voverrr
Сообщения | Дата |
---|
его(полибуст) в десятый - встроили что ли?
| 29.01.2010 |
УРААА! ИГОГОООО!
| 29.01.2010 |
по визу.
не должно быть мест совсем чёрных(0,0,0) и совсем белых(255,255,255), а в тумбочке по-моему совсем темно. Под столиком, который на заднем плане.
У стулий какие-то сиденья ненастоящие. И по цвету и по форме, и по материалу.
| 28.01.2010 |
да можно и на словах
| 28.01.2010 |
на сайте полибуста есть несколько роликов, видимо те, что на ютубе в плохом качестве, только оригинал.
| 28.01.2010 |
Как раз сегодня такие фасады моделил. Тока прямые. Делал как:
-Рисовал ось фрезеровки.
-Модификатор Sweep, или позже предложенный Nightt - bevel profilе, немного поудобнее оказался. Грани фаски, которые у тебя не получаются - можно регулировать шагами интерполяции в сплайне-сечении
-строим бокс размером с фасад, например 716х296
-свипнутый путь преобразовываем в поли
-притапливаем путь на 3(или сколько там надо)мм в бокс
-Буленом вычитаем.
В твоём варианте нужно просто ещё добавить после первого пункта - изогнуть ось фрезеровки(сплайн) вокруг вертикальной оси. Нужно только учесть, что у мест, которые фрезеруются глубже - радиус будет меньше. Но вид сверху для ясности можно построить в Каде.
Идея в том чтобы вычитать уже согнутые операнды.
| 28.01.2010 |
Сидорович теперь заколыхается картины под них подбирать. Просил - нате!
| 28.01.2010 |
Нужна текстура состаренного дерева
Quote:
quote, а можно поподробнее?
на рендере урок есть:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=779
лучше, чем там рассказано - мало кто объяснит. Ну и в мануале про основные его параметры посмотри. Даже можно без перевода, там и так всё ясно:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm
| 28.01.2010 |
в свойствах объекта(пола) - галку backface cull.
| 28.01.2010 |
Нужна текстура состаренного дерева
ну здесь прямо просится dirt.
На unoccluded - старое дерево, на occluded - какаянть тёмно-фиолэтовая.
| 27.01.2010 |
Не открывается файл со сценой.
а... это...
ты его открываешь из макса: File-> open recent
или просто по файлу тыркаешь и он открывает его прогой по умолчанию(максом)?
Если первый вариант - посмотри, не переименовала ли его во что-то другое.
У меня такое недавно было. Файл переложил в другое место, из макса лезу в ресент файлы, он выдаёт ошибку. Думал - поломался файл, оказывается он просто путь(или новое имя) не видит.
Это к вопросу о переименовании.
| 27.01.2010 |
чего-то не хватает, подскажите
света над мойкой добавить бэ. А то холодильник свет заслоняет. Входную дверь - ручку бы с левой стороны сделать. За ней наверняка стена по правой стороне же идёт? Приходится, чтобы войти в кухню - дверь широко очень открывать. А то и вообще её сделать отрывающуюся сюда, на правую стену
| 27.01.2010 |
Помогите, как смоделить такой диван!!
да можно тянуть хоть из чего. Хоть из плоскости по одной грани туда, сюда...
А кроссекшеном чож не получилось? У меня в мыслях был вариант похожий, но посложнее:
контуры эти нарисовать сплайнами, изогнуть эти сплайны по форме рёбер дивана, перекинуть в НУРБСы и там уже натянуть поверхности между линиями, типа как кросссекшен это делал бы.
Потом полученные формы кинуть в эдит поли и там уже резать-сращивать.
Принцип-то у всех, кто здесь в топике отметился, один - делаем лоу-поли модель и гладим турбосмузом. Различие лишь в том, что к лоу-поли приходим разными путями.
Может займёмся диванчегом? Заняты сильно сегодня-завтра? Так, для сравнения.
| 27.01.2010 |
Дело даже не в уровне(хотя его нельзя отметать), а просто разностороннем взгляде на предмет.
Сколько там уже этих рамок выставлено? Штук пятьдесят есть? Т.е. разные люди, с разным образованием, воспитанием, образом жизни(хм, ну вот как раз образ жизни-то примерно один - до трёх ночи за компом), интересами - моделят одно, но разными руками.
В итоге получается такая коллекция - тематики вроде бы одной, но по составу неоднородная, не поточная. Это самое и есть ценное.
| 26.01.2010 |
JJane
Спасибо!
мне тоже в некоторые моменты начинало казаться, что не дождусь))) Ну, на оригинал, как ни старался, а похож он так... Постольку поскольку...
Тут ещё один на подходе - с гнездом. Там вообще вольные фантазии и размах творчества. Сижу вот полигоны оптимизирую. Сёдня, надеюсь, закончу, завтра отошлю.
В невоплощённых проектах: венок из сосисок-колбас, венок из кур(ощипанные тушки) венок из овцы, что-то на мебельно-алкогольную тематику...
Ну а кудрявых завитушных рам, думаю, и так нормально понастроили, один Джокер чего стоит!
| 26.01.2010 |
Помогите, как смоделить такой диван!!
TOG
да я не наезжаю))), просто попутно уточнил. У меня-то он тоже не особо чистовой.
| 26.01.2010 |
Помогите, как смоделить такой диван!!
TOG
только нужно за сеткой повнимательнее. А то вот этот узел в середине, ну как-то ...
Вообще нужно следить за тем, чтобы в один вертекс не приходило больше пяти рёбер. Ну шесть на крайний случай. А оптимально - четыре.
Как моделил это - сплайны, повторяющие внешнюю форму и внутреннюю форму. Сначала на плоскости, потом конверт в эдит поли, всё ещё плоский, затем изогнул, туда, назад, к спинке, дорезал рёбер где надо(Alt+С) убил лишние(Shift+R).
Два модификатора на рисунке. Отключаешь их(когда выделяешь вертексы или эджи - они сами отключаются) и пододвигаешь точки как надо. Потом включаешь турбосмуз и смотришь - похоже ли получается или нет.
Фаску когда делаешь - чем меньше фаска, тем острее после тубосмуза угол получится.
| 26.01.2010 |
AMD_shnik
Эк у тебя!
Три сферы на восемьсот тыщ полигонов потянули! А и не подумаешь...
| 26.01.2010 |
посоветуйте учебник по моделированию в 3ds Max 9!
Чёрт его знает, какой из учебников правильный. Мёрдока может(не читал, знающие люди подсказали)
Читай лучше форумы и гугл. процентов 80-90 народа изучают это не по бумаге а в живую. Попробуй смоделить какой-нить конкретный простой предмет, ну, что там под рукой у тебя есть? У меня маркер на клаве лежит. Вот его например. По ходу моделинга-текстуринга-рендеринга будут возникать вполне определённые вопросы. Вполне возможно, что даже и сформулировать ты их не сможешь поначалу. "Ну вот эти стрелочки цветные, как их..." -Оси? "да точно оси, ну вот они пропали и не возвращаются" - нажми Х "Ой спасибо, появились(не появились)". и т.д.
а как наложить материал? -- какой материал, на что? -- на маркер на этикетку -- модификатор UWV map и указать цилиндрическое окружение.
Если по мелочи что спросить - можно и в чате, вон справа, а если уж что-то вселенское - можно и тему замутить(предварительно поискав- а не было ли такой темы до тебя, 99% окажется что было).
Потом ты заметишь - одни и те же люди говорят противоположные вещи. Здесь (в твоей теме) они будут кричать "нахрен курсы, да не нужны книжки, учись по форумам", а в других, где начинающие задают простые вопросы - будут советовать "да купите же уже наконец себе хороший учебник!"
Предполагаю, что кто-то из них, пока я строчил свой пост - уже отписались выше меня.
*не, никто из таких не успел, книжки правильные предлагают)))*
| 26.01.2010 |
Quote:
CyberMax
Не лей масла в огонь.
нет лей!
жги!
тролль детектед!
аффтар, ты скажи:тебе ано зачем? Хде ето используется-то?
| 26.01.2010 |
что-то навело ассоциации с "координатами чудес" Шекли.
Там один персонаж изобрёл ПРЯМОУГОЛЬНИК!
...И я горжусь этим зданием. Дело в том, что прямоугольник изобрел я.
— Черта с два, — сказал Кармоди. — Мы знаем прямоугольники испокон веков. И кто же, по вашему мнению, принес вам самый первый? — язвительно спросил Посланец.
— Мне кажется, что тут нечего изобретать.
— Как это нечего? — переспросил Посланец. — Это показывает, как мало вы знаете. Вы принимаете сложность за творческое самовыражение.
Знаете ли вы, что природа никогда не создавала правильный прямоугольник? Квадрат — очевидная вещь, это ясно. И тому, кто не вникал в суть проблемы, может показаться, что прямоугольник вырастает из квадрата естественно. Нет и нет! На самом деле эволюционное развитие квадрата приводит к кругу.
Глаза Посланца затуманились. Спокойным и отрешенным голосом он сказал:
— Я всегда чувствовал, что возможно иное развитие идеи квадрата. Я рассматривал его так и сяк. Эта сводящая с ума тождественность ставила меня в тупик. Равные стороны, равные углы.
Некоторое время я экспериментировал с углами. Так появился первый параллелограмм, но я не считаю его большим достижением. Я изучал квадрат. Правильность приятна, но не сверх меры. Как же изменить это изнуряющее мозг однообразие, сохранив все же явственную периодичность? И однажды решение пришло ко мне! В какой-то внезапной вспышке озарения я понял, что нужно сделать.
Менять длину параллельных сторон — вот и все, что требовалось. Так просто и так трудно! Дрожа, я попробовал. И когда это получилось, признаюсь, я сделался просто одержимым. Целыми днями и неделями я конструировал прямоугольники разного размера, разного вида, все правильные и все различные. Поистине я был рогом изобилия прямоугольников. То были потрясающие дни.
— Представляю себе, — сказал Кармоди. — Ну а позже, когда ваша работа была признана?
— Это тоже было потрясающе. Но прошли столетия, прежде чем мои прямоугольники начали принимать всерьез. «Это забавно, — говорили мне, — но когда новизна отойдет, что у вас останется? Останется несовершенный квадрат, больше ничего». Я страдал от непонимания. Но в конце концов мои взгляды победили. На сегодняшний день в Галактике имеется более 70 биллионов прямоугольных структур. И каждая из них ведет происхождение от моего первоначального прямоугольника...
| 26.01.2010 |
а вот скажите, раз уж разговор зашёл за dirt: почему, когда назначаешь его на бамп(или дисплейс) - он не работает?
Ну типа, чтобы к краям пупыри были выше, чем по центру, например.
помимо того, чтобы назначить - нужно чота гдета ещё втыкнуть?
| 26.01.2010 |
в примитивах
| 26.01.2010 |
тот вариант, что Parik предлагает - самый близкий. Но не точный, хоть как чертежи сканируй.
Оно может оказаться, что моделит боксами-сферами-цилиндрами будет быстрее, чем копаться, криво сканировать и потом ещё неизвестно что с этим делать.
Тем более все размеры есть. Ну, скорее всего - почти все.
| 26.01.2010 |
Жилая комната. Раскладываем по полкам работу.
Тут на сайте есть урок "Основы освещения и визуализации интерьера с использованием VRay"
от он: http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=2
несложный. Для начала просто тупо сделай по нему, назначение всех галок не поймёшь, но со временем разберёшься помалу.
и развитие должно идти в три направления(основных):
-моделинг - научиться строить саму геометрию объектов.
-текстуринг - как накладывать материал.
-виз - настройки света и рендера, в твоём случае- vray.
| 26.01.2010 |
Жилая комната. Раскладываем по полкам работу.
Quote:
Вы поможете мне исправить свои ошибки
хм... поможем...
Бэк за окном не пересвечен - однозначно.
| 26.01.2010 |
гармент мейкер применяется к сплайну.
Нарисуй сплайн(замкнутый) в сцене, выдели его, и в модификаторах внизу смотри, рядом с клозом.
| 25.01.2010 |
Поздравляю! Вдохновения и сил/терпения на реализацию!
Ну и в семейной и личной жизни, конечно, достижений!)))
| 25.01.2010 |
JeanGak
Позер седьмой экспортит хреново. Точнее - совсем никак. Только числится. А вот шестой нормально с этим справляется, даже текстуры совпадают, когда в максе накидываешь.
Только... это... Девушки из позера - это всё равно что интернет только для "одноклассников". Не комильфо.
Поиграться можно, а моделить всёрно руками ценнее. В Максе и(или) Збраше.
| 25.01.2010 |
Quote:
только меня пугает такое количество боксов)
хотя будет гораздо быстрее
не обязательно боксы целиком делать.
тебе от него нужна будет только верхняя грань с четырьмя фасками. Даже боковые стенки не нужны.
Ну может быть скорее всего не нужны.
Привет, Коля.
| 24.01.2010 |