СообщенияДата

NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.

Первое, что бросатеся в глаза - шрифт nokia Второе, закругление по углам блока клавиатуры не такое и вместе с ними угловые клавиши. Сетку показывай лучше, так плохо видно косяки
11.11.2010

6521-7832-9812

Genkot, вообще странно слышать такие вопросы от человека, умеющего смоделировать это
10.11.2010

6521-7832-9812

Ребра удалять не delete (так они вместе с поликами удалятся), а ctrl+backspace (без ctrl остается точка, попробуй). Добавить эджи - connect или cut. Во всех пакетах основные инструменты одинаковые, небольшая разница в названиях и количестве фишек Да, урок ты какой-то хреновый выбрал, ищи их куча в сети по моделлингу башки. К слову об анимации: нормальная голова получится раз на 20, об анимации пока и не мечтай ))
10.11.2010

6521-7832-9812

Сетка слишком плотная, лупы уже не верно построены. Начинай заново
10.11.2010

Как смоделить барельеф!?

Новый отличный видеоурок от крутейшего моделлера, думаю в тему. Смотреть всем настоятельно рекомендую. http://vimeo.com/15916999
09.11.2010

Я стал ОТЦОМ!

Поздравляю, шибко не пей только. Я, когда папашей стал, так до белой горячки допился (на полном серьезе), неделю отходил.
09.11.2010

русский езыг на форуме

Давайте, вводите скорее авторитарный режим, дабы никто не усомнился во власти модераторов. А то развели тут, понимаешь, свободу слова. Каждый входящий должен правила форума как отче наш знать, а забудет если - позор и желтая карточка. Знала чтобы челядь кого срамить. А как же, форум от этого только лучше будет, элитнее так сказать. Быдлу тут не место. Быдлу - бан пожизенный! Даешь VIP 3DDD!
02.11.2010

Как текстурить Шнур в 3ds Max

UVW правильная создается автоматически, если нажата галка Generate Mapping Coord в свойствах Spline Rendering. Далее корректируй координаты текстуры в мате ли бо модификатором UVW XForm
01.11.2010

Как убрать вату с молдингов?

Затруднительно будет на форуме проблему решить. Давай сцену посмотреть. Выкладывай на народ или пиши в личку - дам мыло. Только поудаляй всё лишнее мебель-там, цветочки. Да и я работаю в 3dmax 2011 если что...
28.10.2010

Как убрать вату с молдингов?

Что не убирается вата overlapping-ом?
28.10.2010

Как убрать вату с молдингов?

Ох, далеко не всё так просто
28.10.2010

Vasisualy W.I.P и 3D блог

Nightt Спасибо, тему видел, но забыл уже что читал, да )). Вот там господин m-dept шейдер использует Architectural Environment Portal, а у меня почему-то его нет. Где его найти? (max 2011). А если использую просто портал с шейдером Kelvin Temp, то что-то от него шума много. Вобщем тестить надо всё равно всё самому )) Пробка да, текстура не очень, но бамп там есть. А стены синие вроде как раз нормально - полуматовая покраска вроде похожа, там отражение на ней fg only. Без вспышки как-то хреново выходило, всымысле то слишком все желтое, то слишком холодное. Ну это скорее от неумения пока крутилки нужные крутить, хотя вроде все понятно, однако тормозят виреевские привычки.
25.10.2010

Vasisualy W.I.P и 3D блог

Продолжаю... Первый коммерческий виз в ментале (поэтому достаточно простой). На диз внимание не обращаем )) Схема: холодная вспышка - теплый искусственный свет. Самая большая загвоздка тут была со светодиодной подсветкой. Её сделал с помощью мата mental ray и шейдера на surface Kelvin Temp, получилось не очень. Будут ли когда нибудь прямоугольные ИС светить как в вирее, неизвестно? Или может какие шейдеры существуют на лайты или еще как? Вобщем результат меня пока не очень устраивает. А вам как кажется? Считалось в разрешении 1600x1200 примерно час.
25.10.2010

Комната для себя.))

MZayec Вы, наверное, человек с богатым внутренним миром? Ведь это так, да?
25.10.2010

Фон в окне интерьера

Вот я именно альфа-канал и использую. Что за рваные края не понимаю, всегда все ок. Делается элементано: копирую слой, удаляю бэкграунд слой, select -> load selection -> chanel alpha 1 (invert) -> del. И в новый нижний слой картинку фона. Всё. Так получается полный контроль над яркостью бэка в отличие от вставки его в максе. Но это, конечно, дело вкуса.
23.10.2010

Как часто вы смотрите TV?

А вот кстати вспомнил: есть такой канал на кабельном luxe tv типа для богатых. Там целый день почти интерьеры французские, итальянские, английские показывают и рассказывают на русском. Очень вдохновляет. Поищите, может где в инете можно смотреть.
21.10.2010

Как часто вы смотрите TV?

а что 2x2 никто не зырит?
21.10.2010

WIP fedor84 Экстерьер

Поменьше на пост оставить всегда есть соблазн, однако реально это просто потеря времени
20.10.2010

WIP fedor84 Экстерьер

Блин ну не то, не то (( Вот почитай как Стас Орехов анализирует, очень правильный подход. Порпробуй также. http://stasorekhov.livejournal.com/25889.html#cutid1
20.10.2010

WIP fedor84 Экстерьер

Quote: Vasisualy эта связка и даст ему еще один шаг ближе к этой натуральности. Объясни каким образом, пожалуйста
17.10.2010

WIP fedor84 Экстерьер

fedor84 я обычно перетягиваю еще инстенсом в с енвайрмента в енвайрмент верея.[/quote] Вот про это я и говорю. Что хоть это дает-то при этом знаешь? Советы, которые НИКАК не связаны с проблемой, где-то слышал, что так надо.
17.10.2010

WIP fedor84 Экстерьер

scorp09 Хорош в каждой теме настройки салюто дефолтные подсказывать. Камера да при чем тут камера ваще? mooni дефолт лайт светит только тогда, когда в сцене нет ни одного источника света fedor84 Зачем крутить интенсивность и размер солнца, всё должно быть по-дефолту, яркость настаивай камерой. Пережоги от солнца убирай уменьшением бёрна в колормеппинге. Картинка очень блеклая, тени должны быть темней, можно кривую коррекции в фреймбуфере покрутить, можно гамму чуть понизить, например поставить 2. Небо очень тусклое, оно с Солнцем развязано? Маты плохие, да и как сказали положение солнца надо бы поинтереснее как-то, тени от деревьев добавь на передний план.
17.10.2010

С Днем Рождения,Anri_Ford!!

Быстрых рендеров, послушных нурбсов, авардов и личного счастья!
16.10.2010

Anri_Ford (Rhinoceros WIP)

Эта че кредитный форд фокус? Выкладывай, пожалуйста, промежуточные стадии моделлинга. Очень интересно, с удовольствием посмотрю. У меня рино нормально ai хавал, наверное в более раннюю версию сохранять надо
13.10.2010

Anri_Ford (Rhinoceros WIP)

Ну тогда уж на нурбсовое моделирование. Эх и намучался я с риной в свое время, глючный он по мне. Переходи лучше на майю, там дела с нурбсами тоже хорошо обстоят (есть мнение, что даже лучше чем в рино ) опять же ментал рэй встроенный и поцоны уважать за понтовый софт будут
12.10.2010

Vasisualy W.I.P и 3D блог

Продолжаю неспеша изучать ментал. Мои наблюдения. Я по привычке вирея выставлял большие значения сабдивов матам и лайтам, а оказыватеся нужно намного меньше. Очень слильно количество шума зависит от настроек антиалиазинга, но нужно учесть, что 1-16 в ментале соответстувет скорее 1-4 в вирее, так как в менатле, видимо указывается то на сколько разбиватеся сэмпл, а в вирее количество подразделений, а sptial contrast это примерно как noise tresh в вирее. Так вот в ментале например для глянцевой плитки с Glossy 0,8-0,9 (по менталу) с финальными настройками антиалиазинга можно поставить даже не 8, а 2 или 4 сэмпла, так же и с хромом. На матовое дерево 16 будет достаточно. Также для ускорения весьма полезна интреполяция, но только на ровных поверхностях, типа пола. Также и с сэплами на лайтах, например я ставил по 4 на иески и шума не наблюдал. Хотел переходить на ментал уже с текущего проекта, но пока оказалось рановато. Долго боролся с одним из артефактов, потом плюнул, перенастроил всё под вирей, а оказалось сам накосячил с геометрией
06.10.2010

Сигареты

Здоровье сильно пошатнулось, проблемы с сердцем, приступ, больница, ежедневное измерение давления, таблетки, боли в груди. Прочтал Карра , бросил. Через две недели серьезное улучшение. Через месяц - как новенький. Тот кто курит - идиот.
06.10.2010

А вы юзаете меш - лайты для порталов.

Мешлайт - фича врея sp4. Появляется вкладка в vray light, где можно выбрать в качестве источника света любую геометрию, т.е. полигоны меша становятся источником света с теми же свойствами, что и обычный vray light. Вполне юзабельны, проблем с шумом и прочих замечено не было. Я использую в основном для скрытой подсветки криволинейной формы. В качестве порталов непрямоугольных окон тоже вполне подходят.
05.10.2010

А вы юзаете меш - лайты для порталов.

Я юзал. Светят в ту сторону, куда были напрвлены нормали полигонов. Проблем не заметил. Что юзать выбирать вам
05.10.2010

Пятна на рендре

ээ...нет поэксперементировал сейчас. Все таки скорее всего не стоит галка affect shadows в настройке мата стекла бра.
03.10.2010