СообщенияДата

КОНКУРС 3DDD FRAMES

его(полибуст) в десятый - встроили что ли?
29.01.2010

С днем рождения Fabrice!

УРААА! ИГОГОООО!
29.01.2010

W.I.P. Нужна критика

по визу. не должно быть мест совсем чёрных(0,0,0) и совсем белых(255,255,255), а в тумбочке по-моему совсем темно. Под столиком, который на заднем плане. У стулий какие-то сиденья ненастоящие. И по цвету и по форме, и по материалу.
28.01.2010

Вопросы Poly моделирования!

да можно и на словах
28.01.2010

Уроки polyboost

на сайте полибуста есть несколько роликов, видимо те, что на ютубе в плохом качестве, только оригинал.
28.01.2010

Вопросы Poly моделирования!

Как раз сегодня такие фасады моделил. Тока прямые. Делал как: -Рисовал ось фрезеровки. -Модификатор Sweep, или позже предложенный Nightt - bevel profilе, немного поудобнее оказался. Грани фаски, которые у тебя не получаются - можно регулировать шагами интерполяции в сплайне-сечении -строим бокс размером с фасад, например 716х296 -свипнутый путь преобразовываем в поли -притапливаем путь на 3(или сколько там надо)мм в бокс -Буленом вычитаем. В твоём варианте нужно просто ещё добавить после первого пункта - изогнуть ось фрезеровки(сплайн) вокруг вертикальной оси. Нужно только учесть, что у мест, которые фрезеруются глубже - радиус будет меньше. Но вид сверху для ясности можно построить в Каде. Идея в том чтобы вычитать уже согнутые операнды.
28.01.2010

КОНКУРС 3DDD FRAMES

Сидорович теперь заколыхается картины под них подбирать. Просил - нате!
28.01.2010

Нужна текстура состаренного дерева

Quote: quote, а можно поподробнее? на рендере урок есть: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779 лучше, чем там рассказано - мало кто объяснит. Ну и в мануале про основные его параметры посмотри. Даже можно без перевода, там и так всё ясно: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm
28.01.2010

односторонний потолок и пол

в свойствах объекта(пола) - галку backface cull.
28.01.2010

Нужна текстура состаренного дерева

ну здесь прямо просится dirt. На unoccluded - старое дерево, на occluded - какаянть тёмно-фиолэтовая.
27.01.2010

Не открывается файл со сценой.

а... это... ты его открываешь из макса: File-> open recent или просто по файлу тыркаешь и он открывает его прогой по умолчанию(максом)? Если первый вариант - посмотри, не переименовала ли его во что-то другое. У меня такое недавно было. Файл переложил в другое место, из макса лезу в ресент файлы, он выдаёт ошибку. Думал - поломался файл, оказывается он просто путь(или новое имя) не видит. Это к вопросу о переименовании.
27.01.2010

чего-то не хватает, подскажите

света над мойкой добавить бэ. А то холодильник свет заслоняет. Входную дверь - ручку бы с левой стороны сделать. За ней наверняка стена по правой стороне же идёт? Приходится, чтобы войти в кухню - дверь широко очень открывать. А то и вообще её сделать отрывающуюся сюда, на правую стену
27.01.2010

Помогите, как смоделить такой диван!!

да можно тянуть хоть из чего. Хоть из плоскости по одной грани туда, сюда... А кроссекшеном чож не получилось? У меня в мыслях был вариант похожий, но посложнее: контуры эти нарисовать сплайнами, изогнуть эти сплайны по форме рёбер дивана, перекинуть в НУРБСы и там уже натянуть поверхности между линиями, типа как кросссекшен это делал бы. Потом полученные формы кинуть в эдит поли и там уже резать-сращивать. Принцип-то у всех, кто здесь в топике отметился, один - делаем лоу-поли модель и гладим турбосмузом. Различие лишь в том, что к лоу-поли приходим разными путями. Может займёмся диванчегом? Заняты сильно сегодня-завтра? Так, для сравнения.
27.01.2010

КОНКУРС 3DDD FRAMES

Дело даже не в уровне(хотя его нельзя отметать), а просто разностороннем взгляде на предмет. Сколько там уже этих рамок выставлено? Штук пятьдесят есть? Т.е. разные люди, с разным образованием, воспитанием, образом жизни(хм, ну вот как раз образ жизни-то примерно один - до трёх ночи за компом), интересами - моделят одно, но разными руками. В итоге получается такая коллекция - тематики вроде бы одной, но по составу неоднородная, не поточная. Это самое и есть ценное.
26.01.2010

КОНКУРС 3DDD FRAMES

JJane Спасибо! мне тоже в некоторые моменты начинало казаться, что не дождусь))) Ну, на оригинал, как ни старался, а похож он так... Постольку поскольку... Тут ещё один на подходе - с гнездом. Там вообще вольные фантазии и размах творчества. Сижу вот полигоны оптимизирую. Сёдня, надеюсь, закончу, завтра отошлю. В невоплощённых проектах: венок из сосисок-колбас, венок из кур(ощипанные тушки) венок из овцы, что-то на мебельно-алкогольную тематику... Ну а кудрявых завитушных рам, думаю, и так нормально понастроили, один Джокер чего стоит!
26.01.2010

Помогите, как смоделить такой диван!!

TOG да я не наезжаю))), просто попутно уточнил. У меня-то он тоже не особо чистовой.
26.01.2010

Помогите, как смоделить такой диван!!

TOG только нужно за сеткой повнимательнее. А то вот этот узел в середине, ну как-то ... Вообще нужно следить за тем, чтобы в один вертекс не приходило больше пяти рёбер. Ну шесть на крайний случай. А оптимально - четыре. Как моделил это - сплайны, повторяющие внешнюю форму и внутреннюю форму. Сначала на плоскости, потом конверт в эдит поли, всё ещё плоский, затем изогнул, туда, назад, к спинке, дорезал рёбер где надо(Alt+С) убил лишние(Shift+R). Два модификатора на рисунке. Отключаешь их(когда выделяешь вертексы или эджи - они сами отключаются) и пододвигаешь точки как надо. Потом включаешь турбосмуз и смотришь - похоже ли получается или нет. Фаску когда делаешь - чем меньше фаска, тем острее после тубосмуза угол получится.
26.01.2010

Ищу прозрачную сферу

AMD_shnik Эк у тебя! Три сферы на восемьсот тыщ полигонов потянули! А и не подумаешь...
26.01.2010

посоветуйте учебник по моделированию в 3ds Max 9!

Чёрт его знает, какой из учебников правильный. Мёрдока может(не читал, знающие люди подсказали) Читай лучше форумы и гугл. процентов 80-90 народа изучают это не по бумаге а в живую. Попробуй смоделить какой-нить конкретный простой предмет, ну, что там под рукой у тебя есть? У меня маркер на клаве лежит. Вот его например. По ходу моделинга-текстуринга-рендеринга будут возникать вполне определённые вопросы. Вполне возможно, что даже и сформулировать ты их не сможешь поначалу. "Ну вот эти стрелочки цветные, как их..." -Оси? "да точно оси, ну вот они пропали и не возвращаются" - нажми Х "Ой спасибо, появились(не появились)". и т.д. а как наложить материал? -- какой материал, на что? -- на маркер на этикетку -- модификатор UWV map и указать цилиндрическое окружение. Если по мелочи что спросить - можно и в чате, вон справа, а если уж что-то вселенское - можно и тему замутить(предварительно поискав- а не было ли такой темы до тебя, 99% окажется что было). Потом ты заметишь - одни и те же люди говорят противоположные вещи. Здесь (в твоей теме) они будут кричать "нахрен курсы, да не нужны книжки, учись по форумам", а в других, где начинающие задают простые вопросы - будут советовать "да купите же уже наконец себе хороший учебник!" Предполагаю, что кто-то из них, пока я строчил свой пост - уже отписались выше меня. *не, никто из таких не успел, книжки правильные предлагают)))*
26.01.2010

Ищу прозрачную сферу

Quote: CyberMax Не лей масла в огонь. нет лей! жги! тролль детектед! аффтар, ты скажи:тебе ано зачем? Хде ето используется-то?
26.01.2010

Ищу прозрачную сферу

что-то навело ассоциации с "координатами чудес" Шекли. Там один персонаж изобрёл ПРЯМОУГОЛЬНИК! ...И я горжусь этим зданием. Дело в том, что прямоугольник изобрел я. — Черта с два, — сказал Кармоди. — Мы знаем прямоугольники испокон веков. И кто же, по вашему мнению, принес вам самый первый? — язвительно спросил Посланец. — Мне кажется, что тут нечего изобретать. — Как это нечего? — переспросил Посланец. — Это показывает, как мало вы знаете. Вы принимаете сложность за творческое самовыражение. Знаете ли вы, что природа никогда не создавала правильный прямоугольник? Квадрат — очевидная вещь, это ясно. И тому, кто не вникал в суть проблемы, может показаться, что прямоугольник вырастает из квадрата естественно. Нет и нет! На самом деле эволюционное развитие квадрата приводит к кругу. Глаза Посланца затуманились. Спокойным и отрешенным голосом он сказал: — Я всегда чувствовал, что возможно иное развитие идеи квадрата. Я рассматривал его так и сяк. Эта сводящая с ума тождественность ставила меня в тупик. Равные стороны, равные углы. Некоторое время я экспериментировал с углами. Так появился первый параллелограмм, но я не считаю его большим достижением. Я изучал квадрат. Правильность приятна, но не сверх меры. Как же изменить это изнуряющее мозг однообразие, сохранив все же явственную периодичность? И однажды решение пришло ко мне! В какой-то внезапной вспышке озарения я понял, что нужно сделать. Менять длину параллельных сторон — вот и все, что требовалось. Так просто и так трудно! Дрожа, я попробовал. И когда это получилось, признаюсь, я сделался просто одержимым. Целыми днями и неделями я конструировал прямоугольники разного размера, разного вида, все правильные и все различные. Поистине я был рогом изобилия прямоугольников. То были потрясающие дни. — Представляю себе, — сказал Кармоди. — Ну а позже, когда ваша работа была признана? — Это тоже было потрясающе. Но прошли столетия, прежде чем мои прямоугольники начали принимать всерьез. «Это забавно, — говорили мне, — но когда новизна отойдет, что у вас останется? Останется несовершенный квадрат, больше ничего». Я страдал от непонимания. Но в конце концов мои взгляды победили. На сегодняшний день в Галактике имеется более 70 биллионов прямоугольных структур. И каждая из них ведет происхождение от моего первоначального прямоугольника...
26.01.2010

Как сделать лепнину красивой?

а вот скажите, раз уж разговор зашёл за dirt: почему, когда назначаешь его на бамп(или дисплейс) - он не работает? Ну типа, чтобы к краям пупыри были выше, чем по центру, например. помимо того, чтобы назначить - нужно чота гдета ещё втыкнуть?
26.01.2010

Ищу прозрачную сферу

в примитивах
26.01.2010

3ds Max + чертеж

тот вариант, что Parik предлагает - самый близкий. Но не точный, хоть как чертежи сканируй. Оно может оказаться, что моделит боксами-сферами-цилиндрами будет быстрее, чем копаться, криво сканировать и потом ещё неизвестно что с этим делать. Тем более все размеры есть. Ну, скорее всего - почти все.
26.01.2010

Жилая комната. Раскладываем по полкам работу.

Тут на сайте есть урок "Основы освещения и визуализации интерьера с использованием VRay" от он: http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=2 несложный. Для начала просто тупо сделай по нему, назначение всех галок не поймёшь, но со временем разберёшься помалу. и развитие должно идти в три направления(основных): -моделинг - научиться строить саму геометрию объектов. -текстуринг - как накладывать материал. -виз - настройки света и рендера, в твоём случае- vray.
26.01.2010

Жилая комната. Раскладываем по полкам работу.

Quote: Вы поможете мне исправить свои ошибки хм... поможем... Бэк за окном не пересвечен - однозначно.
26.01.2010

GarmentMaker помогите найти

гармент мейкер применяется к сплайну. Нарисуй сплайн(замкнутый) в сцене, выдели его, и в модификаторах внизу смотри, рядом с клозом.
25.01.2010

С Днем Рождения,Freakygirl

Поздравляю! Вдохновения и сил/терпения на реализацию! Ну и в семейной и личной жизни, конечно, достижений!)))
25.01.2010

Poser > 3DS MAX

JeanGak Позер седьмой экспортит хреново. Точнее - совсем никак. Только числится. А вот шестой нормально с этим справляется, даже текстуры совпадают, когда в максе накидываешь. Только... это... Девушки из позера - это всё равно что интернет только для "одноклассников". Не комильфо. Поиграться можно, а моделить всёрно руками ценнее. В Максе и(или) Збраше.
25.01.2010

плитка в разбежку

Quote: только меня пугает такое количество боксов) хотя будет гораздо быстрее не обязательно боксы целиком делать. тебе от него нужна будет только верхняя грань с четырьмя фасками. Даже боковые стенки не нужны. Ну может быть скорее всего не нужны. Привет, Коля.
24.01.2010