Сообщения | Дата |
---|
PSD Manager 2.0.2 с лекарством (х86 х64) (...ссылка сверху уже не работает)
-=КАЧАТЬ ТУТ=-
| 28.05.2009 |
Quote:
Проблема, проблем: после использования поиска нажимаю на "показать все результаты поиска" ничего не происходит. В форуме таким образом ничего не найти!
не у тебя одного... и это проблемка уже не первый день присутствует...
| 27.05.2009 |
ну как успехи?
| 27.05.2009 |
ясно, давольно таки не плохо
| 25.05.2009 |
быстро.. так а какая ж машина у тебя?
секретная информация?
| 25.05.2009 |
и сколько по времени занимают рендеры?
и какая машина если не секрет
| 25.05.2009 |
Quote:
лучше владеть одним инструментом в совершенстве чем многими по немногу
согласен
| 25.05.2009 |
2 Lumer
я предлагал автору Сюрфейсом... не захотел точнее сказал потом перемоделит
2 rainfall
ну покажешь какие примерно надо, может что и будет в закромах
| 25.05.2009 |
Quote:
С матами засада будет. но до этого пока не дошли.
а в чём засада то? не думаю что там сложно будет, подсобим если что
| 25.05.2009 |
модифицировал в самом "продукте" лофтинга... нижняя вкладка, кнопка "Scale"... добавил одну точку примерно по центру, потом замасштабировал, взял точку, ту что ближе к конце головки (ближе к "закрутке" уменьшил немного по Х (т.е. ближе к центру толщина уменьшалась) и увеличил побольше по Y (т.е. ее "разнесло" в стороны)... вот и все дела
| 25.05.2009 |
ну вот собсно.. не имея норм чертежей, так, на глаз, по быстрому наваял...
Чертишь сплайн-разрез - это будет наша форма... потом сделаешь спиральку с несколькоми оборотами, это будет наш путь...
Потом выделяем нашу "форму" идем во вкладку "Geometry - Compoud objects - Loft" жмакаем "Path" и выбираем нашу спиральку...
Ну примерно вот так (сильно не заморачивался, думаю смысл понятен)...
| 25.05.2009 |
ну можно еще лофтингом поиграться... сделай из сплайна разрез головки, потом сбоку кинь сплайн-спиральку (это будет нашим путем для среза)... выбери разрез и дай ему путь (Path) - спиральку... потом можно еще в самом лофтинге поиграться с масштабом (чем дальше тем меньше)... думаю будет не хуже...
| 25.05.2009 |
по спец.-ти инженер-программист... уже на 4м курсе понял что это не моё, но окончить надо было... Вот сейчас диз и виз
| 25.05.2009 |
rainfall
ну а чё халтурка...
требуемый результат будет достигнут, ну и сетка будет попроще
| 24.05.2009 |
Quote:
Dynamic memory limit: 1500МВ (т.к. 2Гб)
попробуйте поставить Static
| 24.05.2009 |
ну попробуй нарисовать сплайном разрез этой головки... потом экструдни ее разочек, конвертни в полики, а затем экструдь и перемещай точки по спирали (можешь нарисовать сприальку вспомогательную)...
надеюсь понятно написал что хотел сказать
| 24.05.2009 |
когда добавляю коментарий в галлереи, при нажатии на смайлик ничего не происходит... приходится писать ручками... Opera 9.63
| 22.05.2009 |
и?
может надо было в галерею?..
| 22.05.2009 |
Quote:
но хотелось бы поликами.
ну потом конвертнешь в полики - будут тебе полики
| 22.05.2009 |
Quote:
по головке будут мысли - отпишитесь (чертеж выкладывал). сам пока о методе не думал (страшно ))).
ну вот и попробуй сплайновое моделирование с последующим применением Surface...
благо в стандартных сплайнах есть спираль... что значительно упрощает задачу
| 21.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
Quote:
Фильтр CatmullRom можно заменить шарпингом в шопе.
согласен, убирать вообще однозначно убрать галочку
да вообще так согласен
еще можно поставить "4" в Face/leaf coof.
и еще попробывать вместо "adaptiv subdivision" - "adaptiv QMC" (значения по дефлоту)
| 21.05.2009 |
MAX 9: "срезать" лишнее по маске
я чёт ничё не понял...
может речь о fog'e внутри объекта? в refracte который...
...так решил исходя из этой реплики: "если просто задать прозрачность материала получается пустота внутри"
| 21.05.2009 |
Вот маленький пак беков (11 шт)...
размеры от 2272х1704 до 10500х2200...
-=КАЧАТЬ=-
| 21.05.2009 |
nailgun
блин, ты как всегда на высоте, действительно контраст накручен был со старой настройки... респект
...плюсом поделился
| 21.05.2009 |
У меня еще вопросик такой себе (может конечно не в тему, но думаю автор темы меня простит, ибо вопрос тоже связан с "освоением рендера"
Решил попробывать настроить освещение "интерьера" одним VraySky....
И нарвался на такую проблему...
При просчете LightCach'a ни чего не предвещает "беды", всё как бы "чики-пики"...
Но вот на финальном просчете, просто ужас...
В чём трабл?.. Чёт сам не пойму, сам с таким не сталкивался...
PS ща наверное попросите настройки выложить
| 21.05.2009 |
нормуль
если б ее еще можно было как HDRI кинуть... чтоб бесшовная была...
| 21.05.2009 |
Quote:
я недавно панораму делал - 48 мегапикселей
интересно глянуть
| 21.05.2009 |
Quote:
Только надо оч. большие
Из таких я знаю только DOSCH Extreme HDRI
хотя они автомобилистами заюзаны до дыр и всё равно разрешение маловато для бэка.
у Evermotion вышли HDRI новые... вот там и разрешение (6000x3000 px) и картинки сами по себе бомба... правда вот скачать пока негде.. разве что купить, всего-то 120 euro...
можно глянуть ТУТ
| 21.05.2009 |
ага, вижу, спасибо
| 20.05.2009 |
Сюрфес штука не плохая подтверждаю
Несколько лет назад баловался ею
Вот эта моделька сделана с помощью только сюрфейс (нет никаких поли)...
Делалось для одной Харьковской фирмы по скетчам для игрушки... удобно было то что с помощью тех самый интераций можно было устанавливать качество сетки и ее плотность и я спокойно вложился в заданные 2000 поликов...
| 20.05.2009 |