Сообщения | Дата |
---|
Cloth огромное время симуляции пледа
[[image:40872,sky_image_forum]]
[[image:40878,sky_image_forum]]
Без разницы.
Никуда не годится такое время. Печаль ((
Цитата Yehat:
а почему бы не марвелоус взять?
Как я ждал этот комментарий!
| 27.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Mirfen, вполне может быть в этом проблема. Но как тогда сделать такую бахрому как на рефе? Впихнуть ещё один ринг полигонов в это разветвление?
Ладно, сейчас попробую. и отпишу.
| 27.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Да быстрее. Я понимаю что бахрома грузит симуляцию. 100 кадров поставил.
Цитата Mirfen:
А вообще 3 часа - не сильно долго.
Ну да, особенно когда после этих трёх часов результат тебя не устроит.[[image:40864,sky_image_forum]]
| 27.12.2017 |
Освещение плохое.
| 27.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Здравствуйте.
Моделирую плед по этому уроку.
Реф:
[[image:40842,sky_image_forum]]
Драйвер:
[[image:40834,sky_image_forum]]
вот такая бахрома:
[[image:40838,sky_image_forum]]
Время на симуляцию от 65 с/кадр и с каждым кадром время увеличивается. Общее время приблизительно 3 часа.
Что я делаю не так? Как сократить это время?
| 27.12.2017 |
Моделинг полигонального кресла
Cloth Modifier
| 27.12.2017 |
Благодарю за все советы по сглаживанию. Буду иметь в виду.
Цитата Tmin:
Алгоритм Retriangulate - повернуть по короткой диагонали. Отсюда и пляши !
С нуля уже переделал. Получилось быстрее, чем если бы я сейчас думал как эти рёбра разворачивать.
Как я уже сказал, вновь созданный бокс имеет диагональные рёбра развёрнутые в одну сторону. А как получилось у меня в 2 стороны уму не постижимо.
| 22.12.2017 |
Цитата brick:
yuraolar, ну что, помогла ретриангуляция?
не совсем.
[[image:39443,sky_image_forum]]
После ретреангуляции не все диагонали повернулись. Вот другая подушка не имеет таких артефактов и у неё диагонали повёрнуты в одну сторону:
[[image:39447,sky_image_forum]]Короче, исходная болванка была почему-то с такой сеткой диагоналей. Даже не знаю как это у меня получилось. Создал новый бокс с таким же количеством рёбер. И там диагонали как надо.
Просто для последней подушки я создал новую болванку, т.к. от первых подушек не сохранил. И как это у неё вышла такая сетка не представляю.
Ладно. Всем спасибо за помощь.
| 22.12.2017 |
Цитата garik-3d:
А двойной нормал попробовал?
пробовал. не то.
Цитата Tmin:
посмотри что происходит со скрытыми эджами после сглаживания.
Да, скорее всего проблема с треугольниками. Вот только я не знаю как их повернуть все разом.
[[image:39438,sky_image_forum]]
На правильных подушках диагонали развёрнуты в одну сторону.
| 22.12.2017 |
garik-3d, нормали в порядке.
Цитата herelavalentyne:
так у этих подушек геометрия разная, или группы сглаживания.
группы в порядке. геометрия онли квады.
| 22.12.2017 |
brick, спасибо за ответы. Но хотелось бы знать как это побороть. Мой внутренний перфекционист не даёт покоя)
Вижу тут гуру глоса зашёл. Приветствую. Это именно появилось после симуляции. Каждую подушку отдельно симулировал. и вот в последней такое заметил. предыдущие точно так же настраивал.
| 22.12.2017 |
brick, тоже не помогло((
| 22.12.2017 |
Цитата brick:
Edit Normals -> выделяем все нормали -> reset.
Не сильно помогло (
[[image:39423,sky_image_forum]]
| 22.12.2017 |
Здравствуйте.
Не пойму в чём проблема. В одной подушке есть вот такой шум в сглаживании.
[[image:39402,sky_image_forum]]
[[image:39407,sky_image_forum]]
[[image:39409,sky_image_forum]]
Группы сглаживания в порядке.
У других подушек, такого нет. Полигонов одинаковое количество. Их так же делал - чисто клос.
| 22.12.2017 |
Здравствуйте.
Бывает лишних несколько раз нажму на Undo, и приходится мотать обратно вперёд. Но
замечаю, что в списке команд в Redo только один шаг. Почему?
| 04.12.2017 |
Здравствуйте.
Как сделать такие сколы?
[[image:33232,sky_image_forum]]
Пробулином что-то коряво у меня выходит. Больше ничего в голову не приходит.
| 03.12.2017 |
Зависает Max на манипуляциях в UV editor-е
Цитата Makasharip:
но ещё и слетал без предупреждения,
Да я уже про это молчу. Макс меня закалил. я к таким вещам отношусь теперь спокойно как удав (ну почти). К тому же уже привычка часто нажимать на дискетку
Цитата Makasharip:
А ещё лучше использовать другие софтины для развёрток
Да понятно что узкоспециализированный софт лучше справится, но и встроенный меня пока вполне устраивает, если бы только не глюки, так вообще лафа.
| 30.11.2017 |
Зависает Max на манипуляциях в UV editor-е
Ребята, я знаю что лучше анврапить лоу. Сам так и делаю. Но в данном случает так получилось, и дороги назад нету.
Колбасы вручную и некоторыми ухищрениями выровнял. Приноровился, и вроде как получается. Остальные вопросы озвученные мной выше пока не решил. Особенно зависания макса.
| 30.11.2017 |
Обманул визуализатор, получил деньги и пропал
Цитата In-design:
А порталу оно нафик надо?
Расскажите это торговым площадкам. Чем это не торговая площадка?
| 30.11.2017 |
Обманул визуализатор, получил деньги и пропал
Цитата falik:
я имел ввиду подход портала к решению таких проблем
Админы и так молодцы, помогают решать такие проблемы, хотя это не в их обязанностях. Но ваша идея имеет место быть.
| 30.11.2017 |
Зависает Max на манипуляциях в UV editor-е
Цитата DoCentttt:
Снимать галку Avoid Overlap
всё равно пакует, но теперь с наложением и пущим перекручиванием геометрии.
Наверно вы меня не поняли. Есть задача выкрутить изогнутую колбасу в более-менее прямую. Я её как мог релакснул, но до идеала решил довести подёргав за пины. Нажимаю на пил мод, и всё, что я до этого старался релаксил (и что-то даже вручную дотягивал), всё сбрасывается и пакуется в поле текстуры. Либо есть другой способ выпрямлять кручёные колбасы?
[[image:32383,sky_image_forum]]
На эту крученную гусеницу не обращайте внимание, я ещё не до конца всё раскроил.
| 30.11.2017 |
Обманул визуализатор, получил деньги и пропал
grdesigner, самое странное, что ты не заметил что все это обсуждали не одну страницу.
Цитата Sawamura:
А автор предоставил скрины, не нам, но модераторам.
Какие скрины? откуда информация?
| 30.11.2017 |
Обманул визуализатор, получил деньги и пропал
Цитата ВладимирКузьмин:
Заказывайте работу у проверенных и уважаемых людей с сайта! Да ценник другой! Но это те люди для которых репутация среди коллег, самая большая ценность! И это самая лучшая гарантия.
Это уже не раз здесь сказано.
Тогда вопрос. Как тогда набрать рейтинг начинающим исполнителям, если, следуя вашим советам, заказчики будут обращаться только к рейтинговым? Да и рейтинговые не с пустого места стали рейтинговыми.
| 30.11.2017 |
Tema001, нормали все вывернуты, сначала скопировал, потом миррор. Хотя, вот только что проверил скопировал через миррор, и ничего не вывернуло.Вообще, хотелось бы знать, в каких случаях выворачиваются нормали, чтобы не наступать на эти грабли.
| 30.11.2017 |
Здравствуйте.
Странно, мне казалось, это частый вопрос, но поиск по сайту не дал результатов, либо плохо искал.
Уже 3-й или 4-й раз в одном файле замечаю объекты с вывернутыми нормалями. Например, что-то смоделировал, потом скопировал, и замечаю что копия уже с вывернутыми нормалями. В чём может быть причина?
| 30.11.2017 |
Cloth выделение на уровне под-объектов Group
Здравствуйте.
Вопрос короткий. Можно ли как-то на этом уровне выделять вершины более автоматически чем вручную?
[[image:32023,sky_image_forum]]
Как по принципу эдитбл поли выделив эджи и через кнтрл перейти на уровень вершин.
Уже нашёл как. Извините. Вопрос закрыт.
| 28.11.2017 |
К горячей клавише добавляется Alt+Ctrl
Проблема решилась перезагрузкой макса.
DoCentttt, моя мать за меня так не переживает, как вы. Спасибо
| 26.11.2017 |
К горячей клавише добавляется Alt+Ctrl
Здравствуйте.
Назначаю на Swift loop горячую клавишу. Хочу чтобы это была клавиша Spase. Но почему-то добавляется ещё Alt+Ctrl.
[[image:31393,sky_image_forum]]
Что это?
| 26.11.2017 |
Спасибо. Сам бы не допёр.
| 23.11.2017 |
Здравствуйте.
Не могу понять почему привязка в окне эдитора не работает? Магнитик нажат, в настройках выставлено:
[[image:30383,sky_image_forum]]
Только вникаю в тему. Что я делаю не так?
| 23.11.2017 |