СообщенияДата

дверной проем-булен

о тут http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6391 апсуждале 1 - не знаю не менял никогда 2 -Модель в editable poly, потом выделить сооответств эджи и кнопочку bridge хы, так ведь это с тобой и обсуждали жеж
29.05.2009

Помогите пробить проем окна

почти по тому уроку. Рисуешь контур комнаты ректанглом - вытягиваешь экструдом на высоту потолка, получаются стены однослойные пока. ПКМ - convert to editable poly/ Рисуешь сплайн арочного окна, располагаешь этот сплайн где окно будет,снаружи комнаты, потом compound object-> shape merge. Pick shape - указываешь этот сплайн. Получается полигон такой в стене, по форме окна. удаляешь этот полигон, получится тонкая(1 слой) стена с окном. В модификаторах выбираешь Shell указываешь outer amount например 100. Стена становится толстой. Можно inner Amount указать - тогда она вытянется внутрь комнаты.
26.05.2009

Сохранение jpeg из V-ray frame buffer

Sautrantika такая ж фигня. Имхо порсто памяти не хватат. Мож редактор матов в реестре или где он там размещается - занимает место главнее VFB и пока его не закроешь - не будет фрембуфер нормлаьно отображаться. но ведь рендерит! я забил на это
25.05.2009

Проблема с vray после его установки

в смысле - заменял? То есть дллки эти всётки там были? А мож как-то их скопировать с ХР и попробовать зафигачить их во время установки макса? Типа в папку с дистрибутивом их положить(хотя они там уже есть -в Дате должны быть). Или в TEMP - куда макс перед установкой распаковывается. Вряд ли это какие-то специфические дллки, которые дружат только с хр. Может они не в одной только папке лежат? Мож их ещё куда нужно вставлять, типа в какое-то место навроде Common Files. Или в документс энд сеттингсах, или в програм файлс, кажеццо есть папка хаосгрупповская
25.05.2009

В чём проблема с displace?

мож ты на дисплейсе сильно задирал значения? Это на бампе можно ставить и 50 и 150, а на дисплейсе, особенно на контрастных картах - 1-5
25.05.2009

Профессия!

математика - это вообще основа всего. Когда овладеваешь интегралами, дифференциалами, причём не только для того, чтобы зачёт сдать и забыть, а когда они в голове у тебя независимо от тебя самого крутятся и во что-то там складываются - мир видишь по-другому. Примерно как после 3dmax-а мир воспринимаешь слоями и сабдивами. А физика и электроника - их надо в комплекте учить с химией, механикой, ещё там чем-то, чем, вобщем-то в ВУЗах и занимаются. В своё время меня удивило: термодинамика изучает процессы тепловые, давление, влажность, цикл Карно,например, но эти же законы можно применить и к движениям и реакциям в человеческом обществе. Те же закономерности. Препод у нас был безумный совершенно, но основу заложил.
23.05.2009

Профессия!

Eva12345 это тебе так кажется, что художка ничо не дала. А мне всегда в школе наа уроках рисования было жутко завидно, когда те, кто в художку ходили - рисовали рисунки грамотные и правильные - 1,2 человека в классе - да были, а мы, остальные, кто не ходил в художку - краказябры малевали. Оно мож и не скажут, но жаба их даванёт - точно Затоя модельки из бумаги умел клеить, на меня тоже так смотрели... неумехи эти))) Своего обязательно буду тыркать и в художку и в танцы и в модельки. Mozart так вот кто придумал джедайский меч!
23.05.2009

WIP | YOW

ковёр не убирай, он синенький в тему. Мож ворс на нём сделать как круги на полях? Ну это уже, видимо потом, когда детали прорабатывать буш
23.05.2009

Профессия!

Бга! из техникума выгнали за две недели до окончания, был бы мастером контрольно-измерительной аппаратуры, РХТУ забросил на третьем где-то курсе, был бы механиком, и остался я с 12 классами вечерней школы(оконченной экстренно за месяц, чтобы в ВУЗ поступить), ни у кого нет 12-летнего образования! Но вот что обидно по этой жизни: любой раз... муд... вобщем лодырь может, при условии более-менее поставленного красноречия получить любую должность. Есть и такие гонщики, что ВАААЩЕ любую! Ни разу ещё отсутствие (не то что высшего, а получается вообще какого-либо) образования не помешало мне устроиться на работу, какую я хотел. И таких до фига
23.05.2009

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

NFog согласен, уехал. моё имхо: просит - отдай ты ему этот файлик! Тут уже выяснили для чего он это просит. Хочет пошустрить, денег тут прижать, а тут выиграть. Но ведь денег лёгких не бывает! Если это не понял тот, к кому заказчик пойдёт с твоим файлом. Кончится(может) всё это тем, что там ему сделают такую хрень,(несмотря на условно-хороший файл от тебя) и что в итоге он скажет "лучше б я отдал 500руб вместо 10, но сделали бы всё так, как я хочу. А тот к кому он понесёт эту сцену - сделает её за 10 рублей, и вдруг ано у него получится нормально(что не исключено). Так тут же найдётся кто-то у него из-за плеча и скажет "да ты чо! За десять рублей? Да ты обалдел, эта работа стоит пять сотен!". И уже следующий заказ он будет делать за пять сотен, если к нему вернётся этот терпила. А терпила, узнав новую цену ещё подумает - а правильо ли он сделал, что скакать начал? Ну правда, заказчика потеряешь. Хотя как это - "потеряешь". Проект он тебе проплатил, свой хлеб ты получил, это фирма с него не увидела заказ. И ещё, тоже не по теме, так вспомнилось. НИ ОДИН заказчик из тех, что говорили "вы нам сделайте, а мы потом ещё у вас закажем" или "знакомые наши тоже хотят у вас строиться" - ни один не пришёл вновь. Приходят по второму разу те, кто не декларировали это вначале. Неожиданно.
23.05.2009

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Quote: как раз то это и не изврат, а абсолютно разумное и рациональное распределение обязаностей. В этом-то и цель! Есть ситуации, когда можно объединить какие-то стадии, завязать их на одного человека, чтобы он контролировал данные, находящиеся у него в руках. Ну как бы это объяснить-то... Работаю проектировщиком мебели. Обязанности мои - эскиз, просчёт, замер, отрисовка, конструктив, чертежи, авторский надзор(то бишь езжу на сборки отдуваться за свои косяки). Суть в том, что мне не приходится объяснять присадчику, где там проходят трубы и что в этом месте нельзя ставить крепёж, потому что этот угол отпилят по месту, а необходимо перенести его на 10 см влево, потому что я сам и есть этот присадчик. Вот вишь, даже просто словами сколько написал, а если не объяснять, а чертежи ему предоставить(что и является правильным действием) - то это ещё дольше и больше уйдёт времени, бумаги и траффика. Поэтому мне проще совмещать в себе замерщика, конструктора и присадчика, чтобы не тратить время на объяснения другим человекам. А распределять... Конечно нужно. Сборщики мебели частенько не знают автокад, он им и не нужен, Дизайнеры частенько не знают крепёжную фурнитуру, только общие принципы. Распределять надо, но не распылять проект среди десяти человек. А то так косяки будет удобно перекидывать. Мол, это не написано в проекте, заказ отзывается на пр-ве, начинается выяснение кто виноват, потом корректура, звонки, уточнения,чертежи не читаются через факс... Это я немного отдалился от темы "виз-диз", но принципы вобщем-то одинаковые. Смысл имхо в трёх-четырёх стадиях: 1. дизайн(придумка,отрисовка, подготовка для конструктора) - один чел 2. конструктив(материал, толщины, чертежи, принципы сборки) - другой чел а то и можно 1и2 совместить. Автокад дружит с 3 д максом. 3. Производство(на предыдущих стадиях сделали всё нормально и на фабрике не возникло по чертежам вопросов) - там свои человеки 4. сборка (ещё другой чел) при поддержке диза и констра(хотя, если всё на предудущих стадиях сошлось - они и не нужны)
23.05.2009

Игра в Города!

Ну где нахожусь - у меня написано, а так я из мухоср... тфу блин, Новомосковска. Это в тульской области такой городок. Известен своей химической промышленностью. Стиральный порошок, памперсы, что-то ещё от этой компании, производящей бытовую химию. СветланаКус как раз благодаря Австралии эта точка(рассчитанная по твоему принципу) и будет находиться в казахских степях)) Лучше уж давайте не мудрить, я согласен на пати в Калифорнии))
23.05.2009

Видимый свет

кстати, насчёт режима веб. У меня почему-то в 2009м дизайн при включении этого самого режима всё наглухо зависает и слетает. У кого-то что-то подобное случалось или я уникален в этом?
22.05.2009

WIP voverrr

вот такую дверь сделал. Думаю, на непередних планах потянет. partizanen думал-думал - какая должна быть краска в районе ручки: нестёртая и без трещин или же вообще её не должно быть там... чота понакрутил, уменьшил чешуйки белой краски, облазил в ванной под раковиной у себя, изучал)), благо съёмная квартира - отличный источник гранжевых текстур!
22.05.2009

Ищу текстуру текстиля для детской комнаты

Их по-моему нарисовать быстрее, чем искать. Показал я своим твои картинки, говорят - нужны размеры, в шпоне могут сделать, я предупредил, чтобы не так сильно дорого было, чота пока думают-считают.
22.05.2009

Первый раз выкладываю

Buch Ну, возможно ты и прав. Если смотреть с позиции, что это такая подача - то вертикальные стены будут смотреться тут не в тему. Но имхо камера сюда поставлена, чтобы охватить больше предметов, а уж про концепт думали во вторую очередь. но это мне так кажется.
22.05.2009

Первый раз выкладываю

стена справа от стойки пустая. Вот туда бы девушек этих(одну) из предыдущей работы и присобачить. Земля в горшке какая-то пластилиновая, н у стены разваливаются кверху. У камеры guess vertical shift нужно нажать, если это конечно не элемент подачи(что вряд ли) Кстати, в продолжение дискуссии про одиноких мужиков: Самые счастливые месяцы моей жизни были, когда я жил один. На стыке двух девушек, жён и т.д. Когда одной ты уже не нужен, а другая ещё не подобрала размер хомута. К сожалению продолжалось всегда это очень недолго. Но ничего из вышеперечисленного, за исключением бутылок на кухне и бурбулятора не выдавало принадлежности хаты к разряду холостяцкой. Потому что всегда придёт кто-то уберётся, а сам ты не успеваешь бардак устроить, потому что дома не бываешь.)))
22.05.2009

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Вот именно. Визуализатор сам должен догадаться без вообще всякого объяснения - что именно он должен нарисовать. Никаких документов ему не показывать, не подпускать к карандашам, а то научится делать наброски и отберёт у вас хлеб. А вообще разделять стадии на "придумывание проекта - дизайнер, отрисовка - визуал" - изврат. Какой же ты дизайнер, если не можешь нарисовать то, что придумал? Кто автор идеи - тот и должен рисовать картинку. Возвращаясь к мольбертам и кисточкам: как бы это выглядело, если бы Леонардо сидел и руководил рисованием Моны Лизы? Хотя у скульпторов же есть подмастерья...
22.05.2009

Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?

Quote: http://www.europarket.com/images/nieuwigheden/295_NAT004b_WhiteSand_08.jpg всё правильно. Фирма торгует паркет, и он изображён без пережогов и без чёрных мест. Самое проработанное место в этой картинке. Остальное для декора. На той моей картинке - они диваны продавали, и диван на ней тоже был самым выгодным местом, проработанный.
22.05.2009

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Quote: Когда художник нарисовал Портрет на заказ, это не значит, что он должен отдать мольберт, кисти и краски вместе с картиной. ...и я через неделю её разберу на составляющие, вытяну все принципы и нюансы а затем составлю автору сцены конкуренцию. Это конешно если сцену делал не лузер а профи. 1. Если уж проводить параллели с мольбертом, то закащщик должен требовать не сцену, а весь комп, или хотя бы хард с установленным максом. 2. Про ламеров, которые будут разбирать сцену, созданную мастером - уже НФог сказал. Ламеры - и разобрать-то не смогут, а знающие - сами всё и так соображают, нахрен им надо разбирать чужие дебри. А про интеллектуальную собственность тоже кто-то раньше говорил - о каких правах может идти речь, когда макс ломаный, вирей ломаный, эвермоушены скачанные, архишейдерсы скачанные, ни за один из этих инструментов не отдато ни копейки. Карандаши и мольберт ты хотя бы в салоне купил за деньги. *перечитав* NFog опередил меня))
22.05.2009

WIP voverrr

pop55 5 баллов! Как раз первая картинка, которую ты закинула - у меня как учебное пособие! Значит продвигаюсь в правильном направлении! Да и вторую тоже видел. Только чтобы они на такое расстояние от стены оттопырились - нужно дисплейсом чтоли их делать... А дисплейс чота капризничает Там, кстати, на страничке, где эти рыжие лохмотья - светильники мне понравились. Креативные такие. goblin Материал основной -VrayBlendMtl и два слоя: на диффузах Dirt зелёно-синий у одного и бело-жёлтый у другого, dirt - чтобы цвет менялся к граням и штапикам. А основа - какое-то дерево. Вот тут весь архив выложил - сцена пока что сыроватая, если кто-то заинтересовался - покопошит, придумает чо. http://narod.ru/disk/8989972000/%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C.exe.html А вообще на это вдохновился посмотрев картинку вот эту. Но там у него вообще шикарные лохмотья, особенно на ящике http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=53173
22.05.2009

Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?

Quote: Возьмите обычную фотку как образец и количество света делайте по ней. это хорошо придумано. Как-то я так и занимался - из мебельного журнала выдрал первую попавшуюся картинку и по ней выставлял камеру, свет, диванчик как там нарисовал, вобщем скопировал. Тогда ещё не знал про понятия "пересвет". Отрендерил - своим показываю на работе - говорят - окно пересвечено невероятно. Тогда я картинку эту им под нос сую, говорю - а вот же... получается и в солидных журналах могут фигни напороть. Картинки, к сожалению не осталось показать, было - не сказать чтобы прямо один-в-один, но довольно похоже.
22.05.2009

WIP voverrr

вот посчитал её почётче. что-то смотрю на белые куски - не пойму. То вроде бы похожи на краску шелушащуюся, а то вроде бы и нет. Вообще бывают такие трещины-то? Там основа - типа старое дерево, на нём сине-зелёная краска, на ней - белая. А чтобы белый по углам оставить - может стоит оставить белые там, где геометрия помельче - на штапиках, возле петель и ручки А в смысле "уменьшить" - размер ошмётков сделать меньше или заполнение белой краской? вот у меня тут картинка есть - геометрию оттуда взял, а трещины сам придумывал.
22.05.2009

Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?

Вот кстати, вопрос по железу.Недавно где-то прочитал, что винда ХР оперативную память больше 3,25Гб не видит. То есть на машине может стоять хоть 10 Гиг, но работать будут всё те же 3,25. Ну и это отчасти понятно, потому что создавалась она ещё в такие времена, когда 512 мб считались большими ресурсами машины Это раз. Во-вторых такой момент: если допустим, на компе ну ооочень много памяти - например 100 гигов, 200 гигов - какое конечное количество будет вирею требоваться? Чтобы он комфортно расположился?Или же он займёт всё это пространство, и время рендера будет 15 секунд? Хотя рендерит-то он в основном процессором.
22.05.2009

WIP voverrr

зацените дверь для руин рендер наскоряк, шумный, но это предварительный, чтобы в общем оценить
22.05.2009

Марсельский воск (штукатурка)

Sci_Rosso чота я неправильно делаю чтоли? в папках есть файлы, Volterra.mat например. Но когда его в редакторе материалов открываешь - библиотека пустая
20.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

nailgun ну про полибуст тут уже много говорили, я и не стал его упоминать, думаю все(ну, многие ) знают его. А про IC я чота нигде не слышал особо, вот и решил подсказать. Орионфлейм тож себе поставил. Эти три приспособы в комплекте со штатным максовским интерфейсом могут сделать вообще всё! Loop, например полибустовский не выделяет как тебе надо - попробовал Loop-ом орионфлеймовским. Он немного по-другому выделит. Углы и грани - чтобы полики не множить - релаксишь каталистом. Дырки в крышке - называются Эфы на деке.)))
20.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Вот есть такой плагинчик(или скриптик - точно не разбираюсь) IllusionCatalyst называется. Он вроде бы для мимики, но и для скрипичных дел, думаю, будет полезен. Там есть кнопочки "Релакс"и ещё несколько. Типа как в Збраше можно поверхности выглаживать или шершавить наоборот. сайт http://www.illusioncatalyst.com/index.html сам плагинчик, бесплатно оттуда скачать можно. Из макса делаешь Run script и указываешь его. Сам устанавливается. В выпадающее меню по ПКМ его можно перетащить.
20.05.2009

Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.

текстурка на ковре потянутая. Нужно бокс для ковра сделать таким же форматом, что и рисунок ковра.
20.05.2009

Редизайн: ошибки

Вот заметил что: 1. Когда входишь - набираешь логин и пароль. Раньше было достаточно нажать Enter, и: "поздравляем, вы вошли в систему". Теперь же войти можно только нажав на кнопку"вход". Не совсем удобно. Получается руки-крюки с клавиатуры нужно на мышку переставлять. 2. Новые ответы в теме поднимаются наверх не сразу. Даже очень не сразу. Из-за этого непонятно - ответили там тебе или нет. отмотал посмотрел что такое есть уже сообщение. А что значит кэш? Где ж "быстрее" , если сообщения не сразу появляются?
20.05.2009