Сообщения | Дата |
---|
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
Vintets
Смотри внимательно - 4 иттерации смуфа
| 29.01.2011 |
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
Такие штуки проще моделить начиная с мелких деталей и четрые точки в алгоритме catmull-clark по которому работает turbosmooth не могут интерполироваться до идеальной окружности, нужно минимум шесть. А вобще топологию нужно заранее планировать.
| 28.01.2011 |
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
Если я правильно понял, вот частное решение таких узлов.
Но вобщем сразу виден не правильный подход к моделлингу, смотри дальше уроки, модель переделывать заново 100%
| 28.01.2011 |
Работа коммерческая? Если да,то извиняюсь, зачем предлагать услуги дизайнера если не можете решить такую простую задачу? Классика требуется или что? Или просто классические элементы чтобы не скучно было?
| 28.01.2011 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
Само появление такой раздутой темы, доказывает не состоятельность этой технологии...
Предложите мне более быстрый, удобный и точный способ вырезания окон-дверей-плитки. Это риторичский вопрос.
Я лично в этой теме ни с кем не спорил.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
чуть-чуть, на грани суеверий, чисто-личный таракан, но все равно эксплуатриую местами)
вот-вот и я про то же. Слышали же многие: "Низзя булин-то !!111 адин"
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
retir
С точки зрения макса и рендера разницы нет никакой, топология одинковая. В этом не трудно убедится если перевести обе фигуры в поли В идеале данная фигура должна выглядеть так:
Поймите я с вами не спорю и согласен, что такие вещи сплайнами-экструдами делать удобнее и правильнее, я говорю, что булином стоит пользоваться.
Да, и retir, повторяю эти ребра можно скрыть тогда разницы вообще не будет видно - вот как выглядят у меня стены:
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
retir
Безусловно вы правы, но я ж говорю, что булином с умом нужно пользоваться. Вот например я все окна, дверные проемы и т.д всегда режу булином, а также плитку в непрямоугольных помещениях, различные решетки и еще кучу всего, что не требует дальнейшего сложного редактирования и мои сцены всегда выглядят аккуратно - нигде ничего не вылазит и нигде нет лишних граней и точек на стенах, что облегчает восприятие сцены.
Вообщем хочу сказать, что булин в максе работает весьма и весьма безглючно и правильно и не надо создавать себе принципов "булин - плохо и не надо им пользоваться вообще".
Клара Захаровна, это вы наивная я в говорю о художественных 3д пакетах и прекрасно знаю как реализованы эти функции в cad пакетах, где нет понятия погигона, а все опреации построения выполняются именно с помощью булевой алгебры и строятся с помощью NURBS
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Да всё нормально були работают, я даже больше скажу: в максе пробулин реализован лучше чем во всех остальных пакетах. Если с умом юзать - мега полезная вещь, но конечно не там где его применяет автор топика. А если мешают "некрасивые грани", то в mesh есть функция их скрытия: AutoEdge.
| 27.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
olegwer не знаю как в sp4a, а вот sp5 есть точно. На Vray 2.0 пока не перешел.
Никакого холивара не будет, потому что мне лично плевать на эту гамму. Я для себя сделал выводы не на пустом месте.
| 22.12.2010 |
Помогите разобраться с шумом на тёмных материалах
Вывод: не использовать гамму 2.2.
Когда пошла мода на 2.2 я тоже по-началу её включал, хотя мне всегда не нравился результат, а именно шумы, низкая контрастность, проблема выбора темных цветов в стандартном колорпикере. Но и в гамме 1 - тоже проблемы, а именно черные провалы. Сейчас в новом вирее с галочкой Linear Workflow - все просто замечательно - я использую цвета в колорпикере в гамме 1 , включаю галочку и выставляю любую гамму (обычно 1.6) и всё! Никаких искажений цветов и текстур, низкой контрастности или темных провалов.
К черту теорию о гамме. Я делаю так как мне удобно и получаю результат который меня устраивает.
| 22.12.2010 |
Модернизация галереи (администрация)
Мне очень не нравится ограничение в размере и разрешении загружаемой картинки. Может следует сделать ограничение побольше, а оригинальное разрешение открывать по клику как на рендер-ру. Некоторые работы из-за сжатия и джипег артифактов теряют очень много, а некоторые и портятся вовсе.
Остальное состояния галереи, в принципе, устраивает, исключая вопиющих неправедливых случаев размещения хороших работ в разряд "для обсуждения", например, потрясающей работы господина Kisldorf
| 17.12.2010 |
Quote:
ну что все игнорят скажите пароль от архива у меня не хочет открывать!
GFXdomain
| 16.12.2010 |
Vidok
GFXdomain
А у меня Autograss с Vray 2 не запускается, обидно
| 16.12.2010 |
Есть специальный сайт 3d.sk - референсы людей для 3д художников. Сайт платный, но как обычно ж
Man
Woman
Фотки офигенские
| 15.12.2010 |
3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)
Quote:
может поможет расставить точки над "ы"?
http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya/
ржали как грицца всем офисом
| 13.12.2010 |
3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)
учи softimage xsi там всё круто
| 13.12.2010 |
какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?
Если получение статуса профи ужесточится буду выкладывать больше. Мне не жалко для хороших людей, но с нубами или попросту обманщиками делиться своим багажом не хочу. Это мой хлеб всё таки.
Сейчас очень просто повыдергивав элементы из разных моделей получить одну с желаемым статусом. Модеры, к сожалению часто не замечают этого. Сделав получение статуса профи за 5 (а лучше 10 моделей) избавит от такой проблемы и добавит хороших моделей на сайт. Но я рад, что в последнее время значительно ужесточился отбор моделей в профи, хотя не всегда согласен с мнением жюри. По-моему, если модель хоть и несложная, но выполнена аккуратно, в хорошем тоне моделлинга, имеет правильную топологию и UV координаты, достойна быть profi, хоть и без классических вензелей. И наоборот, с первого взгляда хорошая модель, но с ужасной триангулированной неаккуратной сеткой, булевыми вырезами и прочими лагами недостойна быть профи.
Надоело, что скачав модель (даже профи) приходится всё заново переделывать. Материалы не важны, но вот сетка должна быть аккуратная, и желательно не свернутый TurboSmooth.
| 13.12.2010 |
Vittoria_designer
Такой бред пока первый раз увидел. Вы сами то так пробовали? Авторитетные пацаны вроде уже написали что да как.
mcsimoos
Блин ну причем тут это треклятая гамма и камера? Они никогда и никак не могут ни на какие пятна повлиять.
| 13.12.2010 |
Mashvah
Привет! Какая веселая на нижней фотке. Невольно заставила улыбаться
| 09.12.2010 |
А чем вы занимаетесь во время рендера?
Quote:
Кстати, из-за проблем с параллельной работой недолюбливаю 2011 макс. Там ни галочка низкого приоритета, ни понижение в диспетчере толком не работают. только ядра отключать, а это уже серьёзная потеря в скорости.
хм... че-та у меня всё нормально работает
| 08.12.2010 |
А чем вы занимаетесь во время рендера?
Играю на гитаре и фортепьяно
| 08.12.2010 |
34 минуты? Извольте, а на какой машине считалось?
Я делаю с помощью проекционной карты на омнике - быстро и дешево. Карты генерирую с помощью - http://www.dualheights.se/caustics/
| 02.12.2010 |
Проблема известная, я решал несколькими способами:
1) на вторичку ставми вместо лайткеша - брутфорс, рендерим регионом, дооолго ждем, фотошопим, радуемся
2) Если не критичен чисто белый цвет ковра - увеличиваем кол-во сэмплов лайткеша, уменьшаем размер сэмпла, материал ковра оборачиваем MtlWrapper, уменьшаем generate GI примерно до 0.7-0.8 - получаем ковер почти без пятен.
3) Вроде как в Vray SP5 при использовании стандарного хаир энд фура в режиме mr prim таких проблем не возникет
| 26.11.2010 |
portop
Какая чепуха? Тут все советуют настройки камеры не видя настройку ИС, колормэппинга, предлагают свои лучшие рецепты по настройке вирея. Я тоже решил дать крутые настройки и от них картинка будет точно лучше, что я хуже людей? Что хочу - то пишу. Чисто как в трамвае...
| 23.11.2010 |
Да и еще у меня секретные пацанские, самые чоткие настройки есть, мне их один гуру перед смертью передал, тока тсс! Стопудово качество лучше всех будет
| 23.11.2010 |
мля, будет ли этому конец? Настройки камеры, колормэппинг, готовые настроечки хуже-лучше маладца - ламца дрица гоп-ца-ца божешь ты мой.
Автор не слушай никого, тут ерунду почти все пишут, учи матчасть зырь глазами и никого не спрашивай.
| 23.11.2010 |
NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.
designcs
ты прикалываешься?
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Plastics
| 11.11.2010 |
NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.
Блин да фигли тут описывать погугли картинки с рекламой девайсов,фотки с макросъемкой. Дофу добавь, а вот аберреации и виньетирование тут не нужно. Пластику добавь рельеф и потертости и судя по фоткам он менее глянцевый. Отражения вроде неплохие, только постарайся чтобы они помогали прочитывать форму, а то у тебя черные провалы. Ну и форму доработай конечно.
| 11.11.2010 |
NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.
Я имею ввиду скриншот модели с видимыми гранями, а не рендер сетки. Это конечно если хочешь, чтобы по моделлингу посоветовали.
Вообще в какой области оценки нужны: в плане моделлинга или в плане подачи? Сразу скажу, что предметный рендеринг тут не удался: поверхность деревянную фтопку, материалы проработать лучше нужно.
| 11.11.2010 |