СообщенияДата

рельеф поверхности

тем же самым шейпмержем, только: 1 - плоскость с количеством полигонов 150х150(ну или сколько там - 1500х1500 например) 2 - круг над плоскостью, и его уже шейпмержем на плоскость спроецировать. 3 - конверт ту едитполи. 4 - выходим на уровень полигонов.. Если всё было правильно, то будут выделены полигоны внутри окружности. 5 - детачим эти полики в отдельный объект. 6 - получаем круг, разделённый на квадратеги(или прямоугольнеги, по вкусу) 7 - при необходимости получить из него цилиндр выделяем бордер и экструдим скока душе захочется. подавать остывшим.
01.10.2009

Не открываетс сцена

Где-то ошибка, видать, пробралась. Ты это, залей то что есть - куданть на файлообменнег, а народ попробует пооткрывать, мож получится. Но скорее всего, не хотелось бы огорчать, но... или попробуй автокадом её открыть или чемнить, что там ещё под рукой есть. ну в смысле, не открыть, а импортировать. Правда текстуры в этом случае потеряются точно.
01.10.2009

вопрос про блики от солнца

Подождите, вы немного не в ту сторону говорите. Если края тени будут размытые, то и тень от дерева тоже будет размытая, а скорее всего её и не будет. Поэтому(поворачиваемся в сторону окна, у кого погода позволяет) тень по краям не может быть размытой.
01.10.2009

инстанс(или типа того) в автокаде

Вот в чём вопрос. Можно ли копировать, например, текст с одного листа в другой, чтобы при изменении исходного - менялся и скопированный? Например количество листов, данные в штампе и т.п. Способ желательно, попроще. Знаю, что кое-что можно делать в подшивках, но подшивки - слишком мудрёно. Мне эти чертежи потом пересылать, боюсь они не разберутся. Да и акад у них 2004й, еле-еле добился чтобы после моего 2009го у них чертежи открывались.
01.10.2009

подскажите какую литературу искать

нахрен книжки. нахрен курсы. Если хочешь что-то узнать - гугл в зубы и вперёд. Те же шейдеры - забиваешь в поисковике и он тебе выдаст пицот тыщ мильёнов результатов, начиная от описания и кончая особенностями, которые на какихнить форумах обсуждаются и в книжках про них не пишут. В книжках к примеру не напишут конфигурацию компа, который ты себе захочешь и сможешь позволить за определённые деньги, хотя бы потому, что на момент выхода книги уже железо обновляется очень сильно. Здесь просто поможет собственное любопытство. На своём примере знаю: а что это за кнопочка(вкладка, команда...)? А напишу-ка я её в рамблере? Ага, вот оно что! И оказывается(где-то в 70% случаев) что в результате попадается именно то, что в данный момент тебе и не хватало. А книжки, скорее всего нужно читать не по программам, а по дизайну(или чем ты там занимаешься - мож игростроем), ну это уже здесь неоднократно говорилось - купив хороший набор красок или карандашей ещё не становишься художником.
30.09.2009

Импорт в 3d max из AutoCAD (dwg)

Только мне каж он из автокада притаскивает ещё что-то, связи какие-то или что. потому что если строишь например те же самые сплайны в максе, экструдишь и т.д. - то всё нормально, но если импортишь какиенить построения из акада, а потом их преобразовываешь в тот же editable poly... - то начинают ошибки какие-то вылазить,хоть и не мудришь никаких наворотов
30.09.2009

Скрипты для VRay

Хоть и давно они уже вышли, но как пользоваться ими - убей не пойму. Какие-то понятны(видимо, самые простые, типа физкам конвертер), но ведь есть там ещё и Shading Rate Calculator и ещё Physcam Matrix Exposimeter - чую, что инструменты полезные и нужные, а как их задействовать - хз. На кнопочки тыкаю, а не меняется ничо. Кто юзал - подскажите, плиз?
30.09.2009

Как разрезать объект на две части?

Юзай Compound Objects ->Pro-Cutter
27.09.2009

выделение полигонов и ребер

Профессор_Хачикян мне каж - в твоём случае нужно dirt на диффуз применить и не ковыряться с выделением поликов. Или на блеск, вобщем посмотри его. Ресурсов он жрёт побольше, но зато голову разгружает))) А кисть есть в Orionflam-e, это плагинчик такой для макса, забавный. Там мазками можно и полики и рёбры и точики выделять, действитна, удобно.
24.09.2009

Kak sdelat chertoj v JPG v AutoCAD2008

есть программка Universal Document Converter, погугли её. Там не только в джипег, там и Tiff и PDF и ещё что-то есть, качество - лучше, чем встроенным в автокад. Печатать - также, через виртуальный принтер. И совместима она не только с Акадом, а со всеми прогами, хоть в вордом, хоть с фотошопом. со всеми.
24.09.2009

как сделать материал кирпичная стена

Ну карту процедурную установить несложно. Самый простой способ, при нём не заморачиваешься - что за файл, зачем он, что должен делать: то что накачал с того сайта - смотришь у него расширение, оно например ***.mzp. Фактически оно будет какое-то другое, я щас не помню какое там именно. Ну вот. Посмотрел, и лезешь в папку, где макс у табе установлен. C-programm files-autodesk-3dmax2009 или как там именно у тебя. Вобщем, открыл корневую папку и начинаешь в ней искать файлы с таким же расширением, как у этих карт, что накачал. Находит он, ты открываешь папку, содержащую больше всего таких файлов( там их, папок несколько он найдёт). Ну скорее всего в её и нужно будет скопировать то, что накачал. Вставляешь, перезапускаешь макс, и когда заходишь в редакторе материалов в карты - в верхних строчках, там возле битмапа, видны наши новые карты. Дерево там довольно натуральное, кольца годовые есть, тангенциальный срез, радиальный... А может быть всё и не так как я расписал, а нужно их устанавливать. Ну тогда там будут этапы выскакивать. Щас уже не помню как оно там точно. Я себе кирпичи поштучно строю.И раствор поштучно. насчёт прокси. Это когда у табе полигонов в сцене дофига и комп начинает тормозить, а то и выкидывает ваще. Тогда строишь стены из кирпичей, напр отдельный файлом, крышу из черепиц - другим, окна и пол - третьим. Затем делаешь файл с например, травой, и в него вставляешь прокси-объекты или прокси-сцены. Вставить их можно двумя способами как минимум. Через вирей, и штатными средствами макса. В итоге получается что объекты в сцене видны, рендерятся, и количество полигонов не увеличивается, сценя легче, но сделать с ними ничо нельзя, если нужно изменить геометрию или материал - то нужно открывать тот файл, в котором они сохранены и там уже менять. Рендер не убыстряется. ПКМ и выбираешь:
20.09.2009

3 камеры, 2 из них вылетает.

мож те две видят количество полигонов гораздо большее, чем эта одна? сколько всего поликов в сцене?
20.09.2009

как сделать материал кирпичная стена

Quote: Весь рельеф геометрией надо делать, так физкорректнее. корректнее - однозначно, только полигонов оно на себя соберёт прилично. Зато можно на каждый кирпичик карту текстуры и бампа потянуть индивидуально, получается довольно правдоподобно. Ну а если уж ты именно процедурной картой хочешь мутить - то есть дополнительные процедурные карты: http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml там именно кирпичи есть. Ну, тоже не особо, но получше, чем стандартная максовская checker или tiles.
20.09.2009

Вопрос о текстурах

ну для начала тебе его нужно назначить рендером по умолчанию. F10. и на первой вкладке в самом низу будет кнопочка"assign render". Там из списка выбери вирей, а уж как его настроить и рендерить в нём - это Наиль(привет) тебе прально сказал - ищи уроки. Хотя бы здесь же поищи "Твики от салюто". Но там настройки для интерьера, как они с игровыми подружатся - трудно сказать.
04.09.2009

Вопрос о текстурах

нужно поконкретнее. Что именно нужно сделать тебе? На что натянуть?
30.08.2009

Как создать персонаж в максе?

Одних лишь полигонов мало. Ещё нужно задействовать: 1. Персть от земли - из него сделать тело. 2. Затем в это первоначальное создание вдувается дыхание жизни, и персонаж становится "душою живою". И сказал Моделлер: да произведет мой 3Д-пакет душу живую по роду ее, скотов, и гадов, и зверей земных по роду их. И стало так. И создал Моделлер зверей в компе по роду их, и скот по роду его, и всех гадов компьютерных по роду их. И увидел Моделлер, что это хорошо. И сказал Он: сотворим Главного Персонажа по образу Нашему [и] по подобию Нашему, и да владычествуют они над рыбами морскими, и над птицами небесными, [и над зверями,] и над скотом, и над всею землею, и над всеми гадами, пресмыкающимися по земле. (Быт.1:24-26) а ты говоришь - "только полигонами"
30.08.2009

Не отображаються вьюпорты

Неплохо было бы для начала с русским языком разобраТЬСЯ, а потом уже и к другим наукам приступать. http://www.tsya.ru/
30.08.2009

Критикуйте мои первые работы - спальня и детская.

в спальне на той городушке под телевизор текстурки нету. Смотрится как-то глиняно чтоли. Без блеска, без отражений. Ну, пакалодник в детской не мешало бы. Окно не бывает вровень со стенами. Оно же притоплено туда, ширина откосов где-то 25-30см. И стульчики со столиком относительно окна выглядят маловато как-то. Может фон за окном поживее сделать? ну и по мелочи: в детской шнур у лампы, над лампой полка на чём держится? Должны быть имхо пеликаны-туканы. Дерева и подушки хорошо вышли, но их ты походу скачала откуда-то) плинтусов нету. Они стандартные бывают, 60х30, пластиковые с коробом под провода.
21.08.2009

Набор лайнов в сплайн

aist31 АААА! Мастера-советчики! Вот позорище-то! в автокаде есть кнопочки Область и Контур. В зависимости от ситуации выделяешь свои линии и кнопочкой делаешь из неё контур, который потом можно напр экструдить. Причём в панельке по умолчанию одна только из этих кнопок. Другую нужно вытаскивать из ПКМ-Адаптация.
02.07.2009

Плагин Illustrate кто юзал?

Спасибо тебе, дружище, пнул в нужном направлении))). А вообще-то иллюстрейтом делают анимации? А то может и не модно сейчас... Как вот на днях получилось у мну - написал на дельфи программку, ну простую, для этого специально начал учить дельфи. Хотел её вставить на сайт - поговорил с вебдизайнером, который строит сайт, а он грит, что .exe-файлы на сайт не вставляются, изначально нужно её в чём-то другом писать. Так и здесь - не извращение ли это - анимация в иллюстрейте?
02.07.2009

Одинаковые 3 д макс

Не настолько дома комп дохлый, чтобы не открывался на ём вообще. Мож просто на флэшку(или на чо там сохранял) хреново записал или открываешь напрямую с неё, без копирования на комп, может есть какие-то отличия?
02.07.2009

Плагин Illustrate кто юзал?

Вопрос номер раз. Что-то не пойму - когда назначаешь рендерер Vray - соскакивает всё наглухо. С менталом что-то полегче, но всё равно в какие-то моменты соскакивает. Да и настроек там что-то не вижу особенно. И никаких пособий в сети нету. Вопрос номер два Хочу сделать небольшую анимацию, на сто кадров, 4 секунды. Не пойму какими средствами её делать - Макромедиа Флэш? Дельфи? Идея такая: на рисунке тумба. Когда курсор наводишь на неё она так скособочивается.Дверца открывается. И дальше два пути - если курсор убираешь - она выравнивается как была. А если кликаешь по ней - тумбочка рассыпается. Принцип такой видел в масяниных мультиках. В начале у неё кнопочка старт. Когда наводишь на неё -голос "нажимай давай, давай, давай..." Если кто помнит. Отрендерить всё это хочу попробовать иллюстрейтом, благо он шустрый, а для маленького изображения не нужно большого разрешения картинки. Нужно всё это для вставки на сайт.
02.07.2009

Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray

BUG В бауманке сильные курсы, вроде бы. Но имхо, если ты уж сюда добрался(-лась, хм...) - нафик те курсы? Ну и вопрос темы - "кто как изучал макс" - в большинстве случаев это не изучение, а слепошарое тыканье, иногда получаются результаты. Вот иногда смотрю дебилятор с рекламой или фильмы типа матрицы или ледникового периода, думаю - как и что нужно знать, чтобы это создавать? Даже самые тупорылые и примитивные образцы типа японских мультиков, пусть даже они не 3d - сколько и чего нужно знать! Или просто создать рекламный ролик на сорок секунд - вот эти люди - как и что они учили?
02.07.2009

Одинаковые 3 д макс

А они с материалами у табе? Посмотри - может когда домой приносишь файл - путь к материалу получается неверный. А просто карнизы - открывает? Не мержить, а открыть- получается?
02.07.2009

Увеличение оперативной памяти!!!

и такой исчо вопрос: Винда ХР памяти больше 3,25гига не видит - любая? И 32я и 64я, или в 64й всё же какие-то есть отличия в этом плане?
12.06.2009

плитка в максе

ну уж добавлю и я момент: http://renderindustries.ru/?p=41 про сгруппы сглаживания тоже недавно тут говорили
02.06.2009

WIP voverrr

всё нормуль! Там какая-т засада с внутренней поверхностью у них была: то ли отдельным элементом она получилась, то ли в другую сторону вывернута была(что тоже говорит об отдельном теле). Backface Cull всётки влияние оказывает, но важнее в данном случае Flip в Editable Poly. А из Эвермоушен... *далее пять страниц мата, вырезанных цензурой* в прошлый раз, когда строил эту сцену именно на это место как раз решил схалявить, и бокалы взял оттуда. Это из всей сцены были единственные модели, которые не сам делал. И эти единственные-неповторимые как раз всё и заглючили. Да так, что не открыть ничем, ни примержить, ни экспортировать ни в автокад, ни в риноцерос, пипец, кароч. Так и забросил. А сейчас вот опять взялся за картинку эту, но только теперь чужими бокалами меня не заманите!))) во чо получилося
02.06.2009

WIP voverrr

а могут ли быть у бокалов нормали вывернуты? Вот тут один и тот же материал-стекло применено и на бокалы и на вот эту П-образную хрень. А эффект совсем разный. Синие конусы я там понаставил, чтобы было видно как материал на просвет качество картинки не фонтан, но разница видна хорошо.
01.06.2009

WIP voverrr

ну так я сначала и не кидал ХДР сюда. Только в вирее на А потом смотрю - стекло получается зеркальное, подумал, что гаверное что-то не догнал, ну и на рефлект ту же карту кинул. Насчёт enviroment макса и вирея - понятно. А какой-такой слот environment ещё? вот накакие бокалы ориентируюсь а получаются всё равно зеркальные. Оставил ХДРку только тут:
01.06.2009

WIP voverrr

значицца вот. Материал стекла, тот, что на бокалах Сами бокалы получаются такие, то ли хромовые, то ли зеркальные.
01.06.2009