Сообщения | Дата |
---|
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Я всех благодарю что зашли и отозвались в мою тему. Спасибо
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Цитата MountainTrooper:
За то время, которое вы потратили, оставляя тут одну простыню за другой, уже сотни окон могли бы наклонировать.
За то время что я живу я бы мог на марс слетать 30 раз туда и обратно. Я не пойму, что за упрёк? Т.е. по вашей логике можно любого создающего здесь темы упрекнуть, что пока они выясняют свою проблему её можно было уже решить сто раз.
Цитата MountainTrooper:
Контуры, которыми вы заботливо прорезали окна в стене шейп мерджем
Где? ГДЕ?! я писал про то что я их прорезал шэйпмерджем?!
И я не говорил что костыли это плохо. Они хороши, только если ты пользуешься их возможностями постоянно. а обростать скриптами на один два раза неохота.
Простите меня, модераторы, за флуд и споры не по теме. Больше не буду.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Цитата Bruce:
как вы тут пытаетесь представить.
Ничего я не пытаюсь. я не говорил что это критично. Я просто спросил или есть аналог как в архикаде. Как я уже понял - его нет, и надо качать или покупать костыли.
И этот вопрос:
Цитата yuraolar:
Как вы не видите разницы?
был адресован не вам. Он просто следовал после вашей цитаты которую я привёл в качестве примера, что вы меня поняли. Просто прочитайте тот комментарий выше.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Ладно. Всем спасибо что зашли. Я уже понял что нельзя так, как я спросил. Буду муторно наклацивать стандартным способом.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Цитата Motocat:
Потому вас никто и не понял.
Не говорите за всех. Кто-то да и понял:
Цитата Bruce:
После выбора "тиражирование перемещением" надо на каждом нужном месте размещения кликать мышкой и туда переместиться объект, единственный плюс, по сравнению с Максом, что объект не нужно выделять каждый раз.
Как вы не видите разницы? Я даже записал гифки. уже не знаю как ещё понятней сформулировать свой вопрос.
Цитата Motocat:
Автоматически это как Array в максе, сделали сразу 100 окон и всё.
Я не понимаю почему до вас не доходит, что мне надо на разное расстояние, а не как эррэй на одинаковое. По гифкам не понятно?
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
И ещё способ с Array. Я выше описал. это если надо инстансом окна. просто эрреем клонирую на одинаковое расстояние (естественно), и потом по отдельности каждое окно распихиваю по своим проёмам. это если нужно зависимое клонирование.
Цитата An-net:
Так что конкретно в Вашем вопросе на автомате с этой задачей даже Архикад не справится!
Зачем вы такие выводы делаете, если не знаете? выше я на гифке я показал. и, как видите, архикад справляется.
Цитата Motocat:
Лучше бы над геометрией поработали правильной = ) А то boolean'ом окошек наделали и жалуетесь, что МАX не делает за вас работу.
Если вы не видели, выше я дал ссылку на свою предыдущую тему, в ней описывается способ как я делаю стены. Это во первых. И во вторых, какая разница какая тут топология. кто мне объяснит важность правильной топологии в данном случае. я специально не запариваюсь с 4-угольной топологией, ибо считаю она здесь не нужна, и посему тратить на неё время не считаю целесообразным.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Вот как я делаю в максе:
Да, не долго. Но такое наклацивание утомляет, даже если оно недолго.
А вот как в архикаде:
Легко и непринуждённо.
Надеюсь теперь понятно что я имею в виду.
И так мне не объяснили, как данная операция присуща только к проектированию домов?
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Yehat, каким образом данная операция связана только с проектированием домов, и больше нигде она не применяется? Если у вас есть решение, буду благодарен выслушать :) Если нет, то я бы не хотел выискивать ответы среди бесполезных шуточек по типу:
Цитата Yehat:
Он ещё и кофе не варит, скотина такая.
DaNPride, всё равно не пойму, какое отношение имеет метод построения стены к тому, о чём я спрашиваю. как можно клонировать окна шэйпмерджем?
Если так надо, то вот как:
Топология на основе сплайна.
Цитата Yehat:
Эти окна руками за 30 секунд расставляются, хорошо что одинаковые.
Вот я спрашиваю - как? Эррей, потом отдельно каждое окно по привязки уже впихнуть в свой проём? ну так я и делаю. Просто хочется немного автоматики в таких вещах когда таких окон 100500, к примеру.Если нет такого аналога как я показал в архикаде, то подскажите другие методы. если и их нет, так и скажите - всё ручками. Надоело вычитывать "умные" комментарии:
Цитата Yehat:
Он ещё и кофе не варит, скотина такая.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
xbuf, т.е. в максе нет этого архикадовского аналога? Придётся для простых вещей налепить на него 100500 костылей? причём платных.Motocat, я же написал:
Цитата yuraolar:
Расстояние между проёмами разное
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
DaNPride, как ваш комментарий поможет в моём вопросе?
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Здравствуйте.
Такая задача. Есть стена с несколькими проёмами для окон. Расстояние между проёмами разное. Надо расклонировать это окно по этим проёмам.
Аналог есть в архикаде
| 12.07.2017 |
3dgopnik, хороший плагин. Тоже именно то что надо. Спасибо
| 10.07.2017 |
lex3d, из архикада. Впрочем в архикаде есть то, что вы написали - волшебная палочка. Это идея. Спасибо.
Сработало!!! То что надо. фуру лайков тебе, дружище!
Опишу алгоритм для тех кому будет нужно:
1. в архикаде (автокаде) обвожу линиями контуры фасада. Выбираю инструмент "поллилиния". Проклациваю волшебной палочкой внутри каждого контура. Получается как бы полигоны по отдельности, только в поллилиниях.
2. Конвертирую эти контуры в ДВГ. Импортирую в макс. В максе ничего не надо аттачить. Закидывается одним сплайном.
3. Применяю модификатор Torn to Poly. получается плоскость с нужным разбиением на полигоны.
4. К ней применяю мод-ор Edit Poly. На уровне точек выделяю все и Weld
5. И в конце применяю модификатор Shell для задания толщины стены.
| 10.07.2017 |
Не выделяются полигоны в 3d max 2017.
Такая же проблема. Нашли решение?
| 10.07.2017 |
Disah, спасибо за ответ. Все эти способы я знаю. и всеми пользовался в той или иной степени. самый лучший ручной способ, это создать плоскость за этим сплайном, конверт ту поли, зайти на любой из подобъектов, выбрать cut, и во фронтальной проекции по привязкам нарезать грани. Это занимает немного времени - в зависимости от сложности рисунка. Но сами понимаете как такая рутинная работа быстро утомляет. Тем более если таких фасадов около 30 шт.
| 10.07.2017 |
Toliand, большое спасибо за ссылку. Вещь удобная.
Но я же не задавал вопрос как удобно чертить линии в максе. Допустим линии уже с нуля вычерчены в максе. Как из такой поллинии как на моём скрине сделать плоскость с такими рёбрами? Не вручную нарезкой граней, не кривым шэйпмерджем, а нормальным, корректным способом. неужели никто не сталкивался с подобным вопросом? К примеру в работе с генпланом.
| 10.07.2017 |
Цитата ygoryan:
Человек, ты хоть сам понимаешь что ты хочешь от машины?
Необходимо на плоскости полигона создать грани как на сплайне. Как это сделать автоматически. шэйпмердж не катит - много мусора создаёт.
Цитата ygoryan:
Чтобы она угадала где в куче 3д координат есть логические элементы фасада, замкнула сплайны и выдавила на разную глубину?
Я не писал про выдавливание на разную глубину. С чего вы это взяли?
Не понимаю, что непонятного в моём вопросе?
Цитата DaNPride:
тогда разбивайте сложное на простое
Спасибо. Тоже уже пришла в голову эта мысль. сейчас попробую. посмотрю быстрее ли это будет чем обводить cut-ом
| 10.07.2017 |
DaNPride, это один сплайн - сконвертирован из архикада. внутри все вершины свелдены. шэйпмердж создаёт уйму дополнительных вершин, чистить их вручную нереально. пробовал чистить как советовали в той ветке в которую меня послал JEKSON777, не работает почему-то.
Цитата DaNPride:
то что у вас на картинке слишком простое чтобы ломать голову.
Это действительно слишком простое. но есть ещё 30 фасадов разной сложности. особенно модерн. Обвожу я их в архикаде линиями, ибо в максе, по сравнению с архикадом, сущий ад работать с линиями. да и в архикуаде привязки и позиционирование в разы удобней.
| 10.07.2017 |
JEKSON777, спасибо, но там я не нашёл решения. Удивительно, не думал что такой способ построения геометрии настолько непопулярен, что ни у кого не находится решения.
| 10.07.2017 |
Здравствуйте.
Такая задача: есть сплайн - контуры некоторых частей фасада.
Плоскость на которой нужно создать грани на основе этого сплайна, но чтобы автоматически.
Делаю вручную инструментом Cut и Qwick Slice. Это долго.
Хотелось бы чтобы это было автоматически. Пробовал вариант с ShapeMerge. Не то - много лишних вершин. Пробовал Extrude. Как надо не срабатывает. Больше пока в голову ничего не приходит.
Может уже существует какой-то способ. Кто знает, поделитесь.
| 10.07.2017 |
Slazzo, понял. Спасибо!
| 09.07.2017 |
СПАСИБО!
| 09.07.2017 |
Здравствуйте.
Почему не коллапсится?
гиф:
| 09.07.2017 |
Материал с кучей оттенков и цветов для раскрашивания россыпи предметов.
Jakov, аналогичное делает MultiScatterTexture только параметрически без всякого жпэга. Но можно и с жпэгом. Короче, почитайте по моей ссылке - почти в самом низу той страницы этот раздел о чём я говорю. Я думаю, это то что вам надо.
| 09.07.2017 |
Непослушные свитки на панели параметров
Здравствуйте.
При каждом новом открытии параметров объекта или его подобъектов, оказываются развёрнутые ненужные в данный момент свитки. Каждый раз я их сворачиваю, сворачиваю... надоело. Можно ли как-то что бы оно запомнило последнее положение свитков?Перезагрузил Макс теперь всё нормально. глюк что ли?...Ну вот опять. Когда заново запустил файл, положение свитков опять по-умолчанию стало.Устал этими свитками играться каждый раз. Неужели ни у кого такой фигни нет?Может я что-то не так нажимаю?
гиф:
| 08.07.2017 |
Материал с кучей оттенков и цветов для раскрашивания россыпи предметов.
Как вариант MultiScatter в связке с MultiScatterTexture
http://docs.rendering.ru/ru:multiscatter
Цитата Jakov:
Сейчас покажу что получилось из того, что только что придумал сам.
и что придумал то?
| 08.07.2017 |
Editable poli / polygon / Extrude криво выдавливает
Цитата Jähman':
3дмакс это вам не готовая для работы программа. Это конструктор :)
А я спорю? Какое это имеет отношение к вопросу? Как это определение отменяет косячность некоторых кирпичиков этого конструктора?По вашей анимации я не понимаю что-за и откуда вы вызываете это меню в котором открываете эту команду. Если это скрипт, то я вам скажу. Если приходится искать сторонние скрипты для вполне родной, простой и стандартной команды, то это как раз говорит об кривости этого конструктора. Или вы не согласны? зачем себя обманывать, и возводить эту программу в абсолют?Вполне нормально, если признать косяк программы, и предложить вариант обхода. Я же в данной теме просто хотел убедится, косяк ли это, либо я где-то не то нажал. Выяснилось что это косяк, но находятся защитники "безупречной" программы.
| 07.07.2017 |
Как смоделировать треугольный сандрик (3ds max)?
Цитата grdesigner:
Есть варианты, как указал Ellestinium
Полностью согласен - хороший вариант.
В свипе убирал галочку банкинг - не помогло.
В бевелпрофайл тоже есть галочка банкинг - помогло.
Из всех вариантов лофт самый быстрый, и без косяков в геометрии. Но заметил в нём такую проблему: если на уровне редактирования шэйпа сдвинуть этот профиль, то уже командой отмена не вернуть его на место. Я случайно сдвинул, и пришлось переделывать по-новому.
| 07.07.2017 |
Как смоделировать треугольный сандрик (3ds max)?
Значит так. Как советовал Yehat. П-образный свип вручную потянул за точку и вышло точно такая же геометрия как на скриншоте с бевелпрофайл.
Ну и самый правильный способ в моём случае это с Лофтом. Делается в пару кликов не учитывая время построения пути и профиля. Следуя вышеизложенной просьбе:
Цитата Ellestinium:
(кто там щас скажет я быстрей сделаю, оффнись из темы.)
оффаюсь из темы
Всем спасибо
| 06.07.2017 |
Editable poli / polygon / Extrude криво выдавливает
Цитата Tmin:
А не возникало подозрений что кривое нечто другое ? )))
А вникнуть в суть вопроса не судьба? или у вас какая-то психологическая травма вскрывается когда наезжают на божественную программу под названием "ТРИ ДЭ МАКС"
Есть инструмент экструд, и то, что он кривой, не я один признал. Я создал эту тему лишь убедиться что это не так. Но как видите, так и есть, этот инструмент работает некорректно. и эту некорректность приходится устранять дополнительными телодвижениями, одно из которых вы назвали.
| 06.07.2017 |