СообщенияДата

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

dontpiter, безрезультатно.
22.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

grdesigner, всё правильно, я делаю иногда в связке с архикадом (ничего зазорного не вижу, если делать всё правильно): поллилиниями обвожу в архикаде, закидываю в макс, конверитурю в поли. Мерджу точки, и всё корректно выдавливалось. В общем, я создавал тему где определили такой способ. Всё работает корректно и удобно. Уже не первый раз так делаю, но вот сейчас появился такой глюк.
22.07.2017

Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления

Здравствуйте. Это происходит в режиме by polygon. Что ему не нравится? Извините, если тема уже была. Я вводил в поиск и так и сяк. П.С. К стати, и экструд в режиме by polygon, также криво работает. Логика подсказывает что проблема наверно в геометрии, только вот понять какая, я не могу.
22.07.2017

Import - Merge вверх ногами

Parik, знаю что такое ресетХформ. Оси координат в сцене, в которую мэрджу, правильно ориентированы. Если открыть модельку в отдельном файле, то всё нормально ориентировано. Но если её мэрджить в сцену, она перевёрнута вверх дном. Причём до вчерашнего дня эта же моделька мэрджилась корректно.
22.07.2017

Import - Merge вверх ногами

Здравствуйте. Собственно суть вопроса в названии темы. Открываю объект в отдельном максе, он нормально ориентирован, если его мэрджу в новую сцену, он перевёрнут вверх ногами. Раньше было всё нормально. Сегодня появилось. У кого такое было? как это исправить? Даже не знаю что я мог сделать, чтобы появился такой глюк.
21.07.2017

перевод из edit mesh в edit poly

Всем спасибо. Сейчас уже всё закрыл, и собираюсь спать. завтра проверю, и отпишу.
18.07.2017

Вопрос про стены

Сами рейки можно сделать ручками несколькими способами: 1. Профильной стеной - нарисовать штриховочкой рейки полосочками, в стенах переключиться на профильную стену, выбрать созданный профиль и протянуть эту стену на нужную глубину. 2. Рейки стенами (колоннами, прекрытиями, морфом - кому как удобно), растиражировать. И запечь либо в морф, либо в библ-ый объект. Надпись выдавить тем же профилем - создать её объемной. Либо морфом (надеюсь вам не надо объяснять как используя поллилинии, морф и волшебную палочку создать объём) Вставить в стену на нужную глубину эту объёмную надпись. И вычесть булевыми операциями. Если стена из морфа и надпись из морфа, то лучше использовать вычитание встроенное в параметры морфа. Всё просто, нужно всего лишь два инструмента: голова+опыт.
18.07.2017

перевод из edit mesh в edit poly

Проблему решили? У меня сейчас точно такая же проблема.
18.07.2017

Вопрос про стены

Цитата necbtpuko: В архикаде можно заморочиться, но это того не стоит Вы хотите сказать что архикад для такой простой геометрии не подходит? Ой как вы ошибаетесь.
18.07.2017

Вопрос про стены

По теме. Такую стену в максе смоделировать возможно. Точка.
18.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

grdesigner, спасибо, я про эти настройки знаю. Но больше всего нравится режим глины. Увы он только красный. А в хайтквалити режиме эти квадратно-ступенчатые тени. может их можно сделать качественней? Вариант с размытой тенью сильно озадачивает комп. а хотелось бы именно чёткие. а не на уровне 3д графики игр конца 80-х типа дума первого
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата Yehat: Вы потом начнёте хаять импортированную геометрию из того же арчика, про себя понимая, что Макс её гораздо корректней строит. Простите, не могу не отреагировать. Я уже не раз импортировал с арчика. Ну если просто скинуть, не трогать, а только материалы раскидать, то вполне нормально юзается импорт с арчика. Для определённых целей экстерьерной визуализации вполне нормально этот импорт юзать. Но не спорю, местами необходимо отредактировать геометрию что бы была корректна по-максовски. А моментами надо всю геометрию переделывать и оптимизировать. всё зависит от ситуации. Но совсем махнуть на импорт с арчика, я считаю не стоит.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

А отображение геометри во вьюпорте. затенение поверхностей. при определённом угле плоскости относительно камеры она становится бесконечно чёрной - не видно текстур или цвета. Посмотрите в том же блендере шединг во вьюпорте. В максе похожее есть в режиме глины. но в нём нельзя поменять цвет. оно только красным. а жаль. в нём так приятно отображается геометрия. Блин я в такой офтоп ушёл, сейчас схлопочу желтую карточку. Всё прекращаю. Всем спасибо за беседу. 
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата Yehat: А отображение геометрии глючит потому что сцена далеко от нуля, либо системные юниты не соразмерны габаритам сцены. Например, дом в миллиметровой сцене или насекомое в метровой. И так далее... Не, ну я знаю почему это происходит в максе. Но почему оно вообще имеет место быть?! Почему расстояние от центра должно влиять на это? Почему в других софтах я этого не наблюдаю?  В текущей сцене объекты находятся у центра. Системные еденицы - мм, вьюпорт - мм. Но этот глюк есть. Приходится включать клипинг. Но при этом при приближении к объекту он начинает резаться. Это просто бред, я такого нигде не видел. Я видел как в уроках или лекциях на это тоже обращали внимание, и поражались от этой кривости.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата Motocat: крайне редко нужно такое. Если бы вы привыкли к такому поворачиванию, вы бы постоянно его использовали везде. То что вы такой способ поворота не используете, это не значит что он не нужен. Я же не раз уже видел вопросы в гугле и на форумах, как повернуть вот таким способом Цитата Motocat: То, что какие-то фишки есть в одной программе, но их нет в другой, не делает эту программу хуже. согласен. а я обратного и не утверждал. Ладно давайте оставим поворот. Скажите почему отображение геометрии глючит, и приходится клиппинг включать? Почему построение поллиний неудобно? к примеру, мне надо провести линию параллельно другой линии или ребра, но эта линия должна быть на каком-то расстоянии, от этого ребра. опорная линия допустим, вертикально.  я делаю первый клик построения линии на каком-то расстоянии от этой опорной, зажимаю шифт, веду, и с включенной привязкой подвожу курсор к вершине опорной линии. Но этот шифт бляха-муха не работает как надо, он тупо переключается на 90 градусов если отвести курсор на какое-то расстояние от первой вершины. Надеюсь я понятно описал суть. А представьте если эта опорная линия под углом от осей? Почему в сплайнах на уровне подобъектов нет мэйк-планара? Приходится изворачиваться тем же масштабированием. Да, я знаю, что всё, что я описал решаемо в максе, но решается это с бОльшим количеством телодвижениями, чем в других программах где есть работа со сплайнами. Я знаю что в максе можно многое сделать, но часто надо сломать голову что бы выудить метод. 
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Вот к стати, парень в той теме про синьку говорит о способе поворота объекта в синьке. По его словам я так понял, это похоже как в архикаде. Видите? почему в синьке это решено удобно? Почему такая старя программа как макс, с большим штатом разработчиков, с большой аудиторией пользователей, не дешёвая, но она такого элементарного манипулирования не имеет? Надо руки и голову ломать. я понимаю что для вас это просто, вы сто лет назад переформатировали мозг к этим всем неудобствам. вы к ним привыкли, и потому не замечаете.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата Motocat: но вращать объект относительно другого можно ) Я не сказал что нельзя. Думаю вы хоть раз открывали архикад и должны понимать о чём я говорю. Цитата Motocat: В 90% случаев макс вылетает, когда вы делаете какую-то фигню. Да я всю жизнь трачу на какую-то фигную )))) Цитата yuraolar: Переходите сразу к 5-й. примите Макс таким, какой он есть. А куда деваться? 0))) Только почему 5-я стадия должна как-то запрещать мне считать макс неудобной штуковиной? Я смирился, да, но я как считал его недружелюбным, так пока считаю. Может есть какая-то 6-я стадия? стадия мазохизма - когда эти все неудобства будут в кайф))))
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата grdesigner: Программе более 20 лет, разрабатывает огромный штат сотрудников, она по определению не может быть недружелюбной. Понимаете, мне есть с чем сравнивать. И потому я вижу эти неудобства. Я когда-то в автокаде чертил архитектурные чертежи. И когда перешёл на архикад это было просто неописуемый кайф. Немного моделировал в блендере, и когда открыл макс, я просто замучался. Первое что в голову приходит из неудобств. Поворот объекта относительно чего либо. как это реализовано в архикаде, и как это в максе - земля и небо. Клиппинг во вьюпорте - чертов клиппинг. Почему я этот клиппинг не встречал в других программах? Привязки. направляющие. способы построения поллилиний, выравнивание ряда объектов. Да много чего можно перечислить. Зачем тогда 100500 муллёнов скриптов написано? но самое больше поражает когда программа нуждается в скриптах на абсолютно элементарные вещи моделирования. Ладно, то такое, на эту тему можно долго дискутировать. Я просто надеюсь что меня здесь понимают. Цитата grdesigner: Например как давно форматировали локальный диск на котором сцены/текстуры и как часто делаете ему дефрагментацию? тут да. давно не делал всего этого. Но почему у меня архикад с намного больше загруженной сценой не вылетает? фотошоп с кучей слоёв не вылетает. По логике макса, я должен регулярно ворочать диски? форматировать регулярно? вы себе представляете это? каждый раз перекидывать уйму информации куда-то, потом форматировать, потом обратно. жесть же. Motocat, согласен. мне надо просто больше практики, что бы лучше понимать программу. Цитата grdesigner: Здесь Вы сильно заблуждаетесь, особенно за процессор. Ну честно мне скажите. вы действительно так думаете? Ну вот я вас правильно понимаю? Вы действительно считаете что нужна самая топовая сборка железа чтобы макс перестал вылетать? или ну хотябы корректно работать? без глюков во вьюпортах и пр. его болячках, коих я часто встречаю в темах замученных юзеров которые постоянно на это жалуются?
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Цитата grdesigner: Через Шифт+Ж Вы скрываете целый класс объектов.  Это я понял сразу. Но появился вопрос, для каких целей скрывать целый класс геометрии? я пока ещё понять не могу.
17.07.2017

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата MpaKo6ec: В таком случае-то вопрос удобства или еще чего, не стоит, ты вынужден его изучить и использовать, чтобы свои же планы реализовывать. Золотые слова. Но каким образом эти слова должны отменять констатацию фактов неудобства?
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

grdesigner, не я один считаю макс недружелюбным. Вон соседняя тема, парень из синьки переходит в макс. И таких как я почти 99,99% как бы это голословно не звучало. Но я слишком часто натыкаюсь на подобные темы на форумах. и жалуются не только новички. По поводу стабильности. Скриптов у меня - 0. Тектсуры в одной папке на том же диске. Что значит срач на жестком диске? Пути все корректные. уверяю вас, я в макс зашёл не нахрапом. Многие курсы уже пересмотрел, уроки, и пр. хэлпы и туторы.  И потому понимаю что макс очень чувствителен к порядку. И железа у меня не такое уж и слабое. чуть выше среднего. памяти 16, проц и5 (не совсем старый), видяха жифорс гтикс 960, диск ССД . Говном компьютер не забит. Я за этим слежу. Цитата grdesigner: А в какой программе при нажатии на горячие клавиши Вам она сообщает о своих действиях? Ну я же написал. Вот я скрыл объект хайдом, и об этом я могу понять хотя бы тем что глазик в списке слоёв закрыт. А данная команда на которую я попал - ловушка. Теперь-то я знаю где копать. Но для этого мне пришлось потратить время на форуме. Цитата grdesigner: К примеру от Digital Tutors ныне Pluralsight, называются Introduction to 3DS Max, Ещё раз повторюсь. Я довльно много курсов и уроков пересмотрел прежде чем приступать к работе в максе. И, в частности из этой серрии, тот что нашёл на торрентах - там моделируется мусорный контейнер, рюкзак, персонаж и т.д. А вот тут, по моему мнению, вы сами себе же противоречите: Цитата grdesigner: Макс многофункционален, если учить точечно, то не сложнее, чем любая другая программа. И тут же предлагаете грызть целые курсы. Это точечно по вашему? Цитата in4designideas: Считаю, что основные хоткеи Это основной хоткей? Наверно для уровня моего познания макса и короткого практического опыта, эта команда не основная, и далека от этого. Видимо она мне не нужна. Я пока даже представить не могу в каких случаях её использовать.Я же не отрицаю что я могу быть достаточно кривворукий, тугой, и т.д. Но я хочу подчеркнуть, я довольно часто вижу на форумах темы с подобными проблемами с неудобством и неинтуитивностью макса. Почему я в профессиональном и достаточно недешевом софте должен заниматься преодолением неудобств, вместо того что бы полноценно тратить время на созидание? Извините. ушёл от темы. Просто накипело.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

in4designideas, каким вы образом определили степень моей продвинутости?! По данной проблеме это было действительно моё, пока-что, плохое знание ПО. Я не стесняюсь задавать вопросы на форуме и не ленюсь юзать гугл. Ибо все когда-то начинали. По поводу глючности макса. Начал я его изучать с 2017 версии. Не знаю как предыдущие версии, но этот макс слишком часто падает. сегодня пока-что 1 раз. Сцена предельна проста и корректна в геометрии и в иерархии слоёв, путей и пр. Стараюсь делать всё правильно. Но вылеты на ровном месте. Я просто не встречал ещё такого нестабильного ПО. Макс очень много нервного осадка оставляет. Но я терплю. Удобных мулек в нём достаточно.  И ещё. Обосную почему я считаю макс не совсем дружелюбным к освоению. Как пример данная ситуация. Каким образом я мог догадаться, что скрылась геометрия? Невозможно просто изначально знать все эти вещи, а тем-более догадаться в чём причина - ведь нигде программа об этом не сообщила. Если когда скрываешь геометрию через Hide selection, то оно хоть отображается в окне слоёв. И такого рода спотыкания довольно часты в максе. Всё просто - макс сложен в освоении. Но я уверен что это того стоит. Надо просто иметь больше терпения, силы воли, и меньше лени.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Амалия К, не помоглоgrdesigner, точно.
17.07.2017

Не отображаются объекты во вьюпорте

Здравствуйте. Во время переименования слоя, я не обратил внимание, что строка текста не активировалась. Что-то нажал и перестали отображаться объекты во вюпортах. В списке слоёв всё есть. Z не даёт никаких результатов.
17.07.2017

Призрачный слой

2garyn, точно. Я забыл что его закинул. И как его разиксрефить =))А, всё. Нашёл тему на форуме. Разобрался. Спасибо.Как удалить Xref File
14.07.2017

Призрачный слой

Здравствуйте. Слой не реагирует ни на какие действия. Объект в сцене также. Что за слой такой?
14.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Jähman', я не понял. Можно подробней? выглядит фантастически.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата mr.spoilt: Уже какая тема в истеричных тонах о том, какой плахой 3ds max? Не выдумывайте. Я не говорил что весь макс плохой. В нём действительно не хватает удобства. в некоторых вещах. Зачем тогда написано мильйон скриптов и пр. плагинов? а? зачем себя обманывать? Нет идеальных программ. А тут наоборот я встречаю ярых, которые сильно обижаются когда указывают на недостатки макса. Для того и существуют форумы что бы находить и решать неудобства. Заметьте сколько человек поблагодарило StunBreaker за этот скрипт. Значит не зря была поднята эта тема.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Понял. Спасибо.
12.07.2017

Массовое кланирование. Аналог архикадовского тиражирования.

Цитата StunBreaker: Так нормально будет? ) Слов нет. У меня почему-то не работает. Что я делаю не так?
12.07.2017