СообщенияДата

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: А создайте мне взрыв в АрхиКАДе, раз они одинаковые. Покажите где я сказал что они одинаковые?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата Legion-236: 3ds max и архикад абсолютна разные пакеты. Уже мне это сказали. Абсолютно разные. Ага, так же как Ворд отличается от ГТА. да?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Я лишь пытался Вам показать, насколько абсурдно сравнивать несравнимые вещи Боги!!! Скажите, привязки в максе и архикаде почему должны быть несравнимыми? Ладно я бы пришёл, и удивлялся почему в Максе не так же как в Ворде. Но это такой же 3д редактор. Но в одном удобно, и я даже не задумывался о таких вещах. А в другом пришлось задуматься. Я сам в шоке. Я понимаю ваше мышление, вы и сами сказали, что так уж тут заведено, и вы это приняли не задумываясь. Но если бы вы попользовались чем-то более удобным, вы задумались бы. Да вы уже наверняка не раз думали что лучше было бы так, а не как предлагает программа. По любому вам хотелось бы что-то улучшить и вы искали как сделать удобнее. Просто я решился поднять эти вопросы на форуме, хоть и потратил время. Но мог забить и не париться. и как вы, принять. Но тогда как же прогресс, если не относиться ко всему критично? Цитата grdesigner: ПС. А в АрхиКАДе можно включить привязки как в 3д Максе, что бы ко всем маркерам привязывалось, а не только к видимым? Он сам автоматически предлагает. Если выделить объект, то автоматически все его привязки становятся доступаными. Но до выделения предлагает только видимые. Вот потому я и удивился что макс предлагает невидимую геометрию. В максе же она мешается. В архикаде потому так и сделано, чтобы не мешалось.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Вы задаете такие вопросы рядовым пользователям в топике я написал: Цитата yuraolar: зачастую, мои сообщения будут скорее констатация факта, а не вопросы. Я завёл эту тему лишь для конструктивной дискуссии. Чтобы для себя понять психологию максовцев. тех, кто десятилетиями уже в максе. Надеюсь такие смогут рассказать все причины почему так устроенно, а не иначе. Пока из всего я могу сделать вывод, что все привыкли к этим неудобствам, и не замечают. Впрочем вы и сами это написали: Цитата grdesigner: Мы приняли, что инструменты работают именно так и никак иначе. Вы просто приняли. А вот если бы вы изначально привыкли к чему-то удобному. Привыкли, и тут заходите в аналогичную программу, и то что вы делали в первой программе в один клик, в этой приходится какие-то изощрения выдумывать. И это как раз больше всего выбешивает. Ты должен изощряться над теми вещами, над которыми в другой программе даже бы в голову не пришло. Ну ладно. По этому вопросу я уже выяснил для себя всё что хотел. Всем спасибо. Продолжение следует.  Цитата grdesigner: Вы своей девушке/жене тоже про бывших рассказываете, что те делали какие то моменты иначе и Вам это нравилось больше? Мда! сравнивать отношение к программам с человеческими отношениями. Сильно.  murza_v, ksonto Понял. Спасибо за советы.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата ksonto: вершины объекта выровнять относительно других Каких других, если их не видно? Привязка загорается, но вы не видите на каком объекте она загорелась. А если не на том что нужно? тогда приходится покрутится чтобы та, необходимая геометрия попала в поле зрения. Тогда вопрос, а зачем нужно тогда высвечивание привязки той геометрии, которую не видно? Чтобы экономить ресурс железа чтобы он не просчитывал то что мне не попадает в поле зрения? Так он и так просчитывает, только другой потребности. я уже её выше описал. Цитата grdesigner: потому что в этом режиме вся геометрия представлена как один контейнер. А когда вы включаете привязку, то программа смотрит на модель как на массив маркеров и соответственно к этому массиву и привязывается. Потому хотелось чтобы и в режиме привязок так было. Я вам наведу пример из архикада. Только пожалуйста, не надо тут сейчас начинать, что это разные программы. Принцип один. Там 3д молериование, и тут, там привязки, и тут привязки. И не надо спрашивать почему тогда я не моделирую в архикаде. Потому что марамушто. И так пример: Как видите, нет никаких ненужных прилепаний к невидимой геометрии.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Привязывается ко всей модели, а постоянно проверять те маркеры, которые Вам видны это ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ нагрузка на драйвер Ну оно и так определяет какая геометрия мне видна, а какая нет. Когда я вожу курсор по геометрии, то подсвечивается желтым та геометрия, которая мне видна, как бы сообщая мне что если я клацну здесь, то выделится этот объект. Не так ли? Тратится на это ресурс? тратится. Ну и этот же ресурс бы тратился и на скрытие невидимых привязок. Цитата ksonto: вы от форума то что хотите? То что я хочу от форума, я уже здесь получаю. Спасибо за участие :) Цитата ksonto: Например, создание геометрии с привязкой, лично я часто привязываюсь при этом к "невидимой" геометрии и т.п.? Можете, если вам будет не сложно, показать этот случай?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Она точно так же мешается. Просто Вы пока не замечаете. Не надо, не мешается. Вот я вожу курсором и подсвечивается только видимая геометрия. а если я хочу невидимую выделить, то либо через Ф3 скрываю фэйсы и выделяю, либо просто клацаю, пока не переключится: Просто может вы меня не понимаете. и я вас. Но я всё же, считаю абсурдом когда подсвечиваются привязки невидимой геометрии. Не могу понять зачем.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата ksonto: Сравнивать с выделением вообще неуместно в данном случае.  Привязка так же нужна чтобы ухватится за определённый элемент геометрии. Например я хочу кубик привязать от вертекса к вертексу другого кубика с привязкой к оси. И когда я пытаюсь ухватится за этот вертекс, то при определённом ракурсе, задняя геометрия накладывается на переднюю и мешается. Приходится менять ракурс, либо зумироваться. А с выделением я сравнил потому, что когда выделяешь что-то, то геометрия на заднем плане не мешается, пока фейсы её перекрывают. потому мне кажется с привязкой так же должно быть. Ещё раз взгляните на гифку. Я блин (извините) просто удивляюсь почему никто не понимает что я пытаюсь объяснить. по-моему гифка предельно описывает наглядно то, что я пишу. Цитата grdesigner: Я не программист, но привязки люто тормозят когда очень много мест, куда она может привязаться. А теперь представьте какая еще дополнительная нагрузка на процессор или видеокарту, которые должны еще учитывать те маркеры, которые не видны. И это постоянно в реальном времени. Так вот я же говрю. Зачем оно мне отображает привязки геометри которой я не вижу? Я же не знаю от какой части геометрии засветилась та или иная привязка.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Yehat, спасибо. Привязка 2,5 тоже срабатывает на заднюю геометрию. Если этот скрипт убирает это, то это клёво. Видимо я не один. Но скрипт не хочу ставить. Как я уже говорил, то это не настолько критично, чтобы я не мог работать. Просто констатирую факты косяков и неудобств в максе. Но мне упорно доказывают что это норма. Имхо - это не норма когда программа доставляет тебе сплошные неудобства. Привыкать к ним - вот это норма. Человек привыкает к любому говну.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: сделано, поклацайте по полигону несколько раз. А вы не видите разницу? чтобы выделить надо поклацать. А здесь привязка срабатывает когда просто водишь курсором, и не можешь нормально выделить. Ещё раз для вас гифка:
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: попробуйте описать прототип механизма, который на Ваш взгляд идеальный. Так я описываю. Сделать чтобы привязка не срабатывала на заднюю геометрию. Так же как не выделяется геометрия либо объекты находящиеся за видимыми фейсами. Как по мне, привязка к невидимой геометрии это из разряда абсурда. Как вы не понимаете?! И если я бы хотел написать в автодески,я бы здесь не сидел. Да и если меня здесь не сильно понимают, то и на английском подавно.  Цитата grdesigner: Нет, не кажется. Это норма (с) Малышева. Имхо это чистый бред. я же не вижу к чему привязываюсь, а стало быть оно мне не нужно. Вы можете как для аутиста объяснить зачем привязываться к тому к чему не видишь?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

grdesigner, если вы не понимаете что я говорю, то это не значит что хотелки мои глупые. Я стараюсь как можно лучше описать и сформулировать, прилагаю гифки. Вот к примеру, человек абсолютно не понимает что я говорю: Цитата ksonto: Привязки нужны для работы за фейсами, они необходимы, как вы этого понять не можете? А если я не работаю с геометрией за фейсами? К тому же, зачем мне привязка к геометрии, которую я не вижу. Не кажется ли вам это абсурдным? Если бы мне понадобимлось привязываться к задней геометрии, то я бы скрыл фейсы через ФЗ и привязался. Но так не реализовано. А реализовано так только с выделением объектов за видимыми фейсами. И тут человек не понимает: Цитата ksonto: А вот выделение объкта за другим объектом  - это уже из ряда коснуться рукой уха, пропуская руку между ног А зачем тогда режим Ф3? чтобы скрыть фейсы и выделить геометрию за нею. Разве ни у кого не было такого, когда объект в объекте? Ну или что-то подобное. Я так и пользуюсь Ф3 чтобы удобно было выделить объекты находящиеся за передними фейсами. Если Ксонто утверждает что привязка нужна на задней геометрии, то почему выделение задней геометрии так не сделано?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата ksonto: зачем я зашел у в эту тему? ) ухожу ) удачи ) Чтобы ничего не понять и уйти. Ну удачи. Спасибо. что зашли.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

  ksonto, Спасибо что помогаете разжевывать для меня кактус. Но и сейчас мимо. Если надо позиционировать объект с другими? То их нельзя скрыть. Они нужны! Ещё и ещё раз повторяю. Также объект имеет собственную заднюю геометрию. Ещё и ещё раз повторяю: Цитата yuraolar: Скажите, а вы можете выделить объект или элемент объекта, в режиме отображения геометрии  "Edget Faced", если эти объекты находятся за фэйсами, перекрыты ими, не разворачивая вид или не переключаясь в режим "Wireframe"? Не можете. Разве не так? Почему бы не сделать такой же принцип и с привязками? А это значит, что по этой же аналогии можно было сделать и привязки, чтобы они не реагировали на заднюю геометрию. Т.е. если вам надо привязаться к объекту который перекрыт видимыми фейсами, то просто нажимаете F3. И не надо никаких дополнительных кнопок. И всмотритесь на эту гифку с поста этой цитаты. Ну разве не видно какое затруднение вызывает это мельтешение привязок задней геометрии? Цитата Motocat: Я всегда пользуюсь привязкой через вертексы. Привязка через вертексы работает как вы хотите, не учитывает те которые не видно. Остальными крааааайне редко пользуюсь, только при необходимости. Не верно. Вертексы тоже цепляет к задней геометрии. А вот насчёт включённых типов привязок, то мне удобно чтобы центр и вертексы был. Очень часто привязываюсь к центру. Если вы моделировали архитектуру, то должны понимать. Допустим к оси колонны надо привязаться, к примеру.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: А еще можно нажать F12 Если вы присмотритесь на мои гифки, то увидите в нижнем левом углу. Цитата grdesigner: Вариативность, от Автодеск. В том то и дело, что я рассказываю про то, что некоторые варианты предоставленные автодеском хромают, иногда сильно. Не правда ли, вариант предоставили, а он работает некорректно?  Иногда им (одним из вариантов) пользоваться невозможно, или почти невозможно.IK86, у объектов есть собственная геометрия, которая может перекрываться собственными фэйсами. Выше уже писал. устал повторять (
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

ksonto, если вы читали всю тему, то вы не поняли о чём речь. Если не читали, то прочитайте, пожалуйста. Устал по стопяццот раз объяснять одно и то же.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

- Парни, как пользоваться привязкой? - Отключи её клавишей S Ге-ни-аль-но! Ну и по поводу других вариантов указания оси - я привык указывать на пивоте. А хот-кеи ещё и запоминать надо какая ось к какой клавише. легче уже на панельке нажать. Наверно настоящие гуру в голове держат 100500 хот-кеев. Но мне до них ещё ого-го-го. Цитата grdesigner: Вот отрастите опыт и сможете так же. Понял. Согласен. :)
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Двигать можно и без этого. Если необходимо по определённой оси двигать, но ухватившись за геометрию, а не за пивот, и при этом нужная ось не активирована. Как можно тогда без указания оси двигать по оси?
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: зачем туда кликать? Чтобы указать ось по которой двигать буду. По гифке думаю понятно. Это же обычный "аксис констрент". Разве не знаете? Оси можно на пенльке указывать, а можно и на пивоте. Я привык на пивоте. Он ближе. Хочу сообщить. В основном я догадываюсь что это нерешаемо, потому, зачастую, мои сообщения будут скорее констатация факта, а не вопросы. И потому прошу, если нет решения, то так и пишите, не надо подкалывать или стебаться. Мы не школота. А если есть решение, буду благодарен, и надеюсь, это будет полезно для всех. И спасибо всем за участие.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: Это миссклик. Это не промах. Это одиночный клик по оси (не зажимая) , проще говоря "аксис констрейнт":
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Это не так чтобы критично, чтобы я прям тут все волосы на голове повыдерал. Но всё же. Вот я сымитировал ситуацию: Цитата dontpiter: Это, кстати удобная фича. Можно работать с "задней" частью объекта не разворачивая его Скажите, а вы можете выделить объект или элемент объекта, в режиме отображения геометрии  "Edget Faced", если эти объекты находятся за фэйсами, перекрыты ими, не разворачивая вид или не переключаясь в режим "Wireframe"? Не можете. Разве не так? Почему бы не сделать такой же принцип и с привязками? -----------------------------------------------------Продолжаю жрать кактус------------------------------------------------- 2. При указании оси пивота выделяется геометрия. В режиме под-элементов.
11.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

У меня включена привязка вертексов и середины ребра. Это много? Мне привязка нужна. Понимаете, я думал в привязках есть аналогия с "игнорбэкфэйс". Да, меня раздражает, когда мельтешит, и я не могу нормально ухватится за нужную привязку без зумирования. Если бы было так как я говорю, то если необходима привязка на задней геометрии, то я бы Ф3 скрыл фэйсы перекрывающие необходимую геометрию. Цитата Johnsooon: да я в точности повторил как он =))) по-включал все Ой не надо. Что вы повторили в точности? Где у меня включено всё??? вертексы и мидл эдж
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата grdesigner: которые видимы ему на экране. Да, по аналогии как в эдит поли есть "игнор бэк фэйс"
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата Johnsooon: или возможно я не понял в чем ваша проблема =))) да, не понял.
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Johnsooon, не понял, а как это поможет? Не понял к чему эта подсказка?gorbunkov, спасибо за лайк. Ещё для полной картины не хватает чтобы посоветовали возглавить автодеск и всем там приказать сделать как мне удобно... а, не-не-не... Весь мир захватить и заставить всех работать на меня, покланяться, жертвы приносить, ну и типо того. 
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

grdesigner, предложите не кактус. Ладно ребята, а то сейчас за флуд карточка прилетит. Есть конкретное предложение по вопросу? Цитата grdesigner: выучить С++ Понял, это значит нет решения.
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Меня больше удивляет как вы к этому всему привыкли? 
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

DoCentttt, нет, я в чатике ничего не писал. grdesigner, ну бывает я пытаюсь схватиться за привязку которая находится на видимой стороне, а она начинает к геометрии за фэйсами клеится. Конечно я не мучаюсь прикусив губу, а приближусь зумом, и дальше уже работаю. Но, действительно, ненужная геометрия вмешивается в работу и раздражает. Если нет никакого решения, то пожалуйста, так и скажите. )
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

grdesigner, караулишь меня?)) Скучаешь? 
10.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Здравствуйте. Раздражает когда привязка реагирует на геометрию за фэйсами в режиме отображения во вьюпорте "эджет фэйсэс". Можно это как-то отключить? сайт глючит и не вставляет гифку, так что вот Дабы не плодить однообразные темы, решил скидывать всё в одну. Назовём её "личная тема yuraolar-a". В топ-сообщении первый пункт, следующие буду добавлять в комментариях. Хочу сообщить. В основном я догадываюсь что это нерешаемо, потому, зачастую, мои сообщения будут скорее констатация факта, а не вопросы. И потому прошу, если нет решения, то так и пишите, не надо подкалывать или стебаться. Мы не школота. А если есть решение, буду благодарен, и надеюсь, это будет полезно для всех. И спасибо всем за участие. И так, продолжаю жрать кактус
10.08.2017