно? Можно сделать коллапсом, но тогда сетка (естественно) получается кошмарная. Есть какой-то способ сделать это корректно и не состариться?   P.S. Вопрос школьника, ну что поделать...тапками только не кидайте. Кидайте советами. Спасибо!
30
октября
2018
Corona Material Converter
Добрый день! Помогите пожалуйста разобраться с последствиями конвертации из Vray в Corona ( Уровень - школьница После конвертации объект, по прежнему, отображается красным при рендере. Надпись: "Unsupported mtl:VrayBumbMtl" Понятно, что конвертор не смог заменить карту VrayBumpMtl, а мне не хватает знаний, как я могу самостоятельно провести замену из тех карт, какие есть в Corona. Пыталась сделать замену через CoronaShellMaterial, но итог оставляет желать лучшего... Подскажите, пожалуйста...(