voverrr
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
с дефпоинта на печать не выходят
ну сопсно, для этого я его на дефпоинт и хочу засунуть, хотя гуру с caduser.ru советуют для непечатных объектов создать отдельный слой и на него всё и кидать.
А лампочкой просто проверяю - переместился или нет, и что ещё осталось перемесить.
Если уж так устроено, что линии, составляющие блок - остаются на том слое(нулевом, например), а сам блок перемещается на другой(в данном случае-defpoints) - можно ли извлечь из этого какую-то выгоду? Как думаете -создателями Када это придумано специально или это глюк?
| 04.02.2010 |
хм... надо же, не знал. Создавал, действитна, в каком-то другом слое, не в нулевом. По идее если все блоки создавать в нулевом слое - тогда какие-то возможности ещё откроются, помимо удобства скрыть/отобразить?
Всё сработало, как советовал Prog.
Ещё тогда вопрос вдогонку про нулевой слой:
В своё время, когда только начинал втыкать в Автокад, меня запозорили за то, что я рисовал в нулевом слое. В нулевом слое рисовать я с тех пор перестал, потому как со временем при создании чертежа научился создавать слои для контуров(0,35мм) или для тонких сплошных(0,18-0,20мм), или отдельный слой для габаритных размеров, отдельный - для остальных...
но так и не въехал - а почему же в нулевом нельзя рисовать?
| 04.02.2010 |
такое дело.
создал блок из четырёх линий, переместил его на слой defpoints/
потом отключил этот слой.
Текст который туда переместился -как и положено, исчез. Блок же не пропадает. Причём все операции с ним можно производить - перемещать, копировать и т.д.
Когда его выделяешь - показывается, что он на слое defpoints.
На печать не выводится.
Пошарил по форумам на DWG.RU, но что-то без мазы.
В принципе ано не особо напрягает, но всё же:
почему не пропадает блок?
| 04.02.2010 |
помощь требуется ! а штора не простая, а ...
Чем рендеришь - виреем? Он только при установке вирея появляется.
Если нет вирея - можно double sided материал применить. На лицо один, на заднюю сторону - другой
| 02.02.2010 |
помощь требуется ! а штора не простая, а ...
Ты её из двух объектов мастеришь чтоль? А если попробовать одним, только материал двусторонний накинуть?
VRay2SidedMtl
| 02.02.2010 |
http://torrents.ru/forum/tracker.php
по запросу анимация персонажей выскакивает девять результатов.
А лучше по поиску в гугле ищи конкретно то что тебя интересует, типа "как привязать тело к костям". Всё уже тыщу раз на всяких форумах обсуждалось, наверняка найдёшь то, что тебя интересует на первой же странице с результатами поиска.
simon310
я конечно, не аниматор, и с полётами камер у меня хреново, но, как ценитель анимационного искусства, как зритель, замечу:
для начала, мне кажется нужно представлять- что должно получиться в итоге, типа главная идея, сценарий, в чём там должна быть фишка, т.е. к какому результату стремиться.
Типа сценарий. Замысел.
Потом раскадровки, ракурсы, намётки движений, что в какой момент должно и куда двинуться.
А потом, во время реализации этих шагов уже будешь решать появляющиеся вопросы.
Не подумай, что я описываю тут создание какого-то эпоса на полтора час с мильёнами персонажей. Возьми простой сюжет: мячик скатывается со ступенек и толкает другой, а тот уворачивается и толкает его в ответ.
Тут есть всё - и движение камеры и зум/пан и взаимодействие персонажей и характеры, и системы костей, при желании.
ну это так, моё замечание, в качестве голоса из толпы.
| 02.02.2010 |
в свойствах объекта отключить(или включить - щас не помню ) гаклу backface cull
Джамшутик - резьбу - какую? По дереву или метрическую/дюймовую?
апшальмэ!
| 02.02.2010 |
сделай не дисплейсом, а бампом.
А ещё правдивее - честной геометрией.
| 02.02.2010 |
эти модели, например магнитофон - откуда брала? Кинь ссылочку, посмотрю, что там за такое?
кстати, насчёт лицензии:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4860&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 31.01.2010 |
"Объект" - мы про шкафы щас говорим?
Почему же он в редакторе материалов не должен отображаться? Должен, вернее не он сам, а его матералы.
попробуй открыть этот объект отдельно и посмотри - назанчен ли ему материал и, если назначен - есть ли его джипеги(хотя джипеги ты вроде бы уже проверяла, отображаются)
открой объект отдельно.
| 31.01.2010 |
Quote:
куда же будет ходить её любимый Барсик!)
http://lurkmore.ru/%D0%A6%D1%83%D0%B3%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
особливо порадовал фекальный фонарь.
заодно и ритуал прохождения в колено можно с Барсиком проделать. Да и заказчиц(почти всех)вслед на Барсиком я бы отправил.
Eroshik75
и ты туда же. Да какие там шансы... Так, баловство. Тут вон какие зубры выставляются! А уж какие зубры сидят, наблюдают и посмеиваются - даже и представить страшно.
| 31.01.2010 |
толщины швов не дождался от тебя, поэтому сделал на глазок. Он правда большой чот получился, на 3 метра. Ужмёшь, если нужно буит ФШ.
Тайлится.
Если исходник кадовский нужен будет - пиши.
http://narod.ru/disk/17449418000/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B62-%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82442.jpg.html
и он же в ПДФе, но там резать надо:
| 31.01.2010 |
eroshik75
есть трабла.
Смотри: побеждает сильнейший, значит самый продвинутый из конкурсантов. Следовательно и планку он будет устанавливать не самую низкую. Значит часть новичков уже отсеется. Хотя, может, это и будет стимулом для начинающих.
| 31.01.2010 |
а какого размера плитки? А толщина швов? Можно в автокаде нарисовать и в джипег сохранить.
Автокад стыкует математически точно.
| 31.01.2010 |
Воооот.
Наконец-то и dolcevita появилась. Полагаю - она в последний день конкурса ворвётся и привычным движением займёт первое место
| 31.01.2010 |
JJane
Не,не! Погоди!
Это получается типа фальстарт тогда будет - это в-третьих.
А во-вторых ещё тема следующего конкурса не утверждена, это тут только наши предложения.
А во-первых ещё этот-то не закончен.
| 31.01.2010 |
зачит попробуй просто квадратик сине-белый нажать в материале(поправил в картинке). Только нажимать надо не в корне материала а в ветке в битмапом. А лицензию если просит - небось реестры чистила? Ну и запусти лицензегенератор, да дай ему этот код.
может у тебя материал просто не назначен на объект?
| 31.01.2010 |
странно как-то слышать слова "это я не смогу". Учитесь!
цветочки нужны в сцене - один-два, если только это не оранжерея какая-нибудь.
Можно попробовать что-то более утилитарное, например тема электричества. От розетки и до утюга. Правда был как-то конкурс на домашнюю технику.
Или тема кухонь. Всё, что в ней используется, тут пространство гораздо больше. Кружки-ложки-полотенца-скатерти-рейлинги-салфетки-часы-вытяжки-СВЧ-печки-плиты наконец. Но только с условием реальных прототипов.
| 31.01.2010 |
о смари
| 31.01.2010 |
Quote:
А рендерятся тоже без текстур?
может они просто во вьюпорте отображаются без текстур?
| 31.01.2010 |
папку с моделями двигал(а) небось в компе?
А рендерятся тоже без текстур?
материалы, те, что в сцене присутствуют - посмотри у них пути к битмапам, в тех матах, где какие-нибудь битмапы используются в качестве карт.
| 31.01.2010 |
Мне этот вариант не нравится.. и так до бесконечности
С ними надо строже. Не рассусоливаться, типа "как пожелаете", а твёрдо и без вариантов.
Это сюда не подходит. Так мы не делаем. - а вот в другой фирме.. - вот в другой пусть делают( и не бойся, что они соскочут. Не соскочут).
Ну и в том же духе.
Это опробовано и лично(будучи замерщиком-дизайнером-конструктором) и сейчас жена моя в салоне сидит и к тому же самому выводу пришла. Сначала это кажется удивительно, а потом понимаешь, что в их глазах ты выглядишь уверенным человеком, знающим, что нужно делать.
Тут ещё принципы Геббельса можно вспомнить, Чтобы внушить любую идею любому человеку достаточно соблюдать три условия:
1. Многократное повторение одного и того же.
2. Провокационная подача. Чем скандальнее, тем привлекательнее.
3. Сделать подачу максимально простой, для быстрого усваивания.
Ничего не напоминает? Дебилятор смотришь?
Любую
И всё.
| 31.01.2010 |
Ты чо, ты чо!
*машет руками, прикрывает голову*
каким профи! Ты чо...
У меня образование 8 классов, да и те корочки не знаю где щас.
Урок пока качается(чот медленно). просто наверное, каждый по-своему делает, надо самому попробовать и так и так, и решить - что лучше и выгоднее.
*скачав*
да-да, видел я этот урок как-то.Ну сшивает он там классно, без ненужных движений, но потом при симуляции как она себя поведёт - непонятно.
Проблема в том, что одежда не одинакова по жёсткости: полу пальто мягче, а плечи жёстче. В бюстгальтере, напр, чашки жёстче, бретельки мягче. А в майке(алкоголичке) он вся одинаковой мягкости. Зато полики в ней разные. Есть узкие, а есть и широкие.
Проблему жёсткости предлагал решить Tmin вот тут:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=21866#21866
но я чота так и не занялся, а надо бы
| 30.01.2010 |
Anri_Ford
станок - какой?
JJane
А мне наоборот, кажется, что выкройки тут ни причём вообще. Да, сначала я скачал программку PatternCad, она выкройки делает по размерам человека, там есть для брюк, юбок, платьев всяких. Ну сделал эти лекала(там довольно просто), ну обвёл их слайнами в максе(или в автокаде или на глазок). Но чтобы сшить эти детали меж собой - нужно же их изогнуть. А потом её и симклозить, и ещё неизвестно - корректно ли оно пройдёт.
И на этой стадии мне подумалось: чем таскать вертексы для предварительного изгиба заготовок - лучше уж таскать их в конечном изделии, а складок можно и так нарезать. Симклоз правильно мелкие складки всёрно не сделает.
В этих своих рассуждениях я опирался на всё тот же урок от Арчи. В 2005м году какая была версия Макса? 6 или 7максимум. А он такие весчи творил там, на дальних страницах, кровать с ленточками моделил.
Мне кажется, что симклоз в максе - это как Позер для Збрашников. Они им брезгуют.
звмняйте за оффтоп.
| 30.01.2010 |
с одежде есть две стороны вопроса:
Минус в том, что всё-таки, наверное, не для начинающих. Хотя точной границы нет - кто новичок, а кто-гуру.
А плюс - разнообразие. И сложность тут каждый может выбрать сам по себе: кто-то бейсболку, а кто-то и платье свадебное
JJane
нужто одёжу моделить проще, чем венки?))
| 30.01.2010 |
до финала конкурса остался 31 час, тут у мну родиласть тема для следующего. Ничего, что немного опережаю события?
Думаю, для мебельщиков-интерьерщиков это актуально будет.
МОДЕЛИ ОДЕЖДЫ
В разном положении: на плечиках, сложенные, на спинке стула. Ну, чтобы наполнить гардеробные-шкафы-прихожие. Из тех, что есть - критики просто не выдерживают. Пара полотенец Эверовских и платье(их же) кочуют и всё. Есть ещё Dosch, но он что-то тоже не порадовал.
И это при том, что для позера намоделено этой одежды немеряно, но:
1. Вся одежда в растопыренном состоянии, cloth- ом её можно конечно "подвесить", но когда рисуешь гардеробную - и помимо этого есть о чём заморочиться. Нужне просто например, куртка, висящая на плечиках, безо всяких доработок.
2. Позеровские модели в основном составе - трусы, лифчики(чьи-то нереализованные эротические фантазии) или доспехи(тех же авторов). За первое могут и по щам надавать, за второе - ... да я даже не могу представить такого персонажа, который бы кольчугу заказчику в шкаф повесил.
3. Качество вышеперечисленного, пусть бы даже и просимулировать ткань и закрыть глаза на назначение тех моделей(всё-таки кроме трусов и наручей есть там и плащи-пиджаки) - никудышное. Для ооочень задних планов.
Для заказчика, по большому счёту нет разницы, когда он видит свою картинку - в одну-то комнату можно и Эверовские понавешать, Но когда они листают твоё портфолио, а там из картинки в картинку один и тот же свитер - получается штамповка и конвейер.
Ну как, достаточно я аргументов привёл?
| 30.01.2010 |
помогите узнать автора картины!
кто аффтар - не могу сказать, но очень забавные результаты получаются на www.gazopa.com и ему подобных сайтах
| 30.01.2010 |
Ну а английский что - не язык? Да там и интуитивно всё паняна. По крайней мере - когда что-то простое делаешь.
| 29.01.2010 |
Yana983
Попробуй и оцени сама. У тебя за траффик что ли копейки капают? Посмотри, пафтыкай, мож скажешь "нах не надо, руками гораздо проще", но в основном его все хвалят.
Наверное, всё-таки пользы от него больше чем вреда. По крайней мере его использование не считается "не комильфо", как например, использование Позера для моделинга человецех.
| 29.01.2010 |
Ar
ну, создание выпуклостей/вогнутостей в максе есть и без полибуста, равно как и loop, например ил помять/разгладить полигоны можно модификаторами, без полибустов всяких там.
Но что-то есть конечно полезное, выделение полигонов через один, выделение similar, хотя, думаю, если поискать - и в штатных средствах макса -2009 это тоже можно сделать.
зы только модификатор push по-прежнему(как и в предыдущих версиях) при его применении обрушивает макс. Так что перед тем как его применить - сохраняйтесь!
| 29.01.2010 |