Подробнее
yan_shaferov
Активность: 137
8
декабря
2024
Зависание при открытии сцены
Всем привет,столкнулся с проблемой при открытии сцены, идёт загрузка и на моменте прогрузки corona assets всё виснет, знаю, что у некоторых на этом этапе сцена просто долго открывается, у меня же совсем не реагирует никак. В чём проблема не могу понять, вроде всё как обычно было. Через merge в новую сцену вставляется, но очень долго, при сохранении в новый файл всё та же проблема. Может кто помочь с этим?3dsmax 2025 | Corona 12Файл сцены: https://disk.yandex.ru/d/sji_vfMkzcFRRA
20
июня
2023
Что может сжирать оперативу?
Добрый день,столкнулся с ситуацией — передали сцену от другого визуализатора, доделать материалы, поменять свет, и по мелочам. При рендере, даже в небольшом разрешении (800х600 например), либо при интерактивном рендере — всё виснет, выдаётся ошибка о нехватке RAM и использовании буфера SSD, и вылетает макс. В общей сложности — около 30+Гб, что для этой сцены (обычный интерьер в доме, современный, кухня\гостиная) как-то дохренища.Работаю и с более сложными и тяжёлыми сценами — проблем не возникает.Куда смотреть, что проверить?3ds max 2022 + Corona 9Количество полигонов в сцене около 7 млн.i7-12700H | 32 Гб RAM Так понимаю, что у другого визуализатора рендер шёл нормально. Свои сцены более сложные и ресурсоёмкие открываю и рендерю, тоже нормально.Merge в пустую сцену — не помог.Удаление объектов с Hair&Fur тоже не дали результата, хотя и не особо грешил на них.Во вкладке Effects пусто, никаких левых эффектов, которые загружали бы память нет.Вот в таком виде была передана сцена, если кому-то понадобится проверить: https://disk.yandex.ru/d/F-M1U5Ol2YC6Pg Это уже немного скорректированная мной по геометрии и свету сцена: https://disk.yandex.ru/d/Vh84SI9ZI0zlnw
31
марта
2022
Невозможность отобразить материалы в предыдущей версии Corona
Цитата Borka82: Цитата yan_shaferov: Здравствуйте, собрал сцену в Corona 7, передал ее другому визуализатору у которого стоит более ранняя версия короны, в итоге материалы не отображаются. Есть ли вариант поправить это, без перехода на новую версию короны? Я правильно понимаю, что у Вас материалы все corona physical mtl? Если так, то в ручную материалы переводить в CoronaLegacyMtl. И на будущее, если Вы пользуетесь Corona Converter, то установите старую версию 1.45, чтобы материалы конвертировались в CoronaLegacyMtl а не CoronaPhysicalMtl. Все материалы CoronaLegacyMtl, но в Corona 4 они называются CoronaMtl, я так понимаю в этом и конфликт версий. Попробую сейчас сконвертировать в старом конвертере, спасибоКонвертеры 1.42 и 1.45 не дали никакого результата, к сожалению, все еще ищу способ адекватного переноса под старые версии короны.
23
января
2019
Медленный рендер корона
Цитата Yehat: Версию б пониже сохранили, что-ли. Будет больше шансов на помощь. а вижу,.. не та, которая внизу, выше надо брать? всё равно не открывается в 17-м, например. хотя указано 16. Добавил версию для 2016 макса Цитата freezemaximus: yan_shaferov Не знаю, что там с обратной стороны камеры, но то, что сейчас на скрине с вьюпорта можно было уместить в ~3-4млн. полигонов. Плюс сжать текстуры. Почти уверен, что там есть какие-нибудь текстуры типа деревянной пробки в бутылке с разрешением в 2k. Сцену не могу посмотреть, у меня версия ниже. Ну начните хотя бы с этого. Да, и ещё, повыключайте отображение материалов во вьюпорте, это сильно нагружает видео и загрузку сцены в целом. Оставьте просто диффузы видимые, этого более, чем достаточно. Спасибо за совет, попробую конечно, но не думаю что решит проблему, т.к. и с одними стенами в сермате сцена рендерится долго. И в других гораздо более тяжелых сценах все ок. Цитата choovak: вангую дело в лайтмиксере - ты тут выкрутил дикие значения. Ща нормальные значения поставлю и сравню Попробовал у себя и снизить значения до 1, и полностью убрать весь лайтмикс - ничего не поменялось
23
января
2019
Медленный рендер корона
Цитата larrs: Цитата yan_shaferov: маты металла, стекла переведены в рэйсвитч это зачем еще? шумы и светляки уходят быстрее Цитата Proxymo: Цитата yan_shaferov: Всем привет, ситуация такая: Макс 2018, корона 1.7, i7 6800k оперативы 32 гб, проц при рендере загружен на 100% долгий рендер изображение 1920х1080 считает 18-19 часов.  Интерьер, 9млн полигонов, освещение короновский энвайронмент Initial pass считает только 6 минут, это много. Что было сделано: - проверил альбедо, все ок - маты металла, стекла переведены в рэйсвитч - стенки, пол, потолок все с толщинами- проверил с материал оверрайд, не помогло, все точно также долго  - рендерил без объектов только стены, не помогает - использовал prune scene, ALC/CRP fixup не помогло - проверил сцену на другом компе, и с другой версией макса, тоже без результатов - мерджил в чистую сцену, и в сцену с другим проектом - настройки короны сбрасывал до стандартных Чуть позже смогу залить сцену, если кто-то захочет проверить у себя. Проблема только в этой сцене, остальные более тяжелые и т.п. рендерит гораздо быстрее. Надеюсь на помощь, и явно где-то что-то упустил, но не могу понять где. Скрины и превью сцены: Кнтрл+А, разгруппировать все объекты и конвертером короны пройтись, по всем важным пунктам. Были "чужие" сцены и похожая ситуация, после конвертера - гуд. к сожалению не помогло Цитата Zava: Источники света проверяли? IES? да, разницы нет Цитата Rebate: Цитата yan_shaferov: Надеюсь на помощь, и явно где-то что-то упустил, но не могу понять где. Как ведет себя время виза на сермате только с небом, без стёкол с порталами? Ничего не меняется, точно также как и с включенными источниками света и материалами Цитата choovak: кидай сцену - я посмотрю. По настройкам все по дефолту.А что там  в материал оверрайд стоит? Добавил ссылку: https://yadi.sk/d/JFwH3-DuP1j-tAВ оверрайд стандартный сермат короны,спасибо, отпишись если что то получится)
23
января
2019
Медленный рендер корона
Проблема решена, спасибо всем кто принял участие! Все дело было в огромном количестве эффектов огня (более тысячи), которые добавились вместе с этой моделью: https://3ddd.ru/3dmodels/show/eichholtz_set_26 Всем привет, ситуация такая: Макс 2018, корона 1.7, i7 6800k оперативы 32 гб, проц при рендере загружен на 100% долгий рендер изображение 1920х1080 считает 18-19 часов.  Интерьер, 9млн полигонов, освещение короновский энвайронмент Initial pass считает только 6 минут, это много. Что было сделано: - проверил альбедо, все ок - маты металла, стекла переведены в рэйсвитч - стенки, пол, потолок все с толщинами- проверил с материал оверрайд, не помогло, все точно также долго  - рендерил без объектов только стены, не помогает - использовал prune scene, ALC/CRP fixup не помогло - проверил сцену на другом компе, и с другой версией макса, тоже без результатов - мерджил в чистую сцену, и в сцену с другим проектом - настройки короны сбрасывал до стандартных Чуть позже смогу залить сцену, если кто-то захочет проверить у себя. Проблема только в этой сцене, остальные более тяжелые и т.п. рендерит гораздо быстрее. Надеюсь на помощь, и явно где-то что-то упустил, но не могу понять где. ССЫЛКА НА СЦЕНУ (max 2018): https://yadi.sk/d/JFwH3-DuP1j-tA ССЫЛКА НА СЦЕНУ (max 2016): https://yadi.sk/d/87z0QIKsHQym0g Скрины и превью сцены:
Следующая страница

Всего 2 страницы