СообщенияДата

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Цитата Ilonka_Bo: По сабдивам, мне кажется, в вашем случае не они влияют на шум, скорее всего, если вы установите значение 16, к примеру картина будет та же. Я бы начинала проверять геометрию. Цитата falik: и да, это скорее всего связано с пересечением геометрии. но если это можно вылечить одной настройкой. зачем искать косяк в сцене =) Reflect: Refract: Все таки дело было в геометри. Видимо на стандартные объекты 3ds max - Windows материалы ложатся неверно. Хотя, стекла на дверях просчитались без шума. Сначала отдетачил стекла в отдельный объект - не помогло. Шум все равно появлялся. Пришлось тупо нарисовать стекла из боксов. Замена Irr map на Brute force, на мой взгляд, ничего не дала. Из пост-обработки в Фотошопе: 1. Убрал небольшой дефект на фото 2. С помощью кривых придал приятный контраст 3. Сделал небольшой засвет с помощью выделения, заливки и размытия.А также придал этому засвету холодный оттенок через маску (спасибо урокам Куприяненко) falik и Ilonka_Bo, спасибо за советы! Очень помогли! Те же ракурсы, но уже Короной без к-либо пост-обработки. Размер: 2500х2500 px. Первый этап рендеринга - примерно 4 часа и 70 проходов. Надоело ждать и я решил сохранить рендер в формате exr, чтобы дорендерить потом. Как хорошо, что в Короне есть такая возможность))) Но только плохо, что этот файл не сохраняет информацию о количестве пройденных пассов и времени рендеринга. Следующий этап - 2 часа и 45 проходов. Итого: примерно 115 за 6 часов. Я понимаю, что для чистового рендера нужно до 200, но терпение моё не безгранично. Признаться, результат довольно шумноватый. Так же рендерил в 2 этапа, но решил уменьшить разрешение до 1500х1500. Первый - 1 час и 60 проходов, второй - 2,5 часа и 145 проходов. И опять же виден шум.  Что можно сказать, довольно долго рендерится Короной, но простота, возможность интерактива и возобновления рендера очень радует. Будем тестить дальше) Пара ракурсов в спальне: Хотелось бы услышать мнения. Все ли в порядке с освещением? Комната освещается только CoronaSun. Стоит ли приступать к шейдингу? Рендерил Короной. И вопрос к знающим Корону, почему столько шума. Было сделано не менее 100 пассов на каждый ракурс. Шум идет от слоя indirect. Прилагаю рендер элементы: Те же ракурсы, но в материалах. Первая картинка - сразу после рендера. Вторая - после применения плагина для photoShop Noise Buster: Сразу вопрос к интерьерщикам. Приемлема ли такая постобработка в интерьерном визе? В основном, касаемо шумоподава.Небольшой Close-Up'чик) Зал. 1-й ракурс. VRay
13.12.2015

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Цитата falik: вместо ирмап, в данном случае, в настройках поставьте брут форс и попробуйте отрендерить. ок, попробую. Хотя я уже стал задумываться о переходе на Корону
12.12.2015

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Цитата Ilonka_Bo: У вас в ванной комнате на стенах "зайчики". Я так понимаю, вы пытаетесь с ними бороться. Как правило, такие артефакты появляются, когда геометрия стекла пересекается с геометрией другого предмета. Это может быть даже незначительная деталь. Так же шумы в стекле, о которых вы пишете выше могут быть по той же причине. Например, окно смоделено одним обьктом вместе со стеклами. По сабдивам, мне кажется, в вашем случае не они влияют на шум, скорее всего, если вы установите значение 16, к примеру картина будет та же. Я бы начинала проверять геометрию. Зайчики это на стенах карта Reflect с такой текстурой наложена и интенсивность на высоком уровне. Они отбрасывают такие зайчики. Боротся с ними пока не думал. Вроде как прикольно смотрится, но всегда можно убрать. А то что выше про окна: окна сделаны из стандартной геометрии Макса Windows. Материалы наложены через material ID и mult/sub object. Это неправильно? Окна лучше моделировать?
12.12.2015

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Цитата Ilonka_Bo: Не плохо было бы проверить стекла на пересечение с другой геометрией. Стекла всегда должны быть отдельно, во избежание таких неприятностей. Кстати, а зачем вы такие сабдивы дикие накрутили? А где именно стёкла пересекаются с геометрией? Что-то я не нашёл. Какие именно сабдивы? Вообще, сабдивами борюсь с шумами. Смотря на что сабдивы.
11.12.2015

Простейшая сцена рендериться 30мин!presampling displacement

Цитата Бяка: Дисплейсмент может быть не только в материалах а еще и наложен на объект как модификатор VrayDisplasmentMod к примеру. Во вкладке глобальных настроект Vray снимите галку с Displasment А снятие галки Displasment убирает оный только с модификаторов VrayDisplasmentMod или с материалов тоже?
10.12.2015

Оповещение Windows 7

Вот в этом планировщике установил напоминалку при запуске винды. Потом удалил её из списка, но напоминалка осталась. Это не программа, а встроенная функция Windows. В ccleaner её не нашел.
07.12.2015

Оповещение Windows 7

Приветсвую всех CG специалистов и не очень. Поставил себе в винду памятку при запуске Windows, а убрать не могу. Теперь при каждом старте оно выходит. Кто подскажет, кто сталкивался: как её убрать?
07.12.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата ArchSpideR: а там случайно не иес вереевская? Нет) Обычный VRay light круглой формы Цитата Mu$limu$: Нет, попробуйте поднять min rate и max rate в ирмапе, мне кажется это от низких настроек. А может зазор есть между потолком и светильником, а может боковина светильника толщиной в 1 полигон и просвечивает. Ещё на всякий галочку check sample visibility там же в ирмапе поставьте. ОК, буду пробовать. Хотя в сцене потолок почти не виден
30.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Это нормально, когда вокруг точечных светильников имеются такие ореолы?
30.11.2015

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Цитата irishman: афект рефект и спекулар сними галки у него, шума не будет. Так у этого стекла как-раз и нет шума. Зачет там снимать эти галки? Цитата xxxyuraxxx: Шум в стеклах из-за материала стекла Настройки материала: Что тут может быть не так? Буквально пара настроек отличаются от дефолта. Цитата xxxyuraxxx: Отсвет скорее всего из-за vraysky.Ее купол имитирует небо, соответсвенно чем выше тем "синее" А как это можно убрать? Снять галку в боксе Use Vray Sky Enviroment map?Та же сцена, санузел. 2 ракурса: Из пост-обработки только уровни и насыщенность в PS. Не судите строго, но критикуйте)
29.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата xiruim: Там в настройках Ги есть параметр seturation. Уменьшайте его значение +1. Насыщенность помогла на 100%
29.11.2015

Давайте обсудим мой первый ВИЗ

Всем здрасьте))) Прошу обсудить мой первый виз. Критика и советы приветсвуются: Называйте тему информативно! Модератор Но прежде, чем вы сами начнете давать советы и критиковать, у меня с лету есть вопрос. Никак не мог избавится от шума стекол: что только не пробовал: и сабдивы на reflect, refract, на камере, на свете. И низкий порог clr thresh выставлял. Материал-то простой-обычное стекло. Проблем в нем тоже не может быть. Как вы уже могли догадаться, шум проявляется на слое прозрачности: На reflect его практически нет: Что интересно, на другом стекле шума нет: Правда в это месте у меня за окном стоит видимый источник света. И второй момент. Не могу понять, почему у меня получается такой фиолетовый отсвет:
29.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Народ, кто подскажет. При включении GI на рендере на некоторых объектах появляется нехороший неправильный оттенок. Вроде бы это называется смешивание цветов. Как от этого избавится?
29.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата beard02: VRayDisplacementMod нужен displaysment не на весь объект, а только на отдельные полигоны. Цитата VladimirG: http://junior3d.ru/lessons/matRustyMetal.html Нужно, чтобы displacement был ВЫШЕ главного или составного объекта. На уровне Blend'а. К примеру, есть материал напольнй плитки. Создается Blend (или VRayMtlBlend, без разницы). Первому материалу присваивается цвет шва или затирки, а второму собственно сам матриал лицевой стороны плитки. В карту маски кладется текстура белых плиток и черных швов (или наоброт). Естественно, чтобы придать вдавленность швам, нужно назначить бамп или дисплейсмент с той же текстурой, что и в карте маски Blend'а на весь материал, а не на составные. Чтобы он был как бы выше обоих материалов  
25.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата aliushka16@gmail.com: ребят. подскажите мне чайнику. как вообще сделать так, чтобы по периметру комнаты применить модель карниза. бевел профиль не подходит. тк есть еще и завитушки Так может быть sweep подойдет?А кто знает, как применить карту displace или bump к материалу Blend? Не к составному материалу, а именно к самому Бленду.
25.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата Mu$limu$: 3 часа на эту картинку? мне кажется вам нужно ещё разбираться в настройках, многовато как-то, а если интерьер будет с кучей всяких деталей и множеством отражений и тд. вы так не дождётесь конечной картинки и появится новая тема, о том что рендер идёт очень долго. Можно уменьшить сабдивы на GI или вовсе отключить. Но это приведет к уменьшению качества, повышению шумности (если уменьшить сабдивы). Либо увеличить порог Clr threshhold. Очень долго тестировал этот параметр. И если ставить его выше 0,008, то грань между столом и полом становится очень пиксельной. А это вызвано наличием опции Depth of field, которая дает размытие этого самого пола. Конечно, можно попробовать сымитировать его уже в постобработке, но хочется сделать все на рендере.
24.11.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Цитата Профессор_Хачикян: А где это сабдивы у виреевской камеры?? Цитата Mu$limu$: Откуда такая информация? Так, опытным путем проверял
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата DoCentttt: А прикиньте, в короне всего одна кнопка, и результат такой же. Здорово, правда? Думаю, лучше все же понимать, что эта кнопка делает))))
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата Medonozza: ViacheGon Эххе-хе. Ну, зато вы пробуете. Уже хорошо. что-то не так в настройках?
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Наконец то разобрался я с базовыми настройками VRay и вывел для себя небольшую формулу для фиального рендера. И вот что у меня получилось: Рендерил в размере 3840 на 2160. Кому интересно, выкладываю настройки: Компьютер: Core i7, 16 ГБ оперативки. Время рендера: 3ч 40 мин. Больше всего времени ушло на Непрямое освещение и depth of fields. Если их отключить, то я думаю время составило бы не более 30 минут.
23.11.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Цитата Mu$limu$: Цитата ViacheGon: Как минимум ещё на тени. Да не. Да да.
22.11.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Цитата Ayfat: А на что же еще? Как минимум ещё на тени.
20.11.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Спасибо! Отличная статья, все собрано в кучу. Вот только поправка по поводу subdivs... ведь оно влияет не только на просчет размытия и глубины резкости.
19.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата LuckyBastard: Работайте с материалами стола, реалистичность дальнейшим постом добивается не совсем понял ответ, но спасибо)
10.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата Ayfat: тот же Grant Warwick вам в помощь. А что это за Grant Warwick и где его искать? Sorry, вместо плюса минусик поставил, а как убрать не знаю Цитата LuckyBastard: Работайте с материалами стола, реалистичность дальнейшим постом добивается не совсем понял ответ, но спасибо)
10.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Всем привет! Решил сделать пробную визуализацию в V-Ray на предмет реалистичности: Параметры были следующие: Production: V-Ray Adv 2.40.03 ActiveShade: V-Ray Adv 2.40.03 Все материалы ВиРеевские, Свет с окна (слева сцены): VRaySun, На потолке: VRayLight (8 subdivs) Не понравилась излишняя зернистость изображения в неекоторых местах: А также непонятные артефакты на столе: Поменял subdivs VRayLight до 30, shadows subdivs VRaySun до 30. Зернистость уменьшилась, артефакты не пропали: Зернистость: Артефакты: Поднял subdivs VRayPhysicalCamera(забыл сказать какую камеру использовал) до 10, а ISO камеры до 200 (было 100): Как видно, артефакты не пропали, только стали менее заметны. Реалистичности не прибавилось, только время рендера увеличилось. Как же все таки повысить реалистичность (как на фото) и убрать артефакты и эти зерна? Просьба наполненность сцены и использованные материалы не обсуждасть, сцена делалась для других целей.
08.11.2015

Новичкам нашего сайта.

Цитата Parik: ViacheGonhttp://3ddd.ru/forum/thread/show/novichkam_3ds_max - сюда ходи. ОК, спасибо)
02.11.2015

Новичкам нашего сайта.

Здравствуйте! Зарегистрировался минуту назад на вашем сайте) У меня вопросил по самой проге 3ds Max. Его можно здесь задать или искать специальную тему? Вопрос касается редактирования сплайнов.
02.11.2015