voverrr
Сообщения | Дата |
---|
привет
на вкладке hierarchy кнопочку affect pivot only->
alt+a и указать - выровнять пивот(в правой части) по Х, поY или по Z относительно объекта, центра объекта или его собственного пивота(в левой части окна)
| 16.01.2010 |
может объединить эти полигоны в несколько крупных(а то и в один, но не факт), задать в дёрте черный и белый цвета, и как раз occluded color будет по краям полигонов, т.е. по краям травы. Поиграть радиусом и вот этим параметром, distribution, кажется он влияет на резкость границы перехода от одного цвета к другому. Так я толком и не нашёл нигде, что эти два параметра означают.
| 16.01.2010 |
там же на рендер.ру есть урок от Skif-a по созданию кольчуги. Давнишний такой. Он там делает карту губины. может это как-то сгодится?
| 16.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
Pix plant тоже запомнил. Щас он дождётся у меня. Мне кажется все наши тут вольные гимнастические упражнения остались вне поля зрения топикстартерши...
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
Блин, ну вот... Теперь опять ничо за вечер не сделаю, буду до ночи с крейзибампом да шейдермапом играццо))
а геометрией всёрно правдоподобнее.
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
nailgun ну светлые места - это просто я наскоряк всё делал. поточнее посидеть - можно выгладить, если это для передних планов нужно. А для задних - даже такое пойдёть.))
Коля привет. Не, не отвергаю, просто лень искать, но надо будет повтыкать, узнать, чо это за такое. Понесло - это для разминки. Весь день сёня мотался, пальтся от кнопачег отвыкли)))
ну и получится что-то вроде того.
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
никак не пойму, как в одном сообщении постить по нескольку картинок, поэтому буду по отдельности. Надеюсь - не заругают меня.
далее наложим UVW и придумаем материал. Чтобы материал применился на нужные полигоны - назанчим ID. Для всех полигонов я назанчил №2, для этих угловых -№1.
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
значит как...
предположу, что угол выглядит примерно так. Тогда делаем с ним вот это:
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
nailgun
да лан, пока найдёшь этот крейзи бамп, да наладишься...
Вот в фотошопе сделано(засекал) за 3 мин, 35 сек. Бёрном углубления подтемнил, Доджем высветлил выступающие.
| 14.01.2010 |
Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру
в простом случае - перевести изображение в чёрно-белое(серую шкалу) и эту карту кинуть или в бамп или в диплейс.
Если осложнее - сделать промежутки между камнями потемнее,кистью, сами камни посветлее, в фотошопе вручную высветлить. Далее - то же самое, в бамп.
На объект применить модификатор uwv map и назначить в ём тип наложения. Бокс скорее всего. "На угол стены" Это как? Типа стеновое покрытие такое, под камень? Тогда на объекте нужно полигонов руками нарезать и материал multi-sub применить. На остальную стену - какой-то ещё, а на этот угол - камни.
Но я бы лично сделал всё же геометрией. Скаттером чтоль. Правдоподобнее всё же.
угук, бесшовнайа
| 14.01.2010 |
Как назначить разную жёсткость?
уууух - число сообщений-то я и не заметил!))
Quote:
voverrr
Если изначально моделишь Cloth, то можно.
можно - что? Разную гибкость разным полигонам или приаттачить объект к одному полигону?
А сетка плотная только в конце. Изначально я её делал с раскинутыми руками и вставлял внутрь брусок в качестве плечиков. И Cloth-ом запускал просчёт. Только shell не применял, чтобы поликов было в два раза меньше, но она всёрно сквозь вешалку проскакивала, и тогда я на cloth забил и стал делать вручную.
Да и не на вешалку её надо было, а на фигуру человека одеть(она тут скрыта). А на фигуру она бы запыхалась бы считать.
Вот как она выглядит и что я с нею делал:
| 12.01.2010 |
Как назначить разную жёсткость?
Ну да, из-за этого(картонные/поролоновые подплечники и два слоя ткани) в реальном материале и получается разная гибкость.
А вот как вставить в виртуальный материал такие подплечники?
Как вариант:Отдельным объектом сделать подплечник, назначить ему cloth с более жёсткой жёсткостью(!) и приаттачить к основному объекту? Но аттачить-то нужно к определённым полигонам, а такое возможно ли?
Не регулируется же гибкость разных полигонов по отдельности?
| 12.01.2010 |
Как назначить разную жёсткость?
вот уж сколько прошло времени, а так я проблему эту и не решил.
В реальном материале на швах, например, материал гнётся меньше, а на свободных местах - более мягок. В принципе, эту проблему я уже решил просто таская вертексы и расглаживая турбосмузом(получается быстре, чем ждать результатов просчёта).
Но всё же - не придумано ли что-то, чтобы жёсткость одного объекта в разных областях была разной?
| 12.01.2010 |
вот этот урок тебя осчастливит
http://cgresource.net/tutors/1711-titry-iz-peska-sduvaemye-vetrom.html
он много где есть, если не оттуда, так из какого-нть другого места нароешь.
| 10.01.2010 |
retir
ну да, для 2009го, он вроде бы пр неё пишет. 32х-битная у меня поставилась оттудова без трабл, насчёт 64х - не знаю, нет возможности проверить.
а 2010я - она получается не два в одном(32и64)? У меня на старой машине она просто не пошла.
А вообще про понятие "корявый дистрибутив": что там можно менять и кому ано надо это? Ну есть продукт, который аутодеск выдаёт, а нафига в него кто-то лазиет-то ещё? Тем более менять что-то программно?
Оно как-то можно ещё оправдать всякие русификации-испанификации, мне как-то попадался макс 6й то ли 7й( не помню) на грузинском! Ну ладно, адаптировать под привычный язык - полбеды, но выкидывать например, во эту часть, активацию - к чему?
| 09.01.2010 |
retir
да, что-то невнимательно прочитал я первый пост. Ну однозначно в реестре чота осталось. можно попробовать переставить в безопасном Repair - отремонтировать, не снося. И в безопасном же и запустить и попробовать лицензировать.
Но только мож проще снести под самый корень, почистить реестры(LxXxS- UninstallTool), а потом на почищенное накатить?
Ну неужто триальная версия с офсайта может быть корявой?
usov.80
да потихоньку, Коль. Ездил вот на два дня к тёще - скукотищщща! В максе она не понимает, в интернете не шарит, да и компа у неё в общем-то нету, просмотрел весь телевизор до дыр.
| 09.01.2010 |
dsb99
а чота я не понял. Он пишет, что нужно активизировать продукт. Ну и активизируй. В комплекте с максом идёт специальная такая активизировалка-генерировалка для изготовления этого лохматого номера, который нужно там где-то в окошках последующих и написать.
Если только этого кейгенв антивирус твой не успел убить. Тогда в карантине у него поисчи.
А 9й правильно снёс. Нужно развиваться.
usov.80 -привет!
| 09.01.2010 |
Вопрос о дистанционных курсах Vray
Хорошие дистанционные курсы - здесь, на этом сайте. Здесь люди помогают не денег ради, а из солидарности и увлечённости. Если что - могут подсказать, если что - и поругать.
А так, подозреваю, что будете за деньги получать какие-то перепечатки:
-с сайтов(в том числе и отсюда)
-мануалов(есть такой англоязычный, тоооолстый)
-уроков, которых в сети и так уже полно, свободно.
Хотя, могу и ошибаться, возможно у них есть какие-то свои методики, эффективные.
Quote:
Но вот вокруг V-Ray давно уже хожу, тут бы какое-то начало.
вот чем не начало? Много где есть, доступно рассказано, бесплатно!
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=2
| 09.01.2010 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
LeeGance
здесь была отдельная тема про первые работы, не помню как называется, но была - точно.
Не переживай. На каких-то этапах недостаток профессионализма(отсутствие идей) можно компенсировать настойчивостью и усидчивостью. Потом количество перетечёт в качество.
Ну и в 14-16 лет... Это не тот возраст, в котором делается что-то серьёзное. Некоторые вон и в 34 не выучиваются. Не получалось у тебя - потому что не варился в этой среде. А если бы был спрос на продукты твоего творчества именно в этой области - всё было бы нормально - и идеи приходили бы, и методы реализации.
Нет жёстких специализаций: этот - конструктор, этот - дизайнер, а этот - виз. Каждый конструктор немного дизайнер, каждый дизайнер - немного визуализатор и конструктор. Всё переплетено. А есть(применяя музыкальную терминологию) мультиинструменталисты. Т.е. толком не умеют ни на чём)))
| 06.01.2010 |
с днём рождения!
За плодотворность!
| 05.01.2010 |
ткани - геометрии или текстуры?
Вчера, когда искал по vray dirt подмогу - среди прочего попалось вот такое.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779
урок по текстурированию дивана, хоть что-то он прояснил
| 05.01.2010 |
вид из вашего окошка...........
Щас меня проклянут обладатели медленного интернета.
За неимением фотоаппарата выложить панораму за своим окном не могу, да и нет там ничего интересного, в отличие от видов DMA, Svelaya, Olya Ya, TOG... те кто бывали в Новогиреево - поймут.
Но!
Нашёл скринсейвер, транслирующий вебкамеры со всего мира. Указано что-то штук 400-600-1000. И действительно, довольно много. Есть, в основном, с улиц, но есть и из офисов, попался какой-то свинарник, натурально две хрюшки на боку лежат, спят, наверное в какое-то дизайн-бюро попал.)))
http://botinok.co.il/node/50603
| 05.01.2010 |
ну, описание это взято из мануала, местами неадекватного.
скажите ктонть, вот эти параметры, они изменяются от0 до 1 или же значения из зависят от геометрических размеров модели?
| 04.01.2010 |
можно.
почему быстрее - по идее путь к материалу один, а не пять-десять разных. Места на диске занимает меньше. Слот используется только один. Но в данном случае прибавка к скорости совсем уж незначительная, не стоит это принимать во внимание
| 04.01.2010 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
Quote:
Наконец пришел папа с ключами и дверь отворилась, обе мамы тутже застыли на месте увидев такую картину, я сижу у трильяжа с маленьким молотком в руках и Ира с мастерком, и тут я со всего своего маленкого маху ударяю молотком по лакированному трильяжу и от удара на стенках образуются трещины в виде звездочек, и тут же мы обе давимся от смеха, потом то же самое делает Ира мастерком, и снова смех, мамы как стояли перед нами так и упали, а папа просто был в шоке, конечно по заднице нам тогда не надавали, но этот трильяж, весь в "звездочках" до сих пор у них стоит как память
За такое длинное предложение вас учительница в школе не похвалила бы. В духе Пелевина, "Водонапорная Башня".
А вообще за трильяж не вам надо было, а мамам навалять - ушли, а детей оставили без присмотра. Или уж воспитывать детей так, чтобы можно было их одних оставлять. Опять же вопрос к мамам.
| 04.01.2010 |
Анекдот:
Приходит дизайнер к психиатру и говорит:
- Доктор, я больше не могу, всюду эти шрифты, шрифты, шрифты.
А он отвечает:
- Не волнуйтесь, сядьте, выпейте чаю, да съешьте ещё этих мягких французских булок.
| 04.01.2010 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
А мы кирпичами кидались. Половинками. Целый-то тяжело поднимать. Как снежками. Ога. Крепости из них строили. Вот мне как-то приятель и прислал в голову.
Всё детство во дворе чота трубы копали, а мы на этих траншеях и выросли.
| 04.01.2010 |
здесь наверное, нужно смотреть по скорости: что будет быстрее считаться - multisub материал, в котором подматериалов=3 или 4: пол потолок, стены, откосы.
или же будет быстрее считать 3-4 материала в отдельных слотах.
имхо мультисуб хоть на чуть, но быстрее. Да и не сложно это - нарисовать контур, проэкструдить его, и указать две галки cup/bottom. Ну если комната г-образная или посложнее, то потом пару рёбер перерезать по вкусу.
А самое оптимальное - экструдить не на всю высоту разом(а потом окна/двери прорезать), а разделить по горизонтальным уровням: низ окна, верх двери, верх окна, ну какие там ещё может быть ниши есть. И экструдить последовательно из прямоугольного(в простом случае) сплайна; сначала на уровень 900мм(низ окна), потом до уровня верха двери(+1300), потом до уровня верха окна(+500 примерно). потом на 50-100 мм весь периметр вытянуть и противоположные полигоны инструментом bridge соединить. Потом только нужно проследить чтобы точки все сварились, а текстура попрёт не в ту сторону.
зы. А чота тема дублируется?
| 03.01.2010 |
Можно ли ставить холодильник в нишу ?
а есть ещё и встраиваемые холодильники, в ДСПшный короб. Немного подороже, но сморятцца. На них фасады навешиваешь, как и на остальную кухню. Такой вот можно и попробовать.
А при более пристальном рассмотрении нет необходимости совать его в нишу. Это есть такие деятели - духовку прячут за дверцы, машину стиральную. Это как раз и есть полноценный совок.
| 31.12.2009 |
вот эта перилка такая, между диваном и стульями - у сткла вертикальная сторона обобьётся быстро. Нужно вертикальную трубу в качве ограждения поставить. Да и само стекло нужно будет крепить на какие-то типа пеликаны или что-то. К стене, к трубам, к полу(подиуму). Так как это декоративный элемент - на картинке крепежей нет, когда будут устанавливать - заказчики могут возбухнуть, мол, чо это за такое, портит вид.
Только не надо мне тут щас говорить, что заказчики нормальные, не попячуцца. Хрен их знает. Нормальные они будут, когда в кармане у тебя баксы захрустят.
золото по-моему вообще тут не нужно. Если эту рамку и оставить(DMA)и обрамления углов на заднем плане, то в какой-то цвет зелёненький, либо тот же, либо светлее. Получится два основных оттенка в сцене - розовый и салатовый. Хромированный декор(на стульях и скорее всего на раковине-смесителе-релингах) будет дополнять картину. Матоый хром там на печке - он не будет чужеродным.
Ступеньки нужно по граням чем-то обрамить, чтобы ночью не грянулся никто.
Цвет...
подозреваю, что поле долгого рубилова это был выбор хозяев, но красный всё же можно бы и побледнее, белого в него добавить. Т.е. по фотошопной гамме выставить у него яркость и насыщенность одинаковую с салатовым на стульях. Чтобы более пастельные цвета получились. А то через месяц заказчики загавчут от такой яркости.
| 29.12.2009 |