СообщенияДата

общая опорная точка

привет на вкладке hierarchy кнопочку affect pivot only-> alt+a и указать - выровнять пивот(в правой части) по Х, поY или по Z относительно объекта, центра объекта или его собственного пивота(в левой части окна)
16.01.2010

Vray dirt

может объединить эти полигоны в несколько крупных(а то и в один, но не факт), задать в дёрте черный и белый цвета, и как раз occluded color будет по краям полигонов, т.е. по краям травы. Поиграть радиусом и вот этим параметром, distribution, кажется он влияет на резкость границы перехода от одного цвета к другому. Так я толком и не нашёл нигде, что эти два параметра означают.
16.01.2010

Vray dirt

там же на рендер.ру есть урок от Skif-a по созданию кольчуги. Давнишний такой. Он там делает карту губины. может это как-то сгодится?
16.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

Pix plant тоже запомнил. Щас он дождётся у меня. Мне кажется все наши тут вольные гимнастические упражнения остались вне поля зрения топикстартерши...
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

Блин, ну вот... Теперь опять ничо за вечер не сделаю, буду до ночи с крейзибампом да шейдермапом играццо)) а геометрией всёрно правдоподобнее.
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

nailgun ну светлые места - это просто я наскоряк всё делал. поточнее посидеть - можно выгладить, если это для передних планов нужно. А для задних - даже такое пойдёть.)) Коля привет. Не, не отвергаю, просто лень искать, но надо будет повтыкать, узнать, чо это за такое. Понесло - это для разминки. Весь день сёня мотался, пальтся от кнопачег отвыкли))) ну и получится что-то вроде того.
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

никак не пойму, как в одном сообщении постить по нескольку картинок, поэтому буду по отдельности. Надеюсь - не заругают меня. далее наложим UVW и придумаем материал. Чтобы материал применился на нужные полигоны - назанчим ID. Для всех полигонов я назанчил №2, для этих угловых -№1.
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

значит как... предположу, что угол выглядит примерно так. Тогда делаем с ним вот это:
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

nailgun да лан, пока найдёшь этот крейзи бамп, да наладишься... Вот в фотошопе сделано(засекал) за 3 мин, 35 сек. Бёрном углубления подтемнил, Доджем высветлил выступающие.
14.01.2010

Подскажите пжл как правильно сделать такую текстуру

в простом случае - перевести изображение в чёрно-белое(серую шкалу) и эту карту кинуть или в бамп или в диплейс. Если осложнее - сделать промежутки между камнями потемнее,кистью, сами камни посветлее, в фотошопе вручную высветлить. Далее - то же самое, в бамп. На объект применить модификатор uwv map и назначить в ём тип наложения. Бокс скорее всего. "На угол стены" Это как? Типа стеновое покрытие такое, под камень? Тогда на объекте нужно полигонов руками нарезать и материал multi-sub применить. На остальную стену - какой-то ещё, а на этот угол - камни. Но я бы лично сделал всё же геометрией. Скаттером чтоль. Правдоподобнее всё же. угук, бесшовнайа
14.01.2010

Как назначить разную жёсткость?

уууух - число сообщений-то я и не заметил!)) Quote: voverrr Если изначально моделишь Cloth, то можно. можно - что? Разную гибкость разным полигонам или приаттачить объект к одному полигону? А сетка плотная только в конце. Изначально я её делал с раскинутыми руками и вставлял внутрь брусок в качестве плечиков. И Cloth-ом запускал просчёт. Только shell не применял, чтобы поликов было в два раза меньше, но она всёрно сквозь вешалку проскакивала, и тогда я на cloth забил и стал делать вручную. Да и не на вешалку её надо было, а на фигуру человека одеть(она тут скрыта). А на фигуру она бы запыхалась бы считать. Вот как она выглядит и что я с нею делал:
12.01.2010

Как назначить разную жёсткость?

Ну да, из-за этого(картонные/поролоновые подплечники и два слоя ткани) в реальном материале и получается разная гибкость. А вот как вставить в виртуальный материал такие подплечники? Как вариант:Отдельным объектом сделать подплечник, назначить ему cloth с более жёсткой жёсткостью(!) и приаттачить к основному объекту? Но аттачить-то нужно к определённым полигонам, а такое возможно ли? Не регулируется же гибкость разных полигонов по отдельности?
12.01.2010

Как назначить разную жёсткость?

вот уж сколько прошло времени, а так я проблему эту и не решил. В реальном материале на швах, например, материал гнётся меньше, а на свободных местах - более мягок. В принципе, эту проблему я уже решил просто таская вертексы и расглаживая турбосмузом(получается быстре, чем ждать результатов просчёта). Но всё же - не придумано ли что-то, чтобы жёсткость одного объекта в разных областях была разной?
12.01.2010

Песочная надпись

вот этот урок тебя осчастливит http://cgresource.net/tutors/1711-titry-iz-peska-sduvaemye-vetrom.html он много где есть, если не оттуда, так из какого-нть другого места нароешь.
10.01.2010

Проблема с установкой MAX2009

retir ну да, для 2009го, он вроде бы пр неё пишет. 32х-битная у меня поставилась оттудова без трабл, насчёт 64х - не знаю, нет возможности проверить. а 2010я - она получается не два в одном(32и64)? У меня на старой машине она просто не пошла. А вообще про понятие "корявый дистрибутив": что там можно менять и кому ано надо это? Ну есть продукт, который аутодеск выдаёт, а нафига в него кто-то лазиет-то ещё? Тем более менять что-то программно? Оно как-то можно ещё оправдать всякие русификации-испанификации, мне как-то попадался макс 6й то ли 7й( не помню) на грузинском! Ну ладно, адаптировать под привычный язык - полбеды, но выкидывать например, во эту часть, активацию - к чему?
09.01.2010

Проблема с установкой MAX2009

retir да, что-то невнимательно прочитал я первый пост. Ну однозначно в реестре чота осталось. можно попробовать переставить в безопасном Repair - отремонтировать, не снося. И в безопасном же и запустить и попробовать лицензировать. Но только мож проще снести под самый корень, почистить реестры(LxXxS- UninstallTool), а потом на почищенное накатить? Ну неужто триальная версия с офсайта может быть корявой? usov.80 да потихоньку, Коль. Ездил вот на два дня к тёще - скукотищщща! В максе она не понимает, в интернете не шарит, да и компа у неё в общем-то нету, просмотрел весь телевизор до дыр.
09.01.2010

Проблема с установкой MAX2009

dsb99 а чота я не понял. Он пишет, что нужно активизировать продукт. Ну и активизируй. В комплекте с максом идёт специальная такая активизировалка-генерировалка для изготовления этого лохматого номера, который нужно там где-то в окошках последующих и написать. Если только этого кейгенв антивирус твой не успел убить. Тогда в карантине у него поисчи. А 9й правильно снёс. Нужно развиваться. usov.80 -привет!
09.01.2010

Вопрос о дистанционных курсах Vray

Хорошие дистанционные курсы - здесь, на этом сайте. Здесь люди помогают не денег ради, а из солидарности и увлечённости. Если что - могут подсказать, если что - и поругать. А так, подозреваю, что будете за деньги получать какие-то перепечатки: -с сайтов(в том числе и отсюда) -мануалов(есть такой англоязычный, тоооолстый) -уроков, которых в сети и так уже полно, свободно. Хотя, могу и ошибаться, возможно у них есть какие-то свои методики, эффективные. Quote: Но вот вокруг V-Ray давно уже хожу, тут бы какое-то начало. вот чем не начало? Много где есть, доступно рассказано, бесплатно! http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=2
09.01.2010

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

LeeGance здесь была отдельная тема про первые работы, не помню как называется, но была - точно. Не переживай. На каких-то этапах недостаток профессионализма(отсутствие идей) можно компенсировать настойчивостью и усидчивостью. Потом количество перетечёт в качество. Ну и в 14-16 лет... Это не тот возраст, в котором делается что-то серьёзное. Некоторые вон и в 34 не выучиваются. Не получалось у тебя - потому что не варился в этой среде. А если бы был спрос на продукты твоего творчества именно в этой области - всё было бы нормально - и идеи приходили бы, и методы реализации. Нет жёстких специализаций: этот - конструктор, этот - дизайнер, а этот - виз. Каждый конструктор немного дизайнер, каждый дизайнер - немного визуализатор и конструктор. Всё переплетено. А есть(применяя музыкальную терминологию) мультиинструменталисты. Т.е. толком не умеют ни на чём)))
06.01.2010

С днем Рождения Larach!!

с днём рождения! За плодотворность!
05.01.2010

Как создавать ткань?

ткани - геометрии или текстуры? Вчера, когда искал по vray dirt подмогу - среди прочего попалось вот такое. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779 урок по текстурированию дивана, хоть что-то он прояснил
05.01.2010

вид из вашего окошка...........

Щас меня проклянут обладатели медленного интернета. За неимением фотоаппарата выложить панораму за своим окном не могу, да и нет там ничего интересного, в отличие от видов DMA, Svelaya, Olya Ya, TOG... те кто бывали в Новогиреево - поймут. Но! Нашёл скринсейвер, транслирующий вебкамеры со всего мира. Указано что-то штук 400-600-1000. И действительно, довольно много. Есть, в основном, с улиц, но есть и из офисов, попался какой-то свинарник, натурально две хрюшки на боку лежат, спят, наверное в какое-то дизайн-бюро попал.))) http://botinok.co.il/node/50603
05.01.2010

Vray dirt

ну, описание это взято из мануала, местами неадекватного. скажите ктонть, вот эти параметры, они изменяются от0 до 1 или же значения из зависят от геометрических размеров модели?
04.01.2010

Как создать пол и потолок

можно. почему быстрее - по идее путь к материалу один, а не пять-десять разных. Места на диске занимает меньше. Слот используется только один. Но в данном случае прибавка к скорости совсем уж незначительная, не стоит это принимать во внимание
04.01.2010

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

Quote: Наконец пришел папа с ключами и дверь отворилась, обе мамы тутже застыли на месте увидев такую картину, я сижу у трильяжа с маленьким молотком в руках и Ира с мастерком, и тут я со всего своего маленкого маху ударяю молотком по лакированному трильяжу и от удара на стенках образуются трещины в виде звездочек, и тут же мы обе давимся от смеха, потом то же самое делает Ира мастерком, и снова смех, мамы как стояли перед нами так и упали, а папа просто был в шоке, конечно по заднице нам тогда не надавали, но этот трильяж, весь в "звездочках" до сих пор у них стоит как память За такое длинное предложение вас учительница в школе не похвалила бы. В духе Пелевина, "Водонапорная Башня". А вообще за трильяж не вам надо было, а мамам навалять - ушли, а детей оставили без присмотра. Или уж воспитывать детей так, чтобы можно было их одних оставлять. Опять же вопрос к мамам.
04.01.2010

Анекдоты про дизайнеров

Анекдот: Приходит дизайнер к психиатру и говорит: - Доктор, я больше не могу, всюду эти шрифты, шрифты, шрифты. А он отвечает: - Не волнуйтесь, сядьте, выпейте чаю, да съешьте ещё этих мягких французских булок.
04.01.2010

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

А мы кирпичами кидались. Половинками. Целый-то тяжело поднимать. Как снежками. Ога. Крепости из них строили. Вот мне как-то приятель и прислал в голову. Всё детство во дворе чота трубы копали, а мы на этих траншеях и выросли.
04.01.2010

Как создать пол и потолок

здесь наверное, нужно смотреть по скорости: что будет быстрее считаться - multisub материал, в котором подматериалов=3 или 4: пол потолок, стены, откосы. или же будет быстрее считать 3-4 материала в отдельных слотах. имхо мультисуб хоть на чуть, но быстрее. Да и не сложно это - нарисовать контур, проэкструдить его, и указать две галки cup/bottom. Ну если комната г-образная или посложнее, то потом пару рёбер перерезать по вкусу. А самое оптимальное - экструдить не на всю высоту разом(а потом окна/двери прорезать), а разделить по горизонтальным уровням: низ окна, верх двери, верх окна, ну какие там ещё может быть ниши есть. И экструдить последовательно из прямоугольного(в простом случае) сплайна; сначала на уровень 900мм(низ окна), потом до уровня верха двери(+1300), потом до уровня верха окна(+500 примерно). потом на 50-100 мм весь периметр вытянуть и противоположные полигоны инструментом bridge соединить. Потом только нужно проследить чтобы точки все сварились, а текстура попрёт не в ту сторону. зы. А чота тема дублируется?
03.01.2010

Можно ли ставить холодильник в нишу ?

а есть ещё и встраиваемые холодильники, в ДСПшный короб. Немного подороже, но сморятцца. На них фасады навешиваешь, как и на остальную кухню. Такой вот можно и попробовать. А при более пристальном рассмотрении нет необходимости совать его в нишу. Это есть такие деятели - духовку прячут за дверцы, машину стиральную. Это как раз и есть полноценный совок.
31.12.2009

гостиная в котедже

вот эта перилка такая, между диваном и стульями - у сткла вертикальная сторона обобьётся быстро. Нужно вертикальную трубу в качве ограждения поставить. Да и само стекло нужно будет крепить на какие-то типа пеликаны или что-то. К стене, к трубам, к полу(подиуму). Так как это декоративный элемент - на картинке крепежей нет, когда будут устанавливать - заказчики могут возбухнуть, мол, чо это за такое, портит вид. Только не надо мне тут щас говорить, что заказчики нормальные, не попячуцца. Хрен их знает. Нормальные они будут, когда в кармане у тебя баксы захрустят. золото по-моему вообще тут не нужно. Если эту рамку и оставить(DMA)и обрамления углов на заднем плане, то в какой-то цвет зелёненький, либо тот же, либо светлее. Получится два основных оттенка в сцене - розовый и салатовый. Хромированный декор(на стульях и скорее всего на раковине-смесителе-релингах) будет дополнять картину. Матоый хром там на печке - он не будет чужеродным. Ступеньки нужно по граням чем-то обрамить, чтобы ночью не грянулся никто. Цвет... подозреваю, что поле долгого рубилова это был выбор хозяев, но красный всё же можно бы и побледнее, белого в него добавить. Т.е. по фотошопной гамме выставить у него яркость и насыщенность одинаковую с салатовым на стульях. Чтобы более пастельные цвета получились. А то через месяц заказчики загавчут от такой яркости.
29.12.2009