СообщенияДата

Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

Vintets Смотри внимательно - 4 иттерации смуфа
29.01.2011

Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

Такие штуки проще моделить начиная с мелких деталей и четрые точки в алгоритме catmull-clark по которому работает turbosmooth не могут интерполироваться до идеальной окружности, нужно минимум шесть. А вобще топологию нужно заранее планировать.
28.01.2011

Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)

Если я правильно понял, вот частное решение таких узлов. Но вобщем сразу виден не правильный подход к моделлингу, смотри дальше уроки, модель переделывать заново 100%
28.01.2011

Гостиная - зонирование

Работа коммерческая? Если да,то извиняюсь, зачем предлагать услуги дизайнера если не можете решить такую простую задачу? Классика требуется или что? Или просто классические элементы чтобы не скучно было?
28.01.2011

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: Само появление такой раздутой темы, доказывает не состоятельность этой технологии... Предложите мне более быстрый, удобный и точный способ вырезания окон-дверей-плитки. Это риторичский вопрос. Я лично в этой теме ни с кем не спорил.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: чуть-чуть, на грани суеверий, чисто-личный таракан, но все равно эксплуатриую местами) вот-вот и я про то же. Слышали же многие: "Низзя булин-то !!111 адин"
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

retir С точки зрения макса и рендера разницы нет никакой, топология одинковая. В этом не трудно убедится если перевести обе фигуры в поли В идеале данная фигура должна выглядеть так: Поймите я с вами не спорю и согласен, что такие вещи сплайнами-экструдами делать удобнее и правильнее, я говорю, что булином стоит пользоваться. Да, и retir, повторяю эти ребра можно скрыть тогда разницы вообще не будет видно - вот как выглядят у меня стены:
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

retir Безусловно вы правы, но я ж говорю, что булином с умом нужно пользоваться. Вот например я все окна, дверные проемы и т.д всегда режу булином, а также плитку в непрямоугольных помещениях, различные решетки и еще кучу всего, что не требует дальнейшего сложного редактирования и мои сцены всегда выглядят аккуратно - нигде ничего не вылазит и нигде нет лишних граней и точек на стенах, что облегчает восприятие сцены. Вообщем хочу сказать, что булин в максе работает весьма и весьма безглючно и правильно и не надо создавать себе принципов "булин - плохо и не надо им пользоваться вообще". Клара Захаровна, это вы наивная я в говорю о художественных 3д пакетах и прекрасно знаю как реализованы эти функции в cad пакетах, где нет понятия погигона, а все опреации построения выполняются именно с помощью булевой алгебры и строятся с помощью NURBS
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Да всё нормально були работают, я даже больше скажу: в максе пробулин реализован лучше чем во всех остальных пакетах. Если с умом юзать - мега полезная вещь, но конечно не там где его применяет автор топика. А если мешают "некрасивые грани", то в mesh есть функция их скрытия: AutoEdge.
27.12.2010

Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах

olegwer не знаю как в sp4a, а вот sp5 есть точно. На Vray 2.0 пока не перешел. Никакого холивара не будет, потому что мне лично плевать на эту гамму. Я для себя сделал выводы не на пустом месте.
22.12.2010

Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах

Вывод: не использовать гамму 2.2. Когда пошла мода на 2.2 я тоже по-началу её включал, хотя мне всегда не нравился результат, а именно шумы, низкая контрастность, проблема выбора темных цветов в стандартном колорпикере. Но и в гамме 1 - тоже проблемы, а именно черные провалы. Сейчас в новом вирее с галочкой Linear Workflow - все просто замечательно - я использую цвета в колорпикере в гамме 1 , включаю галочку и выставляю любую гамму (обычно 1.6) и всё! Никаких искажений цветов и текстур, низкой контрастности или темных провалов. К черту теорию о гамме. Я делаю так как мне удобно и получаю результат который меня устраивает.
22.12.2010

Модернизация галереи (администрация)

Мне очень не нравится ограничение в размере и разрешении загружаемой картинки. Может следует сделать ограничение побольше, а оригинальное разрешение открывать по клику как на рендер-ру. Некоторые работы из-за сжатия и джипег артифактов теряют очень много, а некоторые и портятся вовсе. Остальное состояния галереи, в принципе, устраивает, исключая вопиющих неправедливых случаев размещения хороших работ в разряд "для обсуждения", например, потрясающей работы господина Kisldorf
17.12.2010

Vray 2.0

Quote: ну что все игнорят скажите пароль от архива у меня не хочет открывать! GFXdomain
16.12.2010

Vray 2.0

Vidok GFXdomain А у меня Autograss с Vray 2 не запускается, обидно
16.12.2010

Где взять фото моделей

Есть специальный сайт 3d.sk - референсы людей для 3д художников. Сайт платный, но как обычно ж Man Woman Фотки офигенские
15.12.2010

3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)

Quote: может поможет расставить точки над "ы"? http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya/ ржали как грицца всем офисом
13.12.2010

3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)

учи softimage xsi там всё круто
13.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

Если получение статуса профи ужесточится буду выкладывать больше. Мне не жалко для хороших людей, но с нубами или попросту обманщиками делиться своим багажом не хочу. Это мой хлеб всё таки. Сейчас очень просто повыдергивав элементы из разных моделей получить одну с желаемым статусом. Модеры, к сожалению часто не замечают этого. Сделав получение статуса профи за 5 (а лучше 10 моделей) избавит от такой проблемы и добавит хороших моделей на сайт. Но я рад, что в последнее время значительно ужесточился отбор моделей в профи, хотя не всегда согласен с мнением жюри. По-моему, если модель хоть и несложная, но выполнена аккуратно, в хорошем тоне моделлинга, имеет правильную топологию и UV координаты, достойна быть profi, хоть и без классических вензелей. И наоборот, с первого взгляда хорошая модель, но с ужасной триангулированной неаккуратной сеткой, булевыми вырезами и прочими лагами недостойна быть профи. Надоело, что скачав модель (даже профи) приходится всё заново переделывать. Материалы не важны, но вот сетка должна быть аккуратная, и желательно не свернутый TurboSmooth.
13.12.2010

пятна на визе

Vittoria_designer Такой бред пока первый раз увидел. Вы сами то так пробовали? Авторитетные пацаны вроде уже написали что да как. mcsimoos Блин ну причем тут это треклятая гамма и камера? Они никогда и никак не могут ни на какие пятна повлиять.
13.12.2010

МЫ! фото

Mashvah Привет! Какая веселая на нижней фотке. Невольно заставила улыбаться
09.12.2010

А чем вы занимаетесь во время рендера?

Quote: Кстати, из-за проблем с параллельной работой недолюбливаю 2011 макс. Там ни галочка низкого приоритета, ни понижение в диспетчере толком не работают. только ядра отключать, а это уже серьёзная потеря в скорости. хм... че-та у меня всё нормально работает
08.12.2010

А чем вы занимаетесь во время рендера?

Играю на гитаре и фортепьяно
08.12.2010

Ванна!Эффект каустики.

34 минуты? Извольте, а на какой машине считалось? Я делаю с помощью проекционной карты на омнике - быстро и дешево. Карты генерирую с помощью - http://www.dualheights.se/caustics/
02.12.2010

Vray fur и пятна

Проблема известная, я решал несколькими способами: 1) на вторичку ставми вместо лайткеша - брутфорс, рендерим регионом, дооолго ждем, фотошопим, радуемся 2) Если не критичен чисто белый цвет ковра - увеличиваем кол-во сэмплов лайткеша, уменьшаем размер сэмпла, материал ковра оборачиваем MtlWrapper, уменьшаем generate GI примерно до 0.7-0.8 - получаем ковер почти без пятен. 3) Вроде как в Vray SP5 при использовании стандарного хаир энд фура в режиме mr prim таких проблем не возникет
26.11.2010

помогите подтянуть

portop Какая чепуха? Тут все советуют настройки камеры не видя настройку ИС, колормэппинга, предлагают свои лучшие рецепты по настройке вирея. Я тоже решил дать крутые настройки и от них картинка будет точно лучше, что я хуже людей? Что хочу - то пишу. Чисто как в трамвае...
23.11.2010

помогите подтянуть

Да и еще у меня секретные пацанские, самые чоткие настройки есть, мне их один гуру перед смертью передал, тока тсс! Стопудово качество лучше всех будет
23.11.2010

помогите подтянуть

мля, будет ли этому конец? Настройки камеры, колормэппинг, готовые настроечки хуже-лучше маладца - ламца дрица гоп-ца-ца божешь ты мой. Автор не слушай никого, тут ерунду почти все пишут, учи матчасть зырь глазами и никого не спрашивай.
23.11.2010

NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.

designcs ты прикалываешься? http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Plastics
11.11.2010

NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.

Блин да фигли тут описывать погугли картинки с рекламой девайсов,фотки с макросъемкой. Дофу добавь, а вот аберреации и виньетирование тут не нужно. Пластику добавь рельеф и потертости и судя по фоткам он менее глянцевый. Отражения вроде неплохие, только постарайся чтобы они помогали прочитывать форму, а то у тебя черные провалы. Ну и форму доработай конечно.
11.11.2010

NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.

Я имею ввиду скриншот модели с видимыми гранями, а не рендер сетки. Это конечно если хочешь, чтобы по моделлингу посоветовали. Вообще в какой области оценки нужны: в плане моделлинга или в плане подачи? Сразу скажу, что предметный рендеринг тут не удался: поверхность деревянную фтопку, материалы проработать лучше нужно.
11.11.2010