СообщенияДата

Fstorm

Если Otoy победит самое "шикарное", что может сделать Андрей Козлов - открыть исходный код :D В нем конечно потом найдут еще много строчек с упоминаниями Октана (если Андрей не вычистит всё), но это уже никого не будет волновать...
17.11.2017

Corona render 1.7

Цитата Skap: Неа, не экономит. Да, скорее всего. Я не проверял. Для меня просто не мыслимо применение прокси без Instance :) А второе как раз для экономии - поэтому так написал. 
30.10.2017

Corona render 1.7

Цитата NosovDima: Так это же сам установщик качает, где то можно было отменить установку базы материалов? Да можно. У меня сейчас нет под рукой инсталятора уже, не могу проверить. Но просто внимательнее посмотрите первые шаги где можно выбирать версии Макса. Это где-то в районе второго или третьего шага.
30.10.2017

Corona render 1.7

Цитата Drackar: Стоп! вопрос от нуба: переброс объектов в прокси ускоряет рендер????? Я думал, это нужно только, чтобы при работе во вьюпорте видюху разгрузить...  Экономит память. А так же сразу переводит модель в формат необходимый рендереру, что должно по идее экономить время при парсинге сцены. Цитата NosovDima: Устанавливаю корону установщиком с оф. сайта, уже минут 10 устанавливает additional installer data, и судя по тому что за эти 10 минут он установил только 63 из 385, будет еще час устанавливать. Это нормально? долговато качает. Это Библиотека материалов. Можете не качать. Или скачать отдельно: https://www.dropbox.com/sh/kgzu0cqy903ygmb/08v9Ehdplt?preview=MaterialLibrary и распаковать в "..\program files\corona\materials"
30.10.2017

Установка Corona в 3Ds max

Цитата DarkUniCool: просто с короной мучаюсь долго Штука в том что вам рано еще "мучиться"с короной. Вам надо сперва макс подтянуть. А редактор материалов вызывается кнопкой "M" на клавиатуре, но не уверен, что это вам поможет, только породит следующие вопросы типа как создать материал, как настроить материал, как наложить материал, почему рендер черный, как сделать источник свет и далее по списку ) Лучше сразу посмотреть уроки по моделированию, текстурированию и т.д.
30.10.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Агафон: Добрый день. Помогите собрать конфигурацию системника за <=1450$ (цены по прайсу nix.ru, т.к. контора там закупается, без вариантов). Назначение, естественно, для 3d (3dmax/vray/corona). Без разгона. Нужны конфигурации в 2-х варианта с видеокартой (не дорогой) и без нее, т.к. пока не решили окончательно по видео (если без видео, то нужен проц с встроенной, блок питания с прицелом на установку дискретной в последствии). Заранее спасибо. [[image:22363,sky_image_forum]] Здесь вариант на Ryzen 7 1700, т.к. считаю, что сейчас это более разумное вложение чем Intel. Версия процессора не под разгон. Как следствие память 32 Гб на 2666 МГц, т.к. больше не имеет смысла. Ну и соответственно мамка, БП на 750 Ватт, на случай серьезного апгрейда видео. К сожалению Ryzen 7 не имеют встроенного видео, поэтому поставил RX 560, просто что бы было... В любом случае это лучше чем интегрированное видео. Корпус и необходимую периферию можете подобрать сами по вкусу - для этого осталось достаточно средств из выделенных 1450$ (85К рублей по курсу примерно). Это примерный конфиг для ориентирования. Отдельно можно еще поподбирать и память и мать и жесткий диск по необходимости. Цитата Rebate: В шапке сборка В). И то верно! :D
30.10.2017

Установка Corona в 3Ds max

Цитата DarkUniCool: Установила версию 1.7, пишет что все окей, но как открыть в 3д максе материалы?  Это вам надо за уроками ну хотя бы на yutube сходить. И по максу и по короне.  Это настолько базовый вопрос, что сам факт его постановки говорит, что макс вы запустили в первый раз в жизни, и следом за этим будет еще миллион :)
30.10.2017

Установка Corona в 3Ds max

Попробуйте запустить инсталлер с правами администратора. И если вам для посмотреть - установите лучше не альфу, а триал 1.7 - вдруг понравится и начнете покупать, ну или "не покупать", но лучше первое. Между альфой и 1.7 просто пропасть и по скорости и по возможностям.
30.10.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата BegemoteG: Подойдет ли 2 комплекта такой: G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 K2 3200 C14 32GVK, пока со скидкой по 300€ или есть более оптимальный вариант? Подойдет, даже с избытком. Этот процессор поддерживает частоту памяти до 2667 Мгц. Все что выше - под разгон. Материнская карта поддерживает до 3600 Мгц. Чисто по цифрам все должно быть отлично.
30.10.2017

Corona render 1.7

eugene132003, вы про шум расчетный или на глаз? Прочтите еще раз, что я написал и перейдите по моей ссылке на мой тест, прочтите его и еще следующий - там сравнения на той самой сцене, о которой вы говорите. Ограничение по шуму и пассам приводит к увеличению времени! Только вот когда вы сравните эти две картинки на глаз, внезапно обнаружится, что картинка из короны 1,7 выглядит СУЩЕСТВЕННО чище.  При этом в штампе у вас будет показано больше шума при том же кол-ве пассов. Или если ограничение по шуму - то потребуется больше пассов и времени. Отвлекитесь от цифр - сравните две картинки на глаз! По всей видимости ввиду смены семплера поменялась и методика расчета шума, что приводит к тому что сравнивать по этому параметру объективно уже нельзя. Только на глаз.
30.10.2017

Corona render 1.7

Коллеги, вы когда пишите, что стало медленнее, будьте добры показывать результаты рендера до и после. Дело в том что Corona 1.7 во-первых по другому считает процент шума, и на один пасс в среднем у нее уходит больше времени - это правда. Если у вас стоят в сцене ограничения по этим параметрам - вы скорее всего увидите увеличение времени рендеринга. Это нормально! Но штука в том, что шум уходит быстрее. И в итоге конечная картинка выходит гораздо чище. Что позволяет снизить кол-во пассов, или время расчета, и получить результат сопоставимый с 1.6.3 за меньшее время. Иногда до двух раз. На моем опыте так. На разных сценах. Особенно заметно на интерьере. На экстерьере меньше, но тоже заметно. 
30.10.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Wanzes, у вас хорошая сборка вышла. Есть моменты где можно сэкономить немного. Но я не уверен хватит ли сэкономленных средств, что бы потратить их хотя бы на увеличение памяти или замены видеокарты на что-то помощнее. Тем не менее распишу пару моментов. 1. Блок питания на 850-1000 Ватт кажется избыточным: TDP Процессора 140W, TDP 1050 Ti - 75W. Судя по водяному охлаждению вы собираетесь гнать процессор. Скорее всего его TDP поднимется где-то на 30% - Пусть будет 200. Давайте возьмем запас на будущее - вдруг вы поставите что-то вроде 1080 Ti (250 TDP), учтем прочее питание, помпу, кулеры - пусть будет еще 200W. В сумме вам хватит БП на 650 Ватт. Причем с учетом апгрейда. Но давайте возьмем запас на более существенный апгрейд - пусть будет БП на 750 Ватт - этого хватит на SLI с двумя 1070 Ti (150W) как минимум, а скорее всего и две 1080 Ti потянет, но это надо более детально посчитать.  2. Похоже вы будете гнать проц. Водяное охлаждение и процесоор с буквой X ведь не для красоты? Но если вдруг не будете, или не больше чем на 15-20%, то нет смысла в таком охлаждении, кроме эстетического. С теплом в 140-180 ватт легко справится кулер раза в полтора-два дешевле. 3. А почему все таки не AMD? Только аргументировано, ответ - "хочется", конечно тоже имеет право на жизнь, но он не понятен. Ведь, объективно, рендерит AMD до 30% быстрее. Вы же для работы берете машину?
30.10.2017

Corona render 1.7

eugene132003, внимательно почитайте ветку. Скорость выросла до 50% на некоторых сценах. На некоторых дейли билдах были просадки по отношению к другим дейликам, но в целом все равно был прирост. Если у вас не так - это повод показать результаты до и после установки 1.7 и отписаться на форуме короны, ну и тут за одно.
27.10.2017

Corona Renderer 1.6.3 for 3ds Max 2012 - 2018 (MSI релиз, не China)

Diffuse lvl - это просто множитель. Когда-то это действительно планировалось реализовать как Albedo и было соответствующие название - например в Alpha 6. Однако сейчас, по факту, это просто возможность использовать не 8 бит на канал (а в случае с градиентом от белого к черному не 255 оттенков), а все 32 бита. Как его использовать - совершенно фиолетово. Можно 255 множить на 0.8 и получать 204, а можно сразу ставить 204 в цвет и 1 на диффуз - разницы никакой. Мне например частенько в интерьерах приходилось делать почти черный цвет. Ситуация когда 5 - слишком темный, а 6 уже слишком яркий. Вот тут диффуз лвл незаменим, т.к. позволяет получать градации между этими целыми значениями.
25.10.2017

Corona render 1.7

Цитата jjunny: Zava то есть выдается инсталлер рендера и его можно установить на 4 компа по отдельности с одним серийником? Именно так.
24.10.2017

Corona render 1.7

Цитата jjunny: это значит 1 основной рендерер на первом компе и остальные по сети или как? Да. Это значит одна рабочая станция. И три рендер ноды. В сумме до 4х. На практике можно использовать все как рабочие станции. Лицензия это как бы не разрешает, но Ондра не запрещает :D
24.10.2017

Corona scatter

Вот тут похожую проблему обсуждают сегодня. Пока вроде не решили, по крайней мере автор не отписался... Но посмотрите, там есть несколько вариантов.
17.10.2017

РЕШЕНО.Проблема с CoronaScatter

Avoid collisions не включен?  upd не увидел весь скриншот, пардоньте... не включен, вижу... Может их действительно 1000  Попробуйте как раз включить Avoid Collisions скажем со спейсингом 50% - Как он раскидает при этом кустики? И еще! посмотрите в настройка скаттера свиток Surface scattering. Убедитесь что там стоит Random и проверьте там Count. Может в этом дело...
17.10.2017

Corona render 1.7

Цитата Max_Man: Такое ощущение что Корону Майкрософт выкупил.... Пока все нормально. Вот если бы Ондра релиз такой выкатил, и потом еще пол года рассказывал, что все зашибись, с их стороны проблем нет - тогда был бы повод для критики. Сейчас у Легионов сложный период. С одной стороны они должны показать, что после слияния с Хаосами корона не стала хуже, и даже наоборот. И при этом релиз 1.7 сам по себе очень объемный - посмотрите - на данный момент это самое крупное обновление, в котором к тому же нужно учитывать и закладывать будущую совместимость с V-Ray, в том числе и обратную. Думаю команда часто отвлекается на то, что бы взаимодействовать с новыми коллегами: что-то объяснять им по своим библиотекам, и чему-то, разумеется учиться у них. Ошибки в данном случае скорее говорят о том, что проделана большая работа, важно то, что они устраняются, и при том достаточно оперативно. Сроки релизов, конечно смещаются, но, во-первых, с короной так было всегда - обновление раз в квартал - это утопия. По факту раз в четыре-шесть месяцев у них получается. Не паникуйте... 
13.10.2017

Corona render 1.7

Цитата nnnkkk: Опять же, Вы не поняли, о чем я. Хм... действительно...  Думал предложить использовать стандартный мат, но даже в нем, как только поднимаешь глосси - тут же появляется отражение. Случай конечно у вас специфический, но вполне возможный. Попинайте Ондру на форуме короны...
11.10.2017

Corona render 1.7

Цитата nnnkkk: Насколько я поняла, в версии 1.7 будет поддержка Vray материалов? Не будет. Цитата nnnkkk: А причем рейсвич? Если в RaySwitchMtl удалить материал отражения - то отражения исчезают совсем. Блик и отражения Environment останутся.
11.10.2017

Corona render 1.7

Можно работать на нескольких машинах одновременно, если у вас FairSaas лицензия. Прямо разрешено работать там где вы сейчас находитесь, хоть 10 установок на 10 машин. Что касается ОДНОВРЕМЕННОГО использования - этот вопрос уже поднимался и по факту и по представлению разработчика - нет ничего страшного, если вы на одной машине рендерите одну сцену, а на второй в этот момент другую. У вас просто уменьшается кол-во нод. И да - это реально работает. UPD: вопрос в том продлится ли такая политика в свете слияния с Хаосами. Как я понимаю, строго говоря это не совсем подпадает под лицензию, т.к. по идее прямо заявлена только одна рабочая станция. А по факту можно использовать несколько на одной лицензии. Но при этом, на сколько я помню, Ондра не считал это криминалом и по факту лицензия следит только за общим кол-вом запусков, но не за ролями.
09.10.2017

Corona render 1.7

Вчера вышел RC6, заявили, что "Optimized the new direct light sampler inter-thread communication - this should benefit mostly machines with high number of cores"   Но какой-то разницы отличимой от погрешности я не заметил на тестовой сцене. Так что фиг знает. И уже подоспел RC7, где самым важным пунктом идет: Corona 1.7 scenes can now be opened in 1.6 - Так что эту проблему сняли. 
06.10.2017

можно ли в corone получить маску по G каналу

G маска - это по объектам? Я правильно понял? Если так, то RE -> Cmasking_ID и в качестве ID выбрать Primitive ID или Instance ID (что-то из этих двух :) ) UPD - Проверил. Primitive - это подобъекты. Так что правильно будет - Instance
05.10.2017

Corona render 1.7

Цитата larrs: Владо ни причём 100% Баганутый DMC-сэмплер подсунул... Теперь Ондра впихует невпихуемое. :)
03.10.2017

Corona render 1.7

Цитата lobbydesign: Цитата SNikon: Когда релиз будет ? вроде завтра Написано - начало октября. Раньше вроде было 6 октября обозначено, но видимо не уверены ребята =) Сейчас видно, что цели выполнены, так что ловят баги, и видимо пока будут ловится - будут RC выходить. Но есть подозрение что RC5 может стать последним. Однако есть проблема - замедление работы на системах с несколькими процессорами - и ее пока не решили, т.к. опасаются, что решение может вызвать новые баги. Так что похоже будут уже закрывать хотфиксами или перенесут на следующую версию. И да! Вышел RC5 в котором решена моя проблема! Ура! Цитата semeniy: с этого места подробней пожалуйста  Сцены, сделанные в daily билдах 1.7 не работали с короной 1.6 - это в принципе ничего не значит. Но надо проверить как дела обстоят сейчас.
03.10.2017

Corona render 1.7

Цитата DoCentttt: Я бы поспорил) Только сканлайн! Только хардкор!
02.10.2017

Corona render 1.7

Да бесит, что не понятно чем именно вызвана проблема. Только вроде нащупал причину, ан нет...  В одной сцене судя по всему мешается Noise Level. В другой, похоже тоже. Но что странно, если взять старую сцену (без мерджа) и выключить лимит шума - проблема не исчезает. Но если сделать Merdge и в новой сцене поставить лимит - тут же проявляется. При этом на одной из сцен после применения конвертера, по совету ArchSpideR'a проблема себя вроде как перестала проявлять, в то время как на другой сцене это не имеет ровным счетом никакого значения. А с третьей сценой сразу все хорошо, как и должно быть... Какой-то блин рандом. Ну там вроде Ондра уже озадачился, ждем RC5  UPD На форуме короны отписались, что, вроде как, пофиксили.
01.10.2017

Corona render 1.7

Цитата ArchSpideR: Цитата Zava: Перезапустил - вылет. Переустановить пробовал? Мало ли. Просто сам уже три проекта сделал на них и вообще все спокойно. на RC4? на билдах 1.7 я два этих проекта начал... и они и глючат :)
30.09.2017

Corona render 1.7

Цитата ArchSpideR: А пробовал конвертером пройтись? Хм... мысль конечно, но дело скорее всего не в этом. У меня снова появилась эта проблема, спустя некоторое время после мерджа. И если честно я не понимаю после какого действия. Я успел отредактировать один материал, установить ограничение на рендер по шуму, и пару HDR заменил. И вроде все... Хорошо бекап спас - нашел тот, что был еще до этих манипуляций. В итоге вроде как ни шум ни HDR ни при делах - сепйчас с этим все ок. Остается материал и может еще что-то было типа включения кривых в VFB. Короче такие бытовые мелочи, которые хрен отследишь, но которые точно не мерджятся...UPD Запустил сцену. Рендерит норм. Перезапустил рендер - норм. Установил уровень шума - норм. Перезапустил - вылет. Похоже все же настройка уровня шума что-то ломает...
30.09.2017