Сообщения | Дата |
---|
Ориентация камеры параллельно осям
kofsh, это ничего не заблокировало. Что я делаю не так?
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
2600, в принципе что-то уже похожее. Но и не совсем то. Я уже писал, чтобы ходить как по земле, не летая в ту сторону куда смотришь. Например, могу ходить и рассматривать что-то в верху или внизу, но передвигаться только горизонтально. Как горизонтальная коллизия в игрушках.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Сравнил, просто потому, что хотел сказать, что я знаю об этом "человечке" в максе, и он почти абсолютно такой же как в архикаде. И просто хотел поделится информацией что есть ещё удобнее клавиши вертикального перемещения в максе. Никакого негатива я не имел в виду.
И не понял, к чему это видео что вы показали?
П.С. Понял
Попробовал я этот Lock находясь в камере в режиме ходьбы. Что-то он не работает как надо.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Цитата Rendom:
Стрелками на клавиатуре, ходим. С нажатой левой клавишей мыши, шевелим мышкой = смотреть по сторонам. Shift + стрелка в верх, на этаж выше. Shift + стрелка в низ, на этаж ниже. Х (рус.) или [ (англ.) ходить быстрее. Ъ (рус.) или ] (англ.) ходить медленнее.
Аналогично в архикаде, только там вертикальное перемещение осуществляется клавишами PgUp и PgDn. В максе же я использую WASD клавиши для перемещения, а для вертикального смещения использую E и C (англ.). Они как раз под левой рукой рядом.
Вопрос вдогонку: есть ли фиксация человечка в горизонтальной плоскости? в архикаде есть такая клавиша, нажимаешь, и камера двигается только в горизонтальной плоскости без вертикального смещения, в независимости от того, куда направлен взгляд.
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Rendom, огромное спасибо
| 28.09.2017 |
Ориентация камеры параллельно осям
Здравствуйте.
Кто как ориентирует камеру вдоль осей? Привязки на ней и на её таргете не работают. Нужно сделать развёртки улиц. Не могу ровно выставить камеры. Или есть какие-то альтернативные способы делать развёртки?
По ходу додумался. По координатам - копировать от цели на камеру, или наоборот. Странно, что привязка не работает между камерой и целью.
| 28.09.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Rendom, ну может я не правильно выразился. Я же потом объяснил что мне надо просто чтобы дорога не прыгала так. И к стати, команда делает плоским только если сила кисти очень высокая, или водить на одном месте 1005000 раз. сделать силу не очень большой, пару раз пошаркать и результат именно тот, что надо. общий наклон рельефа не гнёт.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Motocat, вот я и говорю , что я не придумал как от этого избавится.
Это мой первый рельеф по топосъёмке в максе.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Цитата dontpiter:
Удалите это безобразие, которое вы называете "топологией", и сделайте нормальный рельеф.
Расскажите, пожалуйста, что не так в топологии этого рельефа?
Строил экструдированием рёбер по горизонталям и подгонкой вершин под референс съёмки, потом каждую горизонталь поднимал на указанную высоту. И так получилось что много рёбер сходятся в одну точку. Не придумал как уйти от этих треугольников.
Цитата Rendom:
yuraolar Можно попробовать Exaggerate c зажатым Shift попробовать на виде Top, если другие оси не нужны.
В туторе увидел этот инструмент:
И он на 100% помог. Вот результат 15 секунд махания кисточкой:
Вы были совсем рядышком =)
Всем спасибо за помощь.
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Rendom, насколько я понимаю, он работает аналогично модификатору, но только вручную кисточкой. А я хочу чтобы вершины смещались только по вертикали (ось Z). В общем, необходимо сгладить дорогу (ну и тротуары, рельеф). Как это можно сделать? Может другим способом, или инструментом?
| 30.08.2017 |
Расслабить топологию рельефа (дороги)
Здравствуйте.
Есть рельеф и вырезанная в нём дорога. Как видно на скриншоте, в продольном ракурсе видно агрессивную топологию. Необходимо её расслабить, но так, чтобы воздействие расслабление было только в одной оси Z. Пробовал релаксом командой, и релаксом модификатором (одно и то же). Не работает как надо. Как можно добиться требуемого результата?
| 30.08.2017 |
И привязку 2,5 надо включить.
| 21.08.2017 |
3d max 2017 проблема во вьюпорте - не приближает
Цитата budjum:
если на пути оказалась геометрия, приблизить дальше не возможно.
По-моему так всегда было. Такая же особенность есть и в архикаде. Наверно этому есть какое-то объяснение. Обычно я нажимаю Z
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Цитата dontpiter:
Этого свитка вообще не будет если вы на объект накинете модификатор Edit Poly
Ок, спасибо, буду знать. Хоть это и не совсем решает проблему.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
dontpiter, я его не трогал. Но вполне возможно, что когда-то случайно.
Jähman', спасибо за совет. Возьму на заметку.
Именно этот свиток Subdivision Surface раскрывается (на запоминается).
Значит я правильно понимаю, это такой глюк?
Расположил свитки в удобном порядке, теперь те, что не запоминаются, уходят за пределы панели, и не мешают)
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Jähman', спасибо, но боюсь. Не буду трогать.
Вот, как и говорил, теперь запоминает, ничего не трогал, и стало опять запоминать. Но уже так было, и через некоторое время опять тасовать приходится.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Skorpionchik, объясню что я делаю на гифке. Выделяю объект, не заходя в поделементы, сворачиваю ненужные свитки. Потом, захожу в поделемент "полигон", в нём закрываю ненужные свитки, выхожу из поделемента на уровень огбъекта, и оказывается, тот свиток, что я свернул ранее, снова раскрыт. И опять захожу в поделемент, и там тоже свёрнутый свиток уже опять развёрнут. Пробую по другому. Выделяю объект, сворачиваю ненужный свиток, снимаю выделение, опять выделяю, и состояние сохранилось. Но если опять войду в поделемент, то снова всё сбрасывается. Это только с этим свитком.
И причём это происходит не всегда. Вот создам новый бокс, конверчу его в поли, и в нём уже состояние свитков запоминается. Но через некоторое время работы, опять замечаю что ненужные свитки открыты, и не хотят запоминаться. Если бы не приходилось часто тасовать эти свитки я бы не писал в тему.
| 20.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Здравствуйте.
5. Можно ли сохранить состояние свитков в панели команд?
| 20.08.2017 |
3 секунды гугления
| 17.08.2017 |
Xform/ Не знаю как это называется
Скриптописцы конечно творят чудеса. Но я считаю обрастать скриптами не всегда есть гуд.
Я делаю так:
| 16.08.2017 |
Народ, Подскажите пожалуйста из чего это сделали!!!
Не по теме. Чтобы рассмотреть нижние кухни, какую позу надо принять?
| 16.08.2017 |
Амалия К, 2 раза Энтер, и стрелку вверх. И туда уже вставить цитату.
Ещё достала вставка картинок. Часто не вставляется. И вот, в последнее время картинку вставляешь, и она не отображается в поле редактирования. Кажется что не вставил, пробуешь ещё и ещё раз. Потом появится, отправляешь комментарий, и оказывается картинок столько сколько было попыток вставить, просто ты их не видишь во время редактирования комментария.
| 16.08.2017 |
Раздел 3ds max, тема гласит о неправильности накладывания текстур, в теме обсуждается некорректность расположения 3-д модели оружия в "гта вайс сити". Что-то я за сегодня уже утомился. Пора мне отдохнуть
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Рад что помогло
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Цитата Uraken:
и как это решает проблему?
Извините, забыл сказать. Попробуйте включить/выключить галочки относящиеся к этой панели. подёргать ползунки. Может поможет. У самого такой проблемы не было. Но как предположение, можно попробовать в этих настройках поковыряться.
| 15.08.2017 |
Исчезает палитра редактирования (локальная панель)
Гляньте в хэлпеЭто называется "Локальная панель"
| 15.08.2017 |
Пропала Vray Physical Camera :(
un0v, может сюда надо шлёпнуть?
| 15.08.2017 |
15.08.2017 | |
На последней картинке стена пересвечена. Потолок с углом слился.
| 15.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Цитата dontpiter:
Вообще-то могу выделить.
Этот вопрос закрыт.
Цитата dontpiter:
Скажите, а у вас есть законченные работы?
Нет. Какое отношение это имеет к данной теме?
| 15.08.2017 |