СообщенияДата

PSD plugin for 3ds max?!

PSD Manager 2.0.2 с лекарством (х86 х64) (...ссылка сверху уже не работает) -=КАЧАТЬ ТУТ=-
28.05.2009

Редизайн: ошибки

Quote: Проблема, проблем: после использования поиска нажимаю на "показать все результаты поиска" ничего не происходит. В форуме таким образом ничего не найти! не у тебя одного... и это проблемка уже не первый день присутствует...
27.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

ну как успехи?
27.05.2009

nailgun WIP

ясно, давольно таки не плохо
25.05.2009

nailgun WIP

быстро.. так а какая ж машина у тебя? секретная информация?
25.05.2009

nailgun WIP

и сколько по времени занимают рендеры? и какая машина если не секрет
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Quote: лучше владеть одним инструментом в совершенстве чем многими по немногу согласен
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

2 Lumer я предлагал автору Сюрфейсом... не захотел точнее сказал потом перемоделит 2 rainfall ну покажешь какие примерно надо, может что и будет в закромах
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Quote: С матами засада будет. но до этого пока не дошли. а в чём засада то? не думаю что там сложно будет, подсобим если что
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

модифицировал в самом "продукте" лофтинга... нижняя вкладка, кнопка "Scale"... добавил одну точку примерно по центру, потом замасштабировал, взял точку, ту что ближе к конце головки (ближе к "закрутке&quot уменьшил немного по Х (т.е. ближе к центру толщина уменьшалась) и увеличил побольше по Y (т.е. ее "разнесло" в стороны)... вот и все дела
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

ну вот собсно.. не имея норм чертежей, так, на глаз, по быстрому наваял... Чертишь сплайн-разрез - это будет наша форма... потом сделаешь спиральку с несколькоми оборотами, это будет наш путь... Потом выделяем нашу "форму" идем во вкладку "Geometry - Compoud objects - Loft" жмакаем "Path" и выбираем нашу спиральку... Ну примерно вот так (сильно не заморачивался, думаю смысл понятен)...
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

ну можно еще лофтингом поиграться... сделай из сплайна разрез головки, потом сбоку кинь сплайн-спиральку (это будет нашим путем для среза)... выбери разрез и дай ему путь (Path) - спиральку... потом можно еще в самом лофтинге поиграться с масштабом (чем дальше тем меньше)... думаю будет не хуже...
25.05.2009

Профессия!

по спец.-ти инженер-программист... уже на 4м курсе понял что это не моё, но окончить надо было... Вот сейчас диз и виз
25.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

rainfall ну а чё халтурка... требуемый результат будет достигнут, ну и сетка будет попроще
24.05.2009

Твики от Салюто

Quote: Dynamic memory limit: 1500МВ (т.к. 2Гб) попробуйте поставить Static
24.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

ну попробуй нарисовать сплайном разрез этой головки... потом экструдни ее разочек, конвертни в полики, а затем экструдь и перемещай точки по спирали (можешь нарисовать сприальку вспомогательную)... надеюсь понятно написал что хотел сказать
24.05.2009

Редизайн: ошибки

когда добавляю коментарий в галлереи, при нажатии на смайлик ничего не происходит... приходится писать ручками... Opera 9.63
22.05.2009

VRay15_sp1_m9x64 Figure

и? может надо было в галерею?..
22.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Quote: но хотелось бы поликами. ну потом конвертнешь в полики - будут тебе полики
22.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Quote: по головке будут мысли - отпишитесь (чертеж выкладывал). сам пока о методе не думал (страшно ))). ну вот и попробуй сплайновое моделирование с последующим применением Surface... благо в стандартных сплайнах есть спираль... что значительно упрощает задачу
21.05.2009

Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?

Quote: Фильтр CatmullRom можно заменить шарпингом в шопе. согласен, убирать вообще однозначно убрать галочку да вообще так согласен еще можно поставить "4" в Face/leaf coof. и еще попробывать вместо "adaptiv subdivision" - "adaptiv QMC" (значения по дефлоту)
21.05.2009

MAX 9: "срезать" лишнее по маске

я чёт ничё не понял... может речь о fog'e внутри объекта? в refracte который... ...так решил исходя из этой реплики: "если просто задать прозрачность материала получается пустота внутри"
21.05.2009

Освоение рендеринга

Вот маленький пак беков (11 шт)... размеры от 2272х1704 до 10500х2200... -=КАЧАТЬ=-
21.05.2009

Освоение рендеринга

nailgun блин, ты как всегда на высоте, действительно контраст накручен был со старой настройки... респект ...плюсом поделился
21.05.2009

Освоение рендеринга

У меня еще вопросик такой себе (может конечно не в тему, но думаю автор темы меня простит, ибо вопрос тоже связан с "освоением рендера&quot Решил попробывать настроить освещение "интерьера" одним VraySky.... И нарвался на такую проблему... При просчете LightCach'a ни чего не предвещает "беды", всё как бы "чики-пики"... Но вот на финальном просчете, просто ужас... В чём трабл?.. Чёт сам не пойму, сам с таким не сталкивался... PS ща наверное попросите настройки выложить
21.05.2009

Освоение рендеринга

нормуль если б ее еще можно было как HDRI кинуть... чтоб бесшовная была...
21.05.2009

Освоение рендеринга

Quote: я недавно панораму делал - 48 мегапикселей интересно глянуть
21.05.2009

Освоение рендеринга

Quote: Только надо оч. большие Из таких я знаю только DOSCH Extreme HDRI хотя они автомобилистами заюзаны до дыр и всё равно разрешение маловато для бэка. у Evermotion вышли HDRI новые... вот там и разрешение (6000x3000 px) и картинки сами по себе бомба... правда вот скачать пока негде.. разве что купить, всего-то 120 euro... можно глянуть ТУТ
21.05.2009

Редизайн: ошибки

ага, вижу, спасибо
20.05.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Сюрфес штука не плохая подтверждаю Несколько лет назад баловался ею Вот эта моделька сделана с помощью только сюрфейс (нет никаких поли)... Делалось для одной Харьковской фирмы по скетчам для игрушки... удобно было то что с помощью тех самый интераций можно было устанавливать качество сетки и ее плотность и я спокойно вложился в заданные 2000 поликов...
20.05.2009