Сообщения | Дата |
---|
NOKIA n900 - нужны пожелания от ПРО.
Первое, что бросатеся в глаза - шрифт nokia
Второе, закругление по углам блока клавиатуры не такое и вместе с ними угловые клавиши.
Сетку показывай лучше, так плохо видно косяки
| 11.11.2010 |
Genkot, вообще странно слышать такие вопросы от человека, умеющего смоделировать это
| 10.11.2010 |
Ребра удалять не delete (так они вместе с поликами удалятся), а ctrl+backspace (без ctrl остается точка, попробуй). Добавить эджи - connect или cut.
Во всех пакетах основные инструменты одинаковые, небольшая разница в названиях и количестве фишек
Да, урок ты какой-то хреновый выбрал, ищи их куча в сети по моделлингу башки. К слову об анимации: нормальная голова получится раз на 20, об анимации пока и не мечтай ))
| 10.11.2010 |
Сетка слишком плотная, лупы уже не верно построены. Начинай заново
| 10.11.2010 |
Новый отличный видеоурок от крутейшего моделлера, думаю в тему. Смотреть всем настоятельно рекомендую.
http://vimeo.com/15916999
| 09.11.2010 |
Поздравляю, шибко не пей только. Я, когда папашей стал, так до белой горячки допился (на полном серьезе), неделю отходил.
| 09.11.2010 |
Давайте, вводите скорее авторитарный режим, дабы никто не усомнился во власти модераторов. А то развели тут, понимаешь, свободу слова. Каждый входящий должен правила форума как отче наш знать, а забудет если - позор и желтая карточка. Знала чтобы челядь кого срамить.
А как же, форум от этого только лучше будет, элитнее так сказать. Быдлу тут не место. Быдлу - бан пожизенный! Даешь VIP 3DDD!
| 02.11.2010 |
UVW правильная создается автоматически, если нажата галка Generate Mapping Coord в свойствах Spline Rendering. Далее корректируй координаты текстуры в мате ли бо модификатором UVW XForm
| 01.11.2010 |
Затруднительно будет на форуме проблему решить. Давай сцену посмотреть. Выкладывай на народ или пиши в личку - дам мыло. Только поудаляй всё лишнее мебель-там, цветочки. Да и я работаю в 3dmax 2011 если что...
| 28.10.2010 |
Что не убирается вата overlapping-ом?
| 28.10.2010 |
Ох, далеко не всё так просто
| 28.10.2010 |
Nightt
Спасибо, тему видел, но забыл уже что читал, да )). Вот там господин m-dept шейдер использует Architectural Environment Portal, а у меня почему-то его нет. Где его найти? (max 2011). А если использую просто портал с шейдером Kelvin Temp, то что-то от него шума много. Вобщем тестить надо всё равно всё самому ))
Пробка да, текстура не очень, но бамп там есть. А стены синие вроде как раз нормально - полуматовая покраска вроде похожа, там отражение на ней fg only.
Без вспышки как-то хреново выходило, всымысле то слишком все желтое, то слишком холодное. Ну это скорее от неумения пока крутилки нужные крутить, хотя вроде все понятно, однако тормозят виреевские привычки.
| 25.10.2010 |
Продолжаю...
Первый коммерческий виз в ментале (поэтому достаточно простой). На диз внимание не обращаем )) Схема: холодная вспышка - теплый искусственный свет.
Самая большая загвоздка тут была со светодиодной подсветкой. Её сделал с помощью мата mental ray и шейдера на surface Kelvin Temp, получилось не очень. Будут ли когда нибудь прямоугольные ИС светить как в вирее, неизвестно? Или может какие шейдеры существуют на лайты или еще как?
Вобщем результат меня пока не очень устраивает. А вам как кажется?
Считалось в разрешении 1600x1200 примерно час.
| 25.10.2010 |
MZayec
Вы, наверное, человек с богатым внутренним миром? Ведь это так, да?
| 25.10.2010 |
Вот я именно альфа-канал и использую. Что за рваные края не понимаю, всегда все ок.
Делается элементано: копирую слой, удаляю бэкграунд слой, select -> load selection -> chanel alpha 1 (invert) -> del. И в новый нижний слой картинку фона. Всё.
Так получается полный контроль над яркостью бэка в отличие от вставки его в максе. Но это, конечно, дело вкуса.
| 23.10.2010 |
А вот кстати вспомнил: есть такой канал на кабельном luxe tv типа для богатых. Там целый день почти интерьеры французские, итальянские, английские показывают и рассказывают на русском. Очень вдохновляет. Поищите, может где в инете можно смотреть.
| 21.10.2010 |
а что 2x2 никто не зырит?
| 21.10.2010 |
Поменьше на пост оставить всегда есть соблазн, однако реально это просто потеря времени
| 20.10.2010 |
Блин ну не то, не то ((
Вот почитай как Стас Орехов анализирует, очень правильный подход. Порпробуй также.
http://stasorekhov.livejournal.com/25889.html#cutid1
| 20.10.2010 |
Quote:
Vasisualy
эта связка и даст ему еще один шаг ближе к этой натуральности.
Объясни каким образом, пожалуйста
| 17.10.2010 |
fedor84
я обычно перетягиваю еще инстенсом в с енвайрмента в енвайрмент верея.[/quote]
Вот про это я и говорю. Что хоть это дает-то при этом знаешь? Советы, которые НИКАК не связаны с проблемой, где-то слышал, что так надо.
| 17.10.2010 |
scorp09
Хорош в каждой теме настройки салюто дефолтные подсказывать. Камера да при чем тут камера ваще?
mooni
дефолт лайт светит только тогда, когда в сцене нет ни одного источника света
fedor84
Зачем крутить интенсивность и размер солнца, всё должно быть по-дефолту, яркость настаивай камерой. Пережоги от солнца убирай уменьшением бёрна в колормеппинге. Картинка очень блеклая, тени должны быть темней, можно кривую коррекции в фреймбуфере покрутить, можно гамму чуть понизить, например поставить 2. Небо очень тусклое, оно с Солнцем развязано? Маты плохие, да и как сказали положение солнца надо бы поинтереснее как-то, тени от деревьев добавь на передний план.
| 17.10.2010 |
Быстрых рендеров, послушных нурбсов, авардов и личного счастья!
| 16.10.2010 |
Эта че кредитный форд фокус?
Выкладывай, пожалуйста, промежуточные стадии моделлинга. Очень интересно, с удовольствием посмотрю.
У меня рино нормально ai хавал, наверное в более раннюю версию сохранять надо
| 13.10.2010 |
Ну тогда уж на нурбсовое моделирование.
Эх и намучался я с риной в свое время, глючный он по мне. Переходи лучше на майю, там дела с нурбсами тоже хорошо обстоят (есть мнение, что даже лучше чем в рино ) опять же ментал рэй встроенный и поцоны уважать за понтовый софт будут
| 12.10.2010 |
Продолжаю неспеша изучать ментал. Мои наблюдения.
Я по привычке вирея выставлял большие значения сабдивов матам и лайтам, а оказыватеся нужно намного меньше. Очень слильно количество шума зависит от настроек антиалиазинга, но нужно учесть, что 1-16 в ментале соответстувет скорее 1-4 в вирее, так как в менатле, видимо указывается то на сколько разбиватеся сэмпл, а в вирее количество подразделений, а sptial contrast это примерно как noise tresh в вирее. Так вот в ментале например для глянцевой плитки с Glossy 0,8-0,9 (по менталу) с финальными настройками антиалиазинга можно поставить даже не 8, а 2 или 4 сэмпла, так же и с хромом. На матовое дерево 16 будет достаточно. Также для ускорения весьма полезна интреполяция, но только на ровных поверхностях, типа пола. Также и с сэплами на лайтах, например я ставил по 4 на иески и шума не наблюдал.
Хотел переходить на ментал уже с текущего проекта, но пока оказалось рановато. Долго боролся с одним из артефактов, потом плюнул, перенастроил всё под вирей, а оказалось сам накосячил с геометрией
| 06.10.2010 |
Здоровье сильно пошатнулось, проблемы с сердцем, приступ, больница, ежедневное измерение давления, таблетки, боли в груди. Прочтал Карра , бросил. Через две недели серьезное улучшение. Через месяц - как новенький. Тот кто курит - идиот.
| 06.10.2010 |
А вы юзаете меш - лайты для порталов.
Мешлайт - фича врея sp4. Появляется вкладка в vray light, где можно выбрать в качестве источника света любую геометрию, т.е. полигоны меша становятся источником света с теми же свойствами, что и обычный vray light. Вполне юзабельны, проблем с шумом и прочих замечено не было. Я использую в основном для скрытой подсветки криволинейной формы. В качестве порталов непрямоугольных окон тоже вполне подходят.
| 05.10.2010 |
А вы юзаете меш - лайты для порталов.
Я юзал. Светят в ту сторону, куда были напрвлены нормали полигонов. Проблем не заметил. Что юзать выбирать вам
| 05.10.2010 |
ээ...нет поэксперементировал сейчас. Все таки скорее всего не стоит галка affect shadows в настройке мата стекла бра.
| 03.10.2010 |