СообщенияДата

вопрос про корона рендер и обновление текстуры

Здравствуйте. Та же проблема. Ни одно из предложенных решений мне не помогло  Пока только перезапуском макса спасаюсь. 
29.06.2023

Archicad несколько вариантов планировки в одном файле

Здравствуйте! Задача - нужно сделать несколько вариантов планировки. Хочу чтобы они были все в одном файле. На ум приходит два способа осуществить это: 1. Создать дубликаты слоёв под каждый вариант на все типы объектов (стены, зоны, мебель, оборудование и т.д.) и соответствующие комбинации слоёв; 2. С помощью фильтров реконструкции.  Первый вариант мне не нравится увеличением списка слоёв, который и без этого достаточно обширный. А вот второй понравился своей лаконичностью. Создаю на каждый вариант свой фильтр реконструкции, выделяю необходимые объекты и задаю им режим "показывать только в текущем фильтре". В результате чего, в каждом фильтре показывается своя планировка со своими объектами (стены, зоны, мебель и т.д.) Очень удобно - список слоёв не раздувается.Но столкнулся с проблемой. Автоматические зоны при обновлении подстраиваются под стены и объекты (границы зон, например, линии) которые присвоены к другому фильтру и которые в данном фильтре не видно. Кто знает, как сделать так, чтобы зоны обновлялись под объекты в своём фильтре реконструкции? вар.1 [[link:image_uri:373922,]][[image:373922,sky_image_forum]][[/link]] вар.2 [[link:image_uri:373923,]][[image:373923,sky_image_forum]][[/link]] Вот зона обновляется под стены из другого фильтра: [[link:image_uri:373924,]][[image:373924,sky_image_forum]][[/link]]
11.05.2020

Компланарность объектов

Цитата DaNPride: Надо сразу строить без компланарности Я выше уже писал почему я делал таким методом. Подробней опишу: я смоделировал один модуль, который состоит из нескольких объектов - желтые боксы и тёмные боксы, и цилиндры. Потом соединил их в группу. Сделал я это чтобы после создания паттерна, можно было одним кликом выделить нужный модуль и сдвинуть по оси Z (как я выше описывал). В итоге получается множество накладываний объектов друг-в-друга. Denis_21 Теперь вы поняли, что у меня не компланарность полигонов? (название темы) А метод трёх-лучевых звёзд или вот как вы показываете на скриншоте не ускоряет процесс, а только избегает компланарность объектов. Ведь всё равно с цилиндрами придётся много возиться. А уж сколько времени надо потратить чтобы выделить определённые соты и сдвинуть по вертикали. Это процесс проектирования , что требует частых сдвиганий сот по вертикали вверх-вниз в поисках общей формы. Потому такая логика пришла мне в голову на то время. Согласен, конечно, что нужно было ещё время (а в моём случае и ещё опыта) чтобы придумать и другие методы. Но т.к. возникла такая проблема, хотел найти её решение, что может пригодится и в других случаях появления компланарности объектов.
21.11.2019

Компланарность объектов

Denis_21 Неплохой вариант. Но не подходит под мою задачу. Там действительно три уровня этих сот (даже где-то 4). Эта пергола проектируется мной прямо в максе. Т.е. я над нужным местом накладываю одноуровневый паттерн прямоугольной формы этих сот, лишние удаляю. Потом определённые соты выделяю и на уровень сдвигаю, в зависимости от задумки, в верх или вниз. Тем самым ищу подходящую и гармоничную форму всего навеса (приближаясь к куполообразной форме). Вашим же способом, мне кажется, это будет сделать сложно. Цитата Slazzo: почему бы просто не найти все пересекающийся объекты, например скриптом Если бы я знал каким скриптом, я бы не создавал данную тему. Л - логика. Скрипты писать не умею. И не должен уметь.
20.11.2019

Компланарность объектов

Цитата AlanSesarskiy: тут есть одно и только одно правило:  Где я писал что я делал эту конструкцию в одной из указанных вами программ? Или вы один из тех, кто слышит только себя? Сам себе придумал, сам себе поспорил, сам себе подоказывал. К тому же, учитывая тот способ, которым я сделал эту конструкцию (описал вначале), не имеет значение в какой программе делать, а компланарность объектов всё равно будет.
20.11.2019

Компланарность объектов

grdesigner Выше мне его предложили. Я уже отписал по этому поводу
20.11.2019

Компланарность объектов

Цитата zetserg86: отдетачте по айди Это опять надо скрипт? или есть родной способ одним кликом отдетачить раздельные элементы? Цитата grdesigner: Да тут в рукопашную работы минут на 10. Выделил хайд, выделил хайд. Все что осталось дэлит. Анхайд и рендер. Дельный совет. Были подобные мысли, но подумал что есть способ "в один клик", потому пришёл на форум. Тут у меня не на 10мин. Это я показал 1/8 часть этой конструкции. тут на час муторной работы. zetserg86 А разве скаттер автоматически удаляет дубли? Ладно, Всем спасибо. Буду юзать способ grdesigner-а. Он действительно самый рациональный из всех. Но конечно будет хорошо если найдётся "волшебная кнопка"
20.11.2019

Компланарность объектов

Цитата zetserg86: Скейтером Это как?
20.11.2019

Компланарность объектов

Skap Ситуация немного лучше стала. но всё равно тяжело определять. На одном чайнике это легко. но когда множество объектов под разными углами становится сложнее. [[link:image_uri:321992,]][[image:321992,sky_image_forum]][[/link]] Yehat Не совсем понял что-за метод трёхлучевых звёзд. Ну да не важно. Я думал делать другим способом, чтобы не накладывались объекты, но там намного больше ручной работы. А этим методом думал раскопировать модуль, а потом одним махом удалить наложения. Но увы "один мах", как оказалось, не так уж просто найти. zetserg86 По-моему я пользовался этим скриптом. Насколько я помню, он работает с сеткой, но не с отдельными объектами.
20.11.2019

Компланарность объектов

Yehat Предполагаю в короне рендерить. Но принципиально хочу решить вопрос. (бздик перфекциониста)
20.11.2019

Компланарность объектов

Skap Эффект тот же, что если включить прозрачность в свойствах объекта или через альт+х. Т.е не очень видноВот материал с опасити. тут с наложением объект справа: [[link:image_uri:321967,]][[image:321967,sky_image_forum]][[/link]] Тут уже удалил дубликат [[link:image_uri:321968,]][[image:321968,sky_image_forum]][[/link]] Как видно разница почти незаметна. Этот способ неудобный.
20.11.2019

Компланарность объектов

m1dn1ght У меня скрипт не срабатывает. выделяю все объекты. нажимаю кнопочку, выделение сбрасывается, и всё.
20.11.2019

Компланарность объектов

Здравствуйте. Такая ситуация - есть много одинаковых объектов которые сдублированы в те же места, но не все. Как выделить ненужные дубляжи и удалить? Или как хоты бы визуально отличить наложения? (имена сгенерированы максом, так что по именам не получится) Вручную очень муторно и легко забыть где уже удалил. Есть модуль [[link:image_uri:321952,]][[image:321952,sky_image_forum]][[/link]] С него собирается такая конструкция [[link:image_uri:321953,]][[image:321953,sky_image_forum]][[/link]] Соответственно получается множество наложений объектов друг на друга. Пробовал прозрачность объекта включать Альт+x. Также в свойствах объекта включал. Наложение не видно.
20.11.2019

Проблема с Командной панелью и вылет макса

m1dn1ght 
14.07.2019

Проблема с Командной панелью и вылет макса

m1dn1ght Знаю что в кабинете, но 2018 нету.
14.07.2019

Проблема с Командной панелью и вылет макса

Не могу нарыть эти апдейты. Пните, пожалуйста в нужном направлении. 
14.07.2019

Проблема с Командной панелью и вылет макса

m1dn1ght Всё верно. Это наблюдается на рабочем и на домашнем компах. Макс на работе чистый, дома несколько плагинов есть, но не думаю, что дело в них. Апдейты не ставил уже как с год примерно. И вот только что опять: [[image:289193,]] Помнится я где-то давно встречал в сети упоминание этой проблемы, но не помню где. Сейчас гугл не даёт ответа.
13.07.2019

Проблема с Командной панелью и вылет макса

Здравствуйте. Несколько раз в день вылетает макс, как я понимаю, из-за глюка командной панели. Это происходит уже довольно давно. Надоело. При переключении между режимами выделения, командная панель каждый раз обновляется. И, по моему пониманию, когда это делаешь быстро, ну или не в зависимости от скорости, программа не справляется и вылетает. Но до вылета за пару шагов появляется глюк в панели: [[image:289182,]] Если я успеваю заметить это до вылета, у меня есть ещё возможность сохраниться и закрыть самому макс. Потом заново запускаю, и продолжаю работу. Кто знает как это побороть?ап
13.07.2019

Проблемы вьюпорта 3ds MAX 16 с gtx760

Цитата Ganks: HarryFinger В 2018 максе не помогает, только отключение кубика. А я к нему за множество лет привык, сложно без него. Не паникуйте. Отключайте/включайте его горячими клавишами Alt+Ctrl+V
12.07.2019

Проблема с запеканием Normals Map

freezemaximus Посмотрите тот урок, на который я даю ссылку, с момента 29:05 на этом этапе у меня рендер в текстуру - сплошная нормалка (как будто не захватывает ни геометрию хайполи объекта, ни нормалку диамантового паттерна на этом объекте)
26.01.2019

Проблема с запеканием Normals Map

beard02 В бамп через карту normal map. Хочу сделать как в уроке. Паттерн я запёк с отдельного мэша, и эту карту натянул на необходимые полигоны. Я так понимаю при запекании объекта в материале которого есть нормалька, запекается также эта нормалка. А у меня вообще ни геометрия ни карта нормалей не запекаются. Просто тупо вся карта сиреневая.DoCentttt Думаю это можно уже в карте VRayNormalMap крутить
25.01.2019

Проблема с запеканием Normals Map

beard02 Извините, не понял вопрос
25.01.2019

Проблема с запеканием Normals Map

freezemaximus В смысле, уже на самой модельке посмотреть? Ну, отрендерил - ничего. Сама карта сплошным цветом без рельефа  [[link:image_uri:248533,]][[image:248533,sky_image_forum]][[/link]]
25.01.2019

Проблема с запеканием Normals Map

Здравствуйте. Учусь запекать. Пробую запечь нормалку. Всё делаю по уроку, но карта получается пустой. Что я делаю не так, и что это может быть? Low [[link:image_uri:248526,]][[image:248526,sky_image_forum]][[/link]] Hi [[link:image_uri:248527,]][[image:248527,sky_image_forum]][[/link]] Ref [[link:image_uri:248528,]][[image:248528,sky_image_forum]][[/link]]Диамантовый паттерн запёк, и натянул на нужные полигоны [[link:image_uri:248529,]][[image:248529,sky_image_forum]][[/link]]
25.01.2019

MAX вылетает при запекании текстуры

Та же проблема. Кто нибудь нашёл решение?   Цитата Norco: Нашел ответ в такой же теме "Вылет Макса при запекании текстур", смена стандартной карты на Vraycomplitemap, но почему в различных уроках по запеканию такого не происходит... У меня нет в списке VraycomplitemapЕсли использовать стандартный рендер макса scanline, то вылетов нет. С виреем вылетает.
23.01.2019

Подсветка струи фонтана

Jähman' уже думал как-то подобно сделать. Если ничего не выйдет из того, что выше посоветовали, то так и сделаю.
21.11.2018

Подсветка струи фонтана

Здравствуйте. Не получается подсветить струи фонтана. Необходим приблизительно такой результат: [[link:image_uri:231190,]][[image:231190,sky_image_forum]][[/link]] А получается так: [[link:image_uri:231193,]][[image:231193,sky_image_forum]][[/link]] Материал воды: [[link:image_uri:231195,]][[image:231195,sky_image_forum]][[/link]] Источники света: [[image:231204,]] Что можно поменять в моих настройках? Либо какой-то другой способ.
21.11.2018

Не отображаются Missing texture в Asset Tracking

Skap, я не совсем понял как можно сделать релинк и коллект тех текстур которых нет в списке. Объекты я мерджу из известной библиотеки в основную сцену , а текстуры не подгружаются. Каждый раз я их либо через ассет трекинг закидываю (если они отображаются в нём), либо через паз эдитор.  Решил проблему так: открыл объект в отдельном максе, там появилось сообщение об утерянных текстурах,  привязал текстуры через ассет трекинг (там они были в списке), сохранил, и уже в основной сцене снова примерджил этот объект  и все текстуры на месте. Правда я так и не понял почему теперь стало видеть текстуры которые я привязывал в другом файле. Только что замерджил ещё один объект из той же библиотеки. Он зашёл без текстур. Открываю ассет трекинг, теперь в списке отображаются миссинг текстуры. Необъяснимо! Yehat то что надо! Спасибо огромное!
29.10.2018

Не отображаются Missing texture в Asset Tracking

Это я знаю. Нажимал.
29.10.2018

Не отображаются Missing texture в Asset Tracking

Здравствуйте. В списке Asset Tracking нет потерянных текстур. Приходится запускать Path Editor. И каждый раз когда его запускаю, он на долго задумывается, видимо сканирует все текстуры в сцене. Не хочется через него каждый раз догружать текстуры. Почему в Ассет трекинге не отображаются утерянные текстуры?
29.10.2018