Сообщения | Дата |
---|
Медленный рендер - 3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 + V-Ray 3.40.01
Здравствуйте.
Продолжаю ковыряться со своей травой. Но что-то мне подсказывает что столь простая сцена должна рендериться быстрее.
На своей железяке
в своём 2017-м максе с помощью Multiscatter 1.3.6.10 на участке 5м на 5м создал посадил траву
Поставил солнце, камеру
Настроил материал
Зашёл в РендерСетап и там немного поковырялся
Экспозицию подкрутил нажав кнопку 8
И запустил тестовый рендер картинки с разрешением 1200х1200
Стало грустно от циферок времени визуализации. Так, ну ка интересно, а сколько будет один кустик рисоваться?
Грусть меня не покидает (( А может дело в материале? Ок, удаляю его через утилиту UVW Remove
пОбоку. Ну фиг его знает, может 1200х1200 много для тестового рендера. Ставлю 640х480
Печальбеда.
Не знаю, может я где-то что-то не так нажал/недожал. Отпинайте в нужное направление, помогите побороть столь почитаемый в мире 3д софт. Руки начинают опускаться, сил не хватает
П.С. Замучался картинки вставлять, через раз вставляются. Это проблема сайта, или что-то у меня?
| 08.05.2017 |
3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 Вылет на вылете
К стати да, если поменять на боксы или пирамидки или крестики, то торможений чуть меньше. Но лучший способ выставить меньшее количество инстансов для превью, и даже в точках не будет тормозить. Меня другое волнует. Если я задаю больше 1-го млна, то рендер бесконечный. А даже с миллионом на плоскости 100х100м видны проплешины. Может есть какой то другой способ их побороть, что бы без добавления количества? Интесно взглянуть на сцену где есть миллион и больше копий, не обязательно травы. Есть ли такие?AN.Dr, на аве не Беркут случайно? :)
ну 10 млн я ещё не представляю где буду использовать. Может и не понадобится. Просто испытываю возможности. Если действительно оно так, то смирюсь.frolo, а это точно поможет? Т.е. по вашей логике до этой версии у всех глючило, потому лучше ставить вот эту последнюю?
| 05.05.2017 |
3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 Вылет на вылете
StunBreaker, по первому да, я уже пробовал вообще материал убирал, и так же пробовал вариант с оверрайд материал в настройках вирея ставил. Не помогало. По второму, пробовал и пирамидки и коробочки и крестики и точки. Не зависит от этого, висло в любом случае.
Вы знаете, это было вчера, абсолютно ничего не мог делать в максе. Сегодня же вот ковыряюсь, и вроде как нет этих глюков. Продолжаю тестить. Решил на плоскость 100 на 100 м поставить 1млн инстансов, в превью всего 10000 ставлю. если 100тыщ и больше, вьюпорты дико тормозят, а рендер стабильный. Но вот решил поставить ещё больше - 10 млн. Рендер бесконечный, и картинка висит до начала бакетов. Т.е. 10 млн инстансов из прокси уже тяжеловато? Ну это такое. я боюсь что бы те вылеты и глюки опять не появились. Просто не могу уловить от чего это. Например вылетело, я бэкап загрузил, с того же момента продолжил, и вылета нет, но потом вылетает чуть от другого действия.
И что такое PCloud?
А блин понял. облако точек. а я прочитал "ПК лауд" )))
| 05.05.2017 |
3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 Вылет на вылете
Bestviz, материалы строго виреевские. И он всего лишь один:
А по ссылке что вы дали, я неделю назад использовал этот ресурс что бы установить и настроить мультискаттер. Только вот я не понял, как это поможет от вылетаний?
| 05.05.2017 |
3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 Вылет на вылете
Здравствуйте.
Делаю траву. Вот сделал несколько пёрышек, потом их мультискаттером загнал в небольшой кустик (по началу я неправильно его сделал и у меня вылетало при рендере, вот тут обсуждал https://3ddd.ru/forum/thread/show/3ds_max_2017/34) пока никаких вылетов. Но когда перевёл в прокси и вогнал его в мультискаттер, макс люто начал глючить: навигация во вьюпортах наглухо зависала, макс вылетал во время работы или во время или после рендера. Короче невозможно ничего делать. Вылет на вылете и глюком погоняет. Понятно что дело в мультискаттере. Я только осваиваю это ремесло и из всех рассмотренных вариантов мне больше всего именно мультискаттер приглянулся. Как одолеть эту болячку?
Какую ещё информацию надо предоставить?
| 05.05.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
Цитата StunBreaker:
P.S. Зачем вам всё это? )
Я ничего не придумал, и написал в своём стартовом сообщении, что так удобно делать тестовые рендеры. Взял эту идею из уроков. Т.е. если необходимо во время роботы во вьюпортах быстренько сделать прикидочный (тестовый) рендер не переключаясь на камеру, но что бы экспозиция была как у камеры. В уроке же показывали на примере старых виреев когда ещё была родная виреевская камера. Сейчас же в моём 3,4 вирее нет её. её заменяет родная максовская, как гласит хелп. Потому возник резонный вопрос, можно ли так же настраивать экспозицию во вьюпортах как это было с виреевской камерой? Вот и ответ для второго вопроса: "Зачем тогда вам вообще Vray Exposure?" Я не говорил что он мне нужен. Я спросил можно ли так же как с виреевской камерой взаимствовать экспозицию?
К стати вот только что скриптом добавил виреевскую. Ну и правильно всё работает как в уроке.А с максовской Phisical Camera так можно?
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
StunBreaker, теперь я вас понял. Если виреевская камера есть, то всё работает.
Актуальность вопроса остаётся. Вот есть у меня родная максовская камера. Настраиваю я в ней экспозицию, рендер с неё нормальный.
А вот с перспективного вида сплошной пересвет
Если выбрать VRay Exposure control, то в настройках максовской камеры замораживается свиток Exposure. Получается, для того ,что бы с вьюпорта и с камеры рендер имел одинаковую экспозицию, надо выбирать VRay Exposure control и там, вне камеры, его настраивать?
Блин, что то я запутался.Почему нет как с виреевской камерой, что бы указать у какой камеры заимствовать экспозицию? Что бы можно было с такой же экспозицией рендерить из вида перспективы. А если у меня несколько камер и каждая со своими настройками?
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
Цитата kranoff:
Можно вызвать физкамеру через MaxScript так: vrayCreateVRayPhysicalCamera()
А вообще вот инфа:�https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Physical +Camera+%7C+VRayPhysicalCamera#
1. Виреевскую камеру убрали наверно не просто так, значит её полностью заменяет родная максовская. И меня она тоже устравиает. Вопрос, как её параметры автоматом загонять в контроль экспозиции в диалоге Environment? Так же как это делалось с виреевской.
2. По этой ссылки "страница не найдена". Но вот на ней есть ссылка на help по камере
Этот хэлп я так понимаю на V-Ray 3.5. Может в нём вернули родную камеру. Но не суть. Просто скажите, кто знает, возможно ли заимствовать экспозицию с родной максовской камеры? Ну или ещё как то? Это чисто ученический интерес. Так то я сейчас не парюсь и переписываю вручную.
Цитата kranoff:
там в конце страницы есть про экспозицию
А, ну сейчас почитаю, разберусь, отпишусь. Спасибо.
Всё, по моему я разобрался. Всё таки грызть хэлп это лучший способ научится. Нет, лучший способ - на форум обратиться.
Экспозиция камеры регулируется в обратном порядке. Т.е. в диалоге Environment настраиваешь экспозицию, и она автоматом присваивается камере.
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
StunBreaker, вы наверно не поняли что я написал. Как раз я об этом и говорю. В этом режиме я нажимаю Camera node, но камера не выбирается (!) Да и вопрос, почему есть режим From Vray Camera, если виреевской камеры уже нет в самом вирее?
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
ali_r, вот в прежних версиях вирея, когда была его родная камера, если выбрать камеру, как я указал на скриншоте, то параметры заимствовались. Сейчас же эта функция есть, но камеры виреевской уже нет. Что странно, зачем тогда этот режим From Vray Camera? Тогда как позаимствовать со стандартной камеры?
Ну то такое, можно конечно не парится и в ручную перебить. Но всё же. Это было, а теперь нет. Или я чего то ещё не знаю.
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
Здравствуйте.
3ds Max 2017, V-Ray 3.40.01
Необходимо визуализировать с вида перспективы. Есть камера. Как известно у вирея уже нет физической камеры. Использовал родную максовскую. Настроил её - экспозиция и т.д. Но есть необходимость тестовый рендер делать из перспективных видов (не с камеры). Вопрос заключается в том, как позаимствовать настройки экспозиции с камеры. Диалог Environment. Смотрел по урокам с 2014-го макса где выбирается в свитке контроля экспозиции вид экспозиции - Vray Exposure Control, и в одноименном свитке ниже выбирается режим From Vray camera и выбирается камера через соответсnвующую кнопку. В моей версии вирея всё так же, только вот странно, почему есть режим Vray Camera если камеры виреевской уже нет? Ладно, выбрал я этот режим. нажимаю кнопку выбора камеры, но выбрать не могу.
В общем цель - необходимо делать тестовые рендеры через вьюпорты, но что бы настройки брались из настроенной камеры.
| 30.04.2017 |
Не отображается голубая обводка при выделении
Цитата quantum_4141:
У меня уже такое впечетлиение что вместо изучения Макса, вы ищите способы как его поломать, а потом как чинить.
Не понял, что я специально ломал для того что бы потом чинить? Каким образом ваш комментарий решает мою проблему, или хотя бы её касается? Не пойму, как вы с помощью таких комментариев набираете очки репутации?
| 06.04.2017 |
Не отображается голубая обводка при выделении
Я сразу подумал что глючит. и уже и галочку снимал/ставил, и макс перезагружал, и комп. Что странно в новой чистой сцене всё работает. Ничего не трогал, просто перестало отображать.Всё, разобрался. Оказывается случайно нажал D, и это блокирует отображение.
| 06.04.2017 |
Не отображается голубая обводка при выделении
Здравствуйте.
Пропало отображение голубой обводки во время выделения. В Preferences-wiewports соответствующая галочка стоит. В новом чистом файле обводка есть. Но в моей сцене перестала отображаться. В чём может быть проблема?
| 06.04.2017 |
Divide неравномерно делит сплайн.
boom146, уже разобрался. Точки на корнер и линии на лайн, и всё работает как надо. Спасибо
| 03.04.2017 |
Divide неравномерно делит сплайн.
mr.spoilt, да, так и есть. Спасибо.
| 03.04.2017 |
Divide неравномерно делит сплайн.
Здравствуйте.
Поделил сплайн на н-ное колличество отрезков с помощью дивайд. Поделило равномерно. Но по некоторым причинам отменил все операции с дивайдом. Снова применил дивайд но он почему-то стал делить неравномерно.
| 02.04.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
boom146, у меня не получается через темплэйт менеджер? Если будет желание, могли бы вы объяснить по шагам.
И по поводу захламлённости. я пока ищу свой интерфейс, пробую разные варианты. В данной ситуации каждый раз при открытии программы приходится запускать менеджер слоёв. Вот и надоело. Может с опытом я уйду от этого, и мне не понадобится так часто использовать эту панель. Учусь по курсу, преподаватель часто использует эту панель, но не крепит её, а с кнопки вызывает, и по ненадобности закрывает.
Если сравнивать например с менеджером слоёв в фотошопе, то там есть возможность как прикрепить, так и сделать "самозадвигающимся"
И насчёт "вороха критики". Да вы частично правы. Некоторые вещи сравниваю, а некоторые - нет. Некоторые уникальны в своём неудобстве (субъективно). Но здесь не буду сейчас перечислять, это не тема этого топика. Создам тему как то на досуге, там изложу наболевшее
| 31.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
The-AlexRF, вот я во втором своём посте дал ссылку на русскоязычный форрум. в комментариях там есть ссылка на эту переписку с разработчиками
| 31.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
boom146, в архитектурной визуализации где много групп объектов удобно пользоваться менеджером слоёв. Я некоторое время его постоянно включал с кнопки на верхней панели. но надоело. Подумал, всё таки должно же быть какое то сохранение интерфейса. Ан-нет всё же макс ещё тот один большой глюк. Да и много чего неудобного. К чему попросту надо привыкать. Вот себе подумываю создать отдельно тему где перечислить неудобства и недочёты. Опыт весьма небольшой в максе, но уже ворох критики набрался.
| 30.03.2017 |
mcsimoos, ооо! решение намного лучше. Спасибо огромное! Лайк
| 30.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Просто скажите у кого так же как у меня. Я хочу просто знать или это особенность макса, когда он именно эту панель не хочет сохранять, или это всё же баг.The-AlexRF, о вы раньше написали. Ну тогда ясно. Макс ещё то убожество. Капец сколько в нём багов и неудобств. Пичалька
| 30.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Prog, макс со студенческой лицензией. все паки и фиксы поставлены с офсайта. всё ставится автоматом через автостол-лаунчер
| 30.03.2017 |
Не могу найти где здесь поменять цветл слоя
Нашёл вот такую панельку. В ней можно менять.
Не хотелось бы ради одной функции облепливать одинаковыми панельками экран. А всё. нашёл. вспомнил что есть квад-меню. правой кнопкой по слою и пропертизВопрос закрыт
| 30.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Извините, забыл сказать что у меня 2017-й максProg, вот у меня так. Тут сохраняю, но результата нет.
Даже если прикрепить эту панель к краю экрана, при следующем открытии её не будет. Ещё вот проверил V-ray toolbar - манипуляции с ним сохраняются (пришвартована к левому краю экрана): открепил, закрыл, или прикрепил, всё сохраняется при следующем открытии макса. Но с менеджером слоёв не работает.
Вот наткнулся на обсуждение этой проблемы: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=118763&mode=linear
Но тут какой то скрипт предлагают. И не ясно поможет он или нет. Да и не хочу я какими-то левыми скриптами париться.
Есть ли решение этой проблемы в рамках настроек программы? Может я где то что то не нажал? или всё таки это баг?
Вот манипуляции с вирэй-тулбаром сохраняет без всяких дополнительных телодвижений с сохранением через меню кастамайз. Если это такой баг, то меня уже ничем не удивить в этой программе. что не день то веселье.
| 30.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Здравствуйте.
Собственно вопрос в названии темы. Например, прилепил панель менеджера слоёв к левому краю, при следующем открытии её нет. Так же вопрос касается панелей если их не крепить к краю, т.е. плавающих. В меню Customize есть Save Custom UI Scheme, пробовал тут сохранить - не помогло. Пните в нужном направлении.
| 30.03.2017 |
Не работает привязка Slice plane
Здравствуйте.Почему не работают привязки в Слайс плейне? та же проблема когда использую модификатор Слайс.
Модификатор
Работает привязка только если снять выделение с полигонов.
| 27.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата Nightt:
и могу вам примерно сказать, что будет, если вы продолжите задавать подобные вопросы. или вас в ридонли отправят, или модеры забанят.
Я не считаю и не считал свой вопрос как выяснения "размножения хомячков в условиях полярной зимы". Забанят так забанят, мир не сошёлся на этом форуме.
з. ы посмотрите 7 часовой видеокурс по максу. должно помочь
Я и так учу по всяким курсам. и всё учу постепенно, по науке так сказать. Сначала интерфейс, настройки, хоткеи, способы и принципы моделирования, ну и т.д.
Я не думал и не воспринимал свой вопрос из разряда проблемы высосанной из пальца, и не ожидал что с этим всё так затянется. Просто прочтите моё последнее сообщение где есть гифки, и постарайтесь вникнуть что я хотел. и если поймёте это сообщение, то сравните его с моим первым и найдите различия.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата Jähman':
Зачем вам в это упираться вопрос риторический.
Да я сказал, что мне бы хватило выяснить: возможно/невозможно. Меня же водили не по тем улицам и не давали прямого ответа. если бы сразу сказали - невозможно, то я бы и не парился. а так смеялись, крутили пальцем у виска, вводили в заблуждение, но ответа не давали. Но в итоге я уже сам понял что невозможно. Такое ощущение, что все сразу, как сели за макс были гуру и никогда не задавались вопросами, один я новичёк глюпинький ничво нипанимаю.
По поводу девушки с соседнего форума, я туда не заходил, но по тому что вы говорите, наверно она имеет в виду или можно увеличить количество цифр после запятой - не 0,01, а 0,001, т.е. как видите получается меньше всё таки.Nightt, ещё один крутящий пальцем у веска, и задвигающий глюпинького новичка в угол. Вы хоть читали моё сообщение над вашим? Если читали, то мне грустно, что не поняли
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Макс предлагает несколько вариантов моделирования. И я не могу понять почему вы пристали к тому что я выбрал один из них? какая вам разница? если есть выбор, то это моё право сделать его для своих целей. Если вы говорите что бы я забил на ручное экструдирование, и пользовался только параметрическим, то это значит вы сами признаёте кривизну макса?
Попробую сформулировать мой вопрос, который я задал в топе, более понятней. Надеюсь.
Я изучаю макс, пробую разные варианты во время моделирования. Не важно какая задача передо мной стоит, или что я хочу в итоге получить. я просто изучаю возможности инструментария. Тыкаю на все галочки и ползунки, экспериментирую.
И вот, пробую параметрическое выдавливание.
Тут всё понятно. вопросов не возникает. Как видите, схватившись за стрелки курсор можно тянуть за экран для того что бы вытянуть на требуемую длину.
Дальше. Пробую ручное выдавливание.
И в этот момент у меня возникает закономерный вопрос. Почему курсор не уходит дальше экрана? как это было с параметрическим выдавливанием. Какая разница? Думаю, что скорее всего, в силу того что я ещё много чего не знаю, то наверно просто в параметрах есть какая то галочка, которая снимает это ограничение, и я её просто не снял. Полез искать в настройки. без результатно. полез в гугл. так же - ничего. Ну и не забыл про такой хороший ресурс как 3ddd.ru. Мне же просто надо было выяснить работает этот вариант или нет. Если бы сказали - не работает, я бы дальше продолжил тыкания и изучение программы (хотя те варианты, что мне уже описывали здесь, я знал). И вот что меня больше всего поразило в ответах. спрашивали: "зачем мне надо что бы выдавливание уходило за экран?" Да не надо мне что бы за экран уходила геометрия, мне надо что бы хотя бы до экрана она доходила, а за экран что бы уходил курсор, как он уходит в параметрическом экструде. Я же иного и не спрашивал.
Проще говоря, я хотел узнать возможно ли манипулировать в ручном экструде так же, как и в параметрическом, как это я показал на этих гифках? И только один (или два) ответили что невозможно. Зачем остальные меня ввели в заблуждение с кнопкой i, и другими ответами не по теме вопроса? Наверно просто не поняли что я хотел.
StunBreaker, вы со мной в таком тоне говорите, что у меня сложилось впечатления что вы меня считаете дебилом. Да, никто никому ничего здесь не должен, не понимаю как вы разглядели в моих сообщениях обратное. И вас я не обязывал мне отвечать, распинаться, ты-кать, чел-ть и т.п. у меня в темах уже второй день. Видимо вам это не безразлично, так же как и школьнику не безразлично доказать всему интернету какие все кругом глупые, а он один герой. И да, по поводу архикада, покажите где я в той теме говорил что я перескочил с Архикада? Если вы покажите как максом можно заменить архикад я удалюсь с форума, и больше вы меня не увидите.
Напомню, в блендере я сидел лет 5 назад. так что не надо мне тут говорить что мне тяжело из бленра переходить. А из архикада я не переходил никуда. как можно из архикада в макс перейти, как можно максом архикад заменить, и наоборот? какое же это глупейшее утверждение было ё-моё.
Вот специально скачал сейчас блендер. И посмотрите как экструдирование происходит в нём. Интуитивно понятно - курсор надо двигать вдоль направления нормали выдавливания. как в жизни схватившись за какой то объект и потянув в ту сторону куда надо вытянуть, а не в верх что бы вытянуть в бок, как "супер-логичном" максе.
Прошу, пожалуйста, не воспринимайте сравнение блендера и макса. Я просто показываю пример что я имею в виду. Никак не хочу унизить возможности ни одной ни другой программы. Я просто хочу разобраться. Поймиет.
| 01.03.2017 |