Сообщения | Дата |
---|
Куплю права на экранизацию!
| 26.07.2018 |
2014 + 2018. 14 скорее атавизм - сцена большая сложная древняя на работе не открылась в 2017 максе, поэтому 14 нужен все еще. 2018 - более менее устроил. Хотя обновленный эксплорер слоев подбешивает.
Corona. Покупаю модели по необходимости.
| 25.07.2018 |
Цитата Yehat:
баг некритичный
Я не уверен что это корректно считать багом. А не просто упущенная фича. Потому как у Вирея это работает, а у сканлайна, например, у меня тоже не работало. но, то что это, очевидно, удобно - с этим не поспорить ))
| 25.07.2018 |
Цитата armatur:
А как экспортировать сцену из Макса таким образом, чтоб в Люмионе это всё импортировать как разные модели и затекстурить люмионовскими матами?
По отдельности объекты экспортировать-Импортировать. Они упадут в библиотеку Lumion и от туда их уже расставлять по сцене в люмионе.
Ну или если у вас есть сомнения только в текстурировании - то можно в FBX экспортировать всю сцену. И если на объектах разные материалы, то в Lumion проблем с текстурированием не будет. Только нужно помнить, что без текстурных координат на моделях маты могут лечь криво. Их можно настроить, но если один и тот же материал лежит на нескольких объектах - будут трудности, так что лучше сразу в максе это решить или текстурными координатами. Или назначить разные материалы, что бы потом в Lumion их можно было настраивать независимо.
И помните при экспорте объект должен быть в центре координат. Иначе в люмионе запаритесь потом пивот искать и двигать/вращать объекты
| 25.07.2018 |
черный рендер в CORONA RENDER , после старта
Возможно такое: Если таймер рендеринга пошел, то картинка скорее всего на месте. Просто пощелкайте отображения Render Elements во фреймбуфере - отрисуется.
Было замечено с версией 2.0. До этого подобное было с 1.5. На 1.6 и на 1.7 не ловил такого. ПРичем на одной машине только такое у меня было.
| 24.07.2018 |
Я в своих сценах какого-то сильно заметного прироста не увидел. Может он и есть. Но на сцене которая рендерится скажем час плюс-минус одна две минуты - это погрешность измерения и в целом не заметно. Да и по шуму чище вроде не стало. Может если прямо потестить и будет разница, но думаю не большая. Вторая корона она больше про совместимость с продуктами хаосов и рядом с ними...
| 22.07.2018 |
Цитата Yehat:
Видит.
https://c2n.me/3VAMCHB
Вот у вас хорошо видно как корона видит этот прокси - без сглаживания ) Потому что так ей подсовывает VRay. Т.е. корона видит не объект который прячется в vrmesh, а то представление которое рисует ей VRay в окно проекции.
| 22.07.2018 |
Цитата irishman:
народ, двойка врайские прокси видит?
Вроде пока не должно :) Не обещали для двойки такого.
Но я проверил: Corona видит и рендерит VRayProxy в том представлении какое стоит в настройках прокси. Т.е. если box - рендерит box, если геометрия - то геометрия. Если точка - то ничего.
Т.е. получается, что корона сама VRayProxy не обрабатывает без помощи самого VRay. Так, что пока без конвертера и установленного триала (если мы про чистое использование без пираток) работают только материалы, и то не все.
| 22.07.2018 |
Взаимодействие растений с объектами
Есть лайфхак, если вам нужно не целый огород вдоль дома сажать, а пару растений или там одно деревце в кадке в интреьере, то можно с помощью Soft Selection в Edit Poly поджать точки, которые уходят в стены. Т.е. включаете софт селекшн, настраиваете радиус, кликаете в одну-две особо наглые точки и отодвигаете их в сторону от стены, они тащат за собой рядом лежащие.
| 18.07.2018 |
Как лучше сделать 3д логотип Radisson
Что имеется ввиду под трехмерной?
Можно обвести сплайном.
Можно трассировать в Adobe Illustrator или CorelDraw и импортировать кривую в Макс.
Можно выдавить дисплейсом прямо из картинки
Можно сделать прозрачность и наложить тектсурой на плейн.
| 17.07.2018 |
Можно сделать translation у скаттера по нужным осям. Величину сдвига видимо надо подобрать на глаз. Но может быть проблема если сдвиг не в одну сторону. У вас похоже как раз такой случай.
Второй вариант, который приходит в голову - сделать инверсный дисплейс. Т.е. не "выпуклять" его, а наоборот, вдавливать изменив параметры минимума и максимума. Т.е максимум пусть будет 0, а минимум отрицательное значение от того что у вас стоит сейчас в максимуме. Таким образом у вас 0 останется там где и должен быть, а значит и трава никуда не провалится. Но геометрия изменится.
Третий способ - использовать дисплейс родной максовский, что бы видеть геометрию сразу и рассаживать по ней.
| 17.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата eugene-garankin:
И сразу вопрос, на каком движке это все делать, я в короне работаю, года два с врея слез.
Если стоит цель получить высокое качество, а не мультик из lumion - то и корона и ви-рей вполне подойдут. Я бы делал в короне. Возможно V-Ray может справится быстрее если повозиться с настройками, но во-первых намного ли быстрее, а во-вторых пока будешь настраивать V-Ray - корона уже будет рендерить ) В общем, как по мне, лучше не перестраивать пайплайн на таком проекте. Что бы уменьшить вероятность неприятных сюрпризов.
| 16.07.2018 |
Цитата Yehat:
Как это не проверяет? Неужели ключи не разные? У меня боксы и ключи на станцию и ноды разные.
У меня FairSaas лицензия, не проверяет. Стоит и дома и на работе, и иногда я рендерю разные сцены одновременно. Были моменты когда использовал на трех машинах. Одну дома и две на работе в режиме воркстейшн+нода. Ключ на них один.
Я так понял в этом и фишка FairSaas. Ондру спрашивали по этому поводу. Он подтверждал что такая фигня имеет место и репрессий вроде не будет - лишь бы покупали лицензию ) Но после слияния с хаосами - черт его знает как дела пойдут. Пока вроде так. Но что сказал Ондра на форуме года полтора-два назад ровным счетом ничего не значит с точки зрения закона, который будет смотреть EULA
| 11.07.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
ручками у самых заметных людей в ракурсах
Понятно =) Спасибо! Уже не могу плюсики вам ставить :))) Исчерпал лимит добра на сегодня
| 11.07.2018 |
Цитата Palin sergey:
Ребята, подскажите, пожалуйста, в офис хотим купить лицензию. Вопрос: можно ли установить лицензию на три компьютера или на каждый нужна своя лицензия? И что означает "Одна плавающая лицензия для рабочей станции (также используется в качестве узла визуализации) +3 плавающих узла визуализации"?
Смотрите. С точки зрения лицензии одна лицензия - один пользователь т.е. одна машина. + три ноды.
Плавающая лицензия штука интересная. Она может устанавливаться на несколько машин. Но одновременно может использоваться только на одной в качестве рабочей станции и +3 в качестве рендер-нод (т.е только для рендера), согласно лицензии. Т.е. вы можете установить под этой же лицензией еще на три машины которые могут использоваться для рендеринга той же сцены. Но по сути это таже самая корона. И она не проверяет ворксейшн она или нода. Таким образом вытекает, что технически можно использовать одну лицензию на четырех машинах одновременно в качестве воркстейшн. Но юридически это нарушит EULA.
| 11.07.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Zava только маты у анимовских пиплов, что под вирей, что под корону ужасны, непонятно почему они не могут не в вирей мат конвертить а в вирейскин, смотрелось бы намного лучше, а так их вручную лопатить каждый раз после импорта анимовского проекта
Да. Есть момент, что они какие-то не такие. xpp_nd_ruphus, не поделитесь опытом? Вы материалы вручную перебираете или есть способ пободрее? А то перебрать столько матов - я пока забиваю, прохожусь только скриптом для короны, который альбедо меняет, а то у меня получаются пересвеченные люди обычно по умолчанию после импорта. И глосси корявый, но пока забиваю на это...
| 11.07.2018 |
Покупка V-Ray и других продуктов Chaos Group.
Блин =) Очень хочется... но даже с такой скидкой V-Ray какой-то безумно дорогой в сравнении с короной. Я так понимаю, что платеж будет осуществляться реселлеру, который уже будет знать, что вот этому гражданину полагается скидка?
| 11.07.2018 |
Цитата Miktor:
Вначале в разделе работа объявление о поиске аниматора для детей и людей, потом на форуме вопрос, как это делать. Anima- немного неуклюже но лучше для 3д чем футажи. и стоит не запредельно.
Я приобрел и не жалею. Базовых моделей более чем достаточно для большинства типичных проектов. Я правда не делаю анимаций, статика в основном. Но потоки людей все равно удобно в Аниме делать даже для статики, что бы не руками натыкивать сотни моделей человеков. :) Если не прям кино делать, а типичную визуалку - анимы хватит более чем.
| 11.07.2018 |
Цитата Yehat:
Видимо, он имел в виду объём памяти на ней)))
Скорее всего. Сейчас это основная проблема - мощность GPU легко масштабируется а память увы нет.
При этом есть такой момент, что если вы покупаете машину под рендер с нуля, то стоимость Xeon'ов и GPU будет примерно одинаковой. Понятно, что и ГПУ разные есть и зеоны, но порядок цен примерно один для примерно одинаковой производительности получится.
Другой вопрос если у вас уже есть машина, скажем на i7 четвертого-пятого покаления, при этом денег только на один камень или ГПУ... то может быть апгрейд в сторону ГПУ будет выгоднее. Но при условии, что у вас легко меняется пайплайн (ну скажем вы с V-Ray на V-Ray RT переключитесь или вам не влом сцену перенастроить под Octane или Fstorm или RedShift) и сцены у вас лезут в память ГПУ.
Я уже как-то делал стресс-тест, что бы посмотреть как быстро утекает память у ГПУ. Сейчас когда Fstorm снова доступен возможно найду время и проведу тест на всеми нами любимой сцене для короны из соседней ветки про тест процессоров с рассмотрением цен на комплектуху.
UPD: кстати масштабируемость ГПУ тоже предельная. Подключать CPU ноды можно вроде без существенных ограничений. А вот GPU имеют огранияения. Не только по кол-ву шин PCI-E но и по кол-ву того сколько видит ОС. Сейчас вроде шесть для Windows 10? Или я ошибаюсь?
| 11.07.2018 |
Цитата Earanak:
RD, какие порталы ? В Короне вроде все еще как нужно тыкать CoronaPortalMTL и плейнами закрывать окна. Или в Corona 2.0 что-то изменилось в этом плане ?
Пока вроде от порталов не избавились, стоит в планах. Но с ними не все однозначно. Если у вас окна-бойницы - порталы нужны обязательно. Если витраж на всю стену - порталы могут даже прибавить шуму. Что-то среднее имеет смысл проверить как лучше будет работать.
https://www.youtube.com/watch?v=V5J2x2eIHUI
| 11.07.2018 |
Anima от Axyz Design и их же модели.
В программе сразу есть 24 модели, приличный набор анимаций, включая сидячие, стоячие и т.п. Несколько разновидностей цветовых раскрасок для тектсур. Возможность задавать свои позы. В целом простой интерфейс - разобраться легко. Работает отдельно от макса, но ставит свой плагин для подгрузки готовых анимаций. Умеет в V-Ray и Coron'у. Вроде как может интегрироваться в UE4.
Можно приобрести там же моделей для статитики, в готовых позах, без анимаций. Включая детей. К сожалению в динамике будет меньше.
Альтернатива использовать для рендеринга Lumion3D. В нем приличный набор анимированных моделей, включая некоторые модели axyz design. Восьмая версия умеет делать достойную картинку, но придется повозиться. Ну или будет "мультик"
| 11.07.2018 |
Цитата embryon:
С альбедо все ок, с источниками тоже. Перезагрузил макс, вроде все нормально стартует с 16-17% ))
Ошибка самоустранилась ))) Бывает. Хорошо, что решилось.
| 10.07.2018 |
Цитата embryon:
У кого-нибудь была такая проблема с Noise level? Подскажите пожалуйста как решить эту проблему? Сцена экстерьера, была создана в corona 1.5, рендерю в 1.6. Прокси все старые удалил, иначе вообще сцена падала.
[[image:160029,]]
Материалы, источники света проверяли (в особенности HDRI И IES) ? Включите в Render Elements: CShading_Albedo - убедитесь что там все в оттенках серого и нет вкраплений красного.
И еще настройки в короне обычно оставляют по умолчанию, но вдруг. Проверьте GI vs AA balance и Max Sample Intensity. По умолчанию 16 и 20 соответсвенно.
Вообще похоже на баг какой-то...
| 10.07.2018 |
как растянуть по градиенту плитку (два цвета) по id элементах
Я для фасада дома применял такую схему: после отрисовки плитки выделял нижние несколько рядов и применял к ним Material by Element где указывал кол-во необходимых ID (в моем случае 3-4) и указывал процентаж каждого для этого слоя. Затем кидал edit poly и повторял процедуру с уже другой процентовкой. Так три-четыре подхода:
[[link:image_uri:155261,]][[image:155261,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2018 |
Цитата Abramski:
До версии 1.7 короны все перетаскивал именно на верхнюю часть,затем поставил 1.7 данная фишка исчезла,не перетаскивает и все,поначалу очень бесило,т к вниз надо ехать и туда кидать,но со временем привык конечно,но сейчас если бы работало ,то конечно был бы рад)
Я использую Slate Mat Editor - там эта проблема не так актуальна, я перетаскиваю текстуры в саму область, а потом уже цепляю куда надо. Поэтому даже не обратил внимание, что такая проблема имеет место, пока здесь не озвучили. :)
| 26.06.2018 |
Yehat, у меня такая же петрушка. Но справедливости ради, это работает только с VRayMtl, со стандартным максовским тоже не работает. Может оно и не поломано, а просто не реализовано, или раньше работало?
| 26.06.2018 |
Цитата Skap:
Чет как то вообще не впечатлила новая версия
Новая версия она не столько про новые плюшки в самой короне, сколько про интеграцию с другими продуктами. Кто-то очень давно ждал этого. Ну и поддержка материалов и света V-Ray из коробки это хорошо. Да еще не все поддерживается. Да в ряде случаев будет лучше конвертировать по старинке. Но это все равно здорово упростит жизнь.
Кстати, а кто нибудь разобрался с новыми плюшками в override materials. Я не понял что нужно сделать что бы материалы стекла не оверрайдились. Надо как-то особо материал помечать что он стекло или объект? Или как?
| 26.06.2018 |
Цитата Yehat:
Да, конечно. На 2-х тачках уже слетело, говорит, мол железо поменялось.
А оно при этом не менялось? Просто у меня не менялось. И проблемы нет.
| 26.06.2018 |
Цитата Extremis:
Странно, Corona Official Toolbar присутствует ...
Но в Customize user interface не найти их для хоткеев
Кто нибудь в курсе где искать ??
Хм. я тоже не нашел. Спросите на офф форуме. Есть не нулевая вероятность, что прокосячили этот момент И поправят после сообщения о баге к версии 2.1 ну или подскажут где найти, если запрятали куда-то :)
| 26.06.2018 |
Цитата MountainTrooper:
Помогите выяснить следующий момент. В боксовой модели подписки как понимать выделенное красной рамкой? Как то, что в первый год надо заплатить 44830 рублей, а затем пойдёт по 8154 рубля ежегодно? Я знаю английский язык, но написанное противоречит здравому смыслу, ибо ниже приведена бессрочная лицензия, которая стоит дешевле.
[[link:image_uri:153023,]][[image:153023,sky_image_forum]][[/link]]
Вы все верно поняли. В первом случае имеется ввиду, что вы покупаете такую же бессрочную лицензию на год. И право на обновления. Дальше вы просто платите за обновления те самые 8,154 в год. Перестаете платить, остаетесь на той версии которую имеете в данный момент (хотя лучше уточнить в EULA, могут быть подводные камни и у вас останется лицензия только на версию на момент покупки бокса, но это врядли)
Цитата Yehat:
Слетают ключи лицензии при установке 2.0. Неудобно блин.
У меня не слетало ни дома ни на работе. Мы же про лицензию говорим?
| 26.06.2018 |