Сообщения | Дата |
---|
Работа курсора во время перемещения
А как это сократит то время которое я затрачиваю на елозанье?
| 27.02.2017 |
Работа курсора во время перемещения
Здравствуйте.
Очень тяжело работать с командой перемещения. Может я где то чего то не знаю, не нажал, не настроил. Включаю команду Select and move. Включаю привязку к вершинам, навожу курсор на вершину, а он не меняется на вид "перекрестие стрелок". Для этого надо елозить курсором по этой вершине пока он не поменяет свой вид на нужный, и тогда уже можно перемещать объект. Ладно если это был бы частный случай. Так каждый раз. Возня с ним утомила. Что это?
А порой он вообще не меняется как бы ты не елозил. Но то наверно глюк, так как редко. А вот с наведением курсора на вершину по секунд 5 каждый раз это напрягает. Подумал сначала что это настраивается в параметрах привязок, но привязки работают как часы. всё прилипает как надо (30пикселей радиус прилипания выставлен). Да и курсор и подсвечивание привязок это разные вещи - логика подсказывает.
| 27.02.2017 |
Make Planar. Принцип работы (?)
Здравствуйте.
Не могу понять принцип выстраивания вершин с помощью кнопок осей Make planar.
Из справочника:
"X/Y/Z
Makes all selected sub-objects planar and aligns the plane with the corresponding plane in the object's local coordinate system. The plane used is the one to which the button axis is perpendicular; so, for example, clicking the X button aligns the object with the local YZ axis.At the Object level, makes all vertices in the object planar."
Тут всё ясно: если нажать кнопку оси Х, то вершины выстраиваются на перпендикулярной плоскости относительной этой оси, т.е. плоскости YZ. При этом используется локальная система координат объекта. (тут непонятно, почему только локальная?)
Ок. Выбираю свой объект, и смотрю как у него расположены оси в разных системах координат:
это в системе View, так же в World
в Local
Почему же здесь ось Z повёрнута? Захожу в иерархию, проверяю расположение осей потыкав по Align to Object, потом Align to World. Ага! ясно, оси в локал выставлены по элайн ту обжект. Оставляю как есть - по обжект.
Так, теперь захожу в редактирование вертексов (при этом включено локал), выделяю те, которые необходимо выровнять:
Замечаю что система переключилась на вив. Ладно, фиг с ним. Делаю планар ориентируясь по осям в локал (естественно по памяти). Срабатывает как надо - как по инструкции. Но по началу я этого не знал и доходил до нужного результата методом тыка. Если не угадывал ось, возвращался на шаг над и продолжал пробовать следующие оси. Так же как преподаватель из видео курса по которому я учусь. Он сказал, что эти оси могут глючить, по-этому надо пробовать разные оси нажимать, что бы найти нужный результат. Мне показалось что может преподаватель не до конца разобрался, и я решил сам выяснить. Потыкав в макс какое то время, тоже ничего не выяснил. Почему так происходит? Но всё же подозреваю, что я не до конца разобрался.
П.С.1 К стати, если выставить элайн ту ворлд, то оси в локал будут как в ворлд, Но в режиме редактирования вертексов, всё так же планар делается по локал. Но этого всё же не видно. Тут опять же - по памяти.
П.С.2 Модераторам. Если тема не в той ветке, пожалуйста, перенесите куда надо. Я просто ещё не понял какая тут разница между веткой "3D моделирование" и "3ds Max".
П.С.3 Наверно вопрос многим покажется слишком громоздким и подробным, но я всё же надеюсь, что для новичков будет полезно разобраться.
| 24.02.2017 |
Непонятное различие в размерах
Bruce, да, так и есть. Спасибо. Теперь ясно.
| 16.02.2017 |
Непонятное различие в размерах
Здравствуйте.
Есть две плоскости. Приблизительно с одинаковыми размерами. Но почему-то одна от другой визуально сильно отличается.
| 16.02.2017 |
Цитата Yehat:
В максе не зазорно делать на глаз, точность - не его конёк. К тому же лёгкая небрежность добавляет реализм.
Не первый раз слышу о максе такое. Да и сам понимаю, прога для художественных целей. Но я, своего рода, перфекционист. К тому же, я же не много требую, всего лишь позиционирование по осям.
К стати, вопрос решён. Помогли советы сбросить координаты Reset XForm-ом. Применил этот модификатор, потом опять в эдитбл поли, потом применил слайс плэйн и он уже встал строго горизонтально, потом через угловую привязку повернул на 90. Всем спасибо за оперативную помощь.
| 15.02.2017 |
Цитата Davidd:
квик слайс используйте
У меня что то непонятное. Сетки нет, и привязка по ней не работает.
П.С. Блин, я наверно много глупых вопросов задаю. Извините если чё. Только учусь. Я в архикаде работаю. Там это за 3 клика делается. А тут чувствую себя хромым котёнком. не слишком быстро въезжаю в принцип. Не могу понять почему, казалось бы, простую операцию не совсем легко проделать.
Цитата Yehat:
http://g.zeos.in/?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BA%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B3%D0%B8%D1%84%20%D1%81%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0
Спасибо
| 15.02.2017 |
Пробую вариант Yehat-а. Нету к чему привязать. Это надо создавать плоскость или бокс, привязывать его к вершине стропилины и потом уже к вертикальной плоскости привязывать. слишком много операций.
| 15.02.2017 |
Цитата red-rimm:
upd или поворачивать slice plane в локальных координатах на 90 градусов. Вообще, в перспективном виде мне неясно, что нужно сделать. покажите в проекциях, front/left
Этот способ с секущей плоскостью удобен если бы её можно было бы повернуть как надо. Но пока буду пробовать вариант Yehat-а. Он подсказал про привязку через констрейнс и плюс включить привязку к ребру.
| 15.02.2017 |
Yehat, О! гифку добавили! (если не сложно, подскажите как вы её сделали). По гифке видно что этот метод на глаз. И заметил, что вы привязываетесь к рёбрам (чекбокс edge). Спасибо за эту подсказку, забыл про эту функцию.
Цитата Yehat:
Есть привязки, хоть к чему привяжитесь. Я о другом - резать тут не надо.
Ясно, попробую. Спасибо
| 15.02.2017 |
Цитата Helmaar:
Задача одноразовая или требуется проделать такое много раз?
Можно сказать пока да. Учу макс по видео курсу (на торренте нашёл). Преподователь делал по другому - задавал определённый угол крыше, соответственно и стропилине тот же угол. и когда подрезал слайс плэеном, то он у него по умолчанию стоял вертикально. Я же решил сделать другим способом, который описал выше, и у меня секущая плоскость почему то по умолчанию стоит параллельно стропилине.
Цитата Helmaar:
Либо просто порезать Connect'ом и привязаться к нужным точкам, а кусок удалить
Извините, тут я не понял.
Цитата Yehat:
Либо просто порезать Connect'ом и привязаться к нужным точкам, а кусок удалить
Т.е. вы имеете в виду на глаз?
| 15.02.2017 |
Цитата red-rimm:
повернуть не на глаз, а на нужный угол
В том то и проблема, нужный угол неизвестен.
Цитата beard02:
стропилину в плоскости строили и потом поворачивали? если так, то посмотрите угол поворота.
Box-ом, потом команда Normal Align, тем самым привязал бокс к плоскости крыши. Плоскость крыши строил подтягивая вершины плоскости по референсу фасада в ортогональном виде сбоку. Т.е. угол крыши тоже неизвестен.
Цитата larrs:
режь модификатором slice
Он ничем не отличается от аналогичной команды. Только тем, что его из стека можно удалить. К стати, он тоже становиться параллельно стропилине.
VladimirG, я не понял, вы стрелкой указываете на глобальные координаты, они все по нулям, но при этом плоскость всё равно повёрнута под углом относительно осей. У меня абсолютно так же. Что вы хотели сказать этим скрином?
| 15.02.2017 |
Здравствуйте.
Собственно вопрос, как корректно отсечь полигоны, что бы стропилина не изменила свою геометрию? На первом скрине указано как надо:
Первое что пришло в голову - Slice plane
Включаю его, а он стоит вдоль стропилины. Как его повернуть вертикально? Вариант "на глаз" не устраивает.
Как достичь этого же результата другими способами? Мне в голову ничего не приходит
| 15.02.2017 |
Угол обзора в перспективном виде
Забыл указать версию - 3ds Max 2017
Мне на соседнем форуме уже подсказали. Эту функцию перенесли немного в другое меню.
Спасибо за ответ.
| 01.02.2017 |
Угол обзора в перспективном виде
Здравствуйте.
Есть инструмент Field-of-View он меняет поле зрения вручную во вьюпорте на-глаз. Существует ли где то окошечко в которое можно было бы вбить этот угол циферками с клавиатуры?
П.С. Почему не срабатывает вставка URL картинки?
| 01.02.2017 |
a.timofeev, неделю назад скачал студенческую версию. С тех пор пока только одно обновление приходило.
Поставил так же В-рэй и Мультискаттер. Всю эту неделю одно мучение - вылеты, глухие зависания, вылет во время открытия, глюки вьюпорта. Не думал что один из самых мощных инструментов в области 3д моделирования и визуализации подсунет мне такие свистопляски. Это всё сильно мешает сосредоточиться на процессе изучения.
Так вот, грешил было на винду. Переустановил. Поставил макс. Но решил пока потестить без в-рэя и мультискаттера. Толком не успел. Пока из глюков наблюдаю вот эти свистопляски во вьюпортах.
| 31.01.2017 |
Решил проблему эффективным способом. Удалил 3dsmax.ini. Для тех кто, как я, только начали изучать программу и не успели изменить настройки (гор. клавиши, панели) под себя, такой вариант не критичный.
a.timofeev, мне пока только один сервис пак приходил на лаунчер автодеска.
А вообще, я чаще сталкиваюсь со всякими глюками в виде глухих зависаний, вылетов, не открываний файлов, глюков с вьюпортами и некорректной работой инструментов чем успеваю что то изучить в этой программе. какая то невезуха
| 31.01.2017 |
Цитата marksist:
переход в ортографический вид а не в перспективу, в левом углу ведь написано.
нажмите P.
Извините, можете яснее написать. я не понял.
потом выделяйте объекты и Z.
аналог - хот кеи (T - сверху, F- фронт, L - лево, все остальные виды - настроить под себя.)
На скрине я указал, что выделение объекта, в этом случае, возможно только с менеджера слоёв. Это если не пользоваться другими вьюпортами, которые не заглючили (на скриншоте это тоже видно). Я выделял объект и нажимал Z. Ничего не происходило. Я испробовал разные варианты. и только использование горячих клавиш или меню перехода по видам помогает. Я же про это написал в своём первом сообщении.
а вообще - нужно перекличить дрова на Nitros
Если вы про это, то было изначально так установлено по умолчанию.
| 31.01.2017 |
Здравствуйте!
Только-только начал изучать 3ds Max.
Появилась проблема во вьюпортах. И что интересно, не во всех. При переходе на любой из видов с помощью навигационного куба некорректно отображается геометрия (см. картинки).
Объекты пропадают и вместо них несколько пикселей как бы в центре вьюпорта. Вместе с этим иконка осей в левом нижнем углу как бы схлопывается в кучу, а навигационный куб не отображается, лишь когда наводишь в то место курсор, появляются только некоторые его кнопки. Выйти из такого вида помогает переключение на вид горячей клавишей или через меню. Но если переключиться опять на любой из боковых видов с помощью навигационного куба, проблема остаётся. В чём может быть проблема?
3ds Max 2017 / 16 RAM / Intel Core i5-6600K, 3600 MHz / NVIDIA GeForce GTX 960 (4 ГБ) / Win10 64bit
П.С. я понимаю что можно обойтись и без этого навигационного куба, но всё же, его сделали как один из вариантов навигации который иногда используется, а некоторые и вовсе только его используют
| 31.01.2017 |