Подробнее
Активность: 102
1
февраля
2018
3Ds MAX 2018
Цитата sergyn4ik: Еще что заметил, при настройке горячих клавиш под себя, один гемор, то не назначается сочетания с альтом (получатся через шифт с последуюим его отдатием) , не говоря что не работают уже назначеные... вообщем после удаления ини файла  и переназначении клавишь, надо перезапустить макс, потом все заработает, хотя это  не точно, у меня получилось раза с 5ого. Вообщем 18ый макс для мазахистов, проверено лично замечено, что сочетания с ALT работают нормально только в англ.раскладке клавиатуры, либо в русской раскладке, но только с ЛЕВЫМ ALT   У меня W10, 3dsMAX2018
4
января
2017
при активации 3d max 2014 или 2015 ошибка 0015.111
ошибка при активации AutoCAD 2017. По советам К2000 искал, но не нашел файлы adlmact.dll и пр. (нет их в инсталляции Acad2017) ACAD 2017 активировался только таком образом: при первой попытке активировать после появления ошибки 0015 111 закрыл программу, очистил папку c:\ProgramData\FLEXnet\; далее снова запустил Acad (при отключенном инете!) и, воспользовавшись кейгеном соответствующей версии, нормально активировал Acad. При включенном инете никак не получалось активировать, так что, если у кого не получается - пробуйте отключать интернет, может быть, поможет, как мне.
8
июля
2012
путь к папке с текстурами
а я не добавляю пути с текстурами. Каждый проект, разумеется, в своей папке. В ней есть папка maps, в которой уже и хранятся все текстуры для данного проекта. Мне кажется разумным когда проект состоит и из текстур тоже (например, когда проект надо перенести на др. машину). Не надо дополнять список с файлами текстур, но это работает только если максовские файлы находятся выше файлов с текстурами; например, *.max на одном уровне вложенности с [maps]
18
декабря
2010
Моделирование косоугольного здания
Привет! Я в таких случаях делаю так: как правило, в таких сценах анимация не нужна, поэтому использую dummy, к которому линкую всю геометрию сцены (и, при необходимости, освещение, камеры и пр.). Далее: в каком-нибудь кадре (например, в 10м) dummy поворачиваю на угол перпендикулярный стене (и переношу в 0,0); для удобства моделинга разумней поместить dummy в тот угол комнаты, который и составляет неортогональная (системе координат) стена. Тоже самое делается для других углов и стен помещения или здания но только ключи, конечно, в других кадрах. Таким образом, легко меняя текущий кадр, можно быстро и точно создать себе условия для ортогонально моделинга-рендеринга. удачи.