Сообщения | Дата |
---|
Цитата Gertruda Potolkova:
Подскажите пожалуйста, как юзер Corona Render может это сделать?
1. Рассаживать на плоскость меньшего размера, или отрисовать не плоскость а сплайн (что в сущности ничего не меняет)
2. Использовать карту Corona Distance Map, создавая с ее помощью зону рассадки.
| 18.07.2019 |
Corona Renderer 3 (Hotfix 2). Прошло 45 дней нормальной спокойной жизни и вот такая незадача:
Цитата Zolty:
во сегодня день.
Нормально. Четверг же... Народ к пятнице посты подкидывает )
| 18.07.2019 |
Corona Renderer 3 (Hotfix 2). Прошло 45 дней нормальной спокойной жизни и вот такая незадача:
Понравилось? Покупайте!
Не понравилось? Не покупайте!
| 18.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
[[link:image_uri:288965,]][[image:288965,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2019 |
Даже не знаю, вроде надо как-то оскорбиться, но не пойму на что...
| 12.07.2019 |
Цитата Prog:
Как это развидеть, я себе глаза сломал, слишком быстро...)))
Инвертируйте цвета и запустите в обратную сторону, оно войдет в противофазу, обнулит воспоминания, и восстановит сетчатку.
| 12.07.2019 |
Цитата astromar:
[[link:image_uri:288910,]][[image:288910,sky_image_forum]][[/link]]
Этого знаю:
[[link:image_uri:288923,]][[image:288923,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2019 |
Кстати объясню, если вдруг кто не понял зачем тут микс и фаллоф по Z. Дело в том, что если кинуть просто трипланар, то он перебивает маппинг FloorGenerator'а по фейсам, заменяя его своим (там есть size, аналогично мировым координатам). При этом получается интересный эффект: он как бы собирает все текстуры из мультитекстуры в одну большую дуру, и оно как бог даст ложится уже на всю модель... А микс и фаллоф соответственно делают маску для передней части, которая определяется локальной осью Z. Ну и собственно и вот... В общем пока не столкнешься с таким на практике, сразу и не поймешь что оно так работает )))
| 12.07.2019 |
Цитата Revered:
На фронталки сложно прицелить будет. А вот сделать бленд и маску для фронтальных полигонов через жёсткий фаллоф по локальной оси Z, если правильно помню, то может и сработать.
Да! Похоже так и надо. Проверил сейчас и с вашим дополнением выходит вроде что-то похожее на правду...
Без этого метода:
[[link:image_uri:288885,]][[image:288885,sky_image_forum]][[/link]]
А так микс трипланара и мультитекстуры по маске Fallof:
[[link:image_uri:288886,]][[image:288886,sky_image_forum]][[/link]]
тут на торцах поплыл конечно тайлинг, ну простите ))
А вот как это сделано:
[[link:image_uri:288887,]][[image:288887,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2019 |
А что если попробовать в материале прикрутить трипланар маппинг?
| 12.07.2019 |
Цитата grdesigner:
Мне кажется здесь ждут ответку от интела.
Так интел же вроде ответили: "НА ДНО!" - и снижают цены... Другой вопрос когда мы увидим это снижение реально. Пока, вроде, не видно.
| 11.07.2019 |
Можно ли скопировать карту Enviroment из одного файла макса в другой файл?
Это же просто карта. Можно через библиотеку материалов сохранить и закинуть в слот Environment в новой сцене.
| 11.07.2019 |
Цитата Zeeed3D:
Иллюминаты от мира 3d.
Тридеминаты
| 08.07.2019 |
Цитата Faber:
[[link:image_uri:287865,]][[image:287865,sky_image_forum]][[/link]]
А нефиг потому что покупать дженерики.
| 08.07.2019 |
Координату Z еще стоит проверить. У изначальной точки, перед филлетом.
| 05.07.2019 |
Цитата ThePoloid:
[[link:image_uri:287256,]][[image:287256,sky_image_forum]][[/link]]
Опасная работа с опасными частицами?
| 05.07.2019 |
Цитата lokotko:
Этот вариант позволяет сделать денойз после рендера?
В короновском редакторе внешнем.
| 04.07.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата Zolty:
Еще про логистику забыл. Там целый каламбур
Точно! коробок то в фуру меньше влезает чем рассыпухи. Значит нужно больше фур для поставок, больше бензина, больше водителей, больше мест на стоянках для фур...
| 04.07.2019 |
Цитата lokotko:
Всем привет! Какой тип denoise нужно использовать для финальных картинок в Корона 3?
[[image:286989,]]
Тот который делает чище и херит меньше деталей в вашей работе.
По сути в версии 3 их всего два. HQ и Nvidia. Все остальное опции для HQ.
если у вас плоские стены то Nvidia будет быстрее. А если у вас много мелких деталей: трава, лохматый ковер, мелкие складочки, какой-то нужный шум, вроде микро неровности стен, то лучше Intel AI :) которого в 3.0 нет
| 04.07.2019 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата GreatWhiteShark:
Почему такая гигантская разница между BOX и OEM
Что бы положить процессор в коробочку надо:
а) заплатить дизайнеру коробочки
б) заплатить за изготовление коробочки
в) заплатить маркетологу, который будет продвигать коробочку, согласовывать ее дизайн и т.п.
г) написать инструкцию, внести редактуру в инструкцию, заплатить писателю, корректору, редактору
д) заплатить типографии за печать инструкции
е) заплатить защитникам природы, что бы они признали коробочку неопасной для панды
ж) расширить гарантию:
ж.1) расширить штат колл центра
ж.2) выделить линию производства процессора, что бы через три года можно было осуществить замену вышедшего из строя процессора с продленной гарантией
ж.3) платить инженерам, обслуживающим лишнюю линию производства
| 04.07.2019 |
Цитата Faber:
Видать,низко летаешь...к дождю)))
Ну как сказать... мох под колесами похож на лес с высоты 5К метров :D[[link:image_uri:286976,]][[image:286976,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.07.2019 |
Цитата Faber:
мнят своё авто субмариной
Я мню свой велик самолетом...
| 04.07.2019 |
Цитата Lanpochka:
[[link:image_uri:286449,]][[image:286449,sky_image_forum]][[/link]]
Пущай идет блендер учит...
| 02.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата Kenzo80:
Ларрсик что с тобой не так? Почему на тебя всегда не хватает плюсиков?
Поставьте два минуса. Минус на минус - это же плюс? Так в школе учат?
| 01.07.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
если включить High quality Filtering когда наводишь на чек-бокс, система выдаёт подсказку, что эффект аналогичен фильтру Тент с 2px
Смысл в том, что аналогичный тенту результат получается быстрее, платите вы за это тем, что этот фильтр не умеет работать с денойзером от интел. А он на текущий момент, в большинстве случаев, лучше чистит от шума чем короновский, и делает это в разы быстрее (почти аналогично нвидиа по скорости). Вот и приходится думать что лучше: получить более чистую картинку без денойзера и потом подождать пока отработает короновский (и возможно потеряет мелкие детали), или фильтровать тем же тентом, ждать пока шум уйдёт подольше. Но зато добивать уже интеловским быстренько и чистенько с сохранением мелких деталей.
По поводу каустики: хотфикс ставили? Там в части каустики поправили кое что. Ну и освещение надо проверять. Черт знает... Может при таком вечернем (или утреннем) солнце особо каустировать и не будет. Только светлячков накидает и будет их вычищать пару часов...
| 30.06.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
DOF еще лучше сделали
Эм... я тоже ничего особо не замечал в анонсах и никогда на это упор не делали, кроме, вами же описанного варианта с выбором точки фокусировки. Возмооооожно, если включить High quality Filtering, который заметно быстрее чистит шум... может это как то быстрее чистит и шум от DOF к примеру, но даже если так, это не какая-то специальная оптимизация для DOF.
| 30.06.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
Ребят, кто нибудь разобрался с денойзером в интерактиве? Какой с него смысл - все как масляными красками выдает. На мой взгляд, подходит для настройки свето-тени и общих моментов. Детали вообще не видно.
Смысл в том, что он достаточно быстрый и потребляет ресурсы видео-карты не нагружая цпу, что дает возможность пристегнуть его сразу к интерактиву. Не столько пот тому, что это прямо полезно на пятом пассе, а просто потому, что могут =) А так дайте время и будет норм картинка...
| 30.06.2019 |
Цитата vfb87:
Помогла эта галочка!)) Спасибо))
Вот любопытно теперь: вы ее включили или, напротив, выключили? :D
| 28.06.2019 |
Цитата vfb87:
Проблема с corona 4 старые сцены вылетают без пояснения причин при просчете UHD Cache, просто вылетает макс и все. Так же заметил, что когда удаляю солнце проблема чаще всего исчезает, но не всегда. 3d max 2018 corona render 4 exon e5 32гб
0. Обновить до hotfix1. Там много вылетов пофиксили, возможно ваш из того числа.
1. А если без UHD cache?
2. Попробуйте "сбросить" корону. Выберите другой рендерер, потом опять корону - все бует 100% по умолчанию для 4ой версии. У меня не было вылетов, но я имел другие косяки в 4ке, пока не "сбросил".
3. Проверьте галку Adaptive light solver в Performance - может ее вина.
4. Галка Use high quality filtering в System.
| 28.06.2019 |
Цитата AndrewX:
Биткоин это шикарное средство для проведения взаиморасчётов, но это не инвестиция, ну вот раздуют его ешё раз, постригут беее-беее-беее, и опять на дно рухнет.
Разве это не называется "экономика"? :D
| 26.06.2019 |