Сообщения | Дата |
---|
Ориентация камеры параллельно осям
2600, в принципе что-то уже похожее. Но и не совсем то. Я уже писал, чтобы ходить как по земле, не летая в ту сторону куда смотришь. Например, могу ходить и рассматривать что-то в верху или внизу, но передвигаться только горизонтально. Как горизонтальная коллизия в игрушках.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Сравнил, просто потому, что хотел сказать, что я знаю об этом "человечке" в максе, и он почти абсолютно такой же как в архикаде. И просто хотел поделится информацией что есть ещё удобнее клавиши вертикального перемещения в максе. Никакого негатива я не имел в виду.
И не понял, к чему это видео что вы показали?
П.С. Понял
Попробовал я этот Lock находясь в камере в режиме ходьбы. Что-то он не работает как надо.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Цитата Rendom:
Стрелками на клавиатуре, ходим. С нажатой левой клавишей мыши, шевелим мышкой = смотреть по сторонам. Shift + стрелка в верх, на этаж выше. Shift + стрелка в низ, на этаж ниже. Х (рус.) или [ (англ.) ходить быстрее. Ъ (рус.) или ] (англ.) ходить медленнее.
Аналогично в архикаде, только там вертикальное перемещение осуществляется клавишами PgUp и PgDn. В максе же я использую WASD клавиши для перемещения, а для вертикального смещения использую E и C (англ.). Они как раз под левой рукой рядом.
Вопрос вдогонку: есть ли фиксация человечка в горизонтальной плоскости? в архикаде есть такая клавиша, нажимаешь, и камера двигается только в горизонтальной плоскости без вертикального смещения, в независимости от того, куда направлен взгляд.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Rendom, огромное спасибо
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Здравствуйте.
Кто как ориентирует камеру вдоль осей? Привязки на ней и на её таргете не работают. Нужно сделать развёртки улиц. Не могу ровно выставить камеры. Или есть какие-то альтернативные способы делать развёртки?
По ходу додумался. По координатам - копировать от цели на камеру, или наоборот. Странно, что привязка не работает между камерой и целью.
| 28.09.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Rendom, ну может я не правильно выразился. Я же потом объяснил что мне надо просто чтобы дорога не прыгала так. И к стати, команда делает плоским только если сила кисти очень высокая, или водить на одном месте 1005000 раз. сделать силу не очень большой, пару раз пошаркать и результат именно тот, что надо. общий наклон рельефа не гнёт.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Motocat, вот я и говорю , что я не придумал как от этого избавится.
Это мой первый рельеф по топосъёмке в максе.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Цитата dontpiter:
Удалите это безобразие, которое вы называете "топологией", и сделайте нормальный рельеф.
Расскажите, пожалуйста, что не так в топологии этого рельефа?
Строил экструдированием рёбер по горизонталям и подгонкой вершин под референс съёмки, потом каждую горизонталь поднимал на указанную высоту. И так получилось что много рёбер сходятся в одну точку. Не придумал как уйти от этих треугольников.
Цитата Rendom:
yuraolar Можно попробовать Exaggerate c зажатым Shift попробовать на виде Top, если другие оси не нужны.
В туторе увидел этот инструмент:
И он на 100% помог. Вот результат 15 секунд махания кисточкой:
Вы были совсем рядышком =)
Всем спасибо за помощь.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Rendom, насколько я понимаю, он работает аналогично модификатору, но только вручную кисточкой. А я хочу чтобы вершины смещались только по вертикали (ось Z). В общем, необходимо сгладить дорогу (ну и тротуары, рельеф). Как это можно сделать? Может другим способом, или инструментом?
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Здравствуйте.
Есть рельеф и вырезанная в нём дорога. Как видно на скриншоте, в продольном ракурсе видно агрессивную топологию. Необходимо её расслабить, но так, чтобы воздействие расслабление было только в одной оси Z. Пробовал релаксом командой, и релаксом модификатором (одно и то же). Не работает как надо. Как можно добиться требуемого результата?
| 30.08.2017 |
И привязку 2,5 надо включить.
| 21.08.2017 |
3d max 2017 проблема во вьюпорте - не приближает
Цитата budjum:
если на пути оказалась геометрия, приблизить дальше не возможно.
По-моему так всегда было. Такая же особенность есть и в архикаде. Наверно этому есть какое-то объяснение. Обычно я нажимаю Z
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Цитата dontpiter:
Этого свитка вообще не будет если вы на объект накинете модификатор Edit Poly
Ок, спасибо, буду знать. Хоть это и не совсем решает проблему.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
dontpiter, я его не трогал. Но вполне возможно, что когда-то случайно.
Jähman', спасибо за совет. Возьму на заметку.
Именно этот свиток Subdivision Surface раскрывается (на запоминается).
Значит я правильно понимаю, это такой глюк?
Расположил свитки в удобном порядке, теперь те, что не запоминаются, уходят за пределы панели, и не мешают)
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Jähman', спасибо, но боюсь. Не буду трогать.
Вот, как и говорил, теперь запоминает, ничего не трогал, и стало опять запоминать. Но уже так было, и через некоторое время опять тасовать приходится.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Skorpionchik, объясню что я делаю на гифке. Выделяю объект, не заходя в поделементы, сворачиваю ненужные свитки. Потом, захожу в поделемент "полигон", в нём закрываю ненужные свитки, выхожу из поделемента на уровень огбъекта, и оказывается, тот свиток, что я свернул ранее, снова раскрыт. И опять захожу в поделемент, и там тоже свёрнутый свиток уже опять развёрнут. Пробую по другому. Выделяю объект, сворачиваю ненужный свиток, снимаю выделение, опять выделяю, и состояние сохранилось. Но если опять войду в поделемент, то снова всё сбрасывается. Это только с этим свитком.
И причём это происходит не всегда. Вот создам новый бокс, конверчу его в поли, и в нём уже состояние свитков запоминается. Но через некоторое время работы, опять замечаю что ненужные свитки открыты, и не хотят запоминаться. Если бы не приходилось часто тасовать эти свитки я бы не писал в тему.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Здравствуйте.
5. Можно ли сохранить состояние свитков в панели команд?
| 20.08.2017 |
3 секунды гугления
| 17.08.2017 |
Xform/ Не знаю как это называется
Скриптописцы конечно творят чудеса. Но я считаю обрастать скриптами не всегда есть гуд.
Я делаю так:
| 16.08.2017 |
Народ, Подскажите пожалуйста из чего это сделали!!!
Не по теме. Чтобы рассмотреть нижние кухни, какую позу надо принять?
| 16.08.2017 |
Амалия К, 2 раза Энтер, и стрелку вверх. И туда уже вставить цитату.
Ещё достала вставка картинок. Часто не вставляется. И вот, в последнее время картинку вставляешь, и она не отображается в поле редактирования. Кажется что не вставил, пробуешь ещё и ещё раз. Потом появится, отправляешь комментарий, и оказывается картинок столько сколько было попыток вставить, просто ты их не видишь во время редактирования комментария.
| 16.08.2017 |
Раздел 3ds max, тема гласит о неправильности накладывания текстур, в теме обсуждается некорректность расположения 3-д модели оружия в "гта вайс сити". Что-то я за сегодня уже утомился. Пора мне отдохнуть
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Рад что помогло
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Цитата Uraken:
и как это решает проблему?
Извините, забыл сказать. Попробуйте включить/выключить галочки относящиеся к этой панели. подёргать ползунки. Может поможет. У самого такой проблемы не было. Но как предположение, можно попробовать в этих настройках поковыряться.
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Гляньте в хэлпеЭто называется "Локальная панель"
| 15.08.2017 |
Пропала Vray Physical Camera :(
un0v, может сюда надо шлёпнуть?
| 15.08.2017 |
15.08.2017 | |
На последней картинке стена пересвечена. Потолок с углом слился.
| 15.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Цитата dontpiter:
Вообще-то могу выделить.
Этот вопрос закрыт.
Цитата dontpiter:
Скажите, а у вас есть законченные работы?
Нет. Какое отношение это имеет к данной теме?
| 15.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Legion-236, так и делаю. Я уже об этом 2 раза написал. Может со временем привыкну, найду решения и буду как вы, экономить время. Но пока что я считаю данный косяк неудобством, и не понимаю как к нему привыкнуть.
Цитата DaNPride:
вам не нравится 3d max удалите его, не заставляйте нас уговаривать вас в нем работать.
Вам не нравится меня уговаривать, не утруждайте себя, не уговаривайте. Я вас не заставляю.
Цитата Toucan Studio:
Может с включенным в свойствах объекта backface cull привязки не будут работать на изнаночной стороне? Пробовали?
Попробовал. Так и есть - привязка перестала срабатывать на заднюю геометрию объекта. Но на другие объекты за фэйсами всё равно срабатывает. Но уже лучше. Самое близкое решение из всех комментариев. Мог бы, фуру плюсов бы подкатил))) Огромное спасибо
| 15.08.2017 |