Сообщения | Дата |
---|
Цитата culler:
Вродь недавно что-то переключал в источнике света Corona Light дабы светило в обе стороны, теперь не могу понять как я это сделал?
Галочка Emit on both sides в настройках CoronaLight
| 13.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Цитата shinodem:
да таких генераторов полно, но они слишком много времени отбирают
И да и нет. Если стоит вопрос чистоты модели во всем - то это бывает полезным. Да и порой проще нагенерить то, что нужно, вместо того, что бы часами искать и возиться в фотошопе... По разному бывает.
| 12.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Цитата im Bogdan:
Substance Designer --- можно создать текстуры с нуля без вообще инета (или я не так понял)
Все верно. По сути это параметрический генератор текстур, что-то вроде параметрических карт в Максе, только сильно гибче. На выходе выдает или просто карты, или субстанции, которые поддерживаются VRay'ем и Coron'ой, но кривовато как-то, хотя вроде и PBR - может я криворукий просто... Но как по мне лучше делать карты на все нужные каналы и уже пихать в свой материал - результат лучше получается.
| 12.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Я использую Substance Designer, или CG Textures - их текстуры можно использовать в коммерческих продуктах. Ну и все коммерческие текстуры запрещено распространять прямо, но в составе вашей модели - разрешено.
| 12.02.2018 |
Еще бывает когда камера физически далеко от объекта, но с большим zoom'ом...
| 31.01.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата ake715@mail.ru:
Про масштаб работ- визуализация интерьеров (учусь) и экстерьеров(в будущем планирую)
С головой хватит подобной машинки. Даже с 1050 на борту. В будущем можно будет взять по мощнее видеокарту, если понадобится.
В принципе для учебы можно взять вариант тот, что в шапке за 1130 на том же ryzen 7. Видео там такое же, памяти поменьше и дискового пространства. Правда SSD я бы все же оставил на 240Gb, 120 - это совсем в притык на сегодняшний день. Т.е. производительность будет такая же. Жертвуете памятью всех видов только - это все можно добрать в будущем.
| 24.01.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
ake715@mail.ru, если вас такой бюджет устраивает, то в шапке есть конфиг на ryzen 7 за 1495 я бы брал такой не думая. Ну разве что можно задуматься о видеокарте, но только если у вас сложные экстерьеры. И вы еще любите в графонистые игры погонять с комфортом. Но найти сейчас что-то лучше 1050 - это та еще задачка...
| 24.01.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата rafa:
Подскажите пожалуйста конфигурацию компа. Сказали бюджет не важен. Нужен системник и моник.Думаю между i9 и ксеонами. Дайте пожалуйста совет. И какой монитор. И стоит ли квадры ставить или лучше игровые видюхи?
Квадры только если тяжелые сцены на GPU рендерить будете, иначе конские деньги в пустую уйдут. Другое дело, что сейчас выше 1050 сложно что-то взять будет.
ake715@mail.ru, в шапке конфигурации подобраны с умом и любовью к делу и под разные бюджеты. В каждом конкретном случае могут быть свои нюансы конечно. Но в целом там все очень адекватно. Напишите свой бюджет, и масштаб ваших работ, что бы лучше понимать чем можно жертвовать, чем не стоит. Где добавить, где подрезать можно.
| 24.01.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
ake715@mail.ru, странная сборка. Я бы сказал компромиссная какая-то, при том не ясно по какому принципу подбиралось. Посмотрите в шапке конфиг максимально близкий к вашему бюджету, если таковой имеется. И возвращайтесь, если понадобится где-то подвинуться в чем-то - подберем коллективным разумом.
| 24.01.2018 |
Цитата mercurygroup:
не могла же интел так вот промазать с процами? чем то же они там думают
После того как АМД выпустили производительные и не дорогие процессоры, интел нужен был быстрый ответ. Поменять техпроцесс и алгоритмы работы - это долгий и сложный путь - требует от полутора до двух лет от разработки до выпуска, если не больше. Значит, что бы сделать дешевле на текущих технологиях, нужно исхитрится на материалах. Припой - удовольствие не дешевое. На нем в первую очередь и сэкономили.
Думают они там в целом правильно для ситуации, которая складывается на фоне архитектурных проблем текущих процессоров, и натиска АМД. Что еще остается что бы не терять рынок?
| 23.01.2018 |
Интересный вопрос. По моему никак. HDRI это просто фотография полученная как минимум с двумя-тремя экспозициями. Сама HDRI содержит больше информации о свете, чем обычная фотография ровно настолько насколько ей позволяет разница двух крайних диапазонов от самой низкой экспозиции до самой высокой. И по сути такая карта тоже весьма субъективна, хотя и содержит в разы больше информации об освещении чем просто фотография. Но мы не знаем стартовых условий фотосъемки, которые можно принять за 0, от которого потом делается скажем +2EV и -2EV. В общем в итоге все равно все на глаз...
Но возможностей становится гораздо больше.
По идее если после фотошопа картинка без изменений будет выглядеть как фотография с Ev 0, т.е. просто с некими начальными настройками камеры и фотограф ими с нами поделится: ISO, выдержка, диафрагма. То сделав физ камеру с такими же настройками мы должны получать ровно то, что видел фотограф со своими начальными условиями. Вроде как...
| 19.01.2018 |
Цитата Revered:
Кстати если корона версии 1.6.3 или ниже можно пользовать VrayHDRI - она гораздо удобнее, потмоу что двухслойный бутерброд с колоркорректом это тот ещё костыль... когда они уже к короне прикрутят адекватный загрузчик хдрок...
Да вроде нормально уже, как раз с версии 1.6.2 вроде, когда дали возможность нормально поворачивать HDRI по градусам, а не по процентам. Инверс Гамма не хватает, ну так это я написал как правится, не так удобно, но жить можно.
А пропускать HDRI через ColorCorrect кстати очень удобно. Даже если вы не вносите правок. Потому что проще в колор коррект в редакторе материалов менять CoronaBitmap с разными HDRI и не перетаскивать каждый раз карту в Environment, да еще и сразу под рукой иметь возможность цветокоррекции на всякий. Особенно удобно когда вы подбираете нужное освещение, или требуется несколько разных.
| 19.01.2018 |
Цитата Evilis:
Неверно. Не следует менять гамму HDRI при подгрузке и не стоит использовать еще и ColorCorrect. Вполне достаточно манипуляций с параметрами Output Amount и RGB Level в параметрах Output самой карты.
Меняя Output Amount и RGB Level вы влияете на яркостную составляющую всей HDRI, что тоже важно, если у вас мало света от HDRI или наоборот много. Но что бы сделать тени жестче нужно менять контраст. У VrayHDRI для этого есть параметр Inverse Gamma, у CoronaBitmap такого нет, но гамму (не inverse, поэтому в другую сторону крутить надо) можно поменять при подгрузке карты, и это нормально работает. Другое дело, что это не быстродоступный параметр, и что бы его изменить, приходится переподгружать карту.
| 19.01.2018 |
Цитата stepa922:
Цитата Zava:
Что бы HDRI давали четкие тени попробуйте увеличить гамму hdri карты при ее открытии до 1.2 - 1.4. Но имейте ввиду что это сделает освещение более контрастным.
Наоборот - для появления чётких теней гамму занижать надо, и именно тогда освещение и станет более контрастным и появятся чёткие тени.
Если вы имеете ввиду VRayHDRI, то понижать - вы правы, но при загрузке карты в CoronaBitmap, в поле Gamma Override надо повысить значение, для того же результата.
| 19.01.2018 |
Цитата ArchiBelik:
Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы фасадные светильники работали вместе с солнцем? Расставил источники света в фасадные светильники, поставил свет внутри помещений чтобы светились окна. С HDRI светятся, только добавил солнце, все остальные источники погасли, а хотелось чтобы и окна светились и чёткие тени от солнца были, HDRI чётких теней не даёт.
1. Что бы HDRI давали четкие тени попробуйте увеличить гамму hdri карты при ее открытии до 1.2 - 1.4. Но имейте ввиду что это сделает освещение более контрастным. Или как вариант пропустите CoronaBitmap с подгруженной hdri через ColorCorrect, который уже вставляйте в Environment. И в ColorCorrect'е правьте контраст и все прочие настройки, если требуется.
2. Ваш свет от IES скорее всего гораздо слабее света от солнца, и просто незаметен на его фоне - это нормально, светить фонариком на залитую солнцем поверхность весьма бесперспективное занятие. Но если очень хочется их выделить - делайте солнце менее ярким, или наоборот поднимайте интенсивность других источников света.
| 18.01.2018 |
Цитата 3dvisio:
Учитывая, что 1 человек на майнил более 1 млн. биткоинов на начальнмо этапе и до сих пор ни потратил ни одного
Он пароль от кошелька забыл просто
| 11.01.2018 |
Цитата Mirfen:
После вечно вылетающей 1.6.3 - просто праздник.
У меня с 1.6 была одна проблема, ее пофиксили - неправильная работа корона-скаттера в одномерном режиме (распределение по сплайну) - вылетал рандомно при любом изменении параметров. По другим поводам вроде не вылетало.
1.7 пока не вылетала вроде =)
Хотя есть проблемы с короновской камерой в связке с интерактивом - любое изменение настроек камеры приводит к тому, что сцена парсится заново. С родными камерами макса такого нет - просто пересчитывает картинку, как и должно быть. Но у меня сейчас стоит 1.7 без хотфиксов, а судя по описанию там много чего с камерой фиксилось, возможно уже исправили, я просто не знаю...
| 29.12.2017 |
agnum, Вы указали уровень шума. Только обратите внимание что уровень шума в 1,7 считается не так как в прошлых версиях. Т.е. если раньше у вас был шум скажем 5%, за 1 час. Сейчас за то же время шум будет посчитан иначе и скорее всего его числовое значение будет выше - порядка 7-8% Однако, на глаз его должно быть меньше. Так что по этому параметру имеет смысл сравнивать только изображения отрендеренные в этой версии с разными настройками. А вот для сравнения с уровнем шума с прошлыми версиями - не годится, увы - только на глаз, по крайней мере в моем случае на разных работах и разных системах (дома и на работе) было так.
UPD: Вижу вы это тоже заметили :)
Это важно потому что многие не смотрят на картинку. А ставят ограничение рендера по времени, а потом отписываются что уровень шума стал больше, или напротив ограничивают по шуму, и пишут что времени уходит больше. В итоге о 1.7 много негатива из-за этого, потому что люди просто не разобрались и не сравнили как было и как стало на глаз.
| 29.12.2017 |
28.12.2017 | |
Во! Заметно лучше стало!
Меня еще материал яблок - это же яблоки? - смущает. Цвет как у лайма. И сок в графинчике хочется по насыщеннее.
И еще справа в кухне - это печь? Тоже проваливается. Если там стекло - должно быть больше отражения - или это что-то другое - я просто не понимаю?
| 22.12.2017 |
Цитата sl_rybakov:
нашел выход: включил куб и повернул ось и сам объект в нужное положение! Спасибо всем кто откликнулся
Я куб не отключаю, наверное по этому мне такое не пришло в голову. Интересно зачем кто-то набок положил вид...
| 21.12.2017 |
Цитата sl_rybakov:
первый раз такое вижу: ось координат (левый нижний угол) "лежит на боку" - ось Z направлена влево, ось Х - вверх, на объекте то же самое, вращение происходит только вокруг оси Z. Кто знает как это исправить?
Возможно выбрана альтернативная система координат в купе с залоченными трансформациями?
Первое исправляется в главном меню, сразу за инструментом Scale, выпадающий список с системами координат.
Второе на вкладке Hierarchy справа, Нажмите Link Info, проверьте не залочено ли передвижение и повороты по осям.
| 21.12.2017 |
Цитата TeapotChek:
а почему видяхи маловато будет? нужно больше памяти или саму по себе быструю?
Если мы говоим об архвизе или интерьерке то и мощности маловато и памяти. Посмотрите банально на рекомендации для последнего Lumion 3D.
Понятно что 1050 будет работать, вопрос комфорта. Он для игрушек то не лучшее решение, а тут вроде как работа...
| 21.12.2017 |
Цитата artsandsver:
1050 для анрила вам грусто будет.
Присоединюсь. Маловато будет.
И БП выглядит чрезмерным для такой конфигурации. На вырост только если брать, даже с учетом двух 1050.
Проц потребляет менее 100 Вт, Две видяхи порядка 150, допустим разгон и прочая переферия удвоят это дело... 500 Вт должно хватить и еще останется.
Охлаждение проца забыли? В этом боксе кулера вроде нет.
| 21.12.2017 |
С прямыми вертикалями стало лучше!
Но я бы еще света добавил )) Возможно проблема в материале темной посуды - она как черная дыра ничего не отражает. На сахарнице еще есть неплохой бличек от окна, но вообще посуда проваливается - возможно дело в материале.
На втором ракурсе вы выключили свет в помещении? Понятно что освещение контровое, но сейчас вы в тенях все потеряли. На деревце Translucency или SSS на листве должны были бы сработать - свет должен пройти сквозь них.
Передний план не работает опять же по этой причине.
| 21.12.2017 |
Цитата Crusader.us:
Насколько я знаю, полновесной Corona 1.7 пока нет
Ерунда какая. И Дейли были и более 10 RC. И сейчас релиз и уже хотфикс к нему. Вы где были все это время? :)
| 20.12.2017 |
1. Я бы выровнял вертикали
2. Выглядит недоэкспонированным - особенно передний план - очень темно, это при том, что у вас есть дневной свет и свет в помещении. Не бойтесь пересветить улицу - это нормально, в первую очередь позаботьтесь о свете внутри помещения. Уже потом решите как вернуть улицу, если потребуется.
| 20.12.2017 |
Я в 5ке вот это делал: https://www.youtube.com/watch?v=K5MSS-kcWmU
Есть еще проект в 6-ке, но его я увы не могу показать :(
PS: надо сказать ютуб изрядно пережал =/
| 19.12.2017 |
Цитата Rebate:
Имхо, бралась одна модель цп, базовое время в 1.5. Оно переносилось на другие версии Короны, и по отсечке смотрелись пассы. Поэтому в каждой версии определенные указанные пассы соответствовали одинаковому машино-времени
Что-то вы сложно написали, не очень понимаю что имеете ввиду. Машино-время - это показатель затраченных ресурсов. В моем тесте при меньших ресурсах получен лучший результат. При том, если ставить лимит не по времени а по шуму - то корона 1.7 сделает больше пассов и потратит больше времени - расчет шума делается, очевидно, по другому с новым семплером. Т.е. в случае сравнения более ранних версий с 1.7 некорректно верить цифрам. Шум будет считаться иначе, времени по пассам потребуется больше. А вот картинка будет настолько чище визуально (не по уровню шума в %), что по факту получается прирост скорости ну пусть не в два, но в 1.4-1.5 раз... Опять же я понимаю, что случаи у всех разные и я говорю на своем примере именно с этой сценой. Учитывая кол-во недовольных скоростью, я понимаю, что лишь какая-то часть коллег просто не смотрит на шумы реальные, а только на цифры (я сам так попался при первом тестировании), но есть и те у кого реально наблюдаются проблемы - но надо как-то отличать одних от других, во-первых, что бы понять реальный масштаб проблемы, если она есть. А во-вторых, для статистики, что бы оценить на каких процессорах такая проблема всплывает чаще.
Я просто видел в ветке про corona render 1.7 ссылки сюда с доказательством того, что рендерит 1.7 медленнее, а по факту человек даже не попытался сравнить картинки на глаз, посмотрел только на цифры...
И на офф. форуме короны жалобы на просадку в основном были от владельцев двухпроцессорных систем, но даже эта жалоба касалась только внутренних сборок версии 1.7 Т.е. вопрос повышения скорости в целом к релизу не стоял ни у кого, кто тестил, просто на некоторых билдах скорость была еще выше у владельцев 2x и более CPU.
| 18.12.2017 |
Цитата sten:
в версии 1.7 пасы менять не нужно! она практически по скорости как 1.5
Мои тесты показывают другое (правда тут пример с RC3). На двух разных системах: 2x Xeon e5-2630 v4, и на 2x Xeon e5-2637 v2. - в том числе в этой сцене. Если не понижать кол-во пассов - то рендер идет дольше на 1.7, но шумов очень сильно меньше, кол-во пассов можно смело уменьшать. Я в этом тесте (RC4) уменьшил не пассы, а время, до 10 минут, что соответствует 217 пассам, заметьте что шума гораздо меньше, а время сократилось почти в двое. На релизе я перетест не далал с этой сценой, но делал работу, и могу заверить, что за то же время рендеринга шума становится гораздо меньше. Проверял и на интерьерах и на экстерьерах. Только обратите внимание, что мое время в таблице с 1.5 - 18:30, а скриншот в тесте я привожу не свой (он не сохранился),а лишь для сравнения шума с другими версиями...
| 18.12.2017 |