Сообщения | Дата |
---|
Снять ограничение курсора экраном
Макс предлагает несколько вариантов моделирования. И я не могу понять почему вы пристали к тому что я выбрал один из них? какая вам разница? если есть выбор, то это моё право сделать его для своих целей. Если вы говорите что бы я забил на ручное экструдирование, и пользовался только параметрическим, то это значит вы сами признаёте кривизну макса?
Попробую сформулировать мой вопрос, который я задал в топе, более понятней. Надеюсь.
Я изучаю макс, пробую разные варианты во время моделирования. Не важно какая задача передо мной стоит, или что я хочу в итоге получить. я просто изучаю возможности инструментария. Тыкаю на все галочки и ползунки, экспериментирую.
И вот, пробую параметрическое выдавливание.
Тут всё понятно. вопросов не возникает. Как видите, схватившись за стрелки курсор можно тянуть за экран для того что бы вытянуть на требуемую длину.
Дальше. Пробую ручное выдавливание.
И в этот момент у меня возникает закономерный вопрос. Почему курсор не уходит дальше экрана? как это было с параметрическим выдавливанием. Какая разница? Думаю, что скорее всего, в силу того что я ещё много чего не знаю, то наверно просто в параметрах есть какая то галочка, которая снимает это ограничение, и я её просто не снял. Полез искать в настройки. без результатно. полез в гугл. так же - ничего. Ну и не забыл про такой хороший ресурс как 3ddd.ru. Мне же просто надо было выяснить работает этот вариант или нет. Если бы сказали - не работает, я бы дальше продолжил тыкания и изучение программы (хотя те варианты, что мне уже описывали здесь, я знал). И вот что меня больше всего поразило в ответах. спрашивали: "зачем мне надо что бы выдавливание уходило за экран?" Да не надо мне что бы за экран уходила геометрия, мне надо что бы хотя бы до экрана она доходила, а за экран что бы уходил курсор, как он уходит в параметрическом экструде. Я же иного и не спрашивал.
Проще говоря, я хотел узнать возможно ли манипулировать в ручном экструде так же, как и в параметрическом, как это я показал на этих гифках? И только один (или два) ответили что невозможно. Зачем остальные меня ввели в заблуждение с кнопкой i, и другими ответами не по теме вопроса? Наверно просто не поняли что я хотел.
StunBreaker, вы со мной в таком тоне говорите, что у меня сложилось впечатления что вы меня считаете дебилом. Да, никто никому ничего здесь не должен, не понимаю как вы разглядели в моих сообщениях обратное. И вас я не обязывал мне отвечать, распинаться, ты-кать, чел-ть и т.п. у меня в темах уже второй день. Видимо вам это не безразлично, так же как и школьнику не безразлично доказать всему интернету какие все кругом глупые, а он один герой. И да, по поводу архикада, покажите где я в той теме говорил что я перескочил с Архикада? Если вы покажите как максом можно заменить архикад я удалюсь с форума, и больше вы меня не увидите.
Напомню, в блендере я сидел лет 5 назад. так что не надо мне тут говорить что мне тяжело из бленра переходить. А из архикада я не переходил никуда. как можно из архикада в макс перейти, как можно максом архикад заменить, и наоборот? какое же это глупейшее утверждение было ё-моё.
Вот специально скачал сейчас блендер. И посмотрите как экструдирование происходит в нём. Интуитивно понятно - курсор надо двигать вдоль направления нормали выдавливания. как в жизни схватившись за какой то объект и потянув в ту сторону куда надо вытянуть, а не в верх что бы вытянуть в бок, как "супер-логичном" максе.
Прошу, пожалуйста, не воспринимайте сравнение блендера и макса. Я просто показываю пример что я имею в виду. Никак не хочу унизить возможности ни одной ни другой программы. Я просто хочу разобраться. Поймиет.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата beard02:
*кнопки нет
*все работает строго так как работает
*да полигонами неудобно
*если хотите моделить так как кажется удобным для Вас, напишите свою программу
*лучше описывать конкретную задачу и люди знакомые с логикой макса подскажут как ее лучше выполнить
*макс ломает Вам модельное мировозрение - откройте Гудини
успехов в работе.
Это тот ответ который я хотел получить. Ни больше не меньше.
а мне тут начали лекции читать каким способом надо добиться то, о чём я не спрашивал.
Цитата Skorpionchik:
В какой форме предлагает? Устно, письменно, направленным потоком мыслей прямо в мозг?
Цитата Skorpionchik:
галку можно снять? Это можно, на окружной
Я ваших подколов не понимаю. Я думал так подкалывают знакомых или друзей. Впрочем мне пофиг на ваши дебильные подколы.
В какой форме предлагает? в форме присутствия на панели такой кнопки
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
ksonto, да, выдавливание в ортогональной проекции действительно стало в несколько раз дальше. но ограничение экрана всё равно остаётся. Конечно, стало немного легче работать. Но всё же я не прослеживаю логику: в перспективе очень маленький шаг, в ортогональном длинее. Т.е. логика мышления по-максовски это смириться с нелогичностью?Bruce, а я ни раз написал что у меня не срабатывает i на отключение ограничение. и даже показал. Вид прыгает при нажатии на клавишу i
Цитата Bruce:
но она не удобная, забейте на неё, выдавливайте другим способом!
Я не могу выяснить удобная она или нет. Но если полагаться советам опытных, то да, надо искать другой путь. Тогда зачем макс обманывает предлагая способ который не работает?
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
ksonto, понимаете ведь вопрос не в том что я криво мыслю. Дело в том, что макс предлагает возможность выдавить полигон в один клик, но эта возможность не работает.
Цитата Bruce:
Так что лучше пользуйтесь другими способами.
Повтрю и вам. Суть вопроса. макс предлагает способ. он не работает. я адекватный человек, и понимаю, что может я где то в настройках что то не отключил/включил и потому не работает.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата Skorpionchik:
Поставьте единицы, соизмеримы с размером сцены, логичные, так сказать :)
А что не так с моими единицами?
Цитата StunBreaker:
P.S. А самое смешное то - что вы ни в одной программе не достигли понимания.. прыгаете то в блендер, то в архикад то в макс... надеясь что там будет легче и проще в один клик..
А с чего вы взяли что я спрыгивал с архикада, и насколько я в нём гуру?StunBreaker, вот вы утверждаете что мне всё здесь разжевали? Что разжевали?, сказали что бы настроил систему единиц. Но не сказали как. Это разжевали?! Не сказали что с ней не то. Это разжевали? сказали что бы использовал соизмеримые единицы, а чем они не соизмеримы? Я между прочим не с лампочки взял использование мм-ов. в каждом туториале по настройке единиц указывают именно мм
На мой вопрос, как отключить ограничение экраном во время нажатой кнопки эктсруд, ответили что это делается клавишей i я попробовал, и даже показал, что у меня не работает. спросил может есть где в настройках отключить, никто не ответил. Это разжевали?
Посоветовали:
Цитата kranoff:
Ну или просто немного отъехать от объекта.
Ну отъехал. И?
Вы хотите сказать это нормально для макса?
Я 100050001 раз повторяю, я не спрашивал как мне выдавить грань далеко. Я знаю что можно сделать другим путём, не в один клик. Как уже говорили: выдавить грань, потом закрыть отвертсие полигоном. Выдавить до пределеа пока позволяет экран, а потом перемещением вытянуть хоть до самого Китая. через окно параметров экструда (маленькая кнопка с квадратиком рядом с большой "экструд"). Я не про это спрашивал. Вы говорите что мне надо перестроить мышление. При чём тут мышление? я же не говорил что я не понимаю чего то. Не спрашивал почему нельзя так или так. Вопрос предельно прост, есть возможность снять ограничение курсора для того что бы я мог дальше выдавить, а не так как на этой гифке? Если нет, то нормально ли так как на гифке. Если нормально, тогда это не мышление надо мне перестраивать, а привыкать к неудобствам.StunBreaker, говорите что я бронированный. В чём у меня бронь. Мне предлагают варианты, я их пробую, не получается. Это видно по гифкам. Но никто не разжевал что я делаю не так. сказали что бы настроил систему соизмеримую сцене. а что в ней не то? как её настроить? это можно назвать разжёвыванием?Макс предлагает ручное выдавливание полигонов, но оно у меня работает так как я указал в вопросе темы. Решил спросить, или это исправимо. Вместо того что объяснить что я делаю не так, начали мне тыкать мол я бронированный идиот. Ну спасибо.Макс предлагает ручное выдавливание полгинов, но вы говорите что лучше выдавить грани, а потом закрыть оставшееся отверстие полигоном. Точно у меня неправильное мышление, и логика?
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Skorpionchik
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
StunBreaker, я вам не ты-кал и не чел-кал. Знаю что по правилам здесь разрешено друг к другу обращаться на ты. Но не в таком тоне. Не нравится мои вопросы и темы, просто не реагируете. Или вы как школота должны обязательно что то брякнуть что бы поднять своё ЧСВ.
А по ответу где говорится что бы нажал на i. Ну не работает у меня хоть ты тресни. Я же показал, рассказал что у меня происходит при нажатии на эту клавишу. Потому и спросил, что может есть где то в настройках галочка что бы снять это ограничение по экрану.
Вот вам и масштаб и центр координат. И что? такая же шняга.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Вот смотрите. То что вы говорите про кнопочку рядом с экструдом. Допустим, есть задача нарисовать какой то органический объект, к примеру рога, или ветку. Рисую плэйн, и потом его в произвольном режиме выдавливаю с помощью этого окошка что возле экструда. вбиваю параметры выдавливания, нажимаю плюсик, и так далее. Но при этом, после каждого раза мне надо выдавленный полигон так же произвольно повернуть, что бы, в итоге, получилась кривая веточка. Это сразу не получиться. Получается, что сначала нужно повыдавливать полигоны через это окошко экструда, а потом отдельно это всё дело подёргать что бы добиться естественной кривизны веточки. Я же понимаю это по другому - вытягивать вручную, при этом пользуясь горячими клавишами вращения+экструдирования+масштабирование. Так, по мне, быстрее. Я знаю про способ выдавливания вдоль сплайна. Но вот мной описанный способ я видел в уроках используют часто.
Прошу, пожалуйчста, ответьте на вопрос поставленный в топе.
Если действительно это нормально что я показал на второй гифке, то это весьма печально.
Цитата boom146:
кнопка I таки работает) на первом скрине - без нажатия кнопки за одно движение мыши, на втором - с нажатием кнопки, за одно движение мыши. Только объект из поля зрения пропадает
Вот нажимаю i ("ш"-рус.) и, при каждом нажатии, вид прыгает произвольно. Но ограничение так и не снимается. Думаю по гифке будет понятно.
В параметрах может снять какую то галку?
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата evdokimov2209:
как-то смешно читать подобное от нулевого профиля
что вы хотите этим сказать?
Как "приятно" зайти на специализированный форум за помощью, и читать половину ответов флуда и упрёков, что я мазохист и вообще никто раз у меня нулевой профиль, вместо конструктивного и понятного ответа. Ок, наверно я единственный новичок, все остальные сходу гуру были.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата ygoryan:
мазохисты они такие!
Т.е., то что вы видите на второй гифке, это нормально? Тогда да, по этой логике, я мазохист.
Цитата Skorpionchik:
С масштабом разберитесь и положением модели относительно центра координат.
Не пойму как может влиять расположение относительно центра координат или масштаб на этот параметр? Почему он вообще должен на это влиять? тогда получается коттедж 10 на 10 метров я должен делать в габаритах 10 на 10 см что бы всё корректно работало. А мне уверяли что Макс логичная программа.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Bruce, не работает. Вместо этого при нажатии i вид как то странно прыгает.
А где то в настройках галку можно снять?kranoff, и всем остальным, кто будет оставлять подобные ответы, я не спрашиваю как мне длиннее сделать выдавливание.Вот что за прикол с этим экструдом???
(клик по картинке для запуска гифки)
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Здравствуйте.
Собственно вопрос касается Экструда. Можно ли снять ограничение краем экрана? Хватаюсь за полигон, тяну, а курсор упирается в край экрана, и экструдирование останавливается.
(клик по гифке для воспроизведения)
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
sdrEga, не работает. Вместо этого при нажатии i вид как то странно прыгает
Цитата boom146:
Перелазить с одного интерфейса на другой всегда непросто.
Я архикадовец. Это абсолютно иная среда. Но лет 5 назад немного моделировал в Блендере. Было легко, удобно и интуитивно понятно. А ещё раньше пробовал в 2009 максе. Сейчас решил "погрызть" обе программы более глубже (сначала за макс взялся), для определения что мне больше по душе. Почему выбрал именно эти две программы? 1. Макс самый распространённый. 2. Блендер пробовал, понравилось. Занимаюсь для себя этим отдельно от работы. по вечерам, или в свободное время. Очень не спеша. Так что "грызу" каждый закоулок этого софта. Почему этим занимаюсь? нравится.
Извините за флуд.Не отвечайте на вопрос про Экструд, создам новую тему что бы тут не переходить на флуд.
В этой теме я получил ответы, и полностью выяснил свой вопрос. Всем спасибо.
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Я всё ещё тут
Цитата dontpiter:
Полигоны в максе не выдавливаются шифтом потому что шифт+сдвиг это хоткей на команду копирования, объекта\ подобъекта. Подобъекты едж, бордер, не могут существовать отдельно в пространстве, поэтому за ними вытягивается полигон. Точка и полигон могут, поэтому, при применении операции сдвина с шифтом, просто копируются.
Для того, чтобы выдавливать полигоны движением мыши, вам надо активировать кнопку Extrude, не вызывая меню(просто нажать её, она подсветится синим). Затем навести курсор на нужный полигон и двигать.
Спасибо за разъяснение. Я это знаю. Но всё равно спасибо.
По ходу практики с кнопкой Extrude, возник вопрос. Есть ли возможность снять ограничение экрана для курсора? Тяну мышкой выдавливая экструдом полигон, а курсор упирается в край экрана.
Всем остальным которые оставляют скрины. Я уже 100501 раз сказал что вопрос не в топологии. Это первое. И второе. Почему вы все мне показываете аналогичную деталь как у меня, но с бортиками выдавленными перпендикулярно, а не как я спрашивал - с наклонной плоскости выдавить полигоны вертикально вдоль оси Z?
Цитата sdrEga:
Думаю стоит обратить внимание на самый первый ответ этого вопроса. Extrude в "ноль" и двигай....Коротко и ясно, быстро и просто.
Тут я полностью поддержу. Всё же этот способ самый быстрый. И самый Удобный!
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата StunBreaker:
Эту картинку я вам уже какой раз показываю
По этому ракурсу мне не ясно под каким углом выдавлены полигоны относительно основной плоскости. Потому не ответил конкретно на этот вопрос, а просто сразу показал что мне надо. Вы же пол ветки меня переспрашиваете что мне надо, а я и отвечал скринамы, но вы при этом говорите что я на морозе.
Я умею пользоваться перечисленными вами операциями. Я не понимаю почему вы считаете что корректная топология в данном случае решит мой вопрос? Я же ведь просто хотел узнать, можно как то просто выдавить наклонный полигон по оси Z. Не вдоль нормалей. Ладно, давайте оставим этот бессмысленные разговор, и флуд. Топология не влияет на решение моего вопроса. Точка.
choovak, mcsimoos и всем остальным, я на нервах погорячился, но ночью отдохнул, подумал (всю ночь снился макс), и осознал по какой логике макс так не может. Пришёл к выводу что тот вариант с выдавливанием граней и дальнейшим закрытием отверстия самый удобный, логичный и быстрый для меня способ.
И всё же я чувствую что немного больше понял макс с вашей помощью, всем спасибо
(Поставил плюсы на кого хватило)
Цитата boom146:
Вот Ваша же ситуация:
Это не моя ситуация, я не про это спрашивал. Всё это я знаю, понимаю, и умею.
Цитата boom146:
Возможно, Вам действительно стоит перестать задавать вопросы в ключе " почему он так не умеет" и начинать спрашивать " а как он умеет?"
Я спросил не почему он так не умеет, а умеет ли так. Но всё же менять подход к решению вопросов я понимаю что надо, и потому согласен с этим утверждением. Спасибо
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Не мог зайти на сайт. 502 ошибка была.
Продолжу.
Цитата boom146:
Еще раз - поправте сетку, это раз. второе - вы полигонаж крутили относительно исходных координат объекта?
1. Да я уже написал, вопрос не об этом. Я понимаю, что топология должна быть корректной. От того что я сделаю сетку правильно, вопрос не решиться. Вот пример как я имею в виду. Почему в Максе нет такого? https://youtu.be/TAMaph6yAqA?t=658
(не знаю как вставить тут видео)
2. Если я вас правильно понял, то да, крутил.
Цитата StunBreaker:
мда... у вас это в блэндере прокатывало? я про 5и угольники.. и зачем такой конект делать ???
Т.е. топология не может быть корректной, если в ней присутствуют треугольные полигоны? Но я видел в уроках что бывают. И давайте оставим тот треугольник. Я просто отметил что в максе бридж не работает с треугольными отверстиями. И я не говорил, что в Блендере можно бриджить 5ти-угольники. Там можно бриджить два ребра которые пересекаются под углом больше нуля (т.е. создаётся треугольник)
Цитата StunBreaker:
boom146 да не тратьте время, тут уже дальше не куда.. я уже тупо спрашиваю "Что нужно в итоге?" и в ответ мороз.. делать такие коннекты это тема вообще отдельная..
Извините, в чём мороз с моей стороны? Зачем вы вообще прицепились к тополгии и к тому треугольнику? Я же просто рассказал как я сделал то что мне требуется, и просто отметил что бриджем закрывал отверстие, а треугольное бриджем не закрывается. Это никак не относится к моему вопросу в этой теме. Вы же прицепились к этому как будто это решает мой вопрос.
Ну если в не поняли что мне требуется, я сделал ещё скриншоты. Надеюсь будет понятно что в итоге мне надо.
http://joxi.ru/YmEyGpdU5lRBm6.png
http://joxi.ru/DrlzRMDU7qlz2P.png
http://dl4.joxi.net/drive/2017/02/28/0017/3858/1138450/50/5f971fd0ce.png
http://dl3.joxi.net/drive/2017/02/28/0017/3858/1138450/50/3634dc39b8.png
http://dl4.joxi.net/drive/2017/02/28/0017/3858/1138450/50/3d71b58710.png
картинки не вставляются.
Цитата boom146:
Б) Очень простая операция делается, как вам упомянули, в два клика. Возможно, Вы немного не те инструменты пользуете?
На скринах не то что мне надо. как раз только так оно выдавливает
Цитата boom146:
Видимо, Вам сложно просто перестроится на другую логику, это нормально. Выше, в последнем скрине - Ваш результат? ( Бордер через шифт по локалке)
1. Я немного разбираюсь в логике 3д моделирования макса и других аналогичных программ. Нет, тут дело не в перестроении логики. Все варианты, которые мне перечислили здесь, я уже знал и пробовал. Их объединяет одно - для того что бы добиться того результата, что я указал, нужно использовать больше одной команды. Я же не говорил что я не могу вообще добиться нужного мне результата. Я просто спросил, почему нельзя сделать одним кликом - по тому же алгоритму как это делается с экструдированием рёбер? Выбрал полигон, зажал шифт, и потянул в любую сторону, хочешь по осям, использовал аксис констрен. И всё. Вернее не спросил почему нельзя, а или есть такая возможность. Пока что я не получил ответ. И скорее всего не получу, так как думаю что нет такой возможности. Наверно придётся смириться с таким неудобством. Естественно я со временем забью на это, привыкну и буду уже меньше обращать внимания, а просто делать. Но всё же.
2. Да, экструдировал бордер, но не по локалке, а по ворлд. В локалке ось Z перпендикулярна полигону, параллельно нормали. Потом отверстие закрыл бриджем.
Цитата boom146:
Если локальные координаты нарушены, ваши выдавливания ребер не приведут ни к чему)
А почему нельзя использовать глобальную систему координат во время экструда?
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата boom146:
Простите, но это действительно проще, как показывает практика).
Дело в том, что проблема не в сложности. Все команды понятны и логичны. Это я легко понимаю. Проблема в том, что некоторые простые задачи делаются несколькими командами и операциями. А это усложняет процесс.
Цитата StunBreaker:
шифтом грани выдавливать.. P.S. я вам картинку показал уже - так надо или нет??
Извините, не успеваю так оперативно отвечать. Хочется на все ответы реагировать.
Да я так и сделал. выдавил рёбра, потом закрыл оставшееся отверстие.
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата dontpiter:
И в чём проблема-то была? 2 клика. Выдавливаешь екструдом и сдвигаешь. Этих треугольных отверстий там быть не должно вообще никогда.
1. Это две разные операции. При этом при передвижение надо включить аксис констрентс и привязки. Короче морока что бы сделать ОЧЕНЬ простую операцию
2. Вопрос не в треугольниках. Я просто отметил что бридж не работает с треугольными отверстиями. Просто я помню что в Блендре работает. А тут удивило.
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата StunBreaker:
yuraolar теперь я совсем запутался... вы те треугольники специально создали? или это у вас после чамфера вышло? как вы хотели сделать - просто отступ сделать от центра?
Я же сказал эти треугольники сами получаются если сделать коннект таким образом как я показал на скриншоте. Я понимаю что можно сделать без треугольников что бы бридж сработал на квадратные отверстия. но я просто отметил что бридж на треугольные не работает. вопрос в теме не об этом
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата boom146:
И, да, в едитейбл поли перейдите уже, вопросы сами отпадут)
Я делаю в эдитб поли. просто я отмотал назад до выдавливания, что бы скриншотом показать как я сдлеал те треугольники, а в тот момент я конвертировал в эдитб мэш случайно (промахнулся), сразу заметил и конвертнул в поли. Короче то случайно, так всё делаю в поли
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата gorbunkov:
Попробуйте изучить Extrude Constraint,может это Вам поможет.
Что то не вижу где это. Гугл не помог.
Может вы имеете в виду аксис констрэйнт ? Так я его как раз использую всегда
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата StunBreaker:
Дело в том что вы изначально пошли сложным путем, сначала нужно было экструдировать, потом чамферить..
Я не чамферил. Я просто ребра соединил коннектом.
Я думаю что просто треугольные отверстия бридж не закрывает. это проще сдлать либо крышкой через борд или через полигон криэйт сделать. Блендер не забивает навалом схожих команд. там бридж закрывает и треугольные отверстия
Цитата StunBreaker:
По мимо всего что сказали у полигонов имеется направление нормалей, можно экструдировать выделенные полигоны по одной оси (к примеру Z) в режиме локальных координат.
Вот локальные
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
boom146, Вы серьёзно?! Это свистоплясней любых свистоплясок. Каким образом это проще чем то что я описал про выдавливания рёбер и закрытием отверстия крышкой?
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата dimonty:
Сделайте екструд с значением "ноль", а потом сдвиньте полигон по нужной оси на нужное значение.
Много лишних телодвижений.
Цитата choovak:
можно выдавливать спомощбю Extrude along spline, можно выдавить, предварительно сделав вертикальный сплайн. Хотя никогда не было проблемой сначала выдавить, а потом переместить.
Ещё больше телодвижений.
Цитата dontpiter:
Hinge From Edge. Предлагаю изучить эту кнопку
Только что потыкал, никакого результата. Сейчас буду грызть туториал. Спасибо за совет
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Вот необходимый результат. Сделал выдавливанием рёбер, и бриджем.
А эти треугольные отверстия бридж не хотел закрывать, пришлось криэйтом играться.
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Здравствуйте.
По мере изучения этой программы слишком часто спотыкаюсь. Почему то при изучения любой другой программы я намного меньше спотыкаюсь/застреваю. Не думал что мне Макс так тяжело будет даваться. В целом не учусь, а мучаюсь. Но поставил себе за цель его освоить как следует. Так что отставьте комментарии по типу - "может это не твоё"
И так к теме вопроса. Есть наклонная плита. На одной из поверхностей надо выдавить полигоны строго по оси Z. Как это осуществить не нашёл своими силами, не нашёл в интернете. Когда то давно пробовал в Блендре немного моделировать. Там с этим удобно и интутивно, и там, то что я имею в виду, можно проделать. В Максе же застрял на этом моменте. Есть же выдавливание граней с помощью шифта (вручную). Почему же нет такого же с полигонами. Ограничено только кнопкой с тремя вариантами. (в данном случае все три варианта работают одинаково - перпендикулярно плоскости этой плиты)
Я конечно понимаю что можно решить мой вопрос удалив выдавливаемые полигоны, потом выделив грани которые описывали группу удалённых полигонов и выдавить их шифтом как надо, потом закрыть крышкой в режиме выделения бордер, или попарно соединить грани бриджем. Но это же жесть как неудобно каждый раз такие свистопляски выплясывать. Короче я пока в печали от Макса.
Извините, что я тут ною. Нервы. Но думаю многие новички меня поймут.
| 27.02.2017 |
Работа курсора во время перемещения
Цитата DoCentttt:
А. Ну это дело тогда в системе координат. Проверь масштабы сцены, юниты и как далеко она от центра координат. Ну и поотключай привязки к сетке, и прочую дребедень. Смотри выше как я работаю с привязками. В режиме перспективы тоже работай в 2,5d.
Система по умолчанию стоит View.
Привязки стоят только к вершинам. Сцена небольшая (коттедж) - всё находится недалеко от центра. Хотя почему отдаление от центра должно искривлять пространство?
Ну и про 2,5 в перспективе. Я пробовал так, но что то оно не совсем тот результат давало. Но то может я что то не так делал. Последую вашему совету и попрактикуюсь ещё с 2,5 в перспективе.
Спасибо за помощь.
Цитата DoCentttt:
Но ты ведь можешь двигать и привязывать по всем трем осям? Чем тебе не 3d привязка?
Ага, попрактикуюсь, посмотрю или мне так будет удобно. Спасибо
DoCentttt, ещё вопросик. У меня на скрине - в окошке системных юнитов, вот тот длинный ползунок Origin с каким то некруглым числом, и та строка Resulting Accuracy тоже с некруглым числом, так должно быть? Для чего они?
Не понимаю как ты используешь 2.5 в перспективном виде?
(клик для активации гифки)
А вот это если выбрать движение по всем трём осям.
Вот наглядно видно как курсор не слушается
| 27.02.2017 |
Работа курсора во время перемещения
Цитата DoCentttt:
Короче, смотри лайфхак:
1. По вершинам всегда включено, иногда включаю по центру отрезка.
2. На сколько я понимаю то для перспективы или Ортогональной проекции 2,5 не совсем подходит.
3. Само собой. Включено
4. Это я понимаю. но я имел в виду, что мне надо двигать не относительно пивота, а относительно любой другой вершины объекта.
5. Вот проверил. выбрал 2,5. Нажал точно по центру пивота (когда все три плоскости подсвечены) но привязки автоматом не переключились на 3.
| 27.02.2017 |
Работа курсора во время перемещения
Цитата DoCentttt:
А как насчёт попереключать 3d, 2.5d, 2d - в привязках?
Ну логика мне подсказывает что вид курсора и привязки это разные вещи. в топике я написал что привязки работают нормально. Проблема в том, что я не сразу могу схватить вершину. Ну т.е. я выделяю объект (не захожу в подобъекты), нажимаю W (привязки уже включены, при этом режим перспективы и соответственно 3d привязки), клацаю на пивоте ту ось по которой буду двигать, потом мне надо двигать схватившись за одну из вершин что бы по ней привязаться к другому объекту. Вот в этот момент, когда хватаюсь за вершину, курсор должен быть в виде перекрестия со стрелками (иначе невозможно будет произвести операцию перемещения). Но им надо поелозить несколько секунд что бы он стал таким. Как будто у этой вершины очень маленький радиус захвата курсором. И даже такое ощущение, что этот радиус немного сдвинут каждый раз рандомно относительно вершины. бывает иногда курсор меняется не на самой вершине, а как бы сбоку.
| 27.02.2017 |
Работа курсора во время перемещения
Я только начал изучать макс, и это неудобство было изначально. И нет у меня пока ничего высокоплигонального. Потому и подумал, то ли дело в каких то галочках/ползунках в настройках, то ли я чего то не понимаю в моделировании в максе.
| 27.02.2017 |