Сообщения | Дата |
---|
Цитата kingstones:
Цитата Voskresenski:
Вообще на барахолках можно за 20к системник купить, на фарпосте например
самый нижний в скриншоте норм - можно брать
10 сразу. Что бы ферму собрать!
| 15.12.2017 |
13/15
55/70
Некоторые вопросы показались странными немного. А в парочке я даже не понял о чем меня хотят спросить :D
Любопытно конечно, но довольно бесполезно. Я например половину кнопок понятия не имею как называется - но руки-то помнят :D
А вопрос про F9 и Shift+Q - это вообще подлятина )))
| 09.12.2017 |
Цитата dftd:
Всем привет, подскажите, есть ли возможность в максе ставить на batch 3 одинаковых ракурса, но в каждом будет меняться материал здания?
Да. Указываете трижды одну и ту же камеру. Но меняете Scene State, которые подготавливаете заранее.
Tools -> Manage Scene States
| 08.12.2017 |
Цитата Generasim:
А может это ЦПУ
Тише-тише, а то еще майнить начнут на несквике
| 07.12.2017 |
библиотека материалов в corona render
Цитата yanamolodovaya:
а как установить? првильно
Распаковать архив в: "C:\Program Files\Corona"
Работать будет только в версии 1.7 без танцев с бубном. Хотя можете попробовать открыть как стандартную библиотеку материалов - но бубен надо иметь тогда
доступна в меню Corona->Material Library
| 05.12.2017 |
библиотека материалов в corona render
Библиотека материалов доступна в официальном дропбоксе
https://www.dropbox.com/sh/kgzu0cqy903ygmb/08v9Ehdplt
| 05.12.2017 |
Цитата In-design:
Corona Render 2.1 changelog: - render speed increased 200% - mining speed increased 300%
Они по тому и не прикручивают GPU рендеринг, у них экскаватор к GPU прикручен :)
| 04.12.2017 |
Цитата StunBreaker:
прикольно если разрабы майнят на наших видюхах - пока мы играем =)
Пока вы рендерите. 30% мощности на рендеринг, 70% на майнинг =)
| 04.12.2017 |
У Малевича было белое на белом. А у Вас Прозрачное с альфой 100% ? :) Свежо!
| 02.12.2017 |
Цитата Skap:
Эх лучше бы с хотфиксом добавили скорость про которую они писали и которую никто не увидел.
У меня порою такое ощущение, что я единственный у кого на 1.7 прирост производительности. При том с приведёнными пруфами... При том на двух машинах - дома и на работе. Что я делаю не так?
Поймите правильно, я не не верю. Но я не понимаю, если у вас лицензия - и есть проблемы и недовольство на какие то моменты в работе продукта за который вы платите свои кровные, - почему вы изливаете свою боль только здесь а не на форуме короны. Я могу понять что тестировать беты не все готовы и ждут реализа - это правильная позиция во время работы. Но после реализа то можно отписаться Ондре. Привести примеры до и после.
| 01.12.2017 |
Цитата and_nvs:
Поясните
Например тем, что этот патч сводит на нет договоренность - кряк выходит на предыдущую версию. Что приводит к большим финансовым потерям со стороны разработчика, предлагающего, весьма демократичную цену за свой продукт, и готового идти на уступки своим клиентам - Ондра не раз продлевал триал периоды тем кто его об это просил на форуме. Сейчас же этот "договор" нарушен. А значит развязывает руки Рендер Легиону - и они с огромной вероятностью накрутят защиты. Не боитесь что будет как с Lumion3D? Продукт более чем востребован, а лекарства год как нет и не предвидится. Это первая проблема. Вторая проблема - такая утечка в сложный для разработчика период времени - я имею ввиду слияние с Хаосами. С их стороны эта ситуация может выглядеть так что Легионы не могут защитить свой продукт, в который Хаосы сделали инвестицию... Это реально подстава. Кто-то скажет что продукты Хаоса тоже не плохо "лечат", но у них и рынок больше и покупатели по внушительнее...
И если вы думаете что хакерам все равно - нет это не так. Все равно пользователям кряка, они потребляют и не думают. А вот MSI, истерил по поводу утечки больше чем сами Рендер Легион. Потому что понимает чем это может обернуться и для РЛ и в худшем случае для него самого в его же кругах, а при определенном невезении еще и против него лично со стороны властей разных государств, если удастся выяснить кто это... В общем очень неприятный прецедент для всех... А могли бы сидеть спокойно и пользоваться продуктом с небольшой задержкой в четыре-пять месяцев. При том довольны были бы все и РЛ тоже - потому что реклама в виде пиратки тоже дает о себе знать...
| 28.11.2017 |
Цитата au2002:
[[image:31982,sky_image_forum]]
Только те кто не отягощены короной
| 28.11.2017 |
Можно прогнать тест AIDA64. И посмотреть и температуру и поведение памяти и CPU
| 21.11.2017 |
Цитата Gulnarka:
u menya vseqda normalno vse sceni rendarila.neznayu pochemu secas prosit bolshe xotya scena ne otlicaetsya ot prededushix.a kak ee optimizirovat ?
Ну например, может быть у вас много уникальных объектов, проверьте - везде ли у вас Instnace'ы там где должны быть одинаковые объекты? Может быть есть группы, кторые имеет смысл слить в один объект. Может быть сложные материалы и тяжелые текстуры. Какие-то неудачные модели может быть...
Что-то по мимо 3ds Max съедает часть памяти.
Сложно сказать не видя сцены. То, что раньше не было проблемы не означает, что сейчас должно хватать ресурсов - видимо сцена сложнее ваших предыдущих.
| 21.11.2017 |
Gulnarka, у вас в системе 8 ГБ оперативки, а сцена просит почти 16. Корона засовывает данные в файл подкачки, т.е. на жесткий диск - что очень медленно, о чем вас и предупреждает. Попробуйте оптимизировать сцену.
| 21.11.2017 |
Я давно не пользуюсь VRay, но насколько помню, резкая граница, которая у вас вылезла - регулируется параметрами Dim Distance и Dim fall off в свойствах материала. А отражение, да - можно сделать в том числе и как написал sketch-studio
А еще я бы посоветовал поставить хотя бы две перегородки (крест на крест) внутри здания, что бы на сквозь не просвечивало.
| 21.11.2017 |
Цитата gallardo:
А им можно управлять? Повыше поднять там?
Вы какой результат хотите видеть? Все стекла отражают небо? Или все стекла 100% прозрачные?По умолчанию в VRay Fresnel IOR = 1,6. Сделаете больше - больше будет зеркала, и более металлической/хромированной будет поверхность. Сделаете меньше - прозрачность будет сохраняться под большим углом. Можете в принципе управлять отражением и преломлением - но это будет фейк. Двигайте цвет рефлекта к черному - будет меньше отражать.
| 21.11.2017 |
Цитата gallardo:
Возможно как-то его отключить этот эффект?
Можете дать больше отражения, или понизить refraction. Можете Fresnel сделать больше - но тогда ваше стекло станет металлом.
UPD: у вас нет окружения. Это в любом случае будет смотреться фальшиво... можете на постобработке в стекло добавить отражения облачков :)
| 21.11.2017 |
Цитата CGmachete:
если речь идет про темный градиент, то это нормально, земля отражается
Камера вверх направлена же! Это не земля отражается, это эффект Френеля так работает.
И да, это нормально, в условиях когда нет окружения, а за окнами пустота.
| 21.11.2017 |
как правильно сделать vray proxy?
Цитата temirlan2994:
Я решил аттачнуть здание в один объект и экспортировать в VRAY PROXY.
Проблема скорее всего не с прокси а геометрией после аттача. Во-первых убедитесь в скетчапе что нет вывернутых полигонов. Еще скетчап или макс или эта связка критична к зеркальным объектам - они часто глючат, даже после того как аттачатся в одну геометрию - в Скетче все ок, а в максе случаются проблемы (и Lumion 3D тоже не любит). Иногда внезапно вылезают копланырные полики, хотя в скетче их нет - попробуйте приминить optimize после аттача c Face Thresh = 0 - меня здорово выручало в некоторых местах.
| 21.11.2017 |
Цитата пупуська:
с Vray проблем нет
Это надо срочно исправить. А то как-то... не равновесно выходит :)
| 21.11.2017 |
Цитата ruil:
здесь сказали про перегрев
Всякое конечно возможно, но при перегреве скорее всего наблюдался бы троттлинг, а не вылеты по памяти... Можно предположить битую плашку, но тогда скорее был бы BSOD...
| 21.11.2017 |
пупуська, вы не могли бы приложить скриншоты диспетчера задач, что бы было видно загрузку процессора и памяти во время работы рендерера? Лучше два скриншота - с графиками и процессами.
и еще, просто для увернности, мало ли - вы пишите что на диске C: у вас полно места, но точно ли на диске C: стоит система и файл подкачки?
| 21.11.2017 |
1. Я в таких случаях делаю потолок в отдельном слое, там же как правило находится геометрия всяких светильников и всего, что прикручено к потолку. Соответственно выключаю этот слой для рендеринга вида сверху. У источников света снимаю галку Visible directly, солнце или HDR отключаю. Белый фон сработает как заполняющий источник света. Иногда это не нужно - тогда фон черный.
2. В случае если все таки нужна перспектива. Солнце и Sky или HDR оставляю. Предметы прибитые к потолку выключаю. Потолок нужно оставить, что бы солнечный свет не проходил. А следовательно, нужно включить клипинг у камеры и подрезать потолок.
Цитата djanV:
у потолка снимите галочку в свойствах
Это фактически убирает объект из просчета. Можно использовать, только нужно помнить - свет от солнца начнет свободно проходить в помещение, что в этом случае не нужно, поэтому потребуется еще все вот это вот что я выше понаписал.
| 18.11.2017 |
Цитата irishman:
Цитата Andrey Kozlov:
One more lie from Urbach
1) FStorm source was never provided for new zealand lawsuit (because an exprtise was never appointed), so the decision was made without any proper evidences.
2) FStorm source was provided only for Russian lawsuit and sharing intellectual property provided only for judicial expertise is a crime accorindg to Russian laws.
3) SUO file mentioned in the link is not a part of a source code and remembers every file opened in Visual studio from my PC. This is not a surprise, I worked on Octane 4 years and opened some files during Octane development when I had to work from home.
4) FStorm has more than 250 source code files. Octane has more than 1000 files. Urbach told about just two files. Even if we imagine that these two files are the same (just imagine), what about the other 250 files? It is not enough to claim FStorm is based on Octane source code. Urbach showed all what he found (just two files from open source code) and nothing else. He is trying to make an elephant from a fly.
5) Since FStorm has a scene converter from Corona, VRay and Octane, FStorm source code contains not only "Octane" word, but "VRay" and "Corona". For some reason VRay and Corona developers didn't run a lawsuit against FStorm because of "VRay" word. Probably they are not that paranoiac.
6) Otoy tends to grab open source code (everybody can download from the internet and use it) and to claim that it is their copyrights. They even forgot to remove primary source. Sobol QMC sampler is used by every render like 3ds max render button.
Хорошо, если так!
| 17.11.2017 |
Цитата HubstairsPro:
Поищите кто это
Это CEO Otoy. И совершенно очевидно, что он лицо заинтересованное. Этого вроде никто и не отрицает. Но он привел примеры кода и их сравнение. И каких-то опровержений или объяснений написанному от второй стороны конфликта я пока не вижу. А то, что предъявлено выглядит достаточно убедительно. Если CEO пошел на подлог, сделав, условно, один скриншот и скопировав его. Под одним написав Octane а под другим FStorm - поверьте это вскроется, и репутация будет испорчена очень сильно...
| 17.11.2017 |
Цитата Yehat:
А он по памяти его снова и написал, ну повторился в паре мест, с кем не бывает )))
Я конечно со свечкой в момент подписания договора о приеме на работу не стоял. Но как правило там есть пункт о том, что материалы разрабатываемые сотрудниками не могут более нигде использоваться.
Вопрос о патентовании алгоритмов конечно открыт. Если два человека независимо решают одну задачу, учитывая общий контекст и фон в индустрии, очень велик шанс что алгоритмы будет похожими. И строго говоря сегодня это проблема, которую крупные компании решают такой штукой как кросс-лицензирование.
Здесь же ситуация немного другая. Андрей не передал алгоритмы другой компании, а использовал их в своем продукте, но повторюсь - я почти уверен, что это оговаривалось в договоре. Более того, если вы не смотрели прекрасный сериал "Кремниевая долина" - очень рекомендую. Там есть типовая ситуация - все что разрабатывается в стенах компании - принадлежит компании. И когда один из героев, делая свой совершенно не связанный со своей деятельностью в этой компании, продукт решает ее запустить в рабочее время на машине компании (по моему с целью отладки, но я уже точно не помню), фактически он попадает на совершенно стандартный пункт договора - все для чего используются ресурсы компании - принадлежит компании. Даже в российской компании где я работаю есть такой пункт. А это даже не IT, а строительная сфера....
| 17.11.2017 |
Цитата Yehat:
Так он же вроде сам и написал код который увёл.
Это уже не его код. Авторская право в данном случае не так работает. Его наняли для того что бы он писал этот код, продавал свои знания и труд. При этом работал он очевидно не один. Это как если строитель построил ваш дом, он что теперь имеет право спать в вашей кровати что ли?
| 17.11.2017 |
Цитата Tema001:
Грустно конечно если правда, конкуренция была бы на пользу всем...
Если бы это была именно конкуренция. Ворованный код - не конкуренция. Это тоже самое, что конкурировать с пиратами (читай с собственным продуктом, только отданным задаром) - всегда проиграешь, однако, пираты держат разработчика в тонусе, не давая слишком задирать цены, и искать новые способы дистрибуции, такие как облачные сервисы, подписки, упрощенные версии для малого бизнеса и т.п. при этом пират как бы там ни было создает рекламу продукту, а так же способствует распространению и обучению, что в конечном итоге приносит пользу разработчику, если удается добиться баланса...
Но в данном случае Андрей Козлов, похоже, оказался не благородным пиратом, а жуликом - выдавал чужое за свое и просил за это деньги - здесь нет конкуренции.
Согласен, хотелось бы, что бы это было не так. Но судя по материалам выше - код ворованный чуть менее чем полностью. Даже если Андрей вложился в этот код в период работы с Отой, этот код тем не менее ему не принадлежит.
| 17.11.2017 |
Если Otoy победит самое "шикарное", что может сделать Андрей Козлов - открыть исходный код :D
В нем конечно потом найдут еще много строчек с упоминаниями Октана (если Андрей не вычистит всё), но это уже никого не будет волновать...
| 17.11.2017 |