СообщенияДата

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Я всех благодарю что зашли и отозвались в мою тему. Спасибо
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата MountainTrooper: За то время, которое вы потратили, оставляя тут одну простыню за другой, уже сотни окон могли бы наклонировать. За то время что я живу я бы мог на марс слетать 30 раз туда и обратно. Я не пойму, что за упрёк? Т.е. по вашей логике можно любого создающего здесь темы упрекнуть, что пока они выясняют свою проблему её можно было уже решить сто раз. Цитата MountainTrooper: Контуры, которыми вы заботливо прорезали окна в стене шейп мерджем Где? ГДЕ?! я писал про то что я их прорезал шэйпмерджем?! И я не говорил что костыли это плохо. Они хороши, только если ты пользуешься их возможностями постоянно. а обростать скриптами на один два раза неохота. Простите меня, модераторы, за флуд и споры не по теме. Больше не буду.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата Bruce: как вы тут пытаетесь представить. Ничего я не пытаюсь. я не говорил что это критично. Я просто спросил или есть аналог как в архикаде. Как я уже понял - его нет, и надо качать или покупать костыли. И этот вопрос: Цитата yuraolar: Как вы не видите разницы? был адресован не вам. Он просто следовал после вашей цитаты которую я привёл в качестве примера, что вы меня поняли. Просто прочитайте тот комментарий выше.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Ладно. Всем спасибо что зашли. Я уже понял что нельзя так, как я спросил. Буду муторно наклацивать стандартным способом.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата Motocat: Потому вас никто и не понял. Не говорите за всех. Кто-то да и понял: Цитата Bruce: После выбора "тиражирование перемещением" надо на каждом нужном  месте размещения кликать мышкой и туда переместиться объект, единственный плюс, по сравнению с Максом, что объект не нужно выделять каждый раз. Как вы не видите разницы? Я даже записал гифки. уже не знаю как ещё понятней сформулировать свой вопрос. Цитата Motocat: Автоматически это как Array в максе, сделали сразу 100 окон и всё. Я не понимаю почему до вас не доходит, что мне надо на разное расстояние, а не как эррэй на одинаковое. По гифкам не понятно?
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

И ещё способ с Array. Я выше описал. это если надо инстансом окна. просто эрреем клонирую на одинаковое расстояние (естественно), и потом по отдельности каждое окно распихиваю по своим проёмам. это если нужно зависимое клонирование. Цитата An-net: Так что конкретно в Вашем вопросе на автомате с этой задачей даже Архикад не справится! Зачем вы такие выводы делаете, если не знаете? выше я на гифке я показал. и, как видите, архикад справляется. Цитата Motocat: Лучше бы над геометрией поработали правильной = ) А то boolean'ом окошек наделали и жалуетесь, что МАX не делает за вас работу. Если вы не видели, выше я дал ссылку на свою предыдущую тему, в ней описывается способ как я делаю стены. Это во первых. И во вторых, какая разница какая тут топология. кто мне объяснит важность правильной топологии в данном случае. я специально не запариваюсь с 4-угольной топологией, ибо считаю она здесь не нужна, и посему тратить на неё время не считаю целесообразным. 
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Вот как я делаю в максе: Да, не долго. Но такое наклацивание утомляет, даже если оно недолго.  А вот как в архикаде: Легко и непринуждённо. Надеюсь теперь понятно что я имею в виду. И так мне не объяснили, как данная операция присуща только к проектированию домов?
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Yehat, каким образом данная операция связана только с проектированием домов, и больше нигде она не применяется? Если у вас есть решение, буду благодарен выслушать :) Если нет, то я бы не хотел выискивать ответы среди бесполезных шуточек по типу:  Цитата Yehat: Он ещё и кофе не варит, скотина такая. DaNPride, всё равно не пойму, какое отношение имеет метод построения стены к тому, о чём я спрашиваю. как можно клонировать  окна шэйпмерджем? Если так надо, то вот как: Топология на основе сплайна. Цитата Yehat: Эти окна руками за 30 секунд расставляются, хорошо что одинаковые. Вот я спрашиваю - как? Эррей, потом отдельно каждое окно по привязки уже впихнуть в свой проём? ну так я и делаю. Просто хочется немного автоматики в таких вещах когда таких окон 100500, к примеру.Если нет такого аналога как я показал в архикаде, то подскажите другие методы. если и их нет, так и скажите - всё ручками. Надоело вычитывать "умные" комментарии: Цитата Yehat: Он ещё и кофе не варит, скотина такая.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

xbuf, т.е. в максе нет этого архикадовского аналога? Придётся для простых вещей налепить на него 100500 костылей? причём платных.Motocat, я же написал: Цитата yuraolar: Расстояние между проёмами разное
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

DaNPride, как ваш комментарий поможет в моём вопросе?
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Здравствуйте. Такая задача. Есть стена с несколькими проёмами для окон. Расстояние между проёмами разное. Надо расклонировать это окно по этим проёмам. Аналог есть в архикаде
12.07.2017

Топология на основе сплайна.

3dgopnik, хороший плагин. Тоже именно то что надо. Спасибо
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

lex3d, из архикада. Впрочем в архикаде есть то, что вы написали - волшебная палочка. Это идея. Спасибо. Сработало!!! То что надо. фуру лайков тебе, дружище!  Опишу алгоритм для тех кому будет нужно: 1. в архикаде (автокаде) обвожу линиями контуры фасада. Выбираю инструмент "поллилиния". Проклациваю волшебной палочкой внутри каждого контура. Получается как бы полигоны по отдельности, только в поллилиниях. 2.  Конвертирую эти контуры в ДВГ. Импортирую в макс. В максе ничего не надо аттачить. Закидывается одним сплайном. 3. Применяю модификатор Torn to Poly. получается плоскость с нужным разбиением на полигоны.  4. К ней применяю мод-ор Edit Poly. На уровне точек выделяю все и Weld 5. И в конце применяю модификатор Shell для задания толщины стены.
10.07.2017

Не выделяются полигоны в 3d max 2017.

Такая же проблема. Нашли решение?
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

Disah, спасибо за ответ. Все эти способы я знаю. и всеми пользовался в той или иной степени. самый лучший ручной способ, это создать плоскость за этим сплайном, конверт ту поли, зайти на любой из подобъектов, выбрать cut, и во фронтальной проекции по привязкам нарезать грани. Это занимает немного времени - в зависимости от сложности рисунка. Но сами понимаете как такая рутинная работа быстро утомляет. Тем более если таких фасадов около 30 шт.
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

Toliand, большое спасибо за ссылку. Вещь удобная. Но я же не задавал вопрос как удобно чертить линии в максе. Допустим линии уже с нуля вычерчены в максе. Как из такой поллинии как на моём скрине сделать плоскость с такими рёбрами? Не вручную нарезкой граней, не кривым шэйпмерджем, а нормальным, корректным способом. неужели никто не сталкивался с подобным вопросом? К примеру в работе с генпланом.
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

Цитата ygoryan: Человек, ты хоть сам понимаешь что ты хочешь от машины? Необходимо на плоскости полигона создать грани как на сплайне. Как это сделать автоматически. шэйпмердж не катит - много мусора создаёт. Цитата ygoryan: Чтобы она угадала где в куче 3д координат есть логические элементы фасада, замкнула сплайны и выдавила на разную глубину? Я не писал про выдавливание на разную глубину. С чего вы это взяли? Не понимаю, что непонятного в моём вопросе? Цитата DaNPride: тогда разбивайте сложное на простое Спасибо. Тоже уже пришла в голову эта мысль. сейчас попробую. посмотрю быстрее ли это будет чем обводить cut-ом
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

DaNPride, это один сплайн - сконвертирован из архикада. внутри все вершины свелдены. шэйпмердж создаёт уйму дополнительных вершин, чистить их вручную нереально. пробовал чистить как советовали в той ветке в которую меня послал JEKSON777, не работает почему-то. Цитата DaNPride: то что у вас на картинке слишком простое чтобы ломать голову. Это действительно слишком простое. но есть ещё 30 фасадов разной сложности. особенно модерн. Обвожу я их в архикаде линиями, ибо в максе, по сравнению с архикадом, сущий ад работать с линиями. да и в архикуаде привязки и позиционирование в разы удобней.
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

JEKSON777, спасибо, но там я не нашёл решения. Удивительно, не думал что такой способ построения геометрии настолько непопулярен, что ни у кого не находится решения.
10.07.2017

Топология на основе сплайна.

Здравствуйте. Такая задача: есть сплайн - контуры некоторых частей фасада. Плоскость на которой нужно создать грани на основе этого сплайна, но чтобы автоматически. Делаю вручную инструментом Cut и Qwick Slice. Это долго. Хотелось бы чтобы это было автоматически. Пробовал вариант с ShapeMerge. Не то - много лишних вершин. Пробовал Extrude. Как надо не срабатывает. Больше пока в голову ничего не приходит. Может уже существует какой-то способ. Кто знает, поделитесь.
10.07.2017

Не коллапсится стэк

Slazzo, понял. Спасибо!
09.07.2017

Не коллапсится стэк

 СПАСИБО!
09.07.2017

Не коллапсится стэк

Здравствуйте. Почему не коллапсится? гиф:
09.07.2017

Материал с кучей оттенков и цветов для раскрашивания россыпи предметов.

Jakov, аналогичное делает MultiScatterTexture только параметрически без всякого жпэга. Но можно и с жпэгом. Короче, почитайте по моей ссылке - почти в самом низу той страницы этот раздел о чём я говорю. Я думаю, это то что вам надо.
09.07.2017

Непослушные свитки на панели параметров

Здравствуйте. При каждом новом открытии параметров объекта или его подобъектов, оказываются развёрнутые ненужные в данный момент свитки. Каждый раз я их сворачиваю, сворачиваю... надоело. Можно ли как-то что бы оно запомнило последнее положение свитков?Перезагрузил Макс теперь всё нормально. глюк что ли?...Ну вот опять. Когда заново запустил файл, положение свитков опять по-умолчанию стало.Устал этими свитками играться каждый раз. Неужели ни у кого такой фигни нет?Может я что-то не так нажимаю? гиф:
08.07.2017

Материал с кучей оттенков и цветов для раскрашивания россыпи предметов.

Как вариант MultiScatter в связке с MultiScatterTexture http://docs.rendering.ru/ru:multiscatter Цитата Jakov: Сейчас покажу что получилось из того, что только что придумал сам. и что придумал то?
08.07.2017

Editable poli / polygon / Extrude криво выдавливает

Цитата Jähman': 3дмакс это вам не готовая для работы программа. Это конструктор :) А я спорю? Какое это имеет отношение к вопросу? Как это определение отменяет косячность некоторых кирпичиков этого конструктора?По вашей анимации я не понимаю что-за и откуда вы вызываете это меню в котором открываете эту команду. Если это скрипт, то я вам скажу. Если приходится искать сторонние скрипты для вполне родной, простой и стандартной команды, то это как раз говорит об кривости этого конструктора. Или вы не согласны? зачем себя обманывать, и возводить эту программу в абсолют?Вполне нормально, если признать косяк программы, и предложить вариант обхода. Я же в данной теме просто хотел убедится, косяк ли это, либо я где-то не то нажал. Выяснилось что это косяк, но находятся защитники "безупречной" программы.
07.07.2017

Как смоделировать треугольный сандрик (3ds max)?

Цитата grdesigner: Есть варианты, как указал Ellestinium Полностью согласен - хороший вариант. В свипе убирал галочку банкинг - не помогло. В бевелпрофайл тоже есть галочка банкинг - помогло. Из всех вариантов лофт самый быстрый, и без косяков в геометрии. Но заметил в нём такую проблему: если на уровне редактирования шэйпа сдвинуть этот профиль, то уже командой отмена не вернуть его на место. Я случайно сдвинул, и пришлось переделывать по-новому.
07.07.2017

Как смоделировать треугольный сандрик (3ds max)?

Значит так. Как советовал Yehat. П-образный свип вручную потянул за точку и вышло точно такая же геометрия как на скриншоте с бевелпрофайл. Ну и самый правильный способ в моём случае это с Лофтом. Делается в пару кликов не учитывая время построения пути и профиля. Следуя вышеизложенной просьбе:  Цитата Ellestinium: (кто там щас скажет я быстрей сделаю, оффнись из темы.) оффаюсь из темы  Всем спасибо 
06.07.2017

Editable poli / polygon / Extrude криво выдавливает

Цитата Tmin: А не возникало подозрений что кривое нечто другое ? ))) А вникнуть в суть вопроса не судьба? или у вас какая-то психологическая травма вскрывается когда наезжают на божественную программу под названием "ТРИ ДЭ МАКС" Есть инструмент экструд, и то, что он кривой, не я один признал. Я создал эту тему лишь убедиться что это не так. Но как видите, так и есть, этот инструмент работает некорректно. и эту некорректность приходится устранять дополнительными телодвижениями, одно из которых вы назвали.
06.07.2017