СообщенияДата

W.I.P. goldwyn

goldwyn, слева и справа до края изображения расстояние, вроде, одинаковое, но создаётся ощущение, что немного смещено. Думаю это происходит из-за асимметрии в цветовой деталировке в кадре, и также, размещении здания на участке: слева - впритык к забору, справа - этот "коридор". Непонятно где акцент. Вот так я воспринимаю этот кадр. Может так?
31.07.2017

W.I.P iGodMen

grdesigner, человек же сказал не хочет придерживаться классического стиля. Но в целом, согласен со сказанным. А колонна в стене - думаю автор хотел пилястру так замутить)) Тут проблема не в стиле, а в пропорциях.
31.07.2017

W.I.P. goldwyn

Нормальный ракурс. Просто надо подшаманить с композицией в кадре.
31.07.2017

W.I.P. goldwyn

В интерьер тёплого света залей как на рефе. И заиграет. И что ещё смущает в этом коттедже, это его размещение на участке. Справа получается длинный "коридор". Нерационально ИМХО.
31.07.2017

W.I.P iGodMen

iGodMen, где срач? Я вижу, по большей части, конструктивную критику, и адекватную дискуссию. "Остальным адекватным спасибо большое" Обтекаемо выразились. А кто тут неадекватный тогда?
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата Амалия К: А если заказчик цыган? Извините.
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Это вообще извечный вопрос: идти на поводу у заказчика и не потерять работу, или стоять на своём, но иметь шанс потерять заказчика. Но я считаю надо быть профессионалом своего дела и уметь убедить заказчика в правильности своего выбора. И тогда появляется 3-й вариант - стоять на своём, и иметь довольного заказчика. Но это непростой путь. И мало кто может придерживаться его. Легче не париться, и сделать так, как хочет безграмотный заказчик. и все довольны. Да, всё правильно, но тогда зачем вообще спрашивать здесь советы?
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата iGodMen: 80-90% обычных людей очень даже не проч будет посидеть там Тогда зачем запариваться с золотыми каёмочками? Отделали бы всё пластиковой вагонкой, пипл и так схавает. Зачем быдлу вообще какие-то вкусы навязывать? Побухали в хлеву, и обратно в стойло. 
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Arch-magic всё правильно говорит. Страдает в первую очередь не цвет и тайлинг текстурки, или расстановка света, или бэк за окном, или, в конце концов, поиск автором своего стиля, а безграмотность и плохое понимание пропорций, безвкусица, и вообще знание предмета. Ведь почему называют этот стиль цыган-стайл? потому, что это безграмотность в использовании стилевых приёмов классического стиля. Тотальная безграмотность. Надо элементарно уделить время на напряжение мозга в этом направление. А у большинства псевдо-дизайнеров/архитекторов есть только одно желание - наклепать за пять минут с фотографии и получить результат. Впрочем, это желание у большинства людей, особенно в моей стране. П.С. И хочу заметить, помимо указания автору, что надо грызть матчасть, тут ещё было много практических советов задевающие как аспекты рендера, так и стиля и пропорций. так что не надо тут говорить что это "просто пук в небо"
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата Arch-magic: Лучше бы Вы от самой идеи, ваять такой интерьер, отказались.  И пошли бы на завод работать. 
31.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

Jähman', просто я пока профан, по-этому мне необходимо подробное объяснение. Я так сделал, и почему-то не сработало. Что-то наверно сделал не так. Ну ладно. И за это спасибо. Пока что установил TrackScripts, и пробую разобраться в EffectsChannelSet. Цитата samserius: material by element, может поможет Мне надо материал по объектам. а для этого модификатора нужно все крыши в один мэш соеденить. А мне этот вариант не подходит.В общем всё гуд. Именно этот скрипт то, что я искал. Всем спасибо за участие.
30.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

murza_v, спасибо. Ещё бы узнать что-за скрипт написал Jähman'. Как его использовать?
30.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

Jähman', я новичок и многого ещё не знаю. Что это за скрипт, и как его использовать?
30.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

X_N, я поспешил сказать что подходит. Оно по порядку нумерует. А надо рандомно. Но всё равно спасибо за участие.Вот я такой материал создал: Есть 5 цветов. Крыш около 40. Надо чтобы обжэкт ИД рандомно плясало от 1 до 5.
30.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

Цитата X_N: Скрипт Auto Object ID если не ошибаюсь Спасибо. В принципе подходит, но есть одна недоработка, на мой взгляд. Есть возможность выделить несколько объектов, но только через селект-список. А я их именовал по разному и выискивать в нём будет долго. если бы можно было во вьюпорте выделять, так же как это можно с одним объектом.
30.07.2017

Object ID массовое назначение номеров в произвольном порядке. Или как назначить множеству объектов один мультиматериал

Здравствуйте. Такая стоит задача. Необходимо множеству объектов, в моём случае это крыши нескольких зданий, задать один материал, но для каждой крыши чтобы были разные диф. цвета или текстуры. Как это лучше сделать? я на VRay-е. Как я решил делать. Использую VRayMultiSubTex. И надо назначить нескольким объектам object ID, но в рандомном порядке. Каждый выделять и менять неохота. Может есть какой-то чудо-список, в котором я бы уже вручную поменял. или скрипт? чтобы автоматом как-то. Или вообще другой вариант не с этой VRayMultiSubTex.
30.07.2017

Пожалуйста, расскажите, что вы все тут делаете?...

Цитата trp: сейчас только перелогинюсь  Даша, это ты?!
30.07.2017

Пожалуйста, расскажите, что вы все тут делаете?...

Цитата gorbunkov: а сделал пару скринов...в закладках )))) Да всё, что она наговорила, можно обобщить одним моим скрином из ЛС.
30.07.2017

Пожалуйста, расскажите, что вы все тут делаете?...

Цитата gorbunkov: я знаю,что мы тут делаем..... ждем выступления Даши.....)))) Ахаххахаах  
30.07.2017

W.I.P Logovskiy - Ув. профессионалы, помогите советами

Помимо того что выше написали, добавлю что мне первое в глаза бросилось от картинки: не чувствуется глубина помещения. Плоско как-то
30.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата iGodMen: Это просто один из вариантов когда искал что делать... Тут оттенок пола больше сочетается со всем остальным.
29.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата G-line: iGodMen Как вас тяжело читать, если честно) Да всё понятно, несложно читать.
29.07.2017

W.I.P iGodMen

iGodMen, вопрос не в смешивании стилей, а в том как вы это делаете. Не совсем грамотно. Тут надо говорить о понимании сочетания цвета, форм, объёмов, материалов, размеров, и вообще о чувстве вкуса. То что вы хотите найти свой стиль, не повторяться, это похвально. Но надо всё же грызть мат.часть по данной теме.И квадратные пьедесталы с филёнками совсем не пляшут с этими колоннами. Как вариант попробуйте повторить форму капители - гранёную. И пьедестал немного массивней капители... т.е. шире хотя бы сделайте. на см 5 думаю хватит.
29.07.2017

W.I.P iGodMen

Стиль интерьера дополнит цыганская свадьба. Единственное что понравилось это решение формы колонн. Именно этот переход от круглого в квадратное. Идея хорошая, но надо как-то доработать. Пропорции колонн плохие. На первом фото, капители похожи на шапки болтов.  Цитата Petromax: Вместо того чтобы поддерживать перекрытие, что и является их функцией, они зачем-то свисают с потолка. ничего неправильного в данном приёме не вижу. вполне распространённое решение.
29.07.2017

Пожалуйста, расскажите, что вы все тут делаете?...

Цитата Arch-magic: Не скромный вопрос- зачем она в максе. Хотя догадываюсь, Вы проектированием в максе занимаетесь. Для меня немного не понятно, ну то такое, каждый, сам себе режиссер. Что вы несёте?! вы слышали о таком направлении визуализации как реклама?
29.07.2017

HDRI небо в VRay изменяет насыщенность и яркость при рендере

SPoG, ну так же разве не ясно по ходу обсуждения? То скрутил, это добавил, и выкрутил кое как. И было уже сказано, каждое небо под разные сцены настраивается индивидуально. Здесь меня немного направили, а дальше там надо смотреть по ситуации. Так не объяснить. Лучше показывать визуально в реальном времени или видео записать. bruceofsev, какая разница где заморачиваться? Что тут заморочка, что в фотошопе подставлять - заморочка. Думаю в некоторых случаях лучше настроить шдр нормально. Так можно несколько ракурсов наделать без ковыряния под каждый ракурс в фотошопе.  Не просто так же в шдрках малюют красивые тучки.
29.07.2017

Пожалуйста, расскажите, что вы все тут делаете?...

Цитата RadionovAS1: А вот что вы сдесь делаете, переделывая почти полностью модели для визуализаций под игры, я не знаю. Помоему тратите свое драгоценное время. Не согласен. Человек, похоже, занимается таким же наполнением сцены как и дизайнеры или архитекторы. Это точно такой же процесс, только для игры. ИМХО.
29.07.2017

HDRI небо в VRay изменяет насыщенность и яркость при рендере

Всё, добился похожего на вьюпорт. Почти всё пока устраивает. Тут целый комплекс настроек. одна тянет за собой другую. В общем, всем спасибо за помощь. Всем бы раздал лайки, но у меня их всего 2 на день.
29.07.2017

HDRI небо в VRay изменяет насыщенность и яркость при рендере

Цитата ideasvis: Если требуется чтобы яркость была как во вьюпорте ставь 1.0 Да, уже игралсья как только не хочешь. Небо то лучше становится, но картинка вцелом тусклее. Продолжаю бой )
29.07.2017

HDRI небо в VRay изменяет насыщенность и яркость при рендере

dedora, поверьте, я создаю темы не на ровном  месте. Прежде чем начать что-то делать в максе я пересматриваю уроки и перечитываю форумы, и гугл. И все, вами перечисленные манипуляции, я проделал и до вас. Да, я понимаю что шдр может быть в каждом случае индивидуальна по настройкам, но я рассчитываю, что кто-то уже решал подобное, ну или как минимум имеет больше опыта, чем моих пару месяцев. Понимаете, уроки уроками, самому ковырять это самому ковырять, а на форуме пообщаться с живыми пользователями, это совсем другое. И зачастую приносит больше пользы. На то и существует форум. Для этого и создаются сообщества, для обмена опытом. Как говорится: одна голова хорошо, а 2+ лучше. Так что, пожалуйста, не судите меня за то, что я создаю здесь темы. ок? А так то спасибо что участвуете. Цитата richson7: во фрейм буфере не трогали цветокоррекцию? Не трогал. Цитата bigmasterbait: "color mapping" посмотри да, спасибо. Покрутил здесь, и стало понемногу улучшаться ситуация. Небо стало похоже на настоящее, но картинка вцелом стала тусклее. так что, надо комплексно регулировать вместе с другими настройками. Цитата Hold_on: В настройках самой карты, в разделе color space, какие-то странные величины. 0,7. чё 0,7? Ну, самая обыкновенная величина. Понижая её, можно сделать тени более чёткими и контрастными. Всё строго по инструкции тут сделал.
29.07.2017