ViacheGon
Сообщения | Дата |
---|
Установил Service Pack 5 на 2014 Max. Открыл сцену и вот что увидел:
Что это такое и как вернуть сцену в норму? Может как-то можно откатить этот Pack обратно?
Цитата ViacheGon:
smiley-shok.gif Что это такое и как вернуть сцену в норму? Может как-то можно откатить этот Pack обратно?
Удалил Service Pack, глюк исчез. Но вопрос по нему всё же актуален.
| 25.02.2016 |
Цитата VladimirG:
https://www.youtube.com/watch?v=DwRV0CysGbE
А другие способы есть?
| 21.02.2016 |
Ребят, а как сделать сочную пивную пену. Как на этом фото:
Есть вариант с Phoenix FD, но он вроде для анимации больше
| 21.02.2016 |
ОК) Всем спасибо за советы! Будем работать.Пара ракурсов зала:
Небольшой санузел
| 21.02.2016 |
Цитата ArchSpideR:
Progressive path tracing - в этом режиме алгоритм светового кэша используется для постепенного построения окончательного изображения. Ты ее сохраняешь, и при последующих просчетах с разных ракурсов, улучшаешь.
То есть только через сохранение, получается. Ясно
Цитата xiruim:
Давайте скрин ваших настроек. А то не ясно что вы там намудрили
Да не намудрил), просто хочу понять как работать с этим алгоритмом. Почему он не рендерит картинку сразу полностью.
| 20.02.2016 |
Ребят, а кто-нибудь пользовался режимом Progressive path tracing у движка Light cache GI? Что-то я никак не могу сообразить. Время просчета понятно регулируется параметром subdivs. Но после просчета light cache рендер прекращается и финальная картинка не считается. Почему так? Или при прогрессивном просчете light cacha можно только сохранить карту свещения в файл и потом использовать её? Не могу понять.
| 20.02.2016 |
В Help по V-Ray читал, что можно сохранить карту Irradiance map и потом использовать её же для просчета другого ракурса этой же сцены для экономии времени.
"The irradiance map can be saved and reused to speed up calculations of different views for the same scene and of fly-through animations;"
Я делаю так, но у меня слой GI не сходится с новым ракурсом. Кто знает, как этой функцией пользоваться?
| 14.02.2016 |
Цитата akkoxe:
потом материалы. сделайте грязь, отражения, насыщенность.
отражение отсутствует на шторах, стенах потолке, постельном белье. Но, по идее, его там и не должно быть. Стены и потолок матовые, а шторы не отражают свет. Грязь? - Зачем она нужна, мебель новая будет. Насыщенность, как я понял, Вы говорите про пост-обработку. Я как-раз наоборот хотел её убрать и сделать более монотонный, светлый и теплый тон картинки. Все-таки спальня, да и пожелания такие были изначально.
Цитата akkoxe:
начните со света. выключите люстру, или сделайте ночь. свет "плоский".
Можно будет попробовать)
Цитата akkoxe:
ну и дизайн. дизайн так себе.
Дизайна не было, я же говорил. Просто было пожелания (в общих чертах), ну я и скомпонавал, как мог. Я - НЕ дизайнер!
| 13.02.2016 |
Цитата kikosmontana:
виз печальный...и кто же дизайнер этого творения?
никто)))
Цитата Medonozza:
1. Пустовато.
2. Карниз перевешивает плинтус
3. Обои поросячье-персиковые )
4. Материалы простоватые
5. Столик очень грубый для всего остального
6. Коврик и тапочки очень доморощенные
7. Шкаф массивный и вываливается по цвету
Общее настроение комнаты непонятное, как и стилевое решение. Дизайн на уровне обывателя. Только без обид.
1. Тот, кто будет там жить, любить минимализ и простор;
2. Не понял, можно поточнее
3. обоев нету
5. Столик ставился для ракурса с кровати, под телевизор и вазы. В последнем можно просто убрать его
7. не знаю чего там вываливается, но шкав с одного гарнитура с кроватью, зеркалом и уголком. Материалы у них одинаковые
| 11.02.2016 |
Цитата Ta_tyana:
Зачем коврик для ванны в спальню постелили?
Это банный, да? Вообще, с ковриком я помучился немного. Искал долго подходящий по виду, потом подбирал по качеству... И, видимо, глаз замылился, под конец поставил этот)
Исправим, не вопрос))
| 11.02.2016 |
Приветствую всех! Хотел бы поделитьтся и я своей работой по визуализации 3-х комнатной кваритры в новостройке, которая находится, так сказать, в "прогрессе". Пока выкладываю то, что сделал: один ракурс спальни в СерМате.
Посоветуйте, что можно исправить)) ...пока не закончил с шейдингом...
На подходе другой ракурс. Жду вашей критики)
Следующий ракурс на стену напротив. Все по минимуму и завтрак в постель)))
Последний ракурс спальни:
| 06.02.2016 |
Ребят, а у меня вопрос по шторам. VRay2SidedMtl ведь применим только к плоскости. А если я хочу сделать шторы с толщинкой, мне какой материал назначать? Обычный VrayMtl или что?
| 05.02.2016 |
Цитата astromar:
Попробуйте этот плагин
То, что нужно! Спасибо!
| 04.02.2016 |
red-rimm,
Цитата ViacheGon:
Неужели только разделять объект через Edge? А как же лишние грани?
я это и имел ввиду))
Видимо, я чего-то не так делаю, но у меня сплайн рисуется по плоскости в нулевой точке по оси Z:
| 03.02.2016 |
Кто может по топологии подсказать?
Моделю с reference копией, у плоскости делаю конец с 4 гранями, TurboSmooth его не закругляет:
Делаю с неправильной топологией с 3 гранями, TurboSmooth закругляет четко:
Как же сделать так, чтобы, так сказать, и овцы целы, и волки сыты?
Неужели только разделять объект через Edge? А как же лишние грани?Замучился раскладывать сплайны по объекту.
Есть ли какой-нибудь модификатор и инструмент, который бы мог положить или прижать сплайн к объекту?
| 03.02.2016 |
Цитата astromar:
Тогда, чтобы в будущем понимать в чем проблема, читайте тут. А так, это не глюк, а вполне себе физически корректное явление
ОК, прочту на досуге)
| 01.02.2016 |
Цитата astromar:
Попробуйте заменить материал подоконника на VRayOverrideMtl. В базовый слот закиньте свой материал, а в GI серый материал.
Помогло на 100%. Только на GI нужно было не серый ставить, а любо темный цвет. Я поставил почти черный. Да, и забыл написать, когда вопрос задавал, что если назначить подоконнику обычный VRayMtl темных оттенков, то эти зайчики так же пропадают.
| 01.02.2016 |
Цитата hardckor:
у меня бывает часто(при том на двух компах), но не на столько что бы искать решение проблемы))))
Честно? Уже начинает злить этот глюк))
| 01.02.2016 |
Ребят, а у кого-нибудь бывает такое, что горячая клавиша f3 залипает и не включает/выключает отображение wireframe? Стоит поменять отображение мышкой через плюсик вьюпорта, f3 снова начинает работать.
| 01.02.2016 |
Кто в курсе, от чего могут быть такие засветы? Пересечение геометрии - нет. Пробовал и пересекать - то же самое. Засветы идут от подоконника. Если его удалить они пропадают. С настройками GI что только не делал, если поставить Brute force на первичку и вторичнку, чуть убавить мультиплайер - засветы становятся еле заметными. Но так рендерить невозможно - много шума, а время рендера запредельное. Уже не знаю что и думать
| 01.02.2016 |
Проблема с Material/Map Browser пустое окно!!!
Цитата DMed:
В 13 такая фигня, открываю 1ый раз - пусто, открываю 2ой раз - все ок.
Решилась проблема? У меня так же. Пока не поставлю/сниму галку Show incompatibly или в любом другом месте, библиотек нету...
| 31.01.2016 |
Цитата xiruim:
Цитата ViacheGon:
V-Ray 3.20, там нет такой галочки)))
ага, действительно нет. Но там есть Color Treshold. Пробуйте и его уменьшать
причем тут Color Threshold?
| 29.01.2016 |
Цитата xiruim:
Цитата ViacheGon:
Но, меняя шумовой порог, у меня на рендере ничего не меняется
Посмотрите в АА. Если там стоит галочка use DMC threshold, то значение будет браться из DMC, если нет, то его нужно указать рядом с галочкой. Вот тогда вы и увидите разницу в качестве. Поставьте 0,002 к примеру для хорошего качества
V-Ray 3.20, там нет такой галочки)))
| 29.01.2016 |
У меня есть вопросик по поводу настройки V-Ray. Что меняет настройка Noise threshold в свитке Global DMC? По идее, должна менять шумовой порог на сэмплы вторичного рейтрейсинга, т. е. на сэмплы материалов (reflect, refract glossiness), теней от ИС, ГИ. Но, меняя шумовой порог, у меня на рендере ничего не меняется: ни качество, ни время рендера, ни цвет SampleRate.
| 29.01.2016 |
Цитата Parik:
ViacheGon, можно поиграть с хдркой и ракурсом.
А если такая штука стоит внутри вглуби помещения. Как хдрка попадет на отражение?
| 27.01.2016 |
Как добиться такого эффекта металлопленки на панелях ПВХ на рендере?
Или это только постобработка?
| 27.01.2016 |
Цитата alexfmos:
ViacheGon, вам нужно изучить и понять что такое маппинг. Сейчас вы можете решить проблему - во floorgen есть специальные галки, которые флипают текстуры (random flip и offset). Можете их снять, но без понимания что такое маппинг вы всё равно в визаулизациях далеко не уйдете.
я, в принципе, понимаю что такое flip и что значат оси U и V, если Вы это имеете ввиду. И что такое рандомность тоже. А посоветуйте статьи по меппингу)
| 27.01.2016 |
alexfmos, а почему Multitexture может так поступать?
Создаю объект во floor generator, назначаю материал, присваиваю Multitexture на диффуз, а он некоторым элементам объекта назначает зеркально отраженную тектуру:
На рисунке видно, что на разных панелях полосы направлены в разные стороны, хотя оригинальные тектуры одинаковы. Можно вылечить путем отдетачивания элементов, отзеркадивания их в горизонтальной плоскости, и приаттачиванием их обратно в качестве элементов. Но это не выход...
| 27.01.2016 |
Цитата alexfmos:
ViacheGon, видимо ось Z у него была не в том направлении, поэтому floorgen'ом он воспринимался как вертикальный, вероятно.
Возможно) Вообще, привиредливый довольно этот скрипт.
| 27.01.2016 |
Цитата alexfmos:
ViacheGon, а сплайн рисовался от руки в одной плоскости? Если с привязками, может точка зацепилась чуть выше по оси z? Вообще проверьте чтоб был плоский и с reset xform
сплайн рисовался от руки, по привязкам, в вертикальной плоскости. Потом ложился по горизонтали. Все точки в одной плоскости, проверял по координатам. А так, Reset XForm помогло. Хотя, я так и не понял в проблема была
| 27.01.2016 |