ViacheGon
Сообщения | Дата |
---|
Создаю сплайн для FloorGenerator. Сплайн строго замкнутый.
Выделяю, нажимаю на create во FloorGenerator, а мне, вместо нужного результата, он выдает какую-то абра-кадабру.
Что за прикол такой?
| 27.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
khetaggoldenboy, такую уже не нарежешь))
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Цитата Revered:
Лишняя геометрия. В случае линолеума - откровенно лишняя. Флоорген хорош там где надо реально физически существующие элементы показать - со швами, легкой рандомизацией по высоте и всем таким. А так смысл городить лишнюю толпу многоугольников там, где достаточно плейна с грамотно настроенной картой.
понятно
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Цитата samir74:
вот такое есть может пойдет
Сохраню себе в базу, может пригодится.
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
khetaggoldenboy, нарезку в Фотошопе надо будет попробовать тоже) Просто не резал никогда до этого.
А так, как и сказано, сделал пляшки по типу ламината в FloorGenerator. Только без пробелов и без фаски. Но мультитекстуру назначал не с вырезанного участка, а просто взял несколько вот таких текстур ламината (благо, рисунок очень похож):
и через свето- и цвето- коррекицию постарался сделать похожий на линолеУм))) оттенок:
И вот что получилось:
вроде бы не плохо
Цитата Revered:
Цитата khetaggoldenboy:
В случае линолеума лучше использовать Bercon tiles и мультитекстуру. В берконовских тайлах есть опция рандомизации мапинга карт по тайлам, а мультитекстура умеет раскидывать рандомные текстуры по беркону.
а чем FloorGenerator плох? Там рандомизация идет по элементам. Каждая плашка - отдельный элемент. Мультитектура раскидывает по элементам.
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Цитата khetaggoldenboy:
Эту текстуру подогнать легко и сделать бесшовной.
А можно узнать как? Пробовал в PixePlant - не получилось
| 24.01.2016 |
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5
Здравствуйте! Ищу безшовную текстуру вот такого линолеума
Tarkett Force Sorbona 5.
| 24.01.2016 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
А вот у меня вопрос возник по вариативности смещения соседних рядов. Т. е. как сделать variation для row offset? В настройках такого не нашел. Кто подскажет?
Я понимаю, что можно изменить вариативность длинн плашек и автоматом изменится их смещение относительно друг друга, но эффект немного другой получается.
Или придется передвигать ряды вручную через element selection?
| 24.01.2016 |
Подскажите, а как сделать бесшовную тектуру такого линолейма???
именно на этой шов хорошо виден.
Линолеум Tarkett Force Sorbona 5. Думаю наделать дошечек типа ламинатных без шва и вплотную, наложить мультитекстуру с ламината (несколько дощечек) и попробовать вывести похожий оттенок уже на ней.
| 23.01.2016 |
В каком формате сохранять рендер?
Uraken, понял)
| 20.01.2016 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата ygoryan:
Я иногда сохраняю во vrimg(формат фрейм-буфера, со всеми масками и каналами - чистый рендер). В любой момент можно открыть фрейм-буфером и пересохранить в нужный формат.
А как его потом открыть во фрейм буфере vray. Открываю через Rendering - View Image file, открывается стандартный Максовский фрейм-буфер. И никаких рендер-элементов кроме RGB там уже нет.
| 20.01.2016 |
Давайте обсудим мой первый ВИЗ
semjaza, Смотрел и на официальном сайте и на неофициальных. Прорабатовал все факторы также.
Цитата kikosmontana:
материалы никакие...
Конкретика. Какие объекты? Что именно не так?
Цитата Ula666:
В санузле у вас на стенах текстура можсики.. Но размер совсем не мозаичный.. А как минимум плитка 7×7 у такой мозаики 2×2.
Понял, исправлю.
Цитата Ula666:
Плитка тоже не реальная особенно швы с палец толщиной.. Вы где такое видели? И плитку лучше делать геометрией с текстурой плитки котороая существует в жизни.. Для этого есть замечательный плагин Флоргенератор и паркет тоже им лучше делать.
Понял, исправлю. Про флургенератор знаю) Просто видел, что многие текстурами пол и стены делают.
Цитата Ula666:
Белая стена в ванной из чего? По гостиной потолок у вас из чего? Весь равномерно блестит
Конкретной задумки по материалу не было, делал то, что пришло в голову. В зале, допустим натяжной потолок, а в санузле, допустим, влагост. гипсокатон.
Цитата Ula666:
По спальне лучше не делать такой контраст.. Не красиво.
Исправлю
Цитата Ula666:
На диваны тоже нормальную текстуру ткани а то он пластилиновый.
Текстура, вроде, нормальная. На 1 ракурсе выглядит лучше. Просто на постобработке 2-го ракурса контраст и насыщенность увеличил. Скорее всего из-за этого.
Спасибо за критику, будем работать!
| 18.01.2016 |
Ребят, а вот у меня вопрос по настройкам Виреевского FrameBuffer. А именно:
В хелпе говорится, что снятие галочки с чекбокса memory frame buffer
и сохраниение файла сразу на винчестер путем установки галки на чекбоксе vray raw image file
отключает загрузку фреймбуфера и разгружает оперативку.
Но в то же время, дается возможность понаблюдать за процессом рендеринга через окно превью поставя галочку на чекбоксе Generate preview. Но, при установке этой галочки появляется точно такой же frame buffer с теми же функциями, что и на memory frame buffer. Так в чем же разница между этими 2 вариантами. Только в том, что в 1 случае frame buffer ситывается с оперативки, а во 2 напрямую с винта?
| 17.01.2016 |
Давайте обсудим мой первый ВИЗ
Цитата kikosmontana:
в инете полно самой разнообразной инфы...так на вскидку и не вспомню, про visсorbel и прочих я думаю уже знают большинство, да и здесь на сайте полно постов про постобработку.
У visсorbel'я уже видел пару видосов. Ладно, спс) Порыскаю по инету)
Ещё один ракурc того же помещения:
| 17.01.2016 |
Давайте обсудим мой первый ВИЗ
Цитата kikosmontana:
Цитата ViacheGon:
Приемлема ли такая постобработка в интерьерном визе?
все зависит от требовательности заказчиков, хочешь поразить...делаешь более качественный пост, для кого-то и это жир. если хочешь поднять свой уровень, то естественно нужно более детальнее подходить к посту, дополнительные пассы, меньше работы с плагинами "все включено", такой пост только так...чтоб особо не заморачиваться и при этом получить более менее внятный результат.
посоветуй литературу или видео по постобработке
| 17.01.2016 |
Давайте обсудим мой первый ВИЗ
Цитата semjaza:
Небольшой малозаметный шум естественен для Corona и других path-tracing программ рендеров
Тем более что Corona unbiased рендер.
По крайней мере, мне этот шум не показался малозаметным. Проверял на 500-600 пассов - результат тот же. За это время я мог бы VRay отрендерить без шума на Brute Force не парясь с настройками.
| 16.01.2016 |
Цитата VladimirG:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4384900
да, видел пару уроков этого чувака. Классно моделит, но это не значит, что я так смогу.
| 13.01.2016 |
Цитата red-rimm:
ViacheGon, оцениваем форму сечения по оси симметрии, строим его низкополигональный образ, экструдируем полигоны, двигаем, масштабим, вращаем, дорисовываем оставшуюся часть совы)
да, нужно будет так попробовать. Можно ещё попробовать всю форму плейном вывести(легче,чем боксом), а потом экструдировать и довести мелочи до конца
| 13.01.2016 |
Medonozza, нет ну это понятно, что полигональным и ось симметрии я тоже вижу. Просто начал я с бокса, начал вытягивать эти 3 отростка и поворачивать в нужном угле, но что-то полчучается какая-то какашка у меня. Даже стыдно выкладывать такое) Думал, может есть какие-то инструменты и решения, упрощающие моделлинг таких закорючек
| 12.01.2016 |
Кто-нибудь подскажет как замоделить такую штучку:
Хотя бы с чего начать и чем закончить подскажите.
| 12.01.2016 |
Цитата DoCentttt:
Карта градиент в режиме радиал. А лучше градиент рамп - интерполяция на солид
https://yadi.sk/d/OTpN0_ZUmjKAr
блин, у меня макс 2014. Не открывается. Ну, ладно, понятно все. Щас сам смастерю, а то тыкался в Noise и Dent - все бестолку.
Цитата DoCentttt:
Карта градиент в режиме радиал. А лучше градиент рамп - интерполяция на солид
https://yadi.sk/d/OTpN0_ZUmjKAr
че-то я не понял как рисунок сделать в виде смещения, типа 1/2 running bond
| 07.01.2016 |
как забабахать такую сетку процедурными картами?
| 07.01.2016 |
Кто-нибудь подскажет, как сделать такой материал для плафонов в vray?
| 02.01.2016 |
Цитата ygoryan:
это карта output, а GlossyConversion это просто имя которое ей дал автор
точно, как я не заметил)
| 25.12.2015 |
Скачал с инета материал, а там стоит карта GlossyConversion (output). В редакторе такую карту не нашел. Кто-нибудь знает что это за карта и где её найти?
| 25.12.2015 |
Цитата alexfmos:
ViacheGon, unfreeze all?
да)
| 21.12.2015 |
Цитата bester:
Я заметил шум от CoronaSun в экстерьере, когда у CoronaSun выставил размер больше дефолтного.
У меня размер эмиттера равен 1, по дефолту. А шум присутствует. Сейчас вместо CoronaSun поставил CoronaLight, шум на слое indirect пропал, но появился на слое direct - прямой свет. А при CoronaSun - наоборот. весь шум идет от indirect.Короче, исплевался я с этой Короной. Лубит она шум, походу. Я думаю, что 480 пассов - это более, чем для рендера. Плюнул на неё и обновил VRay до 3,20. Там тоже прогрессивный движок есть теперь)
| 21.12.2015 |
А вот у меня шум идет, похоже, от CoronaSun. Если его удалить и освещать только картой CoronaSky, то шума намного меньше. Что делать?
| 21.12.2015 |
Кто-нибудь знает, что это за НЛО у меня во вьюпорте? Выбрать невозможно. Если посмотреть сзади, то ОНО исчезает.
| 21.12.2015 |
Народ, а кто в Короне рендерит, какими камерами пользуетесь? VRayPhysical или Стандартной? И если ВиРеевской, то накладываете ли на нее мод-ор CoronaCameraMod?
Если наложить этот мод-ор, то настройки экспозиции в настройках рендера не действуют, а действуют только в CoronaCameraMod. Какой способ лучше?
| 16.12.2015 |