Сообщения | Дата |
---|
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
dontpiter, безрезультатно.
| 22.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
grdesigner, всё правильно, я делаю иногда в связке с архикадом (ничего зазорного не вижу, если делать всё правильно): поллилиниями обвожу в архикаде, закидываю в макс, конверитурю в поли. Мерджу точки, и всё корректно выдавливалось. В общем, я создавал тему где определили такой способ. Всё работает корректно и удобно. Уже не первый раз так делаю, но вот сейчас появился такой глюк.
| 22.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Здравствуйте.
Это происходит в режиме by polygon. Что ему не нравится?
Извините, если тема уже была. Я вводил в поиск и так и сяк.
П.С. К стати, и экструд в режиме by polygon, также криво работает. Логика подсказывает что проблема наверно в геометрии, только вот понять какая, я не могу.
| 22.07.2017 |
Parik, знаю что такое ресетХформ. Оси координат в сцене, в которую мэрджу, правильно ориентированы. Если открыть модельку в отдельном файле, то всё нормально ориентировано. Но если её мэрджить в сцену, она перевёрнута вверх дном. Причём до вчерашнего дня эта же моделька мэрджилась корректно.
| 22.07.2017 |
Здравствуйте.
Собственно суть вопроса в названии темы. Открываю объект в отдельном максе, он нормально ориентирован, если его мэрджу в новую сцену, он перевёрнут вверх ногами. Раньше было всё нормально. Сегодня появилось. У кого такое было? как это исправить? Даже не знаю что я мог сделать, чтобы появился такой глюк.
| 21.07.2017 |
перевод из edit mesh в edit poly
Всем спасибо. Сейчас уже всё закрыл, и собираюсь спать. завтра проверю, и отпишу.
| 18.07.2017 |
Сами рейки можно сделать ручками несколькими способами:
1. Профильной стеной - нарисовать штриховочкой рейки полосочками, в стенах переключиться на профильную стену, выбрать созданный профиль и протянуть эту стену на нужную глубину.
2. Рейки стенами (колоннами, прекрытиями, морфом - кому как удобно), растиражировать. И запечь либо в морф, либо в библ-ый объект.
Надпись выдавить тем же профилем - создать её объемной. Либо морфом (надеюсь вам не надо объяснять как используя поллилинии, морф и волшебную палочку создать объём)
Вставить в стену на нужную глубину эту объёмную надпись. И вычесть булевыми операциями. Если стена из морфа и надпись из морфа, то лучше использовать вычитание встроенное в параметры морфа.
Всё просто, нужно всего лишь два инструмента: голова+опыт.
| 18.07.2017 |
перевод из edit mesh в edit poly
Проблему решили? У меня сейчас точно такая же проблема.
| 18.07.2017 |
Цитата necbtpuko:
В архикаде можно заморочиться, но это того не стоит
Вы хотите сказать что архикад для такой простой геометрии не подходит? Ой как вы ошибаетесь.
| 18.07.2017 |
По теме. Такую стену в максе смоделировать возможно. Точка.
| 18.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
grdesigner, спасибо, я про эти настройки знаю. Но больше всего нравится режим глины. Увы он только красный. А в хайтквалити режиме эти квадратно-ступенчатые тени. может их можно сделать качественней? Вариант с размытой тенью сильно озадачивает комп. а хотелось бы именно чёткие. а не на уровне 3д графики игр конца 80-х типа дума первого
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата Yehat:
Вы потом начнёте хаять импортированную геометрию из того же арчика, про себя понимая, что Макс её гораздо корректней строит.
Простите, не могу не отреагировать. Я уже не раз импортировал с арчика. Ну если просто скинуть, не трогать, а только материалы раскидать, то вполне нормально юзается импорт с арчика. Для определённых целей экстерьерной визуализации вполне нормально этот импорт юзать. Но не спорю, местами необходимо отредактировать геометрию что бы была корректна по-максовски. А моментами надо всю геометрию переделывать и оптимизировать. всё зависит от ситуации. Но совсем махнуть на импорт с арчика, я считаю не стоит.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
А отображение геометри во вьюпорте. затенение поверхностей. при определённом угле плоскости относительно камеры она становится бесконечно чёрной - не видно текстур или цвета. Посмотрите в том же блендере шединг во вьюпорте. В максе похожее есть в режиме глины. но в нём нельзя поменять цвет. оно только красным. а жаль. в нём так приятно отображается геометрия.
Блин я в такой офтоп ушёл, сейчас схлопочу желтую карточку. Всё прекращаю. Всем спасибо за беседу.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата Yehat:
А отображение геометрии глючит потому что сцена далеко от нуля, либо системные юниты не соразмерны габаритам сцены. Например, дом в миллиметровой сцене или насекомое в метровой. И так далее...
Не, ну я знаю почему это происходит в максе. Но почему оно вообще имеет место быть?! Почему расстояние от центра должно влиять на это? Почему в других софтах я этого не наблюдаю? В текущей сцене объекты находятся у центра. Системные еденицы - мм, вьюпорт - мм. Но этот глюк есть. Приходится включать клипинг. Но при этом при приближении к объекту он начинает резаться. Это просто бред, я такого нигде не видел. Я видел как в уроках или лекциях на это тоже обращали внимание, и поражались от этой кривости.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата Motocat:
крайне редко нужно такое.
Если бы вы привыкли к такому поворачиванию, вы бы постоянно его использовали везде. То что вы такой способ поворота не используете, это не значит что он не нужен. Я же не раз уже видел вопросы в гугле и на форумах, как повернуть вот таким способом
Цитата Motocat:
То, что какие-то фишки есть в одной программе, но их нет в другой, не делает эту программу хуже.
согласен. а я обратного и не утверждал. Ладно давайте оставим поворот. Скажите почему отображение геометрии глючит, и приходится клиппинг включать? Почему построение поллиний неудобно? к примеру, мне надо провести линию параллельно другой линии или ребра, но эта линия должна быть на каком-то расстоянии, от этого ребра. опорная линия допустим, вертикально. я делаю первый клик построения линии на каком-то расстоянии от этой опорной, зажимаю шифт, веду, и с включенной привязкой подвожу курсор к вершине опорной линии. Но этот шифт бляха-муха не работает как надо, он тупо переключается на 90 градусов если отвести курсор на какое-то расстояние от первой вершины. Надеюсь я понятно описал суть. А представьте если эта опорная линия под углом от осей? Почему в сплайнах на уровне подобъектов нет мэйк-планара? Приходится изворачиваться тем же масштабированием. Да, я знаю, что всё, что я описал решаемо в максе, но решается это с бОльшим количеством телодвижениями, чем в других программах где есть работа со сплайнами. Я знаю что в максе можно многое сделать, но часто надо сломать голову что бы выудить метод.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Вот к стати, парень в той теме про синьку говорит о способе поворота объекта в синьке. По его словам я так понял, это похоже как в архикаде. Видите? почему в синьке это решено удобно? Почему такая старя программа как макс, с большим штатом разработчиков, с большой аудиторией пользователей, не дешёвая, но она такого элементарного манипулирования не имеет? Надо руки и голову ломать. я понимаю что для вас это просто, вы сто лет назад переформатировали мозг к этим всем неудобствам. вы к ним привыкли, и потому не замечаете.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата Motocat:
но вращать объект относительно другого можно )
Я не сказал что нельзя. Думаю вы хоть раз открывали архикад и должны понимать о чём я говорю.
Цитата Motocat:
В 90% случаев макс вылетает, когда вы делаете какую-то фигню.
Да я всю жизнь трачу на какую-то фигную ))))
Цитата yuraolar:
Переходите сразу к 5-й. примите Макс таким, какой он есть.
А куда деваться? 0)))
Только почему 5-я стадия должна как-то запрещать мне считать макс неудобной штуковиной? Я смирился, да, но я как считал его недружелюбным, так пока считаю. Может есть какая-то 6-я стадия? стадия мазохизма - когда эти все неудобства будут в кайф))))
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата grdesigner:
Программе более 20 лет, разрабатывает огромный штат сотрудников, она по определению не может быть недружелюбной.
Понимаете, мне есть с чем сравнивать. И потому я вижу эти неудобства. Я когда-то в автокаде чертил архитектурные чертежи. И когда перешёл на архикад это было просто неописуемый кайф. Немного моделировал в блендере, и когда открыл макс, я просто замучался.
Первое что в голову приходит из неудобств. Поворот объекта относительно чего либо. как это реализовано в архикаде, и как это в максе - земля и небо. Клиппинг во вьюпорте - чертов клиппинг. Почему я этот клиппинг не встречал в других программах? Привязки. направляющие. способы построения поллилиний, выравнивание ряда объектов. Да много чего можно перечислить. Зачем тогда 100500 муллёнов скриптов написано? но самое больше поражает когда программа нуждается в скриптах на абсолютно элементарные вещи моделирования. Ладно, то такое, на эту тему можно долго дискутировать. Я просто надеюсь что меня здесь понимают.
Цитата grdesigner:
Например как давно форматировали локальный диск на котором сцены/текстуры и как часто делаете ему дефрагментацию?
тут да. давно не делал всего этого. Но почему у меня архикад с намного больше загруженной сценой не вылетает? фотошоп с кучей слоёв не вылетает. По логике макса, я должен регулярно ворочать диски? форматировать регулярно? вы себе представляете это? каждый раз перекидывать уйму информации куда-то, потом форматировать, потом обратно. жесть же. Motocat, согласен. мне надо просто больше практики, что бы лучше понимать программу.
Цитата grdesigner:
Здесь Вы сильно заблуждаетесь, особенно за процессор.
Ну честно мне скажите. вы действительно так думаете? Ну вот я вас правильно понимаю? Вы действительно считаете что нужна самая топовая сборка железа чтобы макс перестал вылетать? или ну хотябы корректно работать? без глюков во вьюпортах и пр. его болячках, коих я часто встречаю в темах замученных юзеров которые постоянно на это жалуются?
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Цитата grdesigner:
Через Шифт+Ж Вы скрываете целый класс объектов.
Это я понял сразу. Но появился вопрос, для каких целей скрывать целый класс геометрии? я пока ещё понять не могу.
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата MpaKo6ec:
В таком случае-то вопрос удобства или еще чего, не стоит, ты вынужден его изучить и использовать, чтобы свои же планы реализовывать.
Золотые слова. Но каким образом эти слова должны отменять констатацию фактов неудобства?
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
grdesigner, не я один считаю макс недружелюбным. Вон соседняя тема, парень из синьки переходит в макс. И таких как я почти 99,99% как бы это голословно не звучало. Но я слишком часто натыкаюсь на подобные темы на форумах. и жалуются не только новички.
По поводу стабильности. Скриптов у меня - 0. Тектсуры в одной папке на том же диске. Что значит срач на жестком диске? Пути все корректные. уверяю вас, я в макс зашёл не нахрапом. Многие курсы уже пересмотрел, уроки, и пр. хэлпы и туторы. И потому понимаю что макс очень чувствителен к порядку. И железа у меня не такое уж и слабое. чуть выше среднего. памяти 16, проц и5 (не совсем старый), видяха жифорс гтикс 960, диск ССД . Говном компьютер не забит. Я за этим слежу.
Цитата grdesigner:
А в какой программе при нажатии на горячие клавиши Вам она сообщает о своих действиях?
Ну я же написал. Вот я скрыл объект хайдом, и об этом я могу понять хотя бы тем что глазик в списке слоёв закрыт. А данная команда на которую я попал - ловушка. Теперь-то я знаю где копать. Но для этого мне пришлось потратить время на форуме.
Цитата grdesigner:
К примеру от Digital Tutors ныне Pluralsight, называются Introduction to 3DS Max,
Ещё раз повторюсь. Я довльно много курсов и уроков пересмотрел прежде чем приступать к работе в максе. И, в частности из этой серрии, тот что нашёл на торрентах - там моделируется мусорный контейнер, рюкзак, персонаж и т.д.
А вот тут, по моему мнению, вы сами себе же противоречите:
Цитата grdesigner:
Макс многофункционален, если учить точечно, то не сложнее, чем любая другая программа.
И тут же предлагаете грызть целые курсы. Это точечно по вашему?
Цитата in4designideas:
Считаю, что основные хоткеи
Это основной хоткей? Наверно для уровня моего познания макса и короткого практического опыта, эта команда не основная, и далека от этого. Видимо она мне не нужна. Я пока даже представить не могу в каких случаях её использовать.Я же не отрицаю что я могу быть достаточно кривворукий, тугой, и т.д. Но я хочу подчеркнуть, я довольно часто вижу на форумах темы с подобными проблемами с неудобством и неинтуитивностью макса. Почему я в профессиональном и достаточно недешевом софте должен заниматься преодолением неудобств, вместо того что бы полноценно тратить время на созидание? Извините. ушёл от темы. Просто накипело.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
in4designideas, каким вы образом определили степень моей продвинутости?!
По данной проблеме это было действительно моё, пока-что, плохое знание ПО. Я не стесняюсь задавать вопросы на форуме и не ленюсь юзать гугл. Ибо все когда-то начинали.
По поводу глючности макса. Начал я его изучать с 2017 версии. Не знаю как предыдущие версии, но этот макс слишком часто падает. сегодня пока-что 1 раз. Сцена предельна проста и корректна в геометрии и в иерархии слоёв, путей и пр. Стараюсь делать всё правильно. Но вылеты на ровном месте. Я просто не встречал ещё такого нестабильного ПО. Макс очень много нервного осадка оставляет. Но я терплю. Удобных мулек в нём достаточно.
И ещё. Обосную почему я считаю макс не совсем дружелюбным к освоению. Как пример данная ситуация. Каким образом я мог догадаться, что скрылась геометрия? Невозможно просто изначально знать все эти вещи, а тем-более догадаться в чём причина - ведь нигде программа об этом не сообщила. Если когда скрываешь геометрию через Hide selection, то оно хоть отображается в окне слоёв. И такого рода спотыкания довольно часты в максе.
Всё просто - макс сложен в освоении. Но я уверен что это того стоит. Надо просто иметь больше терпения, силы воли, и меньше лени.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Амалия К, не помоглоgrdesigner, точно.
| 17.07.2017 |
Не отображаются объекты во вьюпорте
Здравствуйте.
Во время переименования слоя, я не обратил внимание, что строка текста не активировалась. Что-то нажал и перестали отображаться объекты во вюпортах. В списке слоёв всё есть. Z не даёт никаких результатов.
| 17.07.2017 |
2garyn, точно. Я забыл что его закинул. И как его разиксрефить =))А, всё. Нашёл тему на форуме. Разобрался. Спасибо.Как удалить Xref File
| 14.07.2017 |
Здравствуйте.
Слой не реагирует ни на какие действия. Объект в сцене также. Что за слой такой?
| 14.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Jähman', я не понял. Можно подробней? выглядит фантастически.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Цитата mr.spoilt:
Уже какая тема в истеричных тонах о том, какой плахой 3ds max?
Не выдумывайте. Я не говорил что весь макс плохой. В нём действительно не хватает удобства. в некоторых вещах. Зачем тогда написано мильйон скриптов и пр. плагинов? а? зачем себя обманывать? Нет идеальных программ. А тут наоборот я встречаю ярых, которые сильно обижаются когда указывают на недостатки макса. Для того и существуют форумы что бы находить и решать неудобства.
Заметьте сколько человек поблагодарило StunBreaker за этот скрипт. Значит не зря была поднята эта тема.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Понял. Спасибо.
| 12.07.2017 |
Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.
Цитата StunBreaker:
Так нормально будет? )
Слов нет. У меня почему-то не работает. Что я делаю не так?
| 12.07.2017 |