voverrr
Сообщения | Дата |
---|
фильм Аватар 3Дешники-кто не смотрел-советую ВСЕМ!!!!
карочи....
почитал тут ваши каменты к фильму.
Понял, что фильм классный, офигенский, графика 3дэшная вуууу такая! Проблемы там затрагиваюццо! Подумать есть над чем. Кэмерон молодец ваще! ОООО! В нетленку адназанчна!
Компы у них мощные.
вощем можно и не смотреть, я уже и так понял, что фильм стоящий.
| 29.12.2009 |
может ано не делать сильно большое дробление, а просто потом погладить turbosmooth-ом или meshmooth-ом?
а насчёт нехватки памяти - мне кажется(хотя не факт), что на некоторых процессах макс отбирает именно не абсолютое количество памяти, а какой-то её процент, например 50.
Если у тебя 2 гига - займёт один, если у тебя стоит три - займёт полтора.
Это я наблюдаю два компа - дома 2 гига и проц АМД, на работе - 1Г интел.
Эверест попутно запускаю и смотрю.
| 29.12.2009 |
проблема привязки материалов к объектам
ну здрасьте! Отправлял, конечно. Времени-то сколько прошло. Боюсь - удалил уже. Теперь только до понедельника, попробую поискать на работе то файло.
| 26.12.2009 |
как облегчить многодетальную модель?
nailgun
неа, мож конечно я чо не так делаю, но на слабой машине это довольно наглядно видно: как только число поликов вылазиет под 2 млн - переводишь в X-ref, а сцена всё равно тормозит, как и при обычном эдитебл поли,и сбрасывается перидически, но её хотя бы можно отрендерить потихоньку; если же закидываешь в прокси - то сцена ворочается легко, ну а рендерится не быстрее и не медленнее вроде бы.
| 26.12.2009 |
как облегчить многодетальную модель?
"классически" - это классическое, обычое решение такого вопроса.
Многополигональный объект можно перевести в прокси-объект. Редактировать его уже будет нельзя, выглядеть в сцене(в окнах) он будет по-другому, а рендериться будет как надо. Поэтому переводить в прокси нужно уже после того, как выставите материал и геометрию на этих детальках.
Икс-реф объект - это полноценный объект, но находится он в другой сцене, а из глагне вы на него даёте ссылку. Рендер не особенно облегчается, но в окнах модель двигается полегче,
| 26.12.2009 |
ну уж если с прозрачностями справился вон с какими, то уж налить чонть в баттл - это гораздо будет проще.
Можно заморочиться ещё на тему - где это место расположено, что там пьют именно в это время года, какого ано цвета/прозрачности(зависит от выдержки), под что идут помидоры с чесноком лучше всего в качестве закуски, такая форма бутылки - от какой-то определённой винодельни(пивоварни, самогонни)ну типа какой-то контекст вокруг картинки придумать. Постелить не тряпицу эту, а газетку с буквами французскими(китайскими, русскими,испанскими). "Сельская жизнь" или как она у них по-итальянски называется там.
как вот эти
http://store.artlebedev.ru/toys/dolls/
придумали им истории всякие
Забыл в тот раз написать - чеснок нормальный такой, реальный.
| 25.12.2009 |
как облегчить многодетальную модель?
ну как? классически - Xrefы или прокси-объекты.
| 25.12.2009 |
Quote:
Думаю это пока мой придел.
ну, предел пока у тебя далеко, даст бог. Человеки рисуют картинки по году, откладывают, возвращаются...
пупырышки на огурце уж больно нарисованные, плоские совсем. Тут скорее всего геометрией нужно их повыпуклить.
и эта... кхм... во ещё чо...
пустая бутылка на столе чо делает?
| 25.12.2009 |
чота вроде и тень под предметами(бутыть, помидорка и прочее) есть, а всё равно ощущение, что они парят в воздухе.
А пыль на бутылке - мне каж она должна быть только на том месте, где горлышко расширяется в корпус. На вертикальных стенках она не будет держаться. Может Блендом её сделать? А сам материал стекла теперь довольно правдоподобен.
| 25.12.2009 |
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ Determined !!!!!!!!!!!!!
Поздравляю, желаю детерминировать над плательщиками гонораров!
| 25.12.2009 |
С Днем Рождения Siamochka!!!!!!!
денег ещё не желали?
Я первый пожелаю!
денег!
не, не так.
ДЕНЕГ!
не, опять не так.
ДЕЕЕЕНЕЕЕЕГ!
вот как-то так
| 24.12.2009 |
Вопрос по сплайнам (corner, smooth и т.п.)
потом, после того, как сплайн начертите - выделяете нужный вертекс, и правой кнопкой - кыль!
В меню, которое выпадет - в левой стороне, повыше будут типы - bezier, corner. smooth...
как-то так.
И напротив нужного типа галочку поставьте.
| 20.12.2009 |
Макс выдает ошибку и закрывается
unkind™
"убрать" - из того файла, ИЗ которого мержишь? Но они и не нужны тебе. Ты создал пустой файл, и в него перетаскивай из того, глючного, все целые предметы. Те, что повреждённые - не перетащуццо. Или они каким-то образом в новый файл перекидываются и не убираются? Сами?
| 20.12.2009 |
Макс выдает ошибку и закрывается
GalinaK
Это может быть, потому что версия этого фастрендера не совпадает с версией вирея. Надо поменять qmc на dmc.
А вообще этот фаст рендер - тот же самый пресет, только запускается не через кнопочку рендер, а скриптом, другой командой. Выставьте в настройках рендера те же самые параметры: min rate -7, max rate -3, ну и всё остальное - получите тот же самый быстрый рендер, с тем же качеством и скоростью.
Нельзя сказать, что фаст рендер - бесполезная приблуда. На нём следует учиться понимать, что такое рендер, как программа работает, что это за настройки-то вообще такие...
unkind™
ну вот эти объекты, которые не открываются - наверное и есть глючные(из-за чего ты мержить стал)
| 20.12.2009 |
мож я чота не понимаю(это скорее всего), но зачем масштабировать чертёж? Его же можно вычертить в натуральную величину, проставить натуральные размеры, а масштаб выставлять уже в пространстве листа. Там есть даже список стандартных масштабов.
Имхо удобнее будет, если потом вдруг придётся(а ведь придётся) что-то менять в построениях.
| 20.12.2009 |
Вот ведь ты с этой ртутью! Тут пришлось переворотить все залежи своих дисков, помню, что где-то(года 3-4 назад) записывал себе видеоуроки какие-то. И там был один про два сливающихся шарика, когда их придвигали поближе друг к другу.
Нашёл. Кто аффтар - не знаю. Были на каком-то левом диске, потом копировались, ну подскажет мож кто. Версия макса там древняя, то ли4я, то ли ещё раньше, ну это тебе как отправная точка.
В комнате бардак теперь.
https://www.youtube.com/watch?v=esGk3MOTBGo
https://www.youtube.com/watch?v=NbBE9R92YmE
*немного погодя*
это оказывается плагин такой - Clay Studio Pro
был он для ранешних версий максов 2й, 3й. Вон на рендер.ру про него можно почитать:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=87
думается, что в дальнейшем он преобразовался либо в модификатор, либо стал частью реактора, а может быть и есть уже для современных максов
| 19.12.2009 |
Отсутствует строка меню и панели инструментов
дветыщидевятый?
неа, ничо не появляется. Только одна-единственная:
А куда-то ж эти ярлыки ведут жеж? Я уже пошарил в автокадовской папке, думая, что это приложения какие-то, но там ничо такого нету...
| 18.12.2009 |
исчезли вектора перемещения, вращения и масштабирования
+/- попробуй,
в настройках галу "show transform gizmo" как-то так.
А вообще щас тапками закидают, скажут юзай поиск, спроси Васю, тем таких было много.
а...
3dmax.ini в корне папки удали, он скрытый, то ли системный.
| 18.12.2009 |
Отсутствует строка меню и панели инструментов
Виноват, не проследил.
чота не могу найти - где эти иконки "метрическая и неметрическая меры". И справка по этому поводу молчит.
Дело в том, что он вообще не может импортировать профиль за неимением такового. В поиске по компу нет ни одного файла ***.arg
Учитывая, что дистрибутив лежит в диске С, т.е. в нём он тоже искал. Где ж он его раньше-то брал..
| 18.12.2009 |
Отсутствует строка меню и панели инструментов
а... профиля нету никакового.
Этот я вчера со зла переименовал
убить его не получается, если создать новый новый, а этот удалить - то же самое.
| 18.12.2009 |
Отсутствует строка меню и панели инструментов
Здравствуйте.
Присоседюсь к теме, чтобы новую не создавать.
Та же самая проблема, любознательность(и лень) довели до того, что пропали менюшки.
Началось с того, что стал пробовать заменить пользовательские файлы в папке:
Cocuments and SettingsMironovApplication DataAutodeskAutoCAD 2009R17.2rusSupport
Из дома все их перенёс на работу.
предварительно всё, что было в этой папке на работе - скопировал, чтобы потом, если что, вернуть на место.
Заменил, значит, запустил Автокад - хрена. Ну, думаю, ладно, вернул эти файлы на место. То есть сделал всё как было. Запускаю - ничо не появляется, не загружается.
Потом начал пробовать отремонтировать(Repair) его, эффекта-ноль.
Докатился до переустановки Автокада. Результатов - никаких.
Снёс его, почистил реестры, почистил вручную, снёс 2004й, стоявший параллельно, удалил вручную все папки с названиями и упоминаниями Автокада, удалил из реестров все упоминания "AutoCad", "Acad", поломав при этом ещё и Фотошоп с Акробатом(у них там экспорт/импорт как-то завязан, ну да ладно) - вроде бы убил его всего.
Переставил - та же самая фигня.
Причём при первом запуске он не спросил регистрацию - значит не всё убил, где-то какой-то файлик спряталсо.
После целого дня плясок с бубном (3 переустановки)никаких уже мыслей.
вот что имеем:
-рабочих пространств нет.
-файлы .cui в документс энд сеттингс есть, но не загружаются.
-в адаптации панельки вроде бы присутствуют, делаю всё как в справке - панелек в ленте нет.
Ctrl+0, кстати, не действует, но окошко показывается, да ладно.
Если есть кто рядом с Косино - если есть возможность доехать - буду должен всё что хотите.
| 18.12.2009 |
второй день, а впереди ещё и третий! В лучших традициях горячих джигитов!
Ну а потом и суббота-воскресенье подоспеют - там уж грех не праздновать!
| 17.12.2009 |
может шторы как-то надуть, типа из окна ветер, чтобы воздушности придать?
| 16.12.2009 |
Невидно сетку с обратной стороны
в свойствах объекта поменяй галу бэкфэйс кулл (сними)
| 16.12.2009 |
С днём рождения! Столько ещё сделать предстоит! ОГОГО!
Желаю, чтобы сил на всё это хватило!
| 16.12.2009 |
Поздравляю!
Желаю сбычи мечт!
ps сильно не напивайся))
| 16.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
скрывать, а не удалять
| 15.12.2009 |
ну вот Phantom11 дело говорит: обрисовать сплайном, будет плоская фигура такая->конверт ту поли, потом экструд на 3-5мм( или какие там геометрические размеры этой загогули?)
потом вручную нарезать рёбер, где жилы выступают. Будет грубое приближение.
Потом модификатор Турбосмуз, его можно включать и выключать, чтобы конечный результат был виден.
И(при погашенном турбосмузе) с софтселекшеном вертексы приподнять, чтобы придать изгиб этой фигуре.
Потом турбосмуз включаешь и смотришь - где слишком остро, где слишком гладко. Выключаешь[турбосмуз] и вертексы тащишь.
Вообще штука не особо сложная, в ней толщина почти на всём протяжении постоянная, что в середине, что у края, кроме прожилок вот этих, по центрам.
А штука прикольная. Это из дерева вырезано? Обалденно!
| 15.12.2009 |
архитекторы есть кто?
СНиП 0.00.000-2006
http://voffka.com/archives/2006/06/02/027627.html
| 13.12.2009 |
мож из каких позерских коллекций надёргать?
| 12.12.2009 |