wosserOne



капс

Дата выдачи:
26.10.2024 03:52:03

Действует до:
26.12.2024 00:00:00
СообщенияДата

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Mirfen "В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы" Извините , но в ситуации если стекло ничем не окружено - я про эту ситуацию. Видимо при отсутствии инфы можно просто проверить реакцию входа выхода лучей. Например каустикой, просто свет, самосвечение, и тд.  Насчет полигона "препятствия" - да но если луч будет входить в этот "промежуток" между полигонами - под 0 градусов и пусть с некоторым наклоном - что будет на выходе с другой стороны? Ведь получается для физики просчета не будет обычного понимания границ сред... как-то так
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Mirfen: Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме. Чтобы понять что вообще происходит слово "вроде бы" не очень подходит. Я не силен в теории. Но тут похоже нужно просто понять что такое именно НЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЕ моделирование. И что за фигня такая получается когда назначаешь материал того же стекла на два полигона без замыкания на концах. Как на примере с рамой и стеклом выше. Полигон - это что вообще? В рамках эмуляции физики МАКСА. Граница фигуры? (ограничение пространства?), но получается что и без него нормально справились? Какой то бред мне кажется. Может выходы лучей по бокам должны быть нестандартные. Типа просто ушли и все - ведь ограничения нет. Видимо у разрабов курить надо где то. Цитата MountainTrooper: Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Практики никакой реальной не вижу - мутная картинка по которой вообще нельзя ничего в принципе понять, ну да, жестких косяков нет и что это доказывает? Если смотреть на всё это чудо с 1 километра то вообще фантастика. всё отлично. Но был смысл увидеть сработку псевдофизики а не типа "все нормаль и так" Но тогда и мой пример когда оконное стекло из толщины 1-го полика в раме на экстерьере с 300 метров - мегакул - тоже зашибись. 
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект? [[image:155546,]] Цитата Vizign: А если делать стекло, то да, стекло должно немного отступать от соседней поверхности. ЗА пределы - наружу или ВНУТРЬ сосуда?
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

[[link:image_uri:155487,]][[image:155487,sky_image_forum]][[/link]]То есть первый вариант - компланарный - плохой? А второй нормальный? :-) 2 - нормальные нормали?
30.06.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стен) один в другом для корректного VRay? Делаю первую стену. 3Д привязкой вторую вплотную к ней - соприкасающиеся полигоны находятся в одной плоскости. Вроде так нельзя? При ВИЗе будут проблемы? По-хорошему эти места у одной из стен надо удалять? Делать вручную "перехлест" не хочется. некрасиво и уродско когда все будет торчать непойми как и куда потом привязываться задолбаешься...
30.06.2018

модель 3 d

В таком контексте слово "коллеги" даже несколько непривлекательно звучит )))) Дорогие ГУРУ, граждане, БОГИ или Дорагие тоже пользователи WINDOWS...  :-)
30.06.2018

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?

Да, спасибо. мне преломление и не нужно, только отражение и затенение внутри помещений чтобы с улицы почти не было видно
30.06.2018

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?  или обязательно делать толщину? Стекло в окне в здании экстерьерная визуализация - внутри здания ничего особо не предполагается видеть. Освещение - день. Предполагаю сделать как обычно - небольшое отражение окружающей среды .
30.06.2018

Достал 2018 макс

А вам говорили! Не ставьте 18 сырьё!!  опытные дяденьки у которых прокачана интуиция +500 даже без конкретных фактов они сразу говорят - восемнашка как версия никогда не будет уже нормальной! Не хотите - получите. Ну да, у кого то звезды сошлись случайно и работает без нареканий - но мы же не знаем какие ИМЕННО операции выполняет тот юзер у которого всё шоколадно и НЕ шоколадно. И вообще все детали. Вплоть до антивируса
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

Не знаю как у вас но у меня 18 затупил так что я чуто кондратия не схлопотал... тупила перерисовка интерфейса в частности как раз!
25.06.2018

Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?

хм... спасибо попробую
25.06.2018

Поворот объекта с привязкой

Давайте скажем просто - как повернуть объект с привязкой его точки к другой точке без этой хрени всякой - с костями шаманизмом и тд
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

а почему уж тогда не на 2019? сразу а вообще то под новые не всегда плагины идут
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

будет ТОП но на ПЕРВОМ экране ;-)
25.06.2018

Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?

Кто знает, Как выровнять произвольно повернутый импортированный mesh на 0-90-180 град? на четкий угол в общем? буду благодарен
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

ДА! Вот именно так не делается! раньше было но почему то перестало (( тупо вертикально висит и все. кнопки работают но жутко неудобно... (( Самой команды ведь нет отя в 11 писали есть команда - сделать горизонтально ((
25.06.2018

Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?

Перетаскиваю на 2-й экран - становится вертикальным, сбрасывал, ставил по умолчанию - не помогает (( что делать? нужен горизонтальный риббон - плавающая панель, но на 2-ом экране (22 дюйма) Макс 2017
25.06.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

Насчет крутилок - "аффект альфа" это работает когда домлайт невидим, но тогда мы не имеем и окружение. придется делать все равно карту на энвайромент.
07.05.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

В смысле "при использовании доме все ок"? )) просто при использовании или что то все таки было подкручено? ;-) Вообще я не в курсе что одна HDR пятнит - это говорит о темноте сцены и недостатке сабдивов. Вообще то вопрос не про "крутилки" а нафиг он вообще нужен, как-то так. В чем его функционал без которого никто не может обойтись. Я просматриваю пока то разные и иностранные видеотуториалы пока невнятно всё.
07.05.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

Есть просто небо с HDRI, либо небо SKY и SUN лайт, зачем вообще нужен ДОМ лайт если с ним к тому же нельзя сделать альфаканал? Подскажите пожалуйста, просто не могу четко понять смысл этой штуковины. А ведь она как я понял довольно хорошо утяжеляет просчет?
07.05.2018

скрипт Create Holes

полную версию за 15$ баблосов уж всякий осилит если он работает и зарабатывает деньги? :-)
10.02.2018