СообщенияДата

Тени

Deni0190, боюсь спросить, а что не так с приведенной вами выше картинкой? По моему вполне достойное освещение и норм тени. Вы конечно художник и только вам решать, но как по мне тут все нормально.   Может быть, если вы хотите светлее потолок, воспользоваться Material ID и по маске осветлить? Вообще решить вопрос с тенями на post'e?
22.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Yehat, похоже вы чертовски правы. Я бы все таки хотел услышать ответ юриста. Но сейчас я бегло пробежался по Гражданскому Кодексу в рамках Авторских прав. И скажу вам, там все весьма путано, но распутать реально. И у меня распуталось следующим образом: 1. Производные произведения (т.е. то чем мы тут занимаемся) делать можно, при условии, что не нарушаются права автора оригинального произведения, т.е. в самом простом случае мы обязаны указывать правообладателя. И такие производные сами по себе являются объектом авторского права. 2. Строго говоря до тех пор пока вы не извлекаете прибыли каким бы то ни было образом, и при этом указываете автора, то вроде как до вас особо не докопаться. Но мы то тут хотим прибылей извлечь... Поэтому оговорка в правилах про доступ к базе может быть весьма спасительной. Покупатель получает доступ к базе. А моделеры базу пополняют и получают прибыль не за продажу, а поддержание базы в актуальном состоянии :D P.S. правда я думаю, что измение буквы в логотипах - это очень нелепая попытка уйти от ответсвенности и делается с некоторой иной целью, т.к., например, в нашем законе предусмотрена такая вещь как "сходство до степени смешения" - т.е. не важно, что там нашкрябано (тем более 1 буква изменена - это точно до степени смешения), образ практически не отличим от оригинала - можно требовать сатисфакции. 
19.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Yehat: Строго говоря никто не имеет права продавать модель мебели, которую не он сам придумал, По моему как раз имеет. Это же производное. Аналогично фотографии или рисунку архитектуры. Т.е. фактически это совсем другой продукт. Есть юристы среди нас? Пусть рассудят.  Да и опять же, если бы это было не так, то Турбосквиды всякие или эвермоушены уже давно были бы банкротами с такой логикой. Они используют чужой образ, но делают свой продукт.
19.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Evgeniy_Z, в некотором смысле прав. Во-первых в правилах сайта действительно есть пункты включающие в себя такое: "4.4 Пользователь, после осуществления Регистрации на Сайте, вправе размещать на Сайте Сообщения и Материалы, содержание которых полностью соответствует законодательству РФ, а также:<...>не содержат несанкционированных заимствований, плагиата, нарушения права на имя, иным образом не нарушают предусмотренные законом права на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации Компании и третьих лиц (авторские, смежные, патентные, права на ноу-хау, на товарный знак и т.д.), в том числе, не копируют иные материалы, размещенные на Сайте не Пользователем;<...>" Строго говоря, вы всегда в праве использовать коммерческие, легально приобретенные текстуры в своих моделях, или текстуры взятые на стоках вроде textures.com, если это прямо не запрещено правообладателем. Но размещая чужие текстуры на которые у вас нет таких прав, вы чисто юридически рискуете. Скорее всего, случая когда какой ни будь условный Arroway или Evermotion узнает свою текстуру в вашей модели и решит проверить покупали вы ее или нет не случится никогда. Но чисто формально это вполне может произойти. И если вы не сможете предъявить факт покупки, это может стать поводом для, как минимум, исправления ситуации и удаления текстуры из модели, а как максимум иски о незаконном коммерческом использовании, с недополученной прибылью и т.п. - но это, правда, звучит как бред. Некоторые заказчики (мне таких не попадалось), вроде всяких рекламных студий и т.п. отдавая заказ на аутсорс вполне могут иметь требования полной чистоты модели от материалов третьих лиц, именно с целью не иметь даже гипотетических проблем с возможными исками. Далеко ходить не надо: в кинопроизводстве часты случае когда какой ни будь художник подает в суд на студию за плагиат его работы, которую он высылал на конкурс скажем.  Что же касается конкретного случая - скажем натянуть текстуры с офф сайта на боксы. Во-первых это еще надо проверить. Во-вторых офф сайт для того тектсуры и распространяет, что бы их натягивали. И возможно в том числе и на коммерческие модели. Другой вопрос если это модели - просто боксы. В принципе может ничего и не нарушено. Но стоит ли давать такой работе LT - это вопрос не в нашей компетенции согласно тем же правилам :)
19.06.2018

Создание воды в канаве

Цитата OlyaMasl: Плейном и нойзом как-то не особо реалистично получается у меня :/ Модификатор Noise дает регулярный шум. А для воды скорее характерен турбулентный, хотя это когда как. Но тот что у вас на референсе скорее турбулентный. Вот его легче получить не модификатором, а с помощью дисплейса с картой Noise - с ней надо будет поиграться конечно. Плюс "цвет" воды, может быть если совсем заморочиться но не прибегать к частицам - использовать еще толщину, т.е. или Box положить или Shell на Plane.  И дать цвет с помощью Absorbtion color (Это для короны. Не помню как это в V-Ray называется, но там тоже есть, это все вокруг понятий Volumetrics и SSS крутится) - тогда появится ощущение глубины, но это все скорее для моря скажем, или озера. Для канавы слишком круто хотя и более правильно. У меня был случай когда воды было много. Развлекался долго. Остановился на таком: [[link:image_uri:146754,]][[image:146754,sky_image_forum]][[/link]] Здесь плейн с плотной сеткой, поверх которого модификатор Noise, который поджат по одной из осей, что бы создать волну, поверх этого дела кинут дисплейс (сцены под рукой нет, но как помню с турбулентным нойзом) и еще бамп поверх всего этого добра для мелкой ряби. И сверху на это Shell, что бы толщина появилась и хорошо отрабатывал Absorbtion Color. Помню пытался еще пену на гребнях сделать процедурно, но выходило не очень естественно, рашил забить. Если кому интересно и устраивает результат, поищу сцену, вспомню детали и распишу подробнее.
14.06.2018

Создание воды в канаве

В самом простом случае Plane + модификатор Noise и/или материал с дисплейсментом. Если хочется развлечься или может нужна анимашка того как вода заполняет канаву - тогда всякие симуляции и частицы навроде Phoenix FD.
14.06.2018

Возникла проблема с рендером картинок в высоком разрешение в Corona

Цитата Sophia5050: Почему-то в моей голове не так сильно разрешение отличалось)Тогда это вполне логично, но все равно время не радует, кроме альбедо, что стоит проверить, чтобы облегчить сцену? Есть еще момент - для какой цели нужно такое разрешение? Если в печать, то определитесь на какой формат. Для A3 вполне подойдет 2500-3000px по длинной стороне. 
07.06.2018

Возникла проблема с рендером картинок в высоком разрешение в Corona

Правда, долговасто. 1. Albedo проверяли? Добавьте в Render Elements Cshading_Albedo и посмотрите нет ли на нем красных пятен. Картинка должна быть исключительно в градациях серого. 2. 3% шумов - это дело, конечное хозяйское, но имейте ввиду, что каждый процент шума давится всё дольше и дольше. Я бы рекомендовал не делать таргет по шуму ниже 5%. Тем более у вас светлая картинка. Лучше 5% + денойзер. 3. Low memory можете оставить конечно. Но этой сцене 16 Гб должно хватать. А вот менять сэмплер - я сильно сомневаюсь что это поможет. 
07.06.2018

А что моделить?)

По основной работе нужны модели иногда. Иду искать, приемлемых для себя не нахожу - сажусь пилить =)  потом если время появляется довожу для 3DDD
01.06.2018

На рэндере просвечивают швы!

Есть еще вариант, что стены не имеют толщину. В некоторых случаях это может приводить к "утечке света".
29.05.2018

помогите найти вектор

На dwg.ru смотрели?
23.05.2018

10 причин по которым я не тролль

А теперь назовите 800 причин почему вы не зануда :)
23.05.2018

Corona render 1.7

Цитата nazarrrr: Здравствуйте! Вопрос пользователям лицензионной Corona 1.7 FairSaaS. Если я куплю, например, подписку - смогу ли я пользоватся ей в одной локальной сети на несколько компьютерах одновременно? Согласно лицензии: 1 Workstation + 3 Ноды. Т.е. если подходить к вопросу строго - вы можете использовать только одну машину в один момент времени, как WorkStation, хотя корона может быть установлена в любом месте где вы находитесь и работаете - в этом весь смысл FairSaas, грубо говоря носителем лицензии является не машина, как обычно в случае с другим ПО, а вы. При этом вам всегда доступны три ноды.  Однако, такой вопрос поднимался уже несколько раз. Фактически получается, что любая нода может выступать как Workstation, и корона это не проверяет. На официальном форуме Ондра как-то отписывался, что не считает это преступлением и пока лавочку прикрывать не собираются, но это было довольно давно и врядли я сейчас быстро найду этот пост. Но на всякий случайте всегда помните, что это все же формально нарушает лицензию. И если Ондра не против, это не значит, что не против прокуратура :(
22.05.2018

Corona render 1.7

Цитата Earanak: Как будет себя вести дистрибутивный рендер Короны, если на сетевом компьютере (рендер-ноде) стоит голый 3Ds Max + Corona, без плагинов которые будут использоваться в сцене ? Например старый ColorCorrect, BerconMaps, ComplexFresnel, SigerNoise, SigerScratches, ThinFilm, Forest Pack, Multiscatter и тд и тп... Все будет плохо с кучей ошибок и косяков ? Или быть может Корона как то компилирует сцену+шейдеры в свой личный формат и шлет ее по сети ? То-есть необходимости нету в этих плагинах (что было бы разумно) ? Прост пытаюсь понять есть ли прям необходимость дублировать все плагины на оба компьютера. Да. Все будет плохо! Необходимо установить все плагины на все ноды. 
14.05.2018

Corona renderer 2.0

Цитата График: Изобрели. substance painter использует для рендера и процессор и видеокарту А там, вроде iRay, в качестве движка? Или я что-то путаю?
14.05.2018

Corona Material Converter

kotikmarsyuta, у вас похоже на ноуте не установлен vray. Без него конвертироваться не будет. Достаточно установить триал версию, для этого. Судя по второму скриншоту так и есть.  По первому скриншоту - я такое получаю обычно после импорта чертежей из автокада. Как правило они рендерится просто не должны. Поэтому я отключаю их рендеринг и все. Само сообщение гласит что настоятельно рекомендуется проверить эти материалы, если все же они должны рендерится. 
09.05.2018

Существует ли Autobackup для рендера???

Для Coron'ы в в иде картинки, если кому-то не понятно где искать. Жмем F10 и далее по картинке :) [[image:123934,]] Что бы продолжить прерванный рендер: Render Setup (F10) -> Scene -> кнопка Resume from file...
08.05.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата 2garyn: коврик подкачал Да возможно. Думаю при должной усидчивости можно повозиться и сделать существенно лучше. Признаться я не возлагал на коврик вообще никаких надежд, т.к он в оригинальной сцене - корона прокси. Но оказалось что он без проблем экспортиповался в fbx как геометрия со всей лохматостью. В целом я удовлетворён интерьером. Люмеон радует в целом. Хотя он стал терять главное - что вижу то и получаю - это уже не про него. Результат некоторых эффектов виден только на рендере. А это значит что приходится делать тестовые рендеры и довольно много. Но благо это быстро. 
07.05.2018

LUMION 8 не уж то?!

[[image:122599,sky_image_forum]] Решил немного поиграться с тестовой сценой для короны в Lumion 8.  Тут есть немного фотошопа, а именно - DOF. Оказалось что материал стекла в Lumion прозрачен для канала ZDepth, и как следствие все стекло оказывается размытым, если за ним есть расфокус. Поэтому все бутылки и стакан оказываются замыленными стандартным люмионовским DOFом, хотя стоят на линии фокуса. Что бы побороть это сделал два рендера: без DOF, и второй с другим материалом вместо стелка и с этой картинки получил Zdepth. После чего уже применил LensBlur в фотошопе.
06.05.2018

Обрезание :)

Если это геометрия, а не вектор, то попробуйте сделать simmetry по линии реза. Затем edit poly и удалить лишнее под образовавшейся линией симметрии. UPD: пардон, тупанул. Смотрел на экране телефона не просек что линия реза кривая. Думал просто не режется нормально.
06.05.2018

Существует ли Autobackup для рендера???

Цитата grdesigner: Коллеги так вроде бы у короны есть автосейв рендера по времени, а не, в том числе и по завершению. Все верно, разумеется есть! Но бывает такая петрушка, что рендер идет, скажем часа 4, а то и все 8. За этот период может случится любая дребедень неприятная. И что бы это время не пропало зря, можно включить автосейвы промежуточные, и что немаловажно, если случится вылет или отключение света, всегда можно продолжить рендер с последнего автосейва. Платите вы за это разумеется местом на HDD.
04.05.2018

Существует ли Autobackup для рендера???

Цитата shkant: человек же не об этом спрашивал.... Да вроде как раз об этом. Восстановить, конечно, не получится, если автосейв просчета не был включен. Но на вторую часть вопроса ответ дан точно.
04.05.2018

автоматизация 3Dmax+Corona

Вот блин. Уже автоматизация давно! А я как дурак сам кнопку "Render" жму.А может это лозунг? "Автоматизаци! 3DS Max! Corona!"
24.04.2018

заработался походу )

Цитата SamoreZ: Есть другие варианты?)))) Привет, Джим! Возможно дизайнер этой фразой: "Возьми две вазочки которые слева  на картинке" - имел ввиду другую картинку - которую видел только он и хотел приложить, но не приложил? 
18.04.2018

Возникла проблема.

Планка в слоте DIMM_C1 не прошла проверку при запуске. Пошевелите ее. Или попробуйте поменять плашки местами, что бы понять в плашке дело или же мамка/слот сбоит.
12.04.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата Roman216: А можно еще включить denoiser Он не работает в MatEditor'е. И для нормального денойза материала с фактурой, отражениями и бликами, нужно довольно много пассов, что бы денойзер детали не усреднил. Я бы сказал так - денойзер актуален, что бы вместо 200 пассов сделать 80-100. И то не во всех случаях. Ну или денойзер ставить в районе 0,6 - но тогда шум по сути то останется, просто будет чуть прикрыт. В общем хороший инструмент, но иногда решает одну проблему создавая другую.
16.03.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата beard02: новый_цвет=255*((старый_цвет/255)^2.2) Математическая строгость =) Можно в фотошопе проверить как с помощью гамма коррекции так и с помощью банальных уровней. Возьмите нужный цвет так, как вы его видите в фотошопе. Примените уровни и сдвиньте точку серого влево в значение 2.2 - так этот цвет будет отображен в максе. Если же вы напротив, отрендерили картинку и сохранили в гамме 2.2 то что бы привести ее к гамме 1.0 нужно сместить точку серого, только уже вправо, примерно на 0.5 - 0.45.
16.03.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата ekaterina-83: спасибо, попробую, а сколько значение поставить? Подберите на глаз. Поставьте 5 к примеру. Если будет чисто - снизьте до 3. если мало - добавьте :) Подберите таким образом оптимальное для вас значение.
16.03.2018

Corona render и материалы Corona

Цитата ekaterina-83: Решила перейти с vray на corona. подскажите почему у меня мат в слоте выглядит зернистым, на рендере тоже самое? Мало пассов. Для редактора материалов можно изменить здесь: [[image:76454,]] Но сложные материалы могут долго рендерится и заметно усложнить работу с редактором. Для рендеринга нужно просто больше пассов прогнать. Могут быть конечно другие проблемы у материалов, из-за чего они шумят, но в самом простом случае - решение именно кол-во пассов. Попробуйте установить в качестве порога для остановки рендереа - уровень шума не больше 5% и дождитесь окончания рендеринга.
16.03.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата culler: Вродь недавно что-то переключал в источнике света Corona Light дабы светило в обе стороны, теперь не могу понять как я это сделал? Галочка Emit on both sides в настройках CoronaLight
13.02.2018