Сообщения | Дата |
---|
Логика обладает функцией последовательной цепи умозаключений
Включив обратный отсчёт -
способ выкачки денег - это???
Хм.. поисковик выдал, сам посмотри, что...
| 28.01.2012 |
Наша задача обеспечить человекам душевный, физический комфорт. - Да!
| 28.01.2012 |
можно ли востановить потерянный файл?
Посмотри автосохран в папке 3DSmax - последний по дате
| 28.01.2012 |
Quote:
Quote:
в скобочках туфтология... вершина исскуства это чё? определёная неопределённость и только..
повторюсь (без смайликов катающихся по полу) ещё раз: когда твоерние можно считать исскуством?
Опять невнимательны. Не о вершине искусства речь, потому что искусство - всегда одна из вершин в цепи творческих попыток восхождения. Я писал о вершине (искуссный результат), которой не все достигают в процессе творческого поиска. Т.е., если я творю, занимаюсь творчеством, то не всегда смогу создать действительно стоящее, пока не найду путь к вершине (можно и заплутать, еще хуже, сорваться в пропасть, но главное, может не хватить ни сил, ни способностей, чтобы достичь высокого уровня). Если не достиг, то либо находишься на каком-то среднем уровне, можешь скатиться вниз, в поисках нового пути. Трудолюбие - составная часть высокого результата. Талант дает возможность видеть правильный путь сразу, но без труда опять же никак.
100% - методически выверено и внятно-кратко. Подписываюсь
особенный бэст
Талант дает возможность видеть правильный путь сразу, но без труда опять же никак
| 28.01.2012 |
Legion-236 ,,,,когда творение можно считать искусством?
Когда результат деятельности мастера оказывает чёткое, прогнозируемое влияние на разных людей, повышая частоту (читай чистоту) душевных вибраций.
Применительно к интерьеру - когда результат деятельности мастера улучшает и подгоняет эстето-функцию помещения для, опять же, гармонизации пространства - человека профессиональными методами.
Ключевые слова
- мастер и улучшение - для позитивного искусства
- мастер и насилие - для негативного искусства.
| 28.01.2012 |
Quote:
Есть здания, в том числе и частные дома, спроектированные известными архитекторами 100, 200 и более лет назад. Так вот в них интерьер не меняют и по сей день! В некоторых живут люди, меняются хозяева.... Если что-то приходит в негодность - реставрируют, заказывают точную копию - но не меняют ничего практически! Не это ли настоящее искусство? Не к этому ли сегодня должен стремиться каждый человек, называющий себя архитектором и дизайнером?
(прям щас не вспомню точно.... Райта вот только... уверен есть люди более сведущие в истории чем я, и приведут примеры)
Логично - и, с точки зрения информполей,
тоже верно ибо
- люди и пространство во взаимообмене - и,
в усиленное гармоничным симбиозом человека и, именно ему подходящего пространства, стремится попасть аналогичный по энергоструктуре человек,
чем, в свою очередь закрепляет и кристаллизует объём.
-понятно, что происходит отторжение невписавшихся клиентов, а те, кто вписываются - ничего менять не будут, а будут продолжать уже наработанную структуру
в арх, дизе, оформлении - и тд.
| 28.01.2012 |
...резковато, да - отцы медицины, скорее всего, знали астрологию поглубже базарных гороскопов
хотя интерпретаций и много - (особенности менталитета), но запомнилась прикольная мудрость
((((Гиппократ утверждал, что без знания карты рождения не возможно эффективное лечение и требовал от своих учеников знания астрологии.
Он говорил, что
"врач, не знающий астрологии, скорее дурак, нежели врач".))))
| 28.01.2012 |
Chen и дженльмены - подключусь поглубже
1 - если дизайн через месяц надоел - значит он плох.
2 - если дизайн - явно моден - он станет по-умолчанию - явно не моден.
3 - модным дизайн, как и архитектура - не бывает. Либо он есть - либо нет.
4 - хорошее пространство - это продолжение хорошего пространства конкретного человека.
5 - врач, не знающий основ астрологии - преступник ( мысль известная)
6 - дизайнер, не знающий воздействий энергополей формы хм.. как раз делает то что ему нравится сиюминутно-формально и потому, меняется поток - и надоедает.
7 - Нет специальностей лучше или хуже - есть специалисты соответственно.
8 - и тд и тп
| 28.01.2012 |
Дизайн - объединяющая функция архитектуры интерьера и декорирования.
| 28.01.2012 |
Quote:
Quote:
Неужели у меня у одной такой тяжкий случай?
Если видите такой косяк, то в первую очередь переназначте новый мат и заново перекинте текстуры на него по дефолту, а то мож вы гамму в текстуре дернули и не заметили...
Тоже то же самое.
Поборол
1 reset -
2 и merge сцены в новый файл.
| 27.01.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
homeworlds - другое ж дело!
| 27.01.2012 |
Таблица ТЕСТОВ и прогнозов времени рендера
falik - а есть возможность прогнать VR 2.10. в сравнении VR 2.00.01-02-03 ?
2.10 - быстрее рендерит сцену на 6-7%.
Для прогнозов надо уточнить коэф для Vray 2.10 -
А с повышением напруги на проце не пробовал?
| 26.01.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
i7 920 2.66 разогнанный до 3700 - что то не то - @3.7 должен на пару минут быстрее
| 26.01.2012 |
Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)
ПОЗДРАВЛЯЮ!
| 24.01.2012 |
Стыковка сруба с пристройкой из пенобетонных блоков
можно рискнуть - Стыковка по стене - шип- паз (по рубероиду+герметик или спец мембранам) - для скольжения по вертикали в пределах 20мм(верх) для клееного устоявшегося бруса
В КРОВЛЕ - посмотри поисковик - деформационный шов. А дальше по месту - или по всей крыше, или под мауэрлатом упругий заполнитель.
| 22.01.2012 |
Стыковка сруба с пристройкой из пенобетонных блоков
partizanen - в каждом случае приходилось применять разные решения.
проблема в том, что сруб,как известно, дышит - и иногда отметка верха кирпича и дерева отличается на 50 - 100 мм по временам года.
А отсюда - неблагодарное занятие - притворными досками и паклей компенсировать " подрыв крыши.
Первое, что рекомендую - предложить заку отказаться от затеи сопряжения стен с разным коэффициентом усадки.
Второе, что рекомендую - настоятельно предложить заку отказаться от затеи сопряжения стен с разным коэффициентом усадки.
ну если не катит - объяснить, что проблемы будут решаться дорого и нетехнологично.
- появятся вертикальные стойки, на которых будет стоять крыша, и они, будучи несущими сведут на нет благо и экономию сруба.
- появится компенсационный пояс под мауэрлатом, и не факт, что он украсит архитектурку.
- либо придётся каждый год подшаманивать трещины, что б не слушать свист ветра и тд.
В общем - не завидую, если ещё и на тебе будет ответственность за результат.
Были у меня такие работки, и в паре случаев, я не убедил в правоте - зак всё ж пристроил гараж из газоблоков к срубу. Очень пожалел.
Но там своя бригада в той же конторе - вот и возятся то с пеной, то с герметиками, то с паклей каждый год.
Удачи!!
| 22.01.2012 |
Пробовал - коварный табачёк, десяток лет назад из Амстердама друг привёз...
Я как то традиционно Captain Black предпочитал
Да - большая текстурка снега - завалила страницу - больше минуты тема открывается
| 22.01.2012 |
MpaKo6ec - роскошная текстурка - спасибо!
гуцул - я снег делал так
- diffuse фото с балкона чистого снега в пасмурную погоду (чтоб тени не корёжили)
- displace - рисованная карта со следами машин, собак людей
- bump - совмещённые предыдущие карты
Да - искры, очень нужная вещь
до 2 вирея это были в мате VrayBlendMtl
coat matl - VrayLightMtl - c маской искр (чёрно-белый 100% контраст карты diffuse
а со 2 вирея VrayCarPainMtl - более корректно
это минимум - а крнечно - ещё материалы с подповерхностным рассеиванием(свечением)
Но на больших экстерьерных картинках - эффект - призрачный - а время тянет
Выглядит так
| 22.01.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Плагинчик этот не использую, но механизм должен быть похожий
- компы должны "видеть" друг-друга
- максы виреи - одни и те же
- пути к текстурам - указаны.
gryaznov - может, кто пользуется batchcamerarender- подскажет более обстоятельно
| 18.01.2012 |
C днём рождения!!!!!!!
| 17.01.2012 |
Мне нравится предложение S.T.E.A.L.T.H. - проверять фрапсом
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=111343&st=105
№116
| 17.01.2012 |
)!(-U-K - про элементарный такт и учтивость..
Бюро Добрых услуг - один из трёх ключевых вариантов - не бюро, не услуг а, какбэ Добрых (((такт и учтивость)))
Ни фапросс
Djaffar - мы об одном и том же?
| 17.01.2012 |
Quote:
Quote:
проще всего заказать мне , я сделаю за символическую плату.
Спасибо,но как-то самой хочется научиться и составить вам конкуренцию...
Ну маладца!
Как бы классно - вы мне дайте, я воспользуюсь, - и составлю на том, что взяла, вам конкуренцию.. Юмор - ок! А если это жизненная позиция?
зы Я ж просто даже не про логику.. а про элементарный такт и учтивость.. хе хе
Ира - не вопрос, как помочь.. но возник чуток другой вопрос - поможем и - что?
| 17.01.2012 |
Порекомендуйте расположение стола в этом мини-кабинете!?
4 - нефеншуйный - я бы ушёл в компромиссный 5 или 5+
а вообще-то есть как бы нормы.. хм - эргономические - типа - холодильник, мойка, плита, стол - и это правильно.
Так же есть и энерго- информационные - для продуктивной - нестрессработы, т.е.
- сначала ты видишь входящего
- потом он видит тебя
- и только после - результат твоей работы
((Diasar F level - один из аспектов моей технологии, в некоторой мере с использованием ФЕН ШУЙ))
по поводу ((Огромный стол приведет к беспорядку)) - не факт, а может и к творческому раскрепощению, простору для материализации фантазий...(по Фрейду, минимум)
Удачи! За сим, с уважением, откланиваюсь
| 17.01.2012 |
Порекомендуйте расположение стола в этом мини-кабинете!?
3 или и вовсе новый 5
| 17.01.2012 |
17 января
| 16.01.2012 |
Оконный проем трапециевидной формы
скос - нетехнологичен для лицевого.
но уж если есть, то
- арматура и накладка.
Или всё же штукатурка забутовочному
| 16.01.2012 |
MpaKo6ec - согласен на все 100 - это ожидаемый корректный результат GeForce 580, на разрешении тоже 2560*1600 макс 2010
Smooth + Highlights + Edged faces (transparency on) — 30 fps - TEST DEFAULT -
Спасибо,
.. да всем, кто тестит - и "перетестивает" в одинаковых условиях - тоже пасиб! Пригодятся- то результаты всем!
- настройки по умолчанию Smooth + Highlights + Edged faces
- фиксируем значения в анимации
Да - при большом разлёте данных очень полезно проверить FRAPS ом
| 16.01.2012 |
Да - ошибка - исправил.
Корректируйте, если находятся опечатки...
Smooth + Highlights + Edged faces - дефолтный режим - к котором надо для таблицы тестировать.
И при этом в анимации - а не в окне мышкой.
Ну а разбежка в результатах, MpaKo6ec - ты прав, слишком велика.
И сборка и настройки и неодинаковые режимы...
Я думаю - джентльмены согласятся, что слишком выпадающие результаты, могут быть некорректными,
и ими можно будет пренебречь (или уточнить)
| 16.01.2012 |
Таблица перенесена ниже
| 15.01.2012 |