СообщенияДата

posledovatelsnost modeliroaniya

Bevel ne proboval?!!!1111 adin adin http://www.translit.ru/
11.06.2010

помогите с tiles

Антиалиазинг низкий, вот и пропадают. На чистовых настройках будет все нормально. Ставь Adaptive DMC 1-4 (или больше) хм... а речь вообще про vray идет?
07.06.2010

Почему в vray нет adaptive QMC

Потому что есть DMC (deterministic monte carlo) - дальнейшее развитие QMC (quazy monte carlo), появившееся в версиях 1.5
31.05.2010

хитрости с материалами и упрощение без потери качества виза

В интерьерах с кучей стекла, например в магазинах со стеклянными витринами, можно стекло исключить из ГИ совсем или даже посчитать его отдельным пасом без ГИ. Приемом, предложенным Nailgun про хайлат, сам часто пользуюсь, даже отключая в материале Trace Reflect совсем. Еще для появления ярких красивых бликов можно поставить фейковые цветные ИС с отключенным диффузией (это также полезно при использовании ИС в режиме запекания в irr. map, которые хайлайт бликов не дают).
22.05.2010

есть кого модели оборудования сценического освещения

Модели для 2009 макса. Набор ферм всех калибров с креплениями, пара световых "голов", мониторы, гитарные комбики marshall и Peave. Все собственного производства, некторые модели импортированы из AutoCad. http://narod.ru/disk/18964650000/Ferms.zip.html
21.03.2010

как вам моя будущая рок-сцена????

Бред полный эта ваша идея со всех сторон. Я на днях студентке-дизайнеру диплом делал, натерпелся мракобесия со стороны преподов. Такое ощущение, что они сами ни одного проекта в жизнь не воплотили, хотя члены союза дизанеров РФ. Наверное не везде так все таки.
21.03.2010

Ищу классический диванчик

Куда послать-то?
15.03.2010

Ищу классический диванчик

Вот такой есть, сам моделил
14.03.2010

Torrents.ru закрыли

rutracker.org все работает, вы че?
19.02.2010

Как создать падушку со складками?

Складки делаются локальным уплотнением сетки. Ниже пример: Режем инструментом cut эджи, вдоль которых пойдет складка, начиная с пересечения и заканчивая пересечением четырех полигонов. Затем рингом выделяем полученные перпендикулярные эджи и режем их коннектом (таким образом получается правильная сетка с четырехугольныими полигонами). За получившееся ребро тянем перпендикулярно поверхности подушки вверх или вниз и получается как-бы складка. Нарезаем кучу таких штук и получаются куча складок. Прием требует сноровки и не сразу получаются реалистичные скаладки. Также нужно стараться избегать трех и пятиугольных полигонов и соединения в одной точке слишком многих соединений полигоном (для избежания артефактов). Не забываем про TurboSmooth Ниже подушки дивана, которые я моделил подобным образом. Немного сумбурно получилось, если, что спрашивай...
15.02.2010

Анимация параллельных объектов.

В твоем случае одназначно экспрешн писать надо. Встречал подобную тему, никак найти не могу. Еще вопрос, а для чего конкретно это нужно? Да, завтра, если время есть, попробую замутить
09.02.2010

ГОЛОСОВАНИЕ 3DDD FRAMES

voverrr Да и ладно, вон сколько кирпичей, весело же. Мне даже намекнули, что товарищам из Кирова кагбэ не место на этом форуме.
08.02.2010

ГОЛОСОВАНИЕ 3DDD FRAMES

С чего бы это воспринимать на свой счет тому, кто не тырил? Кому надо, тот понял...
07.02.2010

ГОЛОСОВАНИЕ 3DDD FRAMES

usov.80 Смотри личные сообщения. Еще претензии есть?
06.02.2010

ГОЛОСОВАНИЕ 3DDD FRAMES

usov.80 Капитан очевидность кагбэ намекает
06.02.2010

ГОЛОСОВАНИЕ 3DDD FRAMES

Да сложно судить об уровне моделлинга без сеток и насколько юзабельны будут модельки. Проголосовал за Буток(а?). Плохо, что некоторые господа состряпали рамки из чужих элементов и выдали за своё, что не добавляет им уважения.
06.02.2010

качество отображения во вьюпорте

Макс перезагрузи
17.01.2010

W.I.P. alearts

Что непонятно? Перевести?... После установки можно записать файл PolyBoost.mse в папку 3ds max 2009ScriptsStartup для того, чтобы плаг запускался вместе с максом или же назначить шоткат Crack: 1. Extract PolyBoost_v41.zip to 3ds max's scripts dir. 2. Run PolyBoost_Setup.mse. 3. Now run the keygen from 3ds max (while PolyBoost setup is open) and write down your serial number. 4. Follow the instruction and when you'll be prompted to authorize enter the serial from the keygen and press "Authorize". 5. If your copy of PolyBoost was blacklisted run unblacklist.cmd (next time don't be silly and protect your computer with a properly configured firewall...) . Enjoy it! INSTALL: 1. Start 3ds max 2. Run "Uninstall_PolyBoost.mse" from Maxscript/RunScript... in the folder 3dsmax/Scripts/PolyBoost/ 3. Close 3ds max 4. Remove the PolyBoost folder from 3dsmax/Scripts/ 4.5 In version 4.0 or higher also remove the file PBPolyBoost.dlx (or PBPolyBoost64.dlx for 64 bit) from 3dsmaxplugins 5. Unzip the PolyBoost zip package and place the new "PolyBoost" folder in 3dsmax/Scripts/ 6. Start 3ds max 7. Run "PolyBoost_Setup.mse" from Maxscript/Run script... 8. Follow the steps in the setup.
09.01.2010

W.I.P. alearts

Далее выделяем одну ВЕРТИКАЛЬНУЮ грань на развертке, нажимаем в полибусте (на панели unwrap UWV) ring, а затем с клавишей shift lineup ПО-ВЕРТИКАЛИ и shift + space ПО-ВЕРТИКАЛИ Затем аналогично все повторяем ПО-ГОРИЗОНТАЛИ Получаем верную развертку и красиво наложенную текстуру
09.01.2010

W.I.P. alearts

Матчасть. Чтобы получить верную развертку, нужно чтобы точки UWV map располагались по прямоугольной выкройке шторы. Для этого потребуется всем известный polyboost Выделяем штору, жмем Convert to Editable Poly (в контекстном меню, чтобы свернуть все модификаторы), активируем в polyboost панель uvw/skin/cloth, на ней активируем кнопку UWV tweak Дальше применяем к шторе модификатор Unwrap UVW, выделяем все фейсы и разворачиваем по planar (жмякаем align to и fit для корректной развертки). Жмем edit... и видим:
09.01.2010

W.I.P. alearts

Напишу мини-тутор по этому делу в этой теме... Часто со шторами бывает такая ситуация: модификатор свернут, uvw неверная... 1 картинка: что нужно 2 картинка: что имеем
08.01.2010

W.I.P. DMA

Пятна лезут из-за слабых настрек ги, то есть в темных местах нехватает прямого света и за все отвечает ГИ. Выход - либо настройки Ги задирать (в лайт кеше семплов и interp. samples я б даже 100-120 поставил), либо прямого света добавлять, например люстру включить. Да, и оверлапинг обязательно...
08.01.2010

Синтезатор модель помогите найти!!

Отправил
05.01.2010

Что это за сетка и как ее удалить

во вьюпорте правая кнопка - контекстное меню
26.12.2009

Что это за сетка и как ее удалить

Правая кнопка, unfreeze all
26.12.2009

Освещение

Просто если позволяет ниша, ставим vraylight прямоугольнгый, если нет то сплайн, делаем enable in render, задаем толщину примерно 10 мм, самосвет на него кидаем и все. И чтобы свет не выглядел от него пятнистым задираем сабдивы на irradiance map... все...
25.12.2009

Правильная сетка

юзай power NURBS
25.12.2009

Правильная сетка

Ну есть еще чамфер едж... А так полигональный метод изначально не точный... Для точности и моделирования техники лучше использовать NURBS, но не в максе )))
25.12.2009

Правильная сетка

Вот примерно... Сначала шарик, потом основной инструмент cut
25.12.2009

Правильная сетка

Quote: hobatop скорее всего там была вручную сделанная дырка квадратная. (chamher на точку и удалить полик) По эверовской сетке видно, что сделано не так. При чамфере точки получатся пятиугольные полигоны, что не есть хорошо и при интерполяции catmull clark (алгоритм по которому работате meshsmoth) из квадрата не получается идеальная окружность, нужно минимум 6 точек.
25.12.2009