Сообщения | Дата |
---|
posledovatelsnost modeliroaniya
Bevel ne proboval?!!!1111 adin adin http://www.translit.ru/
| 11.06.2010 |
Антиалиазинг низкий, вот и пропадают. На чистовых настройках будет все нормально. Ставь Adaptive DMC 1-4 (или больше)
хм... а речь вообще про vray идет?
| 07.06.2010 |
Почему в vray нет adaptive QMC
Потому что есть DMC (deterministic monte carlo) - дальнейшее развитие QMC (quazy monte carlo), появившееся в версиях 1.5
| 31.05.2010 |
хитрости с материалами и упрощение без потери качества виза
В интерьерах с кучей стекла, например в магазинах со стеклянными витринами, можно стекло исключить из ГИ совсем или даже посчитать его отдельным пасом без ГИ.
Приемом, предложенным Nailgun про хайлат, сам часто пользуюсь, даже отключая в материале Trace Reflect совсем.
Еще для появления ярких красивых бликов можно поставить фейковые цветные ИС с отключенным диффузией (это также полезно при использовании ИС в режиме запекания в irr. map, которые хайлайт бликов не дают).
| 22.05.2010 |
есть кого модели оборудования сценического освещения
Модели для 2009 макса. Набор ферм всех калибров с креплениями, пара световых "голов", мониторы, гитарные комбики marshall и Peave. Все собственного производства, некторые модели импортированы из AutoCad.
http://narod.ru/disk/18964650000/Ferms.zip.html
| 21.03.2010 |
как вам моя будущая рок-сцена????
Бред полный эта ваша идея со всех сторон.
Я на днях студентке-дизайнеру диплом делал, натерпелся мракобесия со стороны преподов. Такое ощущение, что они сами ни одного проекта в жизнь не воплотили, хотя члены союза дизанеров РФ. Наверное не везде так все таки.
| 21.03.2010 |
Куда послать-то?
| 15.03.2010 |
Вот такой есть, сам моделил
| 14.03.2010 |
rutracker.org все работает, вы че?
| 19.02.2010 |
Как создать падушку со складками?
Складки делаются локальным уплотнением сетки. Ниже пример: Режем инструментом cut эджи, вдоль которых пойдет складка, начиная с пересечения и заканчивая пересечением четырех полигонов. Затем рингом выделяем полученные перпендикулярные эджи и режем их коннектом (таким образом получается правильная сетка с четырехугольныими полигонами). За получившееся ребро тянем перпендикулярно поверхности подушки вверх или вниз и получается как-бы складка. Нарезаем кучу таких штук и получаются куча складок. Прием требует сноровки и не сразу получаются реалистичные скаладки. Также нужно стараться избегать трех и пятиугольных полигонов и соединения в одной точке слишком многих соединений полигоном (для избежания артефактов). Не забываем про TurboSmooth
Ниже подушки дивана, которые я моделил подобным образом.
Немного сумбурно получилось, если, что спрашивай...
| 15.02.2010 |
Анимация параллельных объектов.
В твоем случае одназначно экспрешн писать надо. Встречал подобную тему, никак найти не могу.
Еще вопрос, а для чего конкретно это нужно?
Да, завтра, если время есть, попробую замутить
| 09.02.2010 |
voverrr
Да и ладно, вон сколько кирпичей, весело же. Мне даже намекнули, что товарищам из Кирова кагбэ не место на этом форуме.
| 08.02.2010 |
С чего бы это воспринимать на свой счет тому, кто не тырил? Кому надо, тот понял...
| 07.02.2010 |
usov.80
Смотри личные сообщения. Еще претензии есть?
| 06.02.2010 |
usov.80
Капитан очевидность кагбэ намекает
| 06.02.2010 |
Да сложно судить об уровне моделлинга без сеток и насколько юзабельны будут модельки. Проголосовал за Буток(а?).
Плохо, что некоторые господа состряпали рамки из чужих элементов и выдали за своё, что не добавляет им уважения.
| 06.02.2010 |
качество отображения во вьюпорте
Макс перезагрузи
| 17.01.2010 |
Что непонятно? Перевести?... После установки можно записать файл PolyBoost.mse в папку 3ds max 2009ScriptsStartup для того, чтобы плаг запускался вместе с максом или же назначить шоткат
Crack:
1. Extract PolyBoost_v41.zip to 3ds max's scripts dir.
2. Run PolyBoost_Setup.mse.
3. Now run the keygen from 3ds max (while PolyBoost setup is open)
and write down your serial number.
4. Follow the instruction and when you'll be prompted
to authorize enter the serial from the keygen and
press "Authorize".
5. If your copy of PolyBoost was blacklisted run unblacklist.cmd
(next time don't be silly and protect your computer with a
properly configured firewall...)
. Enjoy it!
INSTALL:
1. Start 3ds max
2. Run "Uninstall_PolyBoost.mse" from Maxscript/RunScript... in the folder 3dsmax/Scripts/PolyBoost/
3. Close 3ds max
4. Remove the PolyBoost folder from 3dsmax/Scripts/
4.5 In version 4.0 or higher also remove the file PBPolyBoost.dlx (or PBPolyBoost64.dlx for 64 bit) from 3dsmaxplugins
5. Unzip the PolyBoost zip package and place the new "PolyBoost" folder in 3dsmax/Scripts/
6. Start 3ds max
7. Run "PolyBoost_Setup.mse" from Maxscript/Run script...
8. Follow the steps in the setup.
| 09.01.2010 |
Далее выделяем одну ВЕРТИКАЛЬНУЮ грань на развертке, нажимаем в полибусте (на панели unwrap UWV) ring, а затем с клавишей shift lineup ПО-ВЕРТИКАЛИ и shift + space ПО-ВЕРТИКАЛИ
Затем аналогично все повторяем ПО-ГОРИЗОНТАЛИ
Получаем верную развертку и красиво наложенную текстуру
| 09.01.2010 |
Матчасть. Чтобы получить верную развертку, нужно чтобы точки UWV map располагались по прямоугольной выкройке шторы. Для этого потребуется всем известный polyboost
Выделяем штору, жмем Convert to Editable Poly (в контекстном меню, чтобы свернуть все модификаторы), активируем в polyboost панель uvw/skin/cloth, на ней активируем кнопку UWV tweak
Дальше применяем к шторе модификатор Unwrap UVW, выделяем все фейсы и разворачиваем по planar (жмякаем align to и fit для корректной развертки). Жмем edit... и видим:
| 09.01.2010 |
Напишу мини-тутор по этому делу в этой теме...
Часто со шторами бывает такая ситуация: модификатор свернут, uvw неверная...
1 картинка: что нужно
2 картинка: что имеем
| 08.01.2010 |
Пятна лезут из-за слабых настрек ги, то есть в темных местах нехватает прямого света и за все отвечает ГИ. Выход - либо настройки Ги задирать (в лайт кеше семплов и interp. samples я б даже 100-120 поставил), либо прямого света добавлять, например люстру включить. Да, и оверлапинг обязательно...
| 08.01.2010 |
Синтезатор модель помогите найти!!
Отправил
| 05.01.2010 |
Что это за сетка и как ее удалить
во вьюпорте правая кнопка - контекстное меню
| 26.12.2009 |
Что это за сетка и как ее удалить
Правая кнопка, unfreeze all
| 26.12.2009 |
Просто если позволяет ниша, ставим vraylight прямоугольнгый, если нет то сплайн, делаем enable in render, задаем толщину примерно 10 мм, самосвет на него кидаем и все. И чтобы свет не выглядел от него пятнистым задираем сабдивы на irradiance map... все...
| 25.12.2009 |
юзай power NURBS
| 25.12.2009 |
Ну есть еще чамфер едж... А так полигональный метод изначально не точный... Для точности и моделирования техники лучше использовать NURBS, но не в максе )))
| 25.12.2009 |
Вот примерно... Сначала шарик, потом основной инструмент cut
| 25.12.2009 |
Quote:
hobatop
скорее всего там была вручную сделанная дырка квадратная. (chamher на точку и удалить полик)
По эверовской сетке видно, что сделано не так. При чамфере точки получатся пятиугольные полигоны, что не есть хорошо и при интерполяции catmull clark (алгоритм по которому работате meshsmoth) из квадрата не получается идеальная окружность, нужно минимум 6 точек.
| 25.12.2009 |