Сообщения | Дата |
---|
вопрос про корона рендер и обновление текстуры
Здравствуйте. Та же проблема. Ни одно из предложенных решений мне не помогло
Пока только перезапуском макса спасаюсь.
| 29.06.2023 |
Archicad несколько вариантов планировки в одном файле
Здравствуйте!
Задача - нужно сделать несколько вариантов планировки. Хочу чтобы они были все в одном файле. На ум приходит два способа осуществить это: 1. Создать дубликаты слоёв под каждый вариант на все типы объектов (стены, зоны, мебель, оборудование и т.д.) и соответствующие комбинации слоёв; 2. С помощью фильтров реконструкции. Первый вариант мне не нравится увеличением списка слоёв, который и без этого достаточно обширный. А вот второй понравился своей лаконичностью. Создаю на каждый вариант свой фильтр реконструкции, выделяю необходимые объекты и задаю им режим "показывать только в текущем фильтре". В результате чего, в каждом фильтре показывается своя планировка со своими объектами (стены, зоны, мебель и т.д.) Очень удобно - список слоёв не раздувается.Но столкнулся с проблемой. Автоматические зоны при обновлении подстраиваются под стены и объекты (границы зон, например, линии) которые присвоены к другому фильтру и которые в данном фильтре не видно. Кто знает, как сделать так, чтобы зоны обновлялись под объекты в своём фильтре реконструкции?
вар.1
[[link:image_uri:373922,]][[image:373922,sky_image_forum]][[/link]]
вар.2
[[link:image_uri:373923,]][[image:373923,sky_image_forum]][[/link]]
Вот зона обновляется под стены из другого фильтра:
[[link:image_uri:373924,]][[image:373924,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.05.2020 |
Цитата DaNPride:
Надо сразу строить без компланарности
Я выше уже писал почему я делал таким методом. Подробней опишу: я смоделировал один модуль, который состоит из нескольких объектов - желтые боксы и тёмные боксы, и цилиндры. Потом соединил их в группу. Сделал я это чтобы после создания паттерна, можно было одним кликом выделить нужный модуль и сдвинуть по оси Z (как я выше описывал). В итоге получается множество накладываний объектов друг-в-друга.
Denis_21 Теперь вы поняли, что у меня не компланарность полигонов? (название темы)
А метод трёх-лучевых звёзд или вот как вы показываете на скриншоте не ускоряет процесс, а только избегает компланарность объектов. Ведь всё равно с цилиндрами придётся много возиться. А уж сколько времени надо потратить чтобы выделить определённые соты и сдвинуть по вертикали. Это процесс проектирования , что требует частых сдвиганий сот по вертикали вверх-вниз в поисках общей формы. Потому такая логика пришла мне в голову на то время.
Согласен, конечно, что нужно было ещё время (а в моём случае и ещё опыта) чтобы придумать и другие методы. Но т.к. возникла такая проблема, хотел найти её решение, что может пригодится и в других случаях появления компланарности объектов.
| 21.11.2019 |
Denis_21 Неплохой вариант. Но не подходит под мою задачу. Там действительно три уровня этих сот (даже где-то 4). Эта пергола проектируется мной прямо в максе. Т.е. я над нужным местом накладываю одноуровневый паттерн прямоугольной формы этих сот, лишние удаляю. Потом определённые соты выделяю и на уровень сдвигаю, в зависимости от задумки, в верх или вниз. Тем самым ищу подходящую и гармоничную форму всего навеса (приближаясь к куполообразной форме). Вашим же способом, мне кажется, это будет сделать сложно.
Цитата Slazzo:
почему бы просто не найти все пересекающийся объекты, например скриптом
Если бы я знал каким скриптом, я бы не создавал данную тему. Л - логика.
Скрипты писать не умею. И не должен уметь.
| 20.11.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
тут есть одно и только одно правило:
Где я писал что я делал эту конструкцию в одной из указанных вами программ?
Или вы один из тех, кто слышит только себя? Сам себе придумал, сам себе поспорил, сам себе подоказывал.
К тому же, учитывая тот способ, которым я сделал эту конструкцию (описал вначале), не имеет значение в какой программе делать, а компланарность объектов всё равно будет.
| 20.11.2019 |
grdesigner Выше мне его предложили. Я уже отписал по этому поводу
| 20.11.2019 |
Цитата zetserg86:
отдетачте по айди
Это опять надо скрипт? или есть родной способ одним кликом отдетачить раздельные элементы?
Цитата grdesigner:
Да тут в рукопашную работы минут на 10. Выделил хайд, выделил хайд. Все что осталось дэлит. Анхайд и рендер.
Дельный совет. Были подобные мысли, но подумал что есть способ "в один клик", потому пришёл на форум.
Тут у меня не на 10мин. Это я показал 1/8 часть этой конструкции. тут на час муторной работы.
zetserg86 А разве скаттер автоматически удаляет дубли?
Ладно, Всем спасибо. Буду юзать способ grdesigner-а. Он действительно самый рациональный из всех.
Но конечно будет хорошо если найдётся "волшебная кнопка"
| 20.11.2019 |
Цитата zetserg86:
Скейтером
Это как?
| 20.11.2019 |
Skap Ситуация немного лучше стала. но всё равно тяжело определять. На одном чайнике это легко. но когда множество объектов под разными углами становится сложнее.
[[link:image_uri:321992,]][[image:321992,sky_image_forum]][[/link]]
Yehat Не совсем понял что-за метод трёхлучевых звёзд. Ну да не важно. Я думал делать другим способом, чтобы не накладывались объекты, но там намного больше ручной работы. А этим методом думал раскопировать модуль, а потом одним махом удалить наложения. Но увы "один мах", как оказалось, не так уж просто найти.
zetserg86 По-моему я пользовался этим скриптом. Насколько я помню, он работает с сеткой, но не с отдельными объектами.
| 20.11.2019 |
Yehat
Предполагаю в короне рендерить. Но принципиально хочу решить вопрос. (бздик перфекциониста)
| 20.11.2019 |
Skap
Эффект тот же, что если включить прозрачность в свойствах объекта или через альт+х. Т.е не очень видноВот материал с опасити. тут с наложением объект справа:
[[link:image_uri:321967,]][[image:321967,sky_image_forum]][[/link]]
Тут уже удалил дубликат
[[link:image_uri:321968,]][[image:321968,sky_image_forum]][[/link]]
Как видно разница почти незаметна. Этот способ неудобный.
| 20.11.2019 |
m1dn1ght
У меня скрипт не срабатывает. выделяю все объекты. нажимаю кнопочку, выделение сбрасывается, и всё.
| 20.11.2019 |
Здравствуйте.
Такая ситуация - есть много одинаковых объектов которые сдублированы в те же места, но не все. Как выделить ненужные дубляжи и удалить? Или как хоты бы визуально отличить наложения? (имена сгенерированы максом, так что по именам не получится) Вручную очень муторно и легко забыть где уже удалил.
Есть модуль
[[link:image_uri:321952,]][[image:321952,sky_image_forum]][[/link]]
С него собирается такая конструкция
[[link:image_uri:321953,]][[image:321953,sky_image_forum]][[/link]]
Соответственно получается множество наложений объектов друг на друга.
Пробовал прозрачность объекта включать Альт+x. Также в свойствах объекта включал. Наложение не видно.
| 20.11.2019 |
Проблема с Командной панелью и вылет макса
m1dn1ght
| 14.07.2019 |
Проблема с Командной панелью и вылет макса
m1dn1ght Знаю что в кабинете, но 2018 нету.
| 14.07.2019 |
Проблема с Командной панелью и вылет макса
Не могу нарыть эти апдейты. Пните, пожалуйста в нужном направлении.
| 14.07.2019 |
Проблема с Командной панелью и вылет макса
m1dn1ght Всё верно. Это наблюдается на рабочем и на домашнем компах. Макс на работе чистый, дома несколько плагинов есть, но не думаю, что дело в них. Апдейты не ставил уже как с год примерно.
И вот только что опять:
[[image:289193,]]
Помнится я где-то давно встречал в сети упоминание этой проблемы, но не помню где. Сейчас гугл не даёт ответа.
| 13.07.2019 |
Проблема с Командной панелью и вылет макса
Здравствуйте.
Несколько раз в день вылетает макс, как я понимаю, из-за глюка командной панели. Это происходит уже довольно давно. Надоело. При переключении между режимами выделения, командная панель каждый раз обновляется. И, по моему пониманию, когда это делаешь быстро, ну или не в зависимости от скорости, программа не справляется и вылетает. Но до вылета за пару шагов появляется глюк в панели:
[[image:289182,]]
Если я успеваю заметить это до вылета, у меня есть ещё возможность сохраниться и закрыть самому макс. Потом заново запускаю, и продолжаю работу.
Кто знает как это побороть?ап
| 13.07.2019 |
Проблемы вьюпорта 3ds MAX 16 с gtx760
Цитата Ganks:
HarryFinger
В 2018 максе не помогает, только отключение кубика. А я к нему за множество лет привык, сложно без него.
Не паникуйте. Отключайте/включайте его горячими клавишами Alt+Ctrl+V
| 12.07.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
freezemaximus
Посмотрите тот урок, на который я даю ссылку, с момента 29:05 на этом этапе у меня рендер в текстуру - сплошная нормалка (как будто не захватывает ни геометрию хайполи объекта, ни нормалку диамантового паттерна на этом объекте)
| 26.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
beard02
В бамп через карту normal map.
Хочу сделать как в уроке. Паттерн я запёк с отдельного мэша, и эту карту натянул на необходимые полигоны. Я так понимаю при запекании объекта в материале которого есть нормалька, запекается также эта нормалка. А у меня вообще ни геометрия ни карта нормалей не запекаются. Просто тупо вся карта сиреневая.DoCentttt
Думаю это можно уже в карте VRayNormalMap крутить
| 25.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
beard02 Извините, не понял вопрос
| 25.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
freezemaximus
В смысле, уже на самой модельке посмотреть? Ну, отрендерил - ничего.
Сама карта сплошным цветом без рельефа
[[link:image_uri:248533,]][[image:248533,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
Здравствуйте.
Учусь запекать. Пробую запечь нормалку. Всё делаю по уроку, но карта получается пустой. Что я делаю не так, и что это может быть?
Low
[[link:image_uri:248526,]][[image:248526,sky_image_forum]][[/link]]
Hi
[[link:image_uri:248527,]][[image:248527,sky_image_forum]][[/link]]
Ref
[[link:image_uri:248528,]][[image:248528,sky_image_forum]][[/link]]Диамантовый паттерн запёк, и натянул на нужные полигоны
[[link:image_uri:248529,]][[image:248529,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.01.2019 |
MAX вылетает при запекании текстуры
Та же проблема. Кто нибудь нашёл решение?
Цитата Norco:
Нашел ответ в такой же теме "Вылет Макса при запекании текстур", смена стандартной карты на Vraycomplitemap, но почему в различных уроках по запеканию такого не происходит...
У меня нет в списке VraycomplitemapЕсли использовать стандартный рендер макса scanline, то вылетов нет. С виреем вылетает.
| 23.01.2019 |
Jähman' уже думал как-то подобно сделать. Если ничего не выйдет из того, что выше посоветовали, то так и сделаю.
| 21.11.2018 |
Здравствуйте.
Не получается подсветить струи фонтана.
Необходим приблизительно такой результат:
[[link:image_uri:231190,]][[image:231190,sky_image_forum]][[/link]]
А получается так:
[[link:image_uri:231193,]][[image:231193,sky_image_forum]][[/link]]
Материал воды:
[[link:image_uri:231195,]][[image:231195,sky_image_forum]][[/link]]
Источники света:
[[image:231204,]]
Что можно поменять в моих настройках? Либо какой-то другой способ.
| 21.11.2018 |
Не отображаются Missing texture в Asset Tracking
Skap, я не совсем понял как можно сделать релинк и коллект тех текстур которых нет в списке.
Объекты я мерджу из известной библиотеки в основную сцену , а текстуры не подгружаются. Каждый раз я их либо через ассет трекинг закидываю (если они отображаются в нём), либо через паз эдитор.
Решил проблему так: открыл объект в отдельном максе, там появилось сообщение об утерянных текстурах, привязал текстуры через ассет трекинг (там они были в списке), сохранил, и уже в основной сцене снова примерджил этот объект и все текстуры на месте. Правда я так и не понял почему теперь стало видеть текстуры которые я привязывал в другом файле.
Только что замерджил ещё один объект из той же библиотеки. Он зашёл без текстур. Открываю ассет трекинг, теперь в списке отображаются миссинг текстуры. Необъяснимо!
Yehat то что надо! Спасибо огромное!
| 29.10.2018 |
Не отображаются Missing texture в Asset Tracking
Это я знаю. Нажимал.
| 29.10.2018 |
Не отображаются Missing texture в Asset Tracking
Здравствуйте.
В списке Asset Tracking нет потерянных текстур. Приходится запускать Path Editor. И каждый раз когда его запускаю, он на долго задумывается, видимо сканирует все текстуры в сцене. Не хочется через него каждый раз догружать текстуры. Почему в Ассет трекинге не отображаются утерянные текстуры?
| 29.10.2018 |