СообщенияДата

Corona render и материалы Corona

ART-R, я же написал, что в других версиях макса у этой же короны полёт нормальный. значит наверно дело не в короне. А 1.7.3 и тем более 2.0 я что-то найти не могу. Но 1.7 я в той же ветке скачал, там кто-то выкладывал. Так вот, она не встала у меня. лицензия не активировалась почему-то. П.С. Не обязательно копировать всю цитату со всеми картинками. достаточно часть, либо просто имя к кому обращаетесь. Растягиваете ветку. вот с этого сообщения качал
19.03.2018

Corona render и материалы Corona

ART-R, не помогло ( [[image:77442,sky_image_forum]]Их суппорт имеет решение. Но, как видно, у меня лицензия есть, корона включена, но баг не пропал. Проверял на 2014, 2015, 2017 максе там всё нормально. Иконки такими становятся когда переключаюсь на другой рендеринг в этих версиях макса, но в 2018 они всегда такие, даже когда включена корона. Ресетил слейтэдитор, ресетил превьюшки. Не знаю что ещё. 2018-й макс обычный, народный.
19.03.2018

Corona render и материалы Corona

Здравствуйте. Чтобы не плодить темы, напишу сюда. Проблема касается отображение материалов в слэйт эдиторе. Так что, думаю, эта тема подойдёт для моего вопроса. Чёрные шарики вместо нормальных тридэшных в слейтэдиторе: [[image:77375,sky_image_forum]] Корона вроде встала нормально (max2018): [[image:77390,sky_image_forum]] (зараза блин! не вставляются вертикальные узкие картинки. приходится обрезку делать пошире) Эту же корону ставил на макс2017, там нормально всё. В чём может быть проблема?
18.03.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

Цитата Oniq32: Конечно, вот ссыли, на которые я наткнулся. В ссылочках не наблюдаю уроков вирея с альбедо.
18.03.2018

8 марта.

Всей женской части желаю вечной молодости, красоты, здоровья и с праздником Вас!
08.03.2018

Контрастное освещение в vRay

Попробуй с этим поиграться [[image:72974,sky_image_forum]]
06.03.2018

Экспорт в fbx с последующим импортом вызывает краш

У меня тоже падал макс при импорте. Экспортировал FBX версией 2014/2015. И перестало падать. Думаю тут в каждом случае по разному может быть решение . В FBX не сохранились названия материалов, но зато сохранились слои и названия объектов. Некоторые материалы и посторонние карты этот формат не воспринимает. Поэтому просто в описании я рекомендую заменить все материалы после импорта FBX на материалы из приложенной библиотеки. Их легко назначить когда у объектов названия похожи на названия материалов.  А если цель сделать кроссплатформенную модель, то думаю лучше материалы делать без замуток с нодами и процедурками, а только на картах.
06.03.2018

Подскажите пожалуйста...... почему работа не попала в галерею?

Не вижу искажений. об чём речь? Тут, как сказал Доцент, скучная картинка. Надо оживлять декором, светом, материалами, текстурами, композицией.П.С. Картинка за окном как небо в телепузиках ))
06.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

VladimirG, понял. Развёртка такая же как у меня, и вы не сглаживали, а просто чэмфер добавили. Спасибо. Уже попробовал. Получается. Для пущей правдоподобности можно ещё с такой прямоугольной развёрткой в фотошопе пошаманить и торцы сделать с поперечным сечением волокон (т.е. текстуру с продольными волокнами сжать и совместить по юв) Всем спасибо. Порой затупишь и мозг не расшевелишь, пока на форум не напишешь. Одна голова хорошо, много  - лучше. 
06.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

larrs, ну всё равно торцевой срез совпадает с продольными волокнами. [[image:72842,sky_image_forum]] А та развёртка, которую предложил dontpiter абсолютно не решает эту задачу. Если с такой развёрткой добавить закруглённые фаски то будет сильно заметна такая нестыковка.
06.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

VladimirG, покажите сетку. У меня после сглаживания текстура тянется. [[image:72819,sky_image_forum]] [[image:72823,sky_image_forum]] [[image:72827,sky_image_forum]] Пробовал проецировать текстуру в сабстансе - не вариант. Всё косо-криво. Очень тяжело попасть, или вообще невозможно. Короче откинул вариант с проецированием. пробовал разные развёртки. Пока что этот с топологией по планкам лучший, но сглаживанием тянет текстуру. Надо подумать как этого избежать.Вот развёртка: [[image:72831,sky_image_forum]] но думаю ещё с ней пошаманю. VladimirG, покажите пожалуйста свою развёртку
06.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

Ilae, посмотрю. Но и в сабстанс пэйнтере так же можно делать. А я уже немного в нём разбираюсь. Цитата dontpiter: Никак. На рефе не совпадают. В реале спил имеет другой рисунок. Не соглашусь. [[image:72726,sky_image_forum]] [[image:72727,sky_image_forum]] [[image:72730,sky_image_forum]] Цитата -NiK-: И рисунок все равно не совпадет. Если цвет доски по длине +- равномерный, то совпадет хотя бы по цвету доски. Гораздо проще действительно распилить цилиндр на доски и заанврапить их кое-как. Да, хорошие способы. буду пробовать все варианты. потом отпишу как получится.
05.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

Цитата dontpiter: сделайте уже нормальную развётрку)) Хорошо)) а теперь чтобы полосочки совпали. Как?
05.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

Bestviz, вы имеете в виду поменять топологию так чтобы сетка повторяла направление брусьев? конечно тоже вариант. Но мне кажется это трудоёмко. Ещё варианты? dontpiter, тоже вариант 
05.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

MpaKo6ec, так это понятно, вопрос, как развернуть чтобы волокна шли как на рефе? Bestviz, а как стыковка волокон будет? не совпадёт же.
05.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

Здравствуйте. Есть реф: [[image:72655,sky_image_forum]] Модель с развёрткой и наложенной текстурой: [[image:72659,sky_image_forum]] [[image:72666,sky_image_forum]] [[image:72662,sky_image_forum]] Как видно текстура на торце не легла перпендикулярно горизонтальным плоскостям (если можно так сказать) как это на рефе. Что можно сделать чтобы было как на рефе?
05.03.2018

Предложения по улучшению сайта

Цитата schummi: светлый фон просто убивает глаза ночами Поддерживаю это предложение, но хочу подсказать лайфхак для тех кто ещё не знает. Поставьте подсветку за монитор, что бы осветить стену и пр. вокруг монитора, тогда не такой контраст между монитором и остальным помещением ночью - легче глазам.
05.03.2018

Привязка лупов

Попробуй с этим инструментом поиграйся: [[image:72458,sky_image_forum]]
05.03.2018

Что слушаем?

Ну и нью-, синт- и прочие вэйвы: Хоть я ничего нового не скинул. Вэйв уже давно в трендах, но как же он качает и забрасывает назад в детство, в те тёплые ламповые времена видиотек, игровых приставок и т.д.
04.03.2018

Предложения по улучшению сайта

Может было. Разнести кнопки + и - по разные стороны от циферки. Часто промахиваюсь. Сайт подкрутить возможно, мои руки - нет. [[image:72355,sky_image_forum]]
04.03.2018

Работа не прошла в галерею, подскажите что не так, и что изменить или исправить?

Добавлю. Освещение просто ужасное. К фальшивому свету из окна добавлю, что в тенях практически не видно поверхности.
03.03.2018

Работа не прошла в галерею, подскажите что не так, и что изменить или исправить?

Пустовато. Нужен декор. Оживить. В проектор хоть слайд вставь.
03.03.2018

Че происходит то?

Что я только что прочитал?! Это опять срач на 20+ страниц? Это похоже как раз на обострение у автора, а не у тех, о ком он пишет. А все эти лекции, выставки нужны как минимум чтобы жопу от компа оторвать и сердечно-сосудистую систему размять.
03.03.2018

Помогите достичь более реалистичный вид

Ещё можно попробовать поюзать для пластика SSS материал.
02.03.2018

вылетает макс при открывание окна материалов Помогите

Столько исходной информации даже не знаю с чего начать...
28.02.2018

Merge File Dialog в списке только группы и хэлперы

shinodem, какое "пальцем в небо"? Попробуйте создать сцену из нескольких боксов и обьеденить их в группу, сохраните эту сцену. Откройте новую, и в новую замерджите один из объектов этой группы. Получится?Скорее всего я непонятно задал вопрос. Мне надо один из объектов в группе замерджить в сцену. В списке отображается только группа без объектов входящих в неё. По-этому я в исходной сцене удаляю группу, а объекты входящие в неё оставляю. Думаю ясно теперь...
28.02.2018

Merge File Dialog в списке только группы и хэлперы

Цитата Anbakl: или вы хотите узнать можно ли мержить группу но так что бы из нее выбирать определенный объект? Верно - отдельный объект из группы, но без группы.
28.02.2018

При экспорте в FBX в сцене появляется Dummy

Prog, так? [[image:71006,sky_image_forum]] Цитата Fedor888: Чет я не понял, а у вас в List types все эти объекты есть где галочки стоят? Если нет может для каждого из них Dummy и создается? Есть геометрия и группы. Хэлперы скорее всего от партикалзов с которыми я экспериментировал, но тперь я их удалил, а их хэлперы остались. Не критично. Просто спортивный интерес.
28.02.2018

Merge File Dialog в списке только группы и хэлперы

Здравствуйте. Почему в списке только группы и хэлперы? геометрии нет. Приходится удалять группу в исходной сцене, сохранять, и потом уже мэрджить. Есть ли способ без таких манипуляций? [[image:71002,sky_image_forum]] П.С. Здаётся мне что решение очевидное, но мой мозг не способен на понимание очевидных вещей)) Копался на форуме и в гугле, чот не получается ничё найти.
28.02.2018

При экспорте в FBX в сцене появляется Dummy

Так есть мысли откуда берутся эти хэлперы, где их искать в сцене чтобы удалить? Я, конечно, по совету Доцента экспортировал без них. Но всё же спортивный интерес остался.[[image:70995,sky_image_forum]] Вот к примеру, в мердже в списке они отображаютсяНу я конечно понимаю, что это остатки от партикалзов, и ещё чего-то там, что автоматом создаётся. Но где это искать в программе чтобы удалить?
28.02.2018