voverrr
Сообщения | Дата |
---|
о тут
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6391
апсуждале
1 - не знаю не менял никогда
2 -Модель в editable poly, потом выделить сооответств эджи и кнопочку bridge
хы, так ведь это с тобой и обсуждали жеж
| 29.05.2009 |
почти по тому уроку.
Рисуешь контур комнаты ректанглом - вытягиваешь экструдом на высоту потолка, получаются стены однослойные пока. ПКМ - convert to editable poly/
Рисуешь сплайн арочного окна, располагаешь этот сплайн где окно будет,снаружи комнаты, потом compound object-> shape merge. Pick shape - указываешь этот сплайн. Получается полигон такой в стене, по форме окна. удаляешь этот полигон, получится тонкая(1 слой) стена с окном.
В модификаторах выбираешь Shell указываешь outer amount например 100. Стена становится толстой.
Можно inner Amount указать - тогда она вытянется внутрь комнаты.
| 26.05.2009 |
Сохранение jpeg из V-ray frame buffer
Sautrantika
такая ж фигня. Имхо порсто памяти не хватат. Мож редактор матов в реестре или где он там размещается - занимает место главнее VFB и пока его не закроешь - не будет фрембуфер нормлаьно отображаться.
но ведь рендерит! я забил на это
| 25.05.2009 |
Проблема с vray после его установки
в смысле - заменял? То есть дллки эти всётки там были?
А мож как-то их скопировать с ХР и попробовать зафигачить их во время установки макса? Типа в папку с дистрибутивом их положить(хотя они там уже есть -в Дате должны быть). Или в TEMP - куда макс перед установкой распаковывается.
Вряд ли это какие-то специфические дллки, которые дружат только с хр.
Может они не в одной только папке лежат? Мож их ещё куда нужно вставлять, типа в какое-то место навроде Common Files. Или в документс энд сеттингсах, или в програм файлс, кажеццо есть папка хаосгрупповская
| 25.05.2009 |
мож ты на дисплейсе сильно задирал значения? Это на бампе можно ставить и 50 и 150, а на дисплейсе, особенно на контрастных картах - 1-5
| 25.05.2009 |
математика - это вообще основа всего. Когда овладеваешь интегралами, дифференциалами, причём не только для того, чтобы зачёт сдать и забыть, а когда они в голове у тебя независимо от тебя самого крутятся и во что-то там складываются - мир видишь по-другому. Примерно как после 3dmax-а мир воспринимаешь слоями и сабдивами.
А физика и электроника - их надо в комплекте учить с химией, механикой, ещё там чем-то, чем, вобщем-то в ВУЗах и занимаются.
В своё время меня удивило: термодинамика изучает процессы тепловые, давление, влажность, цикл Карно,например, но эти же законы можно применить и к движениям и реакциям в человеческом обществе. Те же закономерности. Препод у нас был безумный совершенно, но основу заложил.
| 23.05.2009 |
Eva12345
это тебе так кажется, что художка ничо не дала. А мне всегда в школе наа уроках рисования было жутко завидно, когда те, кто в художку ходили - рисовали рисунки грамотные и правильные - 1,2 человека в классе - да были, а мы, остальные, кто не ходил в художку - краказябры малевали. Оно мож и не скажут, но жаба их даванёт - точно
Затоя модельки из бумаги умел клеить, на меня тоже так смотрели... неумехи эти)))
Своего обязательно буду тыркать и в художку и в танцы и в модельки.
Mozart
так вот кто придумал джедайский меч!
| 23.05.2009 |
ковёр не убирай, он синенький в тему. Мож ворс на нём сделать как круги на полях? Ну это уже, видимо потом, когда детали прорабатывать буш
| 23.05.2009 |
Бга! из техникума выгнали за две недели до окончания, был бы мастером контрольно-измерительной аппаратуры, РХТУ забросил на третьем где-то курсе, был бы механиком, и остался я с 12 классами вечерней школы(оконченной экстренно за месяц, чтобы в ВУЗ поступить), ни у кого нет 12-летнего образования!
Но вот что обидно по этой жизни: любой раз... муд... вобщем лодырь может, при условии более-менее поставленного красноречия получить любую должность. Есть и такие гонщики, что ВАААЩЕ любую!
Ни разу ещё отсутствие (не то что высшего, а получается вообще какого-либо) образования не помешало мне устроиться на работу, какую я хотел.
И таких до фига
| 23.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
NFog
согласен, уехал.
моё имхо: просит - отдай ты ему этот файлик! Тут уже выяснили для чего он это просит. Хочет пошустрить, денег тут прижать, а тут выиграть. Но ведь денег лёгких не бывает! Если это не понял тот, к кому заказчик пойдёт с твоим файлом.
Кончится(может) всё это тем, что там ему сделают такую хрень,(несмотря на условно-хороший файл от тебя) и что в итоге он скажет "лучше б я отдал 500руб вместо 10, но сделали бы всё так, как я хочу.
А тот к кому он понесёт эту сцену - сделает её за 10 рублей, и вдруг ано у него получится нормально(что не исключено). Так тут же найдётся кто-то у него из-за плеча и скажет "да ты чо! За десять рублей? Да ты обалдел, эта работа стоит пять сотен!". И уже следующий заказ он будет делать за пять сотен, если к нему вернётся этот терпила. А терпила, узнав новую цену ещё подумает - а правильо ли он сделал, что скакать начал?
Ну правда, заказчика потеряешь. Хотя как это - "потеряешь". Проект он тебе проплатил, свой хлеб ты получил, это фирма с него не увидела заказ.
И ещё, тоже не по теме, так вспомнилось. НИ ОДИН заказчик из тех, что говорили "вы нам сделайте, а мы потом ещё у вас закажем" или "знакомые наши тоже хотят у вас строиться" - ни один не пришёл вновь.
Приходят по второму разу те, кто не декларировали это вначале. Неожиданно.
| 23.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Quote:
как раз то это и не изврат, а абсолютно разумное и рациональное распределение обязаностей.
В этом-то и цель! Есть ситуации, когда можно объединить какие-то стадии, завязать их на одного человека, чтобы он контролировал данные, находящиеся у него в руках.
Ну как бы это объяснить-то... Работаю проектировщиком мебели. Обязанности мои - эскиз, просчёт, замер, отрисовка, конструктив, чертежи, авторский надзор(то бишь езжу на сборки отдуваться за свои косяки).
Суть в том, что мне не приходится объяснять присадчику, где там проходят трубы и что в этом месте нельзя ставить крепёж, потому что этот угол отпилят по месту, а необходимо перенести его на 10 см влево, потому что я сам и есть этот присадчик.
Вот вишь, даже просто словами сколько написал, а если не объяснять, а чертежи ему предоставить(что и является правильным действием) - то это ещё дольше и больше уйдёт времени, бумаги и траффика.
Поэтому мне проще совмещать в себе замерщика, конструктора и присадчика, чтобы не тратить время на объяснения другим человекам.
А распределять... Конечно нужно. Сборщики мебели частенько не знают автокад, он им и не нужен, Дизайнеры частенько не знают крепёжную фурнитуру, только общие принципы. Распределять надо, но не распылять проект среди десяти человек. А то так косяки будет удобно перекидывать. Мол, это не написано в проекте, заказ отзывается на пр-ве, начинается выяснение кто виноват, потом корректура, звонки, уточнения,чертежи не читаются через факс...
Это я немного отдалился от темы "виз-диз", но принципы вобщем-то одинаковые. Смысл имхо в трёх-четырёх стадиях:
1. дизайн(придумка,отрисовка, подготовка для конструктора) - один чел
2. конструктив(материал, толщины, чертежи, принципы сборки) - другой чел
а то и можно 1и2 совместить. Автокад дружит с 3 д максом.
3. Производство(на предыдущих стадиях сделали всё нормально и на фабрике не возникло по чертежам вопросов) - там свои человеки
4. сборка (ещё другой чел) при поддержке диза и констра(хотя, если всё на предудущих стадиях сошлось - они и не нужны)
| 23.05.2009 |
Ну где нахожусь - у меня написано, а так я из мухоср... тфу блин, Новомосковска. Это в тульской области такой городок. Известен своей химической промышленностью. Стиральный порошок, памперсы, что-то ещё от этой компании, производящей бытовую химию.
СветланаКус
как раз благодаря Австралии эта точка(рассчитанная по твоему принципу) и будет находиться в казахских степях))
Лучше уж давайте не мудрить, я согласен на пати в Калифорнии))
| 23.05.2009 |
кстати, насчёт режима веб.
У меня почему-то в 2009м дизайн при включении этого самого режима всё наглухо зависает и слетает. У кого-то что-то подобное случалось или я уникален в этом?
| 22.05.2009 |
вот такую дверь сделал. Думаю, на непередних планах потянет.
partizanen
думал-думал - какая должна быть краска в районе ручки: нестёртая и без трещин или же вообще её не должно быть там...
чота понакрутил,
уменьшил чешуйки белой краски, облазил в ванной под раковиной у себя, изучал)), благо съёмная квартира - отличный источник гранжевых текстур!
| 22.05.2009 |
Ищу текстуру текстиля для детской комнаты
Их по-моему нарисовать быстрее, чем искать.
Показал я своим твои картинки, говорят - нужны размеры, в шпоне могут сделать, я предупредил, чтобы не так сильно дорого было, чота пока думают-считают.
| 22.05.2009 |
Buch
Ну, возможно ты и прав. Если смотреть с позиции, что это такая подача - то вертикальные стены будут смотреться тут не в тему. Но имхо камера сюда поставлена, чтобы охватить больше предметов, а уж про концепт думали во вторую очередь.
но это мне так кажется.
| 22.05.2009 |
стена справа от стойки пустая. Вот туда бы девушек этих(одну) из предыдущей работы и присобачить.
Земля в горшке какая-то пластилиновая, н у стены разваливаются кверху. У камеры guess vertical shift нужно нажать, если это конечно не элемент подачи(что вряд ли)
Кстати, в продолжение дискуссии про одиноких мужиков:
Самые счастливые месяцы моей жизни были, когда я жил один. На стыке двух девушек, жён и т.д. Когда одной ты уже не нужен, а другая ещё не подобрала размер хомута. К сожалению продолжалось всегда это очень недолго.
Но ничего из вышеперечисленного, за исключением бутылок на кухне и бурбулятора не выдавало принадлежности хаты к разряду холостяцкой. Потому что всегда придёт кто-то уберётся, а сам ты не успеваешь бардак устроить, потому что дома не бываешь.)))
| 22.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Вот именно. Визуализатор сам должен догадаться без вообще всякого объяснения - что именно он должен нарисовать. Никаких документов ему не показывать, не подпускать к карандашам, а то научится делать наброски и отберёт у вас хлеб.
А вообще разделять стадии на "придумывание проекта - дизайнер, отрисовка - визуал" - изврат.
Какой же ты дизайнер, если не можешь нарисовать то, что придумал?
Кто автор идеи - тот и должен рисовать картинку. Возвращаясь к мольбертам и кисточкам: как бы это выглядело, если бы Леонардо сидел и руководил рисованием Моны Лизы?
Хотя у скульпторов же есть подмастерья...
| 22.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
Quote:
http://www.europarket.com/images/nieuwigheden/295_NAT004b_WhiteSand_08.jpg
всё правильно. Фирма торгует паркет, и он изображён без пережогов и без чёрных мест. Самое проработанное место в этой картинке. Остальное для декора.
На той моей картинке - они диваны продавали, и диван на ней тоже был самым выгодным местом, проработанный.
| 22.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Quote:
Когда художник нарисовал Портрет на заказ, это не значит, что он должен отдать мольберт, кисти и краски вместе с картиной.
...и я через неделю её разберу на составляющие, вытяну все принципы и нюансы а затем составлю автору сцены конкуренцию. Это конешно если сцену делал не лузер а профи.
1. Если уж проводить параллели с мольбертом, то закащщик должен требовать не сцену, а весь комп, или хотя бы хард с установленным максом.
2. Про ламеров, которые будут разбирать сцену, созданную мастером - уже НФог сказал.
Ламеры - и разобрать-то не смогут, а знающие - сами всё и так соображают, нахрен им надо разбирать чужие дебри.
А про интеллектуальную собственность тоже кто-то раньше говорил - о каких правах может идти речь, когда макс ломаный, вирей ломаный, эвермоушены скачанные, архишейдерсы скачанные, ни за один из этих инструментов не отдато ни копейки.
Карандаши и мольберт ты хотя бы в салоне купил за деньги.
*перечитав*
NFog опередил меня))
| 22.05.2009 |
pop55
5 баллов!
Как раз первая картинка, которую ты закинула - у меня как учебное пособие! Значит продвигаюсь в правильном направлении!
Да и вторую тоже видел.
Только чтобы они на такое расстояние от стены оттопырились - нужно дисплейсом чтоли их делать... А дисплейс чота капризничает
Там, кстати, на страничке, где эти рыжие лохмотья - светильники мне понравились. Креативные такие.
goblin
Материал основной -VrayBlendMtl и два слоя: на диффузах Dirt зелёно-синий у одного и бело-жёлтый у другого, dirt - чтобы цвет менялся к граням и штапикам.
А основа - какое-то дерево.
Вот тут весь архив выложил - сцена пока что сыроватая, если кто-то заинтересовался - покопошит, придумает чо.
http://narod.ru/disk/8989972000/%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C.exe.html
А вообще на это вдохновился посмотрев картинку вот эту. Но там у него вообще шикарные лохмотья, особенно на ящике
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=53173
| 22.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
Quote:
Возьмите обычную фотку как образец и количество света делайте по ней.
это хорошо придумано.
Как-то я так и занимался - из мебельного журнала выдрал первую попавшуюся картинку и по ней выставлял камеру, свет, диванчик как там нарисовал, вобщем скопировал.
Тогда ещё не знал про понятия "пересвет". Отрендерил - своим показываю на работе - говорят - окно пересвечено невероятно. Тогда я картинку эту им под нос сую, говорю - а вот же...
получается и в солидных журналах могут фигни напороть.
Картинки, к сожалению не осталось показать, было - не сказать чтобы прямо один-в-один, но довольно похоже.
| 22.05.2009 |
вот посчитал её почётче.
что-то смотрю на белые куски - не пойму. То вроде бы похожи на краску шелушащуюся, а то вроде бы и нет. Вообще бывают такие трещины-то?
Там основа - типа старое дерево, на нём сине-зелёная краска, на ней - белая.
А чтобы белый по углам оставить - может стоит оставить белые там, где геометрия помельче - на штапиках, возле петель и ручки
А в смысле "уменьшить" - размер ошмётков сделать меньше или заполнение белой краской?
вот у меня тут картинка есть - геометрию оттуда взял, а трещины сам придумывал.
| 22.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
Вот кстати, вопрос по железу.Недавно где-то прочитал, что винда ХР оперативную память больше 3,25Гб не видит.
То есть на машине может стоять хоть 10 Гиг, но работать будут всё те же 3,25.
Ну и это отчасти понятно, потому что создавалась она ещё в такие времена, когда 512 мб считались большими ресурсами машины
Это раз.
Во-вторых такой момент: если допустим, на компе ну ооочень много памяти - например 100 гигов, 200 гигов - какое конечное количество будет вирею требоваться? Чтобы он комфортно расположился?Или же он займёт всё это пространство, и время рендера будет 15 секунд?
Хотя рендерит-то он в основном процессором.
| 22.05.2009 |
зацените дверь для руин
рендер наскоряк, шумный, но это предварительный, чтобы в общем оценить
| 22.05.2009 |
Sci_Rosso
чота я неправильно делаю чтоли?
в папках есть файлы, Volterra.mat например. Но когда его в редакторе материалов открываешь - библиотека пустая
| 20.05.2009 |
nailgun
ну про полибуст тут уже много говорили, я и не стал его упоминать, думаю все(ну, многие ) знают его.
А про IC я чота нигде не слышал особо, вот и решил подсказать. Орионфлейм тож себе поставил.
Эти три приспособы в комплекте со штатным максовским интерфейсом могут сделать вообще всё! Loop, например полибустовский не выделяет как тебе надо - попробовал Loop-ом орионфлеймовским. Он немного по-другому выделит.
Углы и грани - чтобы полики не множить - релаксишь каталистом.
Дырки в крышке - называются Эфы на деке.)))
| 20.05.2009 |
Вот есть такой плагинчик(или скриптик - точно не разбираюсь)
IllusionCatalyst называется. Он вроде бы для мимики, но и для скрипичных дел, думаю, будет полезен.
Там есть кнопочки "Релакс"и ещё несколько. Типа как в Збраше можно поверхности выглаживать или шершавить наоборот.
сайт
http://www.illusioncatalyst.com/index.html
сам плагинчик, бесплатно оттуда скачать можно. Из макса делаешь Run script и указываешь его. Сам устанавливается. В выпадающее меню по ПКМ его можно перетащить.
| 20.05.2009 |
Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.
текстурка на ковре потянутая. Нужно бокс для ковра сделать таким же форматом, что и рисунок ковра.
| 20.05.2009 |
Вот заметил что:
1. Когда входишь - набираешь логин и пароль. Раньше было достаточно нажать Enter, и: "поздравляем, вы вошли в систему". Теперь же войти можно только нажав на кнопку"вход". Не совсем удобно. Получается руки-крюки с клавиатуры нужно на мышку переставлять.
2. Новые ответы в теме поднимаются наверх не сразу. Даже очень не сразу. Из-за этого непонятно - ответили там тебе или нет.
отмотал посмотрел что такое есть уже сообщение.
А что значит кэш? Где ж "быстрее" , если сообщения не сразу появляются?
| 20.05.2009 |