Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.
На стриме мы обсудим альтернативный CADу метод моделирования стрелкового оружия и на этом закроем данную тему.
Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы “Audi R18 ”. Как вы, возможно, знаете, эта модель болида для моего более крупного проекта “6 HOURS OF BAHRAIN ”. Которая, в частности, на 3ddd, завоевала Царя горы и получила Award. Спасибо всем вам, что так высоко оценили. Это первый по счету Making of из этой серии. Думаю, позже я сделаю еще несколько. Ну а пока Audi.
Создание поверхностей, сделанных в реальном мире из материалов подверженных изгибу и деформации, вполне реальная задача для Cloth.
На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!
Приглашённые спикеры: Александр Халиман , Дмитрий Бутенко и Николай Мигаленко .
Ведущий - ваш покорный слуга.
Предложения\пожелания можете оставлять в комментариях здесь или на Youtube, приятного просмотра.