СообщенияДата

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Kenzo80, я не в обиде 
08.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

DaNPride, Motocat, я вижу вы уже имеете желтые карточки за флуд. Ну-ну, продолжайте. ) Цитата Kenzo80: Incremental задаёт значение между предметами. Totals - общее расстояние, на которое надо распределить предметы. Покажите мне где я задавал про это вопрос? И всё же, вы сами не понимаете как работает эррэй в режиме тотал. DoCentttt выше описал по какому принципу оно работает. Вы хоть читайте тему. Зачем вы это вообще написали, если вопрос решён и закрыт?!
08.08.2017

Помогите устранить проблему

Название темы просто АГОНЬ!
08.08.2017

Как выровнять один объект относительно другого ?

Kotelrv, это если габаритный контейнер не сброшен ресетХформом.
08.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата Tema001:  Ну, это я имел ввиду Теперь понял. Цитата Tema001: если только начали то лучше сразу с последней Ну как сказать, только начал?... Серьёзная практика началась около месяца назад. До этого я самостоятельно в свободное время игрался, изучал, так сказать, для себя. Неспешно. А установил я 2017-й в январе этого года. Так что не так уж всё для меня ново, но и далеко не всё знаю и понимаю. 
08.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Tema001, стоит студ. лицензия, соответственно все паки и фиксы приходят автоматом. 2018 рано для меня. я только начал вруливать в макс, и разницу не сильно замечу. По поводу, систем координат. Некоторыми пользуюсь. Но пользовательские ещё не ставил. И на горячие клавиши не назначал. Вообще нужно больше практики чтобы я понял что мне нужно. И не понял это: Цитата Tema001: работать в нескольких системах координат с привязками
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Верно это личная особенность Я тоже считаю это удобно как вы говорите. Про ориентир.  Цитата Tema001: в нескольких системах координат Пробовал Цитата Tema001: работать в нескольких системах координат с привязками, Не пробовал Цитата Tema001: работать в нескольких системах координат с привязками, переключая их в один клик))) Тем более не пробовал.
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Цитата grdesigner: ПО-ЧЕ-МУ у них инструменты манипуляции с окном, не справа вверху, а СЛЕВА? Если бы в максе были бы такие отличия в инструментах манипуляции, я б не ныл. Уж поверьте. Цитата grdesigner: я через Spacing Tool распределю :) Честно говоря, забыл про этот инструмент. Действительно в нём похожее как в архикаде. Ну, надо было сразу про него сказать. В общем спасибо. П.с. А наши дискуссии весьма интересны, но время забирают. :) Цитата DoCentttt: Цитата yuraolar: я не помню её длины Но виноват, всё-равно, макс))  Вы не поняли. Спэйсинг тул решает эту задачу так же, как и архикад. Я и не должен знать все размеры. Вы когда большой объект делаете вы можете в любой момент без измерения назвать его размеры? Цитата Jähman': к тому же там есть поле с левой стороны, где вы можете конкретную величину сдвига ввести по конкретной оси, в чем неудобство-то? Неудобство в том, что я должен каждый раз измерить расстояние, а потом на калькуляторе вычислить какое число вбить. Вот в "спесинг тул" не надо ничего мерить, указываешь путь, либо две точки начала и конца пути, т.е. всё так же, как в архикаде. всё удобно. повторюсь, я просто забыл про этот инструмент. я знал про него, но в силу своего малого опыта, ещё как следует не выработал методы под каждый случай. Но вопрос решён. Спасибо за подсказку.
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Цитата grdesigner: автор в очередной раз сравнивает несравниваемое. Тиражирование в архикаде и Эррей в максе ну просто абсолютно несравнимые вещи... Перемещение, копирование, вращение, абсолютно несравнимые вещи. В архитектурном ПО это что-то своё, в максе это абсолютно другое должно быть. ПО-ЧЕ-МУ? объясните??? Цитата DoCentttt: А мне прям то, что доктор прописал). В моём данном случае, надо распределить стойки перил на длину стены. я не помню её длины. (или даже могу не знать), по-этому с такой логикой тиражирования мне придётся померить сначала стену. а потом на калькуляторе вычислить сколько мне нужно стоек распределить. Это же жуть как "удобно" Расскажите.
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Назовите что нибудь идеальное. Ничего нет идеального. Но в максе первое, что в голову пришло, мне нравится модификаторы, и стэк модификаторов - что можно сооружать структуры, наподобие слоёв в фотошопе. это круто. и нравится ещё работа со слоями. 
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Зачем вы наводите эти нелепые примеры? Я устал повторять. Есть общие инструменты для всех 3д редакторов (архикад это оказывается, тоже 3д рэдактор), такие как: копирование, перемещение, вращение, и т.д. И тот же эррэй. В данном случае, Эррей есть и в максе и в архикаде? Правильно? правильно. Вы пробовали пользоваться эрреем в архикаде?
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Кстати, на гифке автор, по очереди выбирает каждый полигон на это больно смотреть. Я знаю что шифтом можно выделять. Цитата DoCentttt: хотя на самом деле это вентиляция. В частности, по вопросу этой темы, разве это не косяк? А моя тема про экструд полигона одновременно в разные стороны? Если это для вас вентиляция, то мне жаль вас, уж простите.
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

DoCentttt, спасибо, понял. В общем - неудобно. в архикаде есть аналог, но и есть где крайний столбик тоже просчитывается.
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Не верно. Я думаю вы просто не понимаете о чём я говорю. Почему в архитектурном ПО должно быть какое-то отличие от ПО 3д визуализации в вопросах манипулирования геометрии, к примеру копирование, поворот, и т.д. Не специфика, а именно общее. Цитата grdesigner: когда учил Маю, я не ныл ок, вы так называете то, что я пытаюсь просто разобраться. И надеюсь, кому-то тоже это будет интересно, и полезно. Есть люди которые хотят разобраться, и улучшить, а есть те которые просто не ноют. Цитата grdesigner: Есть хорошая пословица про монастырь. Я не понимаю, как моя тема привела к вас к такой пословице: - Ребят, тут в вашем монастыре крыша дырявая, и двери скрипят - Ой всё! не лезь ты со своим уставом в чужой монастырь. Т.е. так? какая-то странная логика. Ок, не буду спорить.
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

DoCentttt, я не понимаю может чего-то. Вот я задал длину 12600мм. Как я это понимаю: макс кидает крайний столбик на это расстояние, а остальные распределяет между. вот, я добавляю количество, и по идее, должно добавляться в этот промежуток. Но не менять общее расстояние. Или как?
07.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Здравствуйте ещё раз. По гиф всё ясно: Может я не понимаю, объясните какая здесь логика?
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Моделируйте в другом ПО, которое Вам нравится. моделирую)) Цитата grdesigner: Пока Вы сравниваете одно с другим до тех пор и будет неудобно. Всё познаётся в сравнении. Цитата grdesigner: Аналогично: Что бы в архикаде на выходе картинки были как в Максе "...нужна революция, ну или хотя бы реформа. ". И т.д., т.д. Тут полностью согласен. В архикаде тоже отсутствуют вещи, которые хотелось бы заимствовать из макса. Цитата grdesigner: Это ДВА разных ПО, под РАЗНЫЕ задачи. Задачи разные, да, но речь же не об этом, а о способах компьютерного построения геометрии. А это может быть общим для разных сфер. Цитата grdesigner: Я про плагины от noname Не совсем понял. Текущий глюк по теме, какое отношение к этому имеет? ПОВТОРЯЮ. вылеты у меня были и до плагинов. И те, что уже поставил, не думаю что они от нонэймов. И ведь вылеты проявляются абсолютно в разных случаях, даже когда я не использую плагины. Просто этот карточный домик требует особого отношения: избавиться от сквозняков, не дышать, не моргать, не, извините, пукать.))) Так мне и не объяснили про чистоту компьютера. Почему на этом же компьютере в других программах не такая же "стабильность" как у макса?
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата gorbunkov: покажите шорткаты Стандартные Цитата DoCentttt: Что нужно делать, чтоб он вылетел - не знаю. Что нужно не делать чтобы он не вылетал? Пока что впечатления от макса такие: ничего в неём не на надо делать, вообще не открывать, и тогда он точно не вылетит )) Пока общаюсь в этой теме, обнаружил ещё один косяк. Сейчас создам новую тему, т.к. это другой инструмент.
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата grdesigner: Потому что нажать лишний раз Q Я её нажимаю лишь потому, что при работе с инструментом "селект энд мув", часто случайно сдвигаю геометрию или объект. Вот если бы механизм применения команд был бы как в архикаде, где, при перемещении, надо вначале сделать клик ЛКМ, и, чтобы завершить, надо ещё раз нажать ЛКМ. т.е., если ты случайно сдвигаешь геометрию, то ты можешь до завершения операции отменить её нажав "эскэйп". Это удобней. Кто шарит в архикаде, тот поймёт. Чтобы такое было в максе, нужна революция, ну или хотя бы реформа.  Цитата grdesigner: Держите компьютер в чистоте и не ставьте 100500 плагинов что вы имеете в виду? можно поподробней, что значит держать компьютер в чистоте? И да, у меня пару плагинов стоит, но и до плагинов успешно вылетало и глючило. Я ни раз наблюдал в видеоуроках интрфейсы залеплены скриптами, как-то не слышал от тех людей про вылеты. Ни одна программа так не чувствительна, как макс. Нет такой частоты глюков и вылетов как в максе. Пока-что макс меня в обратном не убеждает. Строительство карточного домика на сквозняке.
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Понял с чем мне ассоциируется работа в максе. Со строительством карточного домика, когда в голове одна мысль: "не дышать, не дышать, а то упадёт!" 
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Уже не первый раз советуют оставить 17-й. Ок, будет время, на выходных попробую поставить. У кого 16-й, такого не происходит? Т.е. вот когда отжимаешь "аттач". Вроде оно у меня и в других случаях так переключалось. Но я думал то мне кажется, или я просто забыл что сам переключился на "мув". Но сейчас прям заметил, и решил на форум запилить тему. Цитата Revered: Вот доподлинно известно же что 2017 макс глючное дно Не помню кто и где, но кто-то утверждал, что 2017-й макс стабильный, без глюков и вылетов. Могу согласиться только со словом "стабильный" - стабильно глючный.
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Цитата ksonto: имхо в данном случае смириться ) Я скоро пианистом-виртуозом стану с этими переключениями туда-сюда. ))
07.08.2017

Само-переключение на инструмент "Select and move"

Здравствуйте. Собственно, думаю, всё понятно на гифке: Можно это как-то решить? Или смириться? Если не понятно, то поясню. В момент, когда я отжимаю кнопку "Аттач", происходит само-переключение на "Селект энд мув".
07.08.2017

Глюк во вьюпорте 3ds Max 2017

Цитата Uraken: yuraolar что-то у вас постоянно какие -то странные проблемы. Я с таким пару раз сталкивался, решалось все просто. За что лайк вам поставили??? "решалось всё просто" и? И??? КАК РЕШАЛОСЬ??? почему не дописываете?
03.08.2017

Ignore Backfacing не срабатывает на полигонах заднего плана.

Здравствуйте. Может я что-то не настроил? Не работает Ignore Backfacing: Пока писал тему, дошло. Т.е. выделяются все полики которые повёрнуты ко мне фэйсами, в независимости от того, что их могут перекрывать другие полигоны? А как сделать так, чтобы не выделялись?ап темы. Что, таки непонятно сформулировал вопрос? или всё таки это просто такая особенность этой функции?
03.08.2017

W.I.P iGodMen

iGodMen, если проанализировать все комменты, то большая часть это советы по исправлению пропорций, цвета, текстуры. Потому что виз не так страдает. И вообще, за саму картинку ничего не могу сказать, и ничего не говорил. Потому что, действительно, виз нормальный, особенно на последних скринах.
02.08.2017

W.I.P iGodMen

Цитата iGodMen: главное что бы реализм был вот и все. Вопрос лиш в этом. Если вы сами не можете увидеть что у вас в рендере нереалистичное, то я вряд ли тут вам помогу. Цитата iGodMen: это желание заказчика Так а что вы хотите от форума? Заказчик уже за вас и за нас всё решил. Оставьте вы этот тронный зал, и беритесь за следующий заказ.
01.08.2017

W.I.P iGodMen

Цитата iGodMen: Вы читали основную информацию - прочитайте если не сложно. Просьба помоч в визуализации а не учить меня дизайну. Мы читали. Цитата iGodMen: Я вот конкретно скинул  работу  что бы вы видели как я ее сделал и конкретно сказали мне - Вот  сделай то и то - и будет у тебя лучше.  Цитата iGodMen: Так что товарищи прошу вашей помощи в исправлении ошибок) если можете пишите по приоритетам. Ну вот вам и указывают на ошибки, и по приоритету это пропорции. Прислушайтесь, и не поленитесь исправить. И дальше "срачь" закончится.
01.08.2017

W.I.P. goldwyn

Вот по моему мнению почему так происходит: Ширина этого "коридора" попадает в кадр и остаётся ещё место до края. И по-этому мне кажется, что акцент падает на этот бесполезный "коридор". И если сделать обрезку кадра так, чтобы от краёв здания были одинаковые расстояния, и так чтобы ширина этого "коридора" уходила за край кадра, то этот "коридор" отодвигается на второй план, а здание выдвигается вперёд. Как-то так.
31.07.2017

W.I.P iGodMen

Цитата grdesigner: В древности люди все измеряли человеком.  А сейчас, как видим, попугаями =))
31.07.2017